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2022/04/21
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2020/12/07
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2020/12/07
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2020/11/30
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2020/11/23
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機種概要
AT中はアイコンがバトルの展開に直結し、勝てばATが再セット+報酬をゲット!! また、AT完走チャレンジである「最終決戦」やバトル勝率をアップさせる「魔神覚醒」、ストック特化型ボーナスの「キングホークタイム」と多彩なトリガーで打ち手を魅了する事間違いナシだ。
AT・Seven Deadly Sins
STタイプの自力継続型AT!!
AT中は聖騎士バトル発展が継続の鍵となっており、バトル勝利でATが再セット+勝利時のランクに応じて報酬を獲得する仕様となっている。バトル中は1stナビで獲得出来るアイコンにより当該バトルの勝率がアップしていくので、どれだけ有利アイコンがあるナビを引けるかはまさに自分の腕次第と言ったところだ。
【バトル報酬のボーナスストック期待度】
報酬 | ストック期待度 |
キングホークタイム
|
MAX
|
ホークタイム
|
高 |
セブンボーナス
|
中
|
ブレイクタイム
|
低
|
AT完走チャレンジ・最終決戦
AT完走チャレンジ!!!!!
継続抽選はセット開始時に行われ、継続抽選に漏れていてもチャンス役・罪図柄揃いでも継続抽選を行っている。対峙パート中のオーラで継続示唆を行っており、青<緑<赤<紫の4段階となる。
3段階のループ率があり、突入時にいずれかのループ率を決定。1度決定されたループ率は変更されず、セット開始時の継続抽選が強くなる仕様だ。チャンス役・罪図柄揃いの継続抽選はループ率に関係なく一定となる。
AT中・聖騎士バトル
アイコンの引きは自分の腕次第!
聖騎士バトル中は1stナビに対応したアイコンで攻防が変化。上記画像の場合は1stナビが左なら拮抗、中or右なら攻撃となる。また「因縁バトル」発生で大チャンスとなる。
必殺技が発動すれば!?
"罪図柄"はいつでもチャンス!
押し順発生で罪図柄揃いのチャンス!!
罪図柄が揃えば状況に応じてその後の展開に期待が持てる。通常時・CZ・ボーナス・AT・聖騎士バトルとあらゆる場面で常に期待感を持続させる!!
通常時はポイント減算タイプの周期抽選
通常時はゲーム数消化やチャンス役成立でポイント減算を目指す。周期到達後は前兆ステージへ移行し、前兆ステージの種類でCZorボーナス期待度が変化!? また、CZやボーナスに直行するパターンも存在。
【ホークアイコン獲得でボーナスチャンス】
50pt通過ごとにアイコン獲得抽選を行っており、マスの色が赤ならアイコン獲得のチャンス!? ホークアイコンが多いほど周期抽選の期待度がアップする。
【バンステージ】
バンステージはポイント減算の高確状態となり、50pt通過ごとのアイコン抽選時(上述・ホークアイコンより)にバンステージ滞在ならチャンスとなる。また周期開始時には必ず突入!? さらに罪図柄揃いからも突入のチャンスとなる。
CZ・パトホークチャンス
パトホークチャンス中は画面右上の%を上乗せし、最終ゲームでボーナスを一発抽選する仕様となっている。また、100%到達時は特殊ステージへ移行し、特殊ステージ中にキュインすればエピソードボーナス当選!?
上位CZ・エリザベス覚醒
エリザベス覚醒中はパトホークチャンスと違い毎ゲームボーナスを一発抽選する仕様となっている。カットイン発生時にバー揃いでボーナス濃厚となり、それ以外でもチャンス役成立時は大チャンス! 強チャンス役ならさらに…!?
光の柱演出(上記画像)は発生タイミングが遅いほど期待度アップ!?
