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  • パチスロ モンスターハンター:ワールド™ 黄金狩猟 スロット 新台 機種情報 天井・設定差まとめ

天井仕様
パターン 到達条件
CZ天井
歴戦王クエスト間で
800G消化すると
歴戦王クエスト突入
AT天井
AT間で2500G消化すると
AT突入

いわゆる「突破型」のAT機では天井がCZ突入のみ、ということも珍しくないが本機はAT天井も搭載。
ただ「天井ありき」の仕様ではなく、CZ・ATともに天井までハマるケースは低くなるよう設定されているようだ。

なお、本機は6.2号機でAT純増は約6.7枚/Gのため、天井ATでも2400枚を獲得する前に有利区間が終了することはない。

  • 闇の番人演出での設定示唆
  • 通常クエスト失敗時の設定示唆
  • 獲得枚数表示による設定示唆
  • 剥ぎ取りGOLD・違和感演出による設定示唆
  • 終了画面による設定示唆

モンスターハンター:ワールド 黄金狩猟 闇の番人演出

隠しPUSHによる設定示唆あり!

 
【闇の番人演出】隠しPUSHの手順
レバーONで闇の番人演出が発生したら
第1停止までの間にPUSHボタンを
7回以上押す

モンスターハンター:ワールド 黄金狩猟 闇の番人演出 導光板出現

導光板演出(上画像)が出現したら
何回目のPUSHで出現したかをチェック
 
【闇の番人演出】
隠しPUSHによる設定示唆内容
導光板演出が
出現した
PUSH回数
示唆内容
1回目
設定1・5・6の可能性アップ
6回目
設定6濃厚
7回目
設定4以上濃厚

導光板演出が発生した場合は、狩猟パート本前兆or仲間獲得も濃厚となる。
PUSHボタンを押せば必ず導光板演出が発生するわけではないので注意。

モンスターハンター:ワールド 黄金狩猟 通常クエスト失敗画面 アイルー

通常クエスト失敗画面でPUSHボタンを押して
アイルーが出現したらパターンをチェック!

 
【通常クエスト失敗画面】
アイルーによる設定示唆
パターン 示唆内容
左から 奇数設定示唆
右から 偶数設定示唆
左右から 高設定示唆
下から
上部ランプ
青
設定2以上!?
上部ランプ
黄
設定3以上!?
上部ランプ
緑
設定4以上!?
上部ランプ
赤
設定5以上!?
上部ランプ
虹

設定6濃厚!?

 

モンスターハンター:ワールド 黄金狩猟 筐体上部ランプ

下からアイルーが出現した場合は
筐体上部ランプの色を確認しよう!

【AT中】獲得枚数表示による設定示唆
パターン 示唆内容
174枚 設定1否定!?
246枚 偶数設定濃厚!?
274枚 設定2否定!?
374枚 設定3否定!?
456枚 設定4以上!?
555枚 設定5以上!?
666枚 設定6濃厚!?

基本は500枚単位で表示が出現

獲得枚数表示はエルドラドボーナス、剥ぎ取りGOLD、エンディング中に出現の可能性あり。
「456枚」まではほぼエルドラドボーナス中の出現となるので見逃し注意だ。

【剥ぎ取りGOLD】違和感演出
設定示唆の役割があるパターン一覧
レバーON時に
下パネル消灯
高設定
示唆(弱)
第1停止時に
下パネル消灯
設定1
否定!?
第1停止時に
下パネル消灯
設定2
否定!?
第1停止時に
下パネル消灯
設定3
否定!?
レバーON時に
PUSHボタン点滅→青点灯
偶数設定
示唆
レバーON時に
PUSHボタン点滅→緑点灯
奇数設定
示唆
レバーON時に
PUSHボタン点滅→赤点灯
高設定
示唆(強)
レバーON時に
PUSHボタン点滅→紅葉点灯
設定4
以上!?
レバーON時に
PUSHボタン点滅→虹点灯
設定6
濃厚!?
レバーON時に
†混沌の剣†の高笑いが発生
高設定
示唆

PUSHボタン点滅系はボタンを押すと色変化


◇告知モード切り替えで出現傾向が変化

【剥ぎ取りGOLD】
告知モードごとの傾向
通常モード
どの示唆パターンも出現の可能性あり
YOUモード
違和感演出のほとんどが
PUSHボタン点滅系になる
PUSHボタン点滅→青or緑点灯の
示唆精度がアップする
†混沌の剣†モード
違和感演出のほとんどが
「†混沌の剣†高笑い」になる
(設定示唆の役割はなくなる)
PUSHボタン点滅→紅葉or虹点灯の
出現率が大幅にアップする
(示唆内容は通常と同じ)

終了画面による示唆内容
パターン 示唆内容

モンスターハンター:ワールド 黄金狩猟 終了画面 フィールド背景

フィールド背景
基本
パターン

モンスターハンター:ワールド 黄金狩猟 終了画面 C・ジョージ

C・ジョージ
奇数設定
示唆(弱)

