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  • S聖闘士星矢 冥王復活 スロット 新台 機種情報 天井・設定差まとめ

◇CZ天井

CZ天井の仕様
CZ終了(失敗)後、
最大798G消化でCZに突入
規定ゲーム数が748G(通常Aの天井)を
超えるとRUSH準備モード(CZ勝利確定)
滞在が確定
設定変更後・AT後CZ終了後のみ
天井短縮の可能性あり(下表参照)
 
設定変更後・
AT後CZ終了後の天井ゲーム数
内部モード 天井ゲーム数
通常A 748G→548G
通常B 698G→598G
通常C 648G→598G
※SPモード・RUSH準備モードは短縮なし

◇AT天井

AT天井の仕様
ゲーム数天井
有利区間開始後、2100G消化で
前兆を経由して勝利確定のCZに突入
CZスルー天井
CZをAT間で9回失敗(不屈ポイント9pt獲得 ※)
すると次回CZは勝利確定
※AT後CZ失敗時は不屈ポイント獲得なしのケースあり

ゲーム数による天井が2種類、CZスルーによる天井が1種類。ATのゲーム数天井はAT当選まではクリアされない。
CZスルー天井の発動は不屈ポイントによるものなので、不屈ポイントの獲得状況によっては発動が早まる。

なお、非有利区間の消化ゲーム数により、ゲーム数天井の発動は数ゲームのズレが発生する可能性あり。
また、本機は通常時の押し順ベル成立時に変則押しすると、当該ゲームが天井までのゲーム数にカウントされないので注意しよう。

  • 通常時の設定示唆演出
  • CZ・ラウンド開始画面による示唆
  • CZ終了画面による示唆
  • エンディング中の設定示唆
  • AT終了画面による示唆

◇聖域モード

【聖域モード】設定示唆演出
パターン 示唆内容

聖闘士星矢 冥王復活 聖域モード ハリセンボン・サメ・アンコウ

ハリセンボン・サメ・アンコウ
※チャンス役かつ
300pt獲得時の約1/8で出現
偶数設定
濃厚

聖闘士星矢 冥王復活 聖域モード サメ・エビ・アンコウ

サメ・エビ・アンコウ
※チャンス役かつ
500pt獲得時の約1/8で出現
設定4以上
濃厚

聖闘士星矢 冥王復活 聖域モード アンコウ・アンコウ・アンコウ

アンコウ・アンコウ・アンコウ
※チャンス役かつ
700pt獲得時の約1/8で出現
設定6
濃厚

◇小宇宙チャージ

【小宇宙チャージ】設定示唆演出
パターン 示唆内容

聖闘士星矢 冥王復活 小宇宙チャージ 246pt

246pt
※チャンス役かつ
300pt獲得時の約1/8で出現
偶数設定
濃厚

聖闘士星矢 冥王復活 小宇宙チャージ 456pt

456pt
※チャンス役かつ
500pt獲得時の約1/8で出現
設定4以上
濃厚

聖闘士星矢 冥王復活 小宇宙チャージ 666pt

666pt
※チャンス役かつ
700pt獲得時の約1/8で出現
設定6
濃厚

◇パンドラゾーン

【パンドラゾーン】設定示唆演出
パターン 示唆内容

聖闘士星矢 冥王復活 パンドラゾーン 246pt

246pt
※チャンス役かつ
300pt獲得時の約1/8で出現
偶数設定
濃厚

聖闘士星矢 冥王復活 パンドラゾーン 456pt

456pt
※チャンス役かつ
500pt獲得時の約1/8で出現
設定4以上
濃厚

聖闘士星矢 冥王復活 パンドラゾーン 666pt

666pt
※チャンス役かつ
700pt獲得時の約1/8で出現
設定6
濃厚

【CZ】ラウンド開始画面による示唆
パターン 示唆内容

聖闘士星矢 冥王復活 冥闘士激闘 ラウンド開始画面 ラダマンティス

ラダマンティス
基本
パターン

聖闘士星矢 冥王復活 冥闘士激闘 ラウンド開始画面 アイアコス

アイアコス
偶数設定
示唆

聖闘士星矢 冥王復活 冥闘士激闘 ラウンド開始画面 ミーノス

ミーノス
奇数設定
示唆

聖闘士星矢 冥王復活 冥闘士激闘 ラウンド開始画面 バレンタイン

バレンタイン
偶数設定
&高設定
示唆

聖闘士星矢 冥王復活 冥闘士激闘 ラウンド開始画面 ファラオ

ファラオ
奇数設定
&高設定
示唆

聖闘士星矢 冥王復活 冥闘士激闘 ラウンド開始画面 カロン

カロン
設定5以上
濃厚

聖闘士星矢 冥王復活 冥闘士激闘 ラウンド開始画面 パンドラ

パンドラ
継続濃厚
※勝利時に
出現しやすい

聖闘士星矢 冥王復活 冥闘士激闘 ラウンド開始画面 ハーデス

ハーデス
勝利濃厚

聖闘士星矢 冥王復活 冥闘士激闘 ラウンド開始画面 星矢・青背景

星矢・青背景
継続期待度
アップ

聖闘士星矢 冥王復活 冥闘士激闘 ラウンド開始画面 星矢・赤背景

星矢・赤背景
継続濃厚

聖闘士星矢 冥王復活 冥闘士激闘 ラウンド開始画面 瞬

瞬
偶数設定
示唆&
継続期待度
アップ

聖闘士星矢 冥王復活 冥闘士激闘 ラウンド開始画面 氷河

氷河
奇数設定
示唆&
継続期待度
アップ

聖闘士星矢 冥王復活 冥闘士激闘 ラウンド開始画面 紫龍

紫龍
設定2以上
濃厚&
高設定示唆&
継続期待度
アップ

聖闘士星矢 冥王復活 冥闘士激闘 ラウンド開始画面 一輝

一輝
勝利濃厚

聖闘士星矢 冥王復活 冥闘士激闘 ラウンド開始画面 シャイナ

シャイナ
復活濃厚

聖闘士星矢 冥王復活 冥闘士激闘 ラウンド開始画面 沙織

沙織
勝利濃厚

継続・勝利・設定など様々な要素を示唆

【CZ】終了画面による示唆
パターン 示唆内容

聖闘士星矢 冥王復活 冥闘士激闘 終了画面 ハーデス城の間(無人)