大罪ボーナス・エピソードボーナス
大罪ボーナス中は成立役に応じてパネル格上げ抽選を行っており、押し順ナビや狙えカットインで罪図柄が揃えばレベルアップ!? 狙えカットイン時は「メリオダス」揃いでAT直撃!? パネルの色別AT期待度は青<黄<緑<赤<紫<金の順番となり、いずれも選択された場合の信頼度となる。
30G消化後はベルの1stナビで発展先のパネルを決定するので、青・金・青のような形の並びであれば中ナビ出現を祈ろう。バトル勝利でAT当選となる。
エピソードボーナスならバトル非経由でAT直行!? エピソードは全4種類用意されている。
2大トリガーの魔神覚醒・キングホークタイム
ヘルブラムvs魔神化メリオダスの高期待度バトル!
キングホークタイム中は「CHECK IT OUTステージ」移行時点でボーナスストックの大チャンス!
天井機能
天井到達時のボーナス抽選
ボーナスの種類 | 当選率 |
エリザベス覚醒 | 87.5% |
大罪ボーナス以上 | 12.5% |
※全設定共通
周期中に天井(500G+α)を迎えると上表を参照してエリザベス覚醒or大罪ボーナス以上が出現する。前兆中はボーナスの格上げ抽選を行っているので、天井からエピソードボーナスに当選する可能性がある。
また、エリザベス覚醒が選択されていた場合でも大罪ボーナスへの格上げ抽選を行っている。
パトホークチャンス中の抽選
役 | 5PT | 10PT | 20PT | 30PT | 50PT | 100PT |
リプレイ
|
96.7%
|
1.7%
|
0.8%
|
0.4%
|
0.4%
|
ー |
リプレイ以外
|
7.1%
|
0.4%
|
0.4%
|
0.4%
|
0.4%
|
ー |
ハズレ目
|
ー
|
ー
|
ー
|
0.4%
|
0.4%
|
ー |
押し順罪図柄
|
58.3%
|
25.0%
|
12.5%
|
3.8%
|
0.4%
|
ー |
弱チェリー
スイカ
|
ー
|
81.7%
|
12.5%
|
4.2%
|
1.7%
|
ー |
強チェリー
チャンス目
|
ー
|
ー
|
ー
|
70.8%
|
25.0%
|
4.2% |
パトホークチャンス中は毎ゲーム当選役によってポイントを獲得し、最終ゲームのポイント=当選率となる(50PTなら50%で成功)。また最終ゲームはチャンス役当選で成功濃厚となり、内部的に150PT到達で2回目のキュインが発生する可能性がある。
CZ中の演出
パトホークチャンス中の演出法則
エリザベス覚醒の演出法則
内部状態関連
前兆ステージ
前兆ステージは3種類!
前兆ステージへは周期終了の一部で突入。ステージ別の期待度はディアンヌ<キング<聖騎士の順となり、聖騎士ステージは他2つに比べてさらに期待度が高く、当選時はエリザベス覚醒以上に期待が持てる。
通常時関連
周期中のブーストゲーム数抽選
【押し順罪図柄揃い時はブースト状態へ移行!】
非ブースト中に押し順罪図柄揃いを引くとブースト状態(バンステージ)へ移行し、ポイント減算の高確率状態となる。ブーストゲーム数の振り分けは下表参照。
ブーストゲーム数 | 振り分け |
5G | 60.0% |
10G | 30.0% |
15G | 6.7% |
20G | 3.3% |
※全設定共通
ホークアイコン獲得抽選
【チェックポイント通過で獲得抽選!】
周期中はチェックポイント(周期カウンタが200・150・100・50・0)を通るごとにホークアイコン獲得抽選を行っている。また、状態別で当選した小役別でも獲得抽選を行っており、チャンス役かつブースト状態の場合はアイコン獲得の大チャンスとなる。
【ホークアイコン獲得抽選(非ブースト中)】
役 | 当選率 |
押し順罪図柄 | 20% |
弱チェリー | 20% |
強チェリー | 40% |
スイカ | 20% |
チャンス目 | 40% |
【ホークアイコン獲得抽選(ブースト中)】
役 | 当選率 |
押し順罪図柄 | 40% |
弱チェリー | 40% |
強チェリー | 75% |
スイカ | 40% |
チャンス目 | 75% |
ブースト中はチャンス役以外でも30%で当選!!