モンスターハンター:ワールド 黄金狩猟 終了画面 虎太郎

虎太郎
奇数設定
示唆(中)

モンスターハンター:ワールド 黄金狩猟 終了画面 男性集合

男性集合
奇数設定
示唆(強)

モンスターハンター:ワールド 黄金狩猟 終了画面 もも

もも
偶数設定
示唆(弱)

モンスターハンター:ワールド 黄金狩猟 終了画面 YOU

YOU
偶数設定
示唆(中)

モンスターハンター:ワールド 黄金狩猟 終了画面 女性集合

女性集合
偶数設定
示唆(強)

モンスターハンター:ワールド 黄金狩猟 終了画面 混沌の剣

†混沌の剣†
設定1
否定!?

モンスターハンター:ワールド 黄金狩猟 終了画面 ネルギガンテ

ネルギガンテ
設定2
否定!?

モンスターハンター:ワールド 黄金狩猟 終了画面 Riz。

Riz。
設定3
否定!?

モンスターハンター:ワールド 黄金狩猟 終了画面 受付嬢

受付嬢
設定4
以上!?

モンスターハンター:ワールド 黄金狩猟 終了画面 全員集合

全員集合
設定5
以上!?

モンスターハンター:ワールド 黄金狩猟 終了画面 エンタライオン

エンタライオン
設定6
濃厚!?

パターンと示唆内容は
歴戦王クエスト・AT終了画面共通

  • 通常クエスト中の抽選
  • 歴戦王クエスト中の抽選

◇アイテム獲得抽選

【探索パート(研究基地含む)】
アイテム抽選
 
 純ハズレ 
弱チェリー・
スイカ・
弱チャンス目
強チェリー・
強チャンス目
当選率
9.4% 32.8% 66.4%
鬼人薬
50.0% 50.0% 50.0%
大タル
爆弾
50.0% 50.0% 50.0%
 
【狩猟パート】アイテム抽選
 
 純ハズレ 
弱チェリー・
スイカ・
弱チャンス目
強チェリー・
強チャンス目
当選率
7.8% 29.7% 75.0%
大タル
爆弾
--- 78.9% 33.3%
拘束
状態
100% 21.1% 66.7%

純ハズレとチャンス役で抽選!

「拘束状態」は「ツタの罠」や「体勢を崩す」など、数ゲーム間に渡ってダメージを与え続けられる状態のこと。狩猟パートの残りゲーム数減算も停止するのでチャンスが広がる。

【有利区間移行時】

【有利区間移行時】大タル爆弾獲得抽選
  全設定共通
当選率 39.8%
1個 93.1%
2個 5.9%
3個 1.0%

有利区間移行時は成立役不問で
大タル爆弾の獲得抽選が行われる

【拘束状態ゲーム数抽選】

【通常クエスト】拘束状態
継続ゲーム数振り分け
ゲーム数 振り分け
3G or 4G 25.0%
5G or 6G 50.0%
7G or 8G 25.0%

最大で8Gまで継続する可能性あり


◇仲間獲得抽選

【探索パート(研究基地含む)】
仲間獲得抽選
役 当選率 1人 2人
純ハズレ
7.8% 100% ---
押し順&
共通ベル
0.4% 100% ---
弱チェリー・
スイカ・
弱チャンス目
33.2% 98.8% 1.2%
強チェリー・
強チャンス目
50.0% 97.7% 2.3%

チャンス役は一気に2人獲得することも


◇狩猟パートストック抽選

【各役成立時】
狩猟パートストック当選率
設定
純ハズレ
押し順&
共通ベル
1~3 21.9% 0.4%
4 0.8%
5 22.7%
6
設定
弱チェリー・
スイカ・
弱チャンス目
強チェリー・
強チャンス目
1~6 50.0% 100%

ベル・純ハズレからの当選率に設定差あり

狩猟パート本前兆中は、チャンス役でのみストック抽選が行われる。

 
【探索パート】保障ゲーム数消化時の
狩猟パートストック振り分け
設定 1個 2個 3個
1 70.7% 28.5% 0.8%
2 66.8% 31.6% 1.6%
3 62.5% 35.2% 2.3%
4 54.7% 42.2% 3.1%
5 52.3% 5.5%
6 50.0% 7.8%

複数個ストックで高設定の期待度アップ!

