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  • L 真・一騎当千 スロット 新台 機種情報 天井・設定差まとめ

天井機能
通常ゲームを最大1000G消化で
前兆を経由してATに当選する
※CZ中も天井までのゲーム数カウントは進む

◇設定変更時の挙動

設定変更時の天井ゲーム数について
最大400G+前兆に短縮(通常D or天国濃厚)
→天国に移行した場合は設定2以上濃厚!?
設定変更時はランダムで規定ゲーム数を減算

設定変更時はモード移行の関係で天井が大幅に短縮されるが、そこからさらにランダムで規定ゲーム数が減算されるため、前兆の発生タイミング(通常は100G消化ごと)から設定変更を見抜きづらくなっている。

  • キャラ図鑑演出による示唆(一部設定示唆あり)
  • 闘士決戦中のダメージ表示による設定示唆
  • ボーナス中のキャラ紹介による設定示唆
  • 獲得枚数表示による設定示唆
  • AT終了画面による設定示唆
  • エンディング中の設定示唆

キャラ図鑑演出による示唆
スマスロ真一騎当千 キャラ図鑑演出

キャラによって示唆内容が変化する

前兆期待度示唆
キャラ示唆内容
曹操チャンス
呂布大チャンス
許褚闘士チャレンジ以上濃厚
内部モード示唆
キャラ示唆内容
柳生通常B以上濃厚
弁慶通常C以上濃厚
義経通常D以上濃厚
武蔵天国濃厚
卑弥呼天国&設定6濃厚
設定示唆
キャラ示唆内容
趙雲高設定示唆・弱
関羽高設定示唆・強
次回闘士決戦の敵キャラ示唆
キャラ示唆内容
曹仁次回は夏侯淵以上の期待度アップ
夏侯淵次回は夏侯淵以上濃厚
典韋次回は曹仁濃厚

次回闘士決戦の敵キャラ示唆は、闘士決戦よりも前にATに当選した場合は無効(AT後に次回の敵キャラが再抽選されるため)。

闘士決戦・ダメージ表示による設定示唆
スマスロ真一騎当千 闘士決戦 ダメージ表示

ダメージ表示はすぐに消えるので見逃し注意

ダメージ示唆内容
-234/-1234設定2以上濃厚
-456/-1456設定4以上濃厚
-555/-1555設定5以上濃厚
-666/-1666設定6濃厚

ボーナス中のキャラ紹介による示唆内容
パターン示唆内容
スマスロ真一騎当千 ボーナス中のキャラ紹介 孫策

孫策

設定2
否定
スマスロ真一騎当千 ボーナス中のキャラ紹介 呂蒙

呂蒙

設定3
否定
スマスロ真一騎当千 ボーナス中のキャラ紹介 張飛

張飛

設定4
否定
スマスロ真一騎当千 ボーナス中のキャラ紹介 趙雲

趙雲

設定2以上
濃厚
スマスロ真一騎当千 ボーナス中のキャラ紹介 関羽

関羽

設定
1 or 4 or 6
濃厚
スマスロ真一騎当千 ボーナス中のキャラ紹介 孔明

孔明

設定4以上
濃厚
スマスロ真一騎当千 ボーナス中のキャラ紹介 卑弥呼

卑弥呼

設定6
濃厚

獲得枚数表示による示唆内容
パターン示唆内容
222 over設定2以上濃厚
333 over設定3以上濃厚
444 over設定4以上濃厚
456 over
555 over設定5以上濃厚
666 over設定6濃厚
一騎当千over