周期カウンタ減算抽選
【非ブースト中】
小役 | 1 | 10 | 20 | 50 | 100 |
ハズレ
リプレイ
ベル系
|
98.3%
|
1.3%
|
0.4%
|
ー
|
ー
|
押し順罪図柄
|
ー
|
97.1%
|
2.5%
|
0.4%
|
ー
|
弱チェリー
|
ー
|
97.1%
|
2.5%
|
0.4%
|
ー
|
強チェリー
|
ー
|
ー
|
ー
|
99.6%
|
0.4%
|
スイカ
|
ー
|
97.1%
|
2.5%
|
0.4%
|
ー
|
チャンス目
|
ー
|
ー
|
ー
|
99.6%
|
0.4%
|
【ブースト中】
小役 | 5 | 10 | 20 | 50 | 100 |
ハズレ
リプレイ
ベル系
|
96.7%
|
2.5%
|
0.8%
|
ー
|
ー
|
押し順罪図柄
|
ー
|
ー
|
97.1%
|
2.5% | 0.4% |
弱チェリー
|
ー
|
ー
|
97.1%
|
2.5%
|
0.4% |
強チェリー
|
ー
|
ー
|
ー
|
90.0%
|
10.0%
|
スイカ
|
ー
|
ー
|
97.1%
|
2.5%
|
0.4% |
チャンス目
|
ー
|
ー
|
ー
|
90.0%
|
10.0%
|
CZ関連
エリザベス覚醒中の抽選
役 | 当選率 |
中押しバー揃い | 100% |
押し順罪図柄揃い | 100% |
弱チェリー | 66.7% |
強チェリー | 100% |
スイカ | 66.7% |
チャンス目 | 100% |
※全設定共通
中押しバー揃いの確率は全設定共通で1/21.7となる。
有利区間移行時の成立小役別CZ抽選
小役 | パトホークチャンス | エリザベス覚醒 |
弱チェリー | 8.3% | 0.8% |
強チェリー | 58.3% | 16.7% |
スイカ | 8.3% | 0.8% |
チャンス目 | 58.3% | 16.7% |
※全設定共通
CZ抽選に漏れた場合は通常の周期へ移行。
ボーナス関連
大罪ボーナス中の抽選
【大罪ボーナス中はパネルアップを目指せ!】
大罪ボーナス中は成立役に応じてパネルレベルアップ抽選を行っている。レベルアップするパネルは左・中・右ランダムで変化。
役
|
レベル+1
|
レベル+2
|
レベル+5
(金パネル)
|
ハズレ
リプレイ
ベル
|
2.9%
|
ー
|
ー
|
逆押し罪図柄揃い
|
98.8%
|
1.2%
|
ー
|
押し順罪図柄揃い
|
98.8%
|
1.2%
|
ー
|
弱チェリー
|
98.8%
|
1.2%
|
ー
|
強チェリー
|
74.6%
|
25.0%
|
0.4%
|
スイカ
|
98.8%
|
1.2%
|
ー
|
チャンス目
|
74.6%
|
25.0%
|
0.4%
|
※全設定共通
最終的にパネルを決定する押し順ベルの待ち区間中はチャンス役当選でいずれかのパネルが必ずレベルアップする。
また、パネルレベルアップ中に逆押し金バー揃いが発生した場合はAT突入濃厚となる(1/736.4で発生)。
大罪ボーナス中のパネルレベル毎の勝利抽選
【パネルレベル毎の勝利抽選】
パネルレベル | 勝利抽選(設定1) |
青 | 10% |
黄 | 20% |
緑 | 30% |
赤 | 55% |
紫 | 80% |
金 | 100% |
上表は設定1の値となる。高設定ほど…!?
【大罪バトル中の逆転抽選】
小役 | 当選率 |
押し順罪図柄 | 50% |
弱チェリー | 3.3% |
強チェリー | 67% |
スイカ | 3.3% |
チャンス目 | 67% |
逆押し金バー揃い | 100% |
バトルに勝利していた場合はバトル報酬(SEVENボーナス等)の1G連抽選を行う。その際は逆転抽選とは別の特殊抽選となる。
示唆演出
大罪ボーナス終了画面
終了画面 | 示唆内容 |
①ホーク
|
設定2否定
|
②3人
|
設定3否定
|
③エリザベス・ホーク
|
設定4否定
|
④ポスター全員
|
設定5否定
|
⑤夕方
|
偶数設定確定
|
⑥デフォルメ全員集合
|
設定5or6確定
|
大罪ボーナス終了画面でボタンを押すと、特殊画面に変化する可能性がある。リール下の×印の数に注目…!?