ハーデス城の間(無人)
基本
パターン

聖闘士星矢 冥王復活 冥闘士激闘 終了画面 ハーデス城外観

ハーデス城外観
奇数設定
示唆

聖闘士星矢 冥王復活 冥闘士激闘 終了画面 荒廃した十二宮

荒廃した十二宮
偶数設定
示唆

聖闘士星矢 冥王復活 冥闘士激闘 終了画面 星矢&星華

星矢&星華
設定2以上
濃厚

聖闘士星矢 冥王復活 冥闘士激闘 終了画面 瞬&パンドラ&ハーデス

瞬&パンドラ&ハーデス
設定4以上
濃厚

聖闘士星矢 冥王復活 冥闘士激闘 終了画面 星矢&沙織&ハーデス

星矢&沙織&ハーデス
設定6
濃厚

聖闘士星矢 冥王復活 冥闘士激闘 終了画面 ハーデス城の間&パンドラ

ハーデス城の間+パンドラ
復活継続
濃厚

聖闘士星矢 冥王復活 冥闘士激闘 終了画面 沙織

沙織
復活&勝利
濃厚

聖闘士星矢 冥王復活 冥闘士激闘 終了画面 シャカ・阿頼耶識

シャカ・阿頼耶識
阿頼耶識
モード
滞在濃厚

主に設定と復活を示唆!

シャカ・阿頼耶識が出現した場合は阿頼耶識ランプ(リール左側)も点灯する。

チャンス役成立時のナビに注目
通常のチャンス役ナビは青の「!!!」

【エンディング中】
チャンス役ナビによる示唆

赤!!!ナビ

聖闘士星矢 冥王復活 エンディング 赤!!!ナビ

・強チェリー時に出現
…高設定ほど出現しやすい
・強チェリー以外で出現
…設定4以上濃厚

激熱ナビ

聖闘士星矢 冥王復活 エンディング 激熱ナビ

・強チェリー時に出現
…設定4以上濃厚
・強チェリー以外で出現
…設定6濃厚

AT終了画面による示唆
パターン 示唆内容

聖闘士星矢 冥王復活 AT終了画面 星矢

星矢
基本
パターン

聖闘士星矢 冥王復活 AT終了画面 シャイナ

シャイナ
上乗せ発生

聖闘士星矢 冥王復活 AT終了画面 一輝

一輝
上乗せ発生
(100枚以上)

聖闘士星矢 冥王復活 AT終了画面 三巨頭

三巨頭
エクストラ
冥闘士激闘
突入

聖闘士星矢 冥王復活 AT終了画面 パンドラ

パンドラ
パンドラの
箱開放

聖闘士星矢 冥王復活 AT終了画面 瞬&氷河

瞬&氷河
奇数設定
示唆

聖闘士星矢 冥王復活 AT終了画面 星矢&紫龍

星矢&紫龍
偶数設定
示唆

聖闘士星矢 冥王復活 AT終了画面 星矢&瞬&氷河&星矢

星矢&瞬&氷河&紫龍
高設定
示唆

聖闘士星矢 冥王復活 AT終了画面 星矢&星華

星矢&星華
設定2以上
濃厚

聖闘士星矢 冥王復活 AT終了画面 瞬&パンドラ&ハーデス

瞬&パンドラ&ハーデス
設定4以上
濃厚

聖闘士星矢 冥王復活 AT終了画面 星矢&沙織&ハーデス

星矢&沙織&ハーデス
設定6
濃厚

設定4以上の示唆は当日の総ゲーム数が
多くなるほど
出現率アップ

◇AT直撃抽選

押し順ベル成立時・AT直撃当選率
モード 当選率
通常A 0.003%
通常B 0.006%
通常C 0.01%
SP 0.18%
RUSH準備 0.05%
阿頼耶識モード 0.15%

当選率は設定差なし
変則押し時は無効となるので注意

直撃当選率は内部モードによって異なり、SPモードはCZの期待度が高い(基礎継続率80%)うえにAT直撃も発生しやすい。
阿頼耶識モード中は内部モード不問で同数値かつ高確率で直撃抽選が行われる。

【AT直撃トータル発生率】

AT直撃発生率(トータル)
設定  通常の状態  阿頼耶識モード
1 1/7892.8 約1/1100
2 1/7032.5
4 1/6212.1
5 1/6014.4
6 1/5928.5

通常状態でのトータル発生率に設定差があるのは、高設定ほど上位モード滞在比率がアップすることが要因と思われる(有利区間移行時のモード移行率は高設定優遇?)。


◇黄金想話

【黄金想話】トータル突入率
設定 突入率
1 1/24930.2
2 1/23121.3
4 1/21200.5
5 1/21016.6
6 1/20426.3

AT直撃当選時の約1/4で発生する


◇ロングフリーズ

【ロングフリーズ】抽選概要
通常時のリプレイ成立時の一部で発生
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