探索パートの残りゲーム数が0になったタイミングで狩猟パートがストックされるが、その際のストック個数振り分けは設定差が大きいポイント。
3個ストックが選択されると高設定の期待大だが、この抽選でストックした狩猟パートも前兆を経由して放出されるので、その間にチャンス役による狩猟パートストック抽選が行われていることを忘れずに。

【ハズレ出目に関して】

モンスターハンター:ワールド 黄金狩猟 ハズレ目

中段リプ・リプ・チェリーでハズレ目
変則押しなら純ハズレを確実に判別可能

順押しでのハズレ目停止はベルこぼしor純ハズレ。
ハズレ目停止後にリールフラッシュが発生すれば純ハズレ濃厚だが、狩猟パート前兆中(ガセ含む)はリールフラッシュが発生しないため「ガセ前兆中のハズレから狩猟パートをストックしたかどうか」が分からなくなってしまう。

◇討伐モンスター選択割合

【歴戦王クエスト】
討伐モンスター選択割合
設定
 ネル 
 ギガンテ 
 クシャル 
 ダオラ 
ナナ・
テスカトリ
1 75.5% 19.2% 5.3%
2 73.8% 20.4% 5.8%
3 71.8% 21.9% 6.3%
4 67.3% 25.6% 7.1%
5 64.7% 27.6% 7.7%
6 58.9% 31.8% 9.3%

高設定ほどネルギガンテ以外の
選択割合がアップ
する

上表の数値はトータルでの割合。
深くハマってから突入すると、上位の歴戦王が選択されやすくなるといった特徴もある(全設定共通)。


◇回復薬抽選

【加工屋】回復薬獲得抽選
役 当選率
弱チェリー・スイカ・弱チャンス目 1.6%
強チェリー・強チャンス目 50.0%
 
【歴戦王クエスト】回復薬獲得抽選
純ハズレ成立時の3.9%

回復薬獲得で保障ゲーム数を5G加算


◇アイテム獲得抽選

【歴戦王クエスト・双剣以外】
アイテム獲得抽選
 
弱チェリー・スイカ
・弱チャンス目
  強チェリー・  
  強チャンス目  
当選率
14.1% 50.0%
鬼人薬
88.9% ---
拘束
状態
11.1% 100%
 
【歴戦王クエスト・双剣】
アイテム獲得抽選
 
弱チェリー・スイカ
・弱チャンス目
  強チェリー・  
  強チャンス目  
当選率
17.6% 50.0%
鬼人薬
91.1% ---
拘束
状態
8.9% 100%

双剣は他の武器より鬼人薬を獲得しやすい


◇BAR揃い出現率

【歴戦王クエスト】BAR揃い出現率
1/1480

BARが揃えば大タル爆弾で大ダメージ!

通常クエストとは異なり「大タル爆弾」はアイテムとして獲得することはなく、狙え演出からBAR揃いした場合と、攻撃で大ダメージが選択された場合の一部で演出として出現する。


◇拘束状態のゲーム数振り分け

【歴戦王クエスト】拘束状態の
継続ゲーム数振り分け
ゲーム数 振り分け
4G 25.0%
6G 50.0%
8G 25.0%

クエスト中に麻痺などの拘束状態に当選した場合は当該ゲームで即告知。
最大で8Gに渡ってダメージを与えられ続ける。


◇転落(終了)抽選

【歴戦王クエスト】転落抽選
保障ゲーム数消化後、
リプレイ成立時の50.0%で転落

保障ゲーム数消化後のDANGER状態中に
リプレイを引くと終了抽選
が行われる

【DANGER状態での押し合い】

モンスターハンター:ワールド 黄金狩猟 歴戦王クエスト DANGER状態での押し合い

クエスト終了のピンチ!
攻撃回避かカウンター発生で継続

 
【歴戦王クエスト】DANGER状態での
押し合い発生時の展開割合
武器 回避(※) カウンター 終了
ハンマー
41.5% 0.1%  58.4%
ガン
ランス
24.7% 52.9%  22.3%
双剣
15.1% 63.4%  21.5%
※ガンランス使用時はガード

DANGER状態で押し合いが発生した際は使用武器によって傾向が変化。
ハンマーは他の武器よりも終了する割合がかなり高めだ。
ガンランスと双剣はカウンター発生にも期待できるが、押し合い演出自体の発生率が高めになっている。


◇討伐成功時・剥ぎ取りGOLD直撃抽選

歴戦王クエスト成功時・
剥ぎ取りGOLD直撃当選率
0.4%

当選すれば15セットの剥ぎ取りGOLD&
大団長からの挑戦状突入濃厚!!

「歴戦王クエスト」に成功した際は基本的に赤7が揃って「エルドラドボーナス」に突入するが、金7が揃った場合は「剥ぎ取りGOLD」直行。
かなりのレアケースだが、1000枚以上の獲得がほぼ約束されるうえ、「大団長からの挑戦状」も付いてくる。


◇復活抽選

【歴戦王クエスト】
終了画面での復活抽選
設定
チャンス役
以外
チャンス役
1 1.6% 100%
2 4.7%
3 7.8%
4 14.8%
5 19.5%
6 25.0%

チャンス役以外から復活すれば
高設定の期待度大幅アップ!!

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