【プッシュ時の振り分け】
設定 | ① | ② | ③ | ④ | ⑤ | ⑥ |
1 | 25% | 13% | 13% | ー | ー | ー |
2 | ー | 25% | ー | 25% | 3% | ー |
3 | 25% | ー | 25% | 3% | ー | ー |
4 | 22% | 22% | ー | 5% | 5% | ー |
5 | 17% | 17% | 17% | ー | ー | 3% |
6 | 13% | 13% | 13% | 6% | 5% | 6% |
ホークタッチ時のセリフ発生時
セリフ | 示唆内容 |
銅トロフィーだぜ! | 設定2以上濃厚 |
銀トロフィーだぜ! | 設定3以上濃厚 |
金トロフィーだぜ! | 設定4以上濃厚 |
キリントロフィーだぜ! | 設定5以上濃厚 |
虹トロフィーだぜ! | 設定6濃厚 |
サミートロフィー出現率
【0~1000G時】
設定 | 銅 | 銀 | 金 | キリン | 虹 |
2 | 6.2% | ー | ー | ー | ー |
3 | 6.5% | 1.1% | ー | ー | ー |
4 | 7.0% | 1.7% | 1.6% | ー | ー |
5 | 7.3% | 1.5% | 1.5% | 1.7% | ー |
6 | 7.1% | 1.7% | 1.6% | 1.5% | 1.1% |
【1001~2000G時】
設定 | 銅 | 銀 | 金 | キリン | 虹 |
2 | 2.9% | ー | ー | ー | ー |
3 | 4.0% | 1.2% | ー | ー | ー |
4 | 4.7% | 1.7% | 1.7% | ー | ー |
5 | 4.5% | 1.9% | 1.8% | 1.9% | ー |
6 | 4.6% | 1.9% | 1.7% | 1.8% | 1.6% |
【2001~3000G時】
設定 | 銅 | 銀 | 金 | キリン | 虹 |
2 | 3.2% | ー | ー | ー | ー |
3 | 4.0% | 1.4% | ー | ー | ー |
4 | 4.6% | 2.0% | 2.2% | ー | ー |
5 | 4.5% | 2.0% | 2.1% | 1.9% | ー |
6 | 4.6% | 1.9% | 1.8% | 2.1% | 1.8% |
【3001~4000G時】
設定 | 銅 | 銀 | 金 | キリン | 虹 |
2 | 3.2% | ー | ー | ー | ー |
3 | 4.0% | 1.3% | ー | ー | ー |
4 | 4.7% | 2.0% | 2.1% | ー | ー |
5 | 4.7% | 2.0% | 2.1% | 2.0% | ー |
6 | 4.7% | 1.8% | 2.0% | 1.9% | 1.8% |
【4001~5000G時】
設定 | 銅 | 銀 | 金 | キリン | 虹 |
2 | 3.3% | ー | ー | ー | ー |
3 | 3.7% | 1.5% | ー | ー | ー |
4 | 4.6% | 2.2% | 2.4% | ー | ー |
5 | 4.6% | 2.2% | 2.2% | 2.2% | ー |
6 | 4.7% | 2.4% | 2.3% | 2.1% | 1.5% |
【5001~6000G時】
設定 | 銅 | 銀 | 金 | キリン | 虹 |
2 | 5.0% | ー | ー | ー | ー |
3 | 5.6% | 2.1% | ー | ー | ー |
4 | 6.7% | 2.6% | 2.7% | ー | ー |
5 | 6.4% | 2.7% | 2.7% | 2.5% | ー |
6 | 6.4% | 2.7% | 2.4% | 2.6% | 1.7% |
【6001~7000G時】
設定 | 銅 | 銀 | 金 | キリン | 虹 |
2 | 8.8% | ー | ー | ー | ー |
3 | 9.9% | 2.3% | ー | ー | ー |
4 | 9.9% | 2.8% | 2.9% | ー | ー |
5 | 10.4% | 2.9% | 2.9% | 2.9% | ー |
6 | 10.8% | 2.9% | 2.9% | 2.8% | 2.7% |
【7001~8000G時】
設定 | 銅 | 銀 | 金 | キリン | 虹 |
2 | 10.8% | ー | ー | ー | ー |
3 | 7.0% | 11.7% | ー | ー | ー |
4 | 4.8% | 7.3% | 20.9% | ー | ー |
5 | 3.2% | 4.5% | 7.3% | 20.5% | ー |
6 | 4.5% | 3.1% | 4.2% | 7.5% | 18.7% |
【8001G以降~】
設定 | 銅 | 銀 | 金 | キリン | 虹 |
2 | 2.3% | ー | ー | ー | ー |
3 | 2.7% | 0.6% | ー | ー | ー |
4 | 2.9% | 0.8% | 0.8% | ー | ー |
5 | 2.6% | 0.9% | 1.0% | 0.9% | ー |
6 | 2.7% | 0.9% | 0.8% | 0.9% | 0.7% |
トロフィー出現時は設定2以上確定!!