「一騎当千over」は1000枚到達時に出現の可能性あり

AT終了画面による示唆内容
パターン示唆内容
スマスロ真一騎当千 AT終了画面 孫策

孫策

基本
パターン
スマスロ真一騎当千 AT終了画面 曹操

曹操

奇数設定
示唆
スマスロ真一騎当千 AT終了画面 劉備

劉備

偶数設定
示唆
スマスロ真一騎当千 AT終了画面 趙雲

趙雲

高設定
示唆
スマスロ真一騎当千 AT終了画面 関羽

関羽

高設定
示唆・強
スマスロ真一騎当千 AT終了画面 孫策&関羽

孫策&関羽

偶数設定
濃厚
スマスロ真一騎当千 AT終了画面 孔明

孔明

設定2以上
濃厚
スマスロ真一騎当千 AT終了画面 呂布

呂布

設定3以上
濃厚
スマスロ真一騎当千 AT終了画面 成都学園

成都学園

設定4以上
濃厚
スマスロ真一騎当千 AT終了画面 VS大和学院

VS大和学院

設定5以上
濃厚
スマスロ真一騎当千 AT終了画面 ウェディング

ウェディング

設定6
濃厚

エンディング中の設定示唆
スマスロ真一騎当千 エンディング 孔明看板
チャンス役成立時にリール右側に出現する
孔明の看板の内容で設定を示唆
パターン示唆内容
奇想天外奇数設定示唆
千載一遇偶数設定示唆
士気高揚高設定示唆・弱
勇猛果敢高設定示唆・強
二者択一設定2以上濃厚
三位一体設定3以上濃厚
国士無双設定4以上濃厚
天下統一設定5以上濃厚
一騎当千設定6濃厚

  • 勾玉の導き・各種抽選値
  • 内部モード移行率

◇継続ゲーム数による設定示唆

勾玉の導き・継続ゲーム数による示唆内容
継続ゲーム数示唆内容
30G設定2以上濃厚
40G設定4以上濃厚
50G設定5以上濃厚
60G設定6濃厚

基本は10G or 20G継続

【継続ゲーム数振り分け】

勾玉の導き・継続ゲーム数振り分け
闘士決戦失敗後に突入した場合
ゲーム数設定1設定2設定3
10G87.5%85.9%
20G12.5%12.5%
30G―1.6%
40G――
50G――
60G――
ゲーム数設定4設定5設定6
10G85.9%85.9%85.7%
20G12.5%12.5%12.5%
30G0.8%0.8%0.8%
40G0.8%0.4%0.4%
50G―0.4%0.4%
60G――0.2%
AT終了後に突入した場合
ゲーム数設定1設定2設定3
10G66.4%60.2%
20G33.6%33.6%
30G―6.3%
40G――
50G――
60G――
ゲーム数設定4設定5設定6
10G60.2%59.0%59.0%
20G33.6%33.6%33.6%
30G3.1%3.1%3.1%
40G3.1%3.1%2.3%
50G―1.2%1.2%
60G――0.8%

闘士決戦失敗後よりも、AT終了後に突入した方が20G以上の選択率が高いという特徴も。

◇呂布覚醒ゾーン突入抽選

勾玉の導き・呂布覚醒ゾーン突入抽選のポイント
メイン契機はスイカ
→弱&強スイカ成立時の12.5%で突入
強スイカは呂布覚醒ゾーン非当選でも
闘士チャレンジ突入濃厚(=150pt獲得)

◇設定変更時

設定変更時・内部モード振り分け
モード設定1設定2・3設定4~6
通常D100%98.4%96.9%
天国―1.6%3.1%

天国に移行すれば設定2以上濃厚

◇AT終了時

AT終了時・内部モード移行率
モード設定1設定2設定3
通常A48.7%46.7%39.3%
通常B13.3%13.3%16.8%
通常C35.1%37.1%41.1%
通常D2.2%2.2%2.2%
天国0.7%0.6%0.6%
モード設定4設定5設定6
通常A35.5%29.4%28.6%
通常B16.8%21.0%21.0%
通常C42.8%44.7%45.4%
通常D2.5%2.5%2.5%
天国2.5%2.5%2.5%

AT駆け抜け(ボーナス非当選)時は通常C以上濃厚

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