出現箇所は大罪バトル終了画面(敗北画面)・AT終了画面・ヘンドリクセンバトル終了画面(敗北画面)・ED終了画面で出現する。また、3001~7000Gと7001~8000Gの2カ所は出現率が高くなっている。
AT中の演出
AT中の演出法則
【下記の演出発生で聖騎士バトルに期待!】
AT中は聖騎士バトルやチャンス役成立に期待が持てる演出が多数存在しているので、覚えておけば発生した演出によってAT中を更に楽しむことが出来るぞ。
【マーガレット演出】
単発での発生はチャンス役成立のチャンス。同系統の発生で聖騎士バトルの大チャンス!?
【魔神の屍体演出・エレインルーレット演出】
演出発生時点でチャンス役&聖騎士バトルの大チャンス!?
【フルカウンターチャンス】
成功で聖騎士バトル突入の激アツ演出!!
【同系統演出】
同じ演出が連続すれば期待度アップ?
【全画面カットイン】
聖騎士バトルの期待度大、カットインで表示されたキャラクターによっては対戦相手がチャンスキャラの可能性アップ?
聖騎士バトル中の演出法則
【拮抗パネルは攻撃or防御パネルに変化】
押し順ベル入賞時は攻撃パネル対応となり攻撃パネルに変化。稀にゴウセルパネルを獲得出来る事があり、獲得時は高ポイント獲得濃厚となる。
【チャンス役を引くとマーリンパネルを獲得】
チャンス役当選時はマーリンパネル獲得となり、元々表示されていたパネルは次ゲームに引き継がれる。
【攻撃以上のパネル連続でチャンス】
本機にはコンボポイントが搭載されており、攻撃以上の連続でコンボポイントが加算されていく。
【防御パネルの連続もチャンス】
攻撃ではなく防御が連続するとリベンジカウンター発生のチャンスとなり、防御連続後の次ゲームでALL必殺技パネルに変化する可能性がある。
【防御パネル選択時の罪図柄揃いで…!?】
防御パネル選択時も逆転のチャンスがあり、当該ゲームで罪図柄揃い当選で停止フリーズ発生! 必殺技パネルに変化し勝利濃厚となる。また、JUDGEMENTパネル選択時も同様の抽選となる。
【7G継続で勝利確定!?】
(導入ゲームを除いて)7G間JUDGEMENTを回避すると、8G目がALL必殺技パネルに変化。
各バトル報酬の重要ポイント
聖騎士バトル中のパネル抽選
【1・2G目のパネル抽選】
敵キャラ
|
拮抗
|
攻撃
|
強攻撃
|
防御
|
ラスト
ジャッジ
|
必殺技
|
ドレファス | 22.9% | 12.5% | 2.1% | 62.5% | ー | ー |
ヘルブラム | 37.5% | 16.7% | 4.2% | 41.7% | ー | ー |
ギーラ | 56.3% | 25.0% | 6.3% | 12.5% | ー | ー |
ジェリコ | 45.8% | 41.7% | 8.3% | 4.2% | ー | ー |
魔神バトル | 45.8% | 41.7% | 8.3% | 4.2% | ー | ー |
【3・4G目のパネル抽選】
敵キャラ
|
拮抗
|
攻撃
|
強攻撃
|
防御
|
ラスト
ジャッジ
|
必殺技
|
ドレファス | 12.5% | 4.2% | 2.5% | 20.8% | 58.3% | 1.7% |
ヘルブラム | 12.1% | 12.5% | 4.2% | 45.8% | 25.0% | 0.4% |
ギーラ | 26.7% | 12.5% | 6.3% | 29.2% | 25.0% | 0.4% |
ジェリコ | 45.4% | 16.7% | 8.3% | 4.2% | 25.0% | 0.4% |
魔神バトル | 45.4% | 16.7% | 8.3% | 4.2% | 25.0% | 0.4% |
【5G以降のパネル抽選】
敵キャラ
|
拮抗
|
攻撃
|
強攻撃
|
防御
|
ラスト
ジャッジ
|
必殺技
|
ドレファス | ー | ー | 2.1% | ー | 97.9% | ー |
ヘルブラム | ー | ー | 2.1% | ー | 97.9% | ー |
ギーラ | ー | 12.5% | 4.2% | ー | 83.3% | ー |
ジェリコ | ー | 12.5% | 4.2% | ー | 83.3% | ー |
魔神バトル | ー | 12.5% | 4.2% | ー | 83.3% | ー |
AT関連
AT中の背景による示唆
【AT中の背景は要注目!】
AT中は10G毎に背景が切り替わり、昼<夕方<夜の順番で罪図柄+聖騎士バトル当選確率が異なる。また、同じ背景は連続で選択されず(夜→夜はアリ)、最終セットは夕方以上が選択される。開始時から夕方・夜ならチャンス!?
各バトル報酬の特徴
【ブレイクタイムの特徴】
【SEVENボーナスの特徴】
【ホークタイムの特徴】
【キングホークタイムの特徴】
特定のセットは報酬が優遇!?
セット数 | 報酬特徴 |
3SET目
|
SEVENボーナス以上当選
(ホークタイム期待度:低)
|
7SET目
|
SEVENボーナス以上当選
(50%以上でホークタイム当選)
|
12SET目
|
最終決戦(ヘンドリクセンバトル)突入
|
3セット目と7セット目は勝利時の報酬が優遇されているので、気合で勝ちをもぎ取りたい。
聖騎士バトル当選率
【通常(昼)滞在時】
役 | 当選率 |
押し順罪図柄 | 40% |
弱チェリー | 30% |
強チェリー | 100% |
スイカ | 30% |
チャンス目 | 100% |
上記以外 | 0.4% |
【高確(夕方)滞在時】
役 | 当選率 |
押し順罪図柄 | 50% |
弱チェリー | 50% |
強チェリー | 100% |
スイカ | 50% |
チャンス目 | 100% |
上記以外 | 0.8% |
【超高確(夜)滞在時】
役 | 当選率 |
押し順罪図柄 | 60% |
弱チェリー | 75% |
強チェリー | 100% |
スイカ | 75% |
チャンス目 | 100% |
上記以外 | 1.3% |
※全設定共通
上表の他に、逆押し罪図柄揃い発生時も聖騎士バトルに当選。また、逆押し金バー揃い(1/1473)発生時は魔神バトル突入が濃厚となる。
1セット目の聖騎士バトル抽選
キャラクター | 当選率 |
ギーラ | 83.3% |
ジェリコ | 12.5% |
確定バトル | 4.2% |
※全設定共通
1セット目の最終ゲームで出現する聖騎士はドレファスorヘルブラムが出現しないので継続のチャンス!
聖騎士バトル中の敵関連抽選
【聖騎士バトルのキャラクターと特徴】
聖騎士 | 特徴 |
ドレファス
|
防御パネル頻度高
フルカウンターやリベンジカウンターの
チャンス!?
|
ヘルブラム
|
防御・拮抗パネル頻度高
拮抗パネル時にベルを引きたい
|
ギーラ
|
攻撃パネル頻度高
|
ジェリコ
|
チャンスキャラ
攻撃コンボで高ランクを目指せ!
|
魔神バトル
|
金バー(メリオダス)揃いと
そこから突入する魔神覚醒でのみ発生する
大チャンスバトル
|
各聖騎士には"因縁キャラ"が存在し、因縁キャラとのバトルになると味方キャラがメリオダスから変更され、勝利期待度がアップ! 各聖騎士の因縁キャラは以下の通りとなる。
【聖騎士バトル勝利時のランク】
ランク | 報酬 |
SS
|
キングホークタイム突入!?
|
S
|
ホークタイム以上突入!?
|
A
|
50%でブレイクタイム
50%でSEVENボーナス以上突入!?
|
B
|
ブレイクタイム・SEVENボーナス・
ホークタイムのいずれかに突入
|
C
|
ブレイクタイム・SEVENボーナス
のいずれかに突入
|
H
|
12SET目に勝利で
ヘンドリクセンバトル突入の専用表示
|
バトル勝利時に獲得したポイントに応じて聖騎士ランクを決定。聖騎士ランクに応じて報酬が決定される。
【聖騎士バトル当選時の敵キャラ抽選】
対戦相手 | チャンス役 | 左記以外※ |
ドレファス | 50.0% | ー |
ヘルブラム | 25.0% | 75.0% |
ギーラ | 16.7% | 16.7% |
ジェリコ | 7.1% | 7.1% |
確定バトル | 1.3% | 1.3% |
※リプレイ・ベル・ハズレ
例外として、金バー(メリオダス)揃い時は魔神バトル濃厚となる。
【最終ゲーム時聖騎士バトルの敵キャラ抽選(2セット目以降)】
対戦相手 | 当選率 |
ドレファス | 82.9% |
ヘルブラム | 13.3% |
ギーラ | 1.7% |
ジェリコ | 1.7% |
確定バトル | 0.4% |
1セット目のみ、最終ゲームの聖騎士バトルはギーラ以上が出現確定となる。
聖騎士バトル中の必殺技変更抽選
防御パネル連続回数 | 当選率 |
4回連続 | 25.0% |
5回連続 | 50.0% |
6回連続 | 100% |
※全設定共通
防御パネルが連続で選ばれた場合、次ゲームのパネルをALL必殺技に変換する抽選を行っている。導入ゲームでも内部的にパネル抽選を行っており、見た目上は防御パネル3回連続なのにALL必殺技が出現する可能性がある。
聖騎士バトル・因縁バトル突入抽選
【聖騎士バトル突入抽選】
状態 | 確率(設定1) |
通常(昼) | 1/27.2 |
高確(夕) | 1/14.0 |
超高確(夜) | 1/6.4 |
トータル | 1/17.0 |
【因縁バトル突入抽選】
状態 | 当選率※ |
因縁高確以外 | 3.3% |
因縁高確中 | 100% |
※因縁バトル突入抽選は全設定共通
聖騎士バトル敗北時の因縁高確移行抽選
【聖騎士バトル敗北時は因縁高確に期待】
聖騎士バトル敗北時の25%(全設定共通)で因縁高確へ移行。因縁高確中に聖騎士バトルに発展すると因縁バトル濃厚となる。聖騎士バトル敗北後にメリオダス"以外"のナビボイスが発生するとチャンス!?
因縁高確は毎ゲーム1/4でパンク抽選を行っており、パンク抽選に当選すると通常状態へ移行。
聖騎士バトル中の獲得ポイント・ポイント別報酬
【聖騎士バトル中はポイントが鍵!】
聖騎士バトル中のポイントである拮抗・攻撃・強攻撃・防御・必殺技・ラストジャッジと項目ごとに獲得する内部ポイントが異なり、最終的に獲得したポイントに応じて勝利時の報酬が抽選される仕組みとなっている。
【導入ゲーム(0ゲーム目)】
役 | 10PT | 20PT | 30PT | 50PT | 100PT |
ハズレ
リプレイ
ベル
|
50.0%
|
ー
|
ー
|
ー
|
ー
|
押し順罪図柄
弱チェリー
スイカ
|
ー
|
97.9%
|
1.3%
|
0.4%
|
0.4%
|
強チェリー
チャンス目
|
ー
|
ー
|
98.3%
|
1.3%
|
0.4%
|
【拮抗選択時】
役 | 10PT | 20PT | 30PT | 50PT | 100PT |
ハズレ
リプレイ等
|
ー |
ー
|
ー
|
ー
|
ー
|
ベル
|
90.8% |
5.0%
|
2.5%
|
1.7%
|
ー |
押し順罪図柄
|
ー
|
97.9% |
1.3%
|
0.4%
|
0.4%
|
【攻撃選択時】
役 | 10PT | 20PT | 30PT | 50PT | 100PT |
ハズレ
リプレイ
ベル等
|
90.4% | 5.0% | 2.5% | 1.7% | 0.4% |
押し順罪図柄
|
ー | 97.9% |
1.3%
|
0.4%
|
0.4%
|
【強攻撃選択時】
役 | 30PT | 50PT | 100PT |
ハズレ
リプレイ
ベル
押し順罪図柄
|
98.3% | 1.3% | 0.4% |
【防御選択時】
役 | 10PT | 20PT | 30PT | 50PT | 100PT |
ハズレ
リプレイ
ベル等
|
ー |
ー
|
ー
|
ー
|
ー
|
押し順罪図柄
|
ー
|
ー | ー |
87.5%
|
12.5%
|
【ラストジャッジ選択時】
役 | 30PT | 50PT | 100PT |
押し順罪図柄以外
|
12.5% | ー | ー |
押し順罪図柄 | ー | ー | 100% |
【必殺技選択時(勝利確定)】
役 | 30PT | 50PT | 100PT |
ハズレ
リプレイ
ベル
押し順罪図柄
|
98.3% | 1.3% | 0.4% |
【チャンス役当選時】
役 | 20PT | 30PT | 50PT | 100PT |
弱チェリー
スイカ
|
97.9%
|
1.3%
|
0.4%
|
0.4%
|
強チェリー
チャンス目
|
ー
|
98.3%
|
1.3%
|
0.4%
|
チャンス役当選時はパネルを次ゲームに持ち越して上表のポイントを獲得する。また、攻撃が連続した場合はコンボポイント抽選を行う(下表参照)。
【コンボポイント抽選】
コンボ数 | 10PT | 20PT | 30PT | 40PT | 50PT |
2-4 | 90.0% | 10.0% | ー | ー | ー |
5 | 20.0% | 20.0% | 20.0% | 20.0% | 20.0% |
聖騎士バトル中の獲得ポイントによる勝利抽選
【通常バトル】
ポイント | 勝率 |
0~19PT | 1.7% |
20~39PT | 5.0% |
40~59PT | 33.3% |
60~79PT | 40.0% |
80~99PT | 75.0% |
100PT~ | 100% |
【因縁バトル】
ポイント | 勝率 |
0~19PT | 33.3% |
20~39PT | 40.0% |
40~59PT | 66.7% |
60~79PT | 75.0% |
80~99PT | 80.0% |
100PT~ | 100% |
【魔神バトル】
ポイント | 勝率 |
0~19PT | 1.7% |
20~39PT | 5.0% |
40~59PT | 33.3% |
60~79PT | 40.0% |
80~99PT | 75.0% |
100PT~ | 100% |
確定バトルも存在し、その場合はポイントに関係なく勝利確定となる。
聖騎士バトル勝利時のランク別報酬抽選
【通常(因縁)バトル勝利時】
報酬 | C | B | A | S | SS |
ブレイクタイム | 99.6% | 99.2% | 50.0% | ー | ー |
SEVENボーナス | 0.4% | 0.4% | 45.8% | 60.0% | ー |
ホークタイム | ー | 0.4% | 3.8% | 36.3% | ー |
キングホークタイム | ー | ー | 0.4% | 3.8% | 100% |
【魔神バトル勝利時】
報酬 | C | B | A | S | SS |
SEVENボーナス | 100% | 99.6% | 95.4% | ー | ー |
ホークタイム | ー | 0.4% | 3.3% | 98.3% | ー |
キングホークタイム | ー | ー | 1.3% | 1.7% | 100% |
魔神バトル勝利時の報酬はSEVENボーナス以上となる。
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