パチンコ・パチスロまるかじり 777パチガブ
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更新情報

パチスロ

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    スマスロニューパルサーBT

    チェリーフラグの詳細確率

  • 2025.06.13NEW

    L 絶対衝激~PLATONIC HEART~

    AT中の打ち方

  • 2025.06.13NEW

    スマスロ ギルティクラウン2

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  • 2025.06.13NEW

    LBトリプルクラウン

    ボーナスとBTの基本仕様

  • 2025.06.13NEW

    ハイビリターン‐30

    基本スペック

  • 2025.06.13NEW

    いざ!番長

    御免ポイント蓄積示唆

  • 2025.06.13NEW

    L ULTRAMAN

    リミットブレイク・成功抽選

  • 2025.06.10NEW

    スマスロ デビル メイ クライ5 スタイリッシュトライブ

    内部モードの種類とゲーム数ごとの期待度

  • 2025.06.09NEW

    スマスロ ようこそ実力至上主義の教室へ

    実力カウンター到達時の報酬抽選

  • 2025.06.09NEW

    翔べ!ハーレムエース

    通常時の演出法則

パチンコ

  • 2025.06.07NEW

    e冴えない彼女の育てかた

    法則関連

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    Pフィーバーマクロスフロンティア5 LT‐Light ver.

    GALAXY RUSH LIVE主要予告演出信頼度

  • 2025.06.03NEW

    e範馬刃牙

    肉宴編 バトルパート演出信頼度

  • 2025.06.03NEW

    デカスタP戦国無双

    ボーダー回転数

  • 2025.06.03NEW

    e 新・必殺仕置人 超斬撃99

    ボーダー回転数

  • 2025.06.02NEW

    eフィーバー彼女、お借りします

    RUSH<概要

  • 2025.06.02NEW

    PLT激デジ ジューシーハニー極嬢

    ミュージックSPリーチ

  • 2025.06.02NEW

    P緋弾のアリア~緋緋神降臨~88Ver.

    白雪&リサモード中演出

  • 2025.06.02NEW

    デジハネPモンスターハンターライズ

    モンスター煽り

  • 2025.06.01NEW

    P攻殻機動隊SAC_2045 大入りLTver

    ボーダー回転数

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注目タグ

  • MAX
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  • ライトミドル
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  • ART機
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  • ボーナス+RT機,A+AT
  • ボーナス+RT機,A+ART
  • 萌えスロ
  • 萌えパチ
  • 沖スロ
  • ロングST
  • 2400発搭載
  • 強力天井
  • 高純増2.5枚以上(AT)
  • 朝イチ/リセット狙い

パチスロ機動戦士ガンダム 覚醒-Chained battle-
導入日:2016/01/18
更新日:2021/05/14
ビスティの機種一覧
パチスロ機動戦士ガンダム 覚醒-Chained battle- ページ更新情報
過去の更新履歴を表示 ▼
更新履歴の表示を少なくする ▲
  • 2016/02/29
    RT・AT・ART解析 > ララァ覚醒モード中の抽選
  • 2016/02/29
    RT・AT・ART解析 > ARTレベル別・ART開始時の内部状態選択率
  • 2016/02/29
    RT・AT・ART解析 > ART中・成立役別上乗せ継続ポイント振り分け
  • 2016/02/13
    RT・AT・ART解析 > CZ中のART当選率
  • 2016/02/13
    RT・AT・ART解析 > CZ前兆ゲーム数選択率
  • 2016/02/13
    RT・AT・ART解析 > CZニュータイプチャレンジの基本仕様
  • 2016/02/13
    RT・AT・ART解析 > ARTレベル別・状態移行割合
  • 2016/02/13
    RT・AT・ART解析 > 状況別のCZ突入率
  • 2016/02/13
    通常時解析 > REG中のMSに設定差あり!
  • 2016/01/29
    RT・AT・ART解析 > 通常時のボーナス概要
  • 2016/01/29
    RT・AT・ART解析 > CZ突入率
  • 2016/01/29
    天井・ヤメ時 > 立ち回り術
  • 2016/01/29
    RT・AT・ART解析 > ART中のボーナス概要
  • 2016/01/29
    RT・AT・ART解析 > 高確移行でチャンス到来
  • 2016/01/14
    ボーナス解析 > リーチ目の法則

基本情報

天井・ヤメ時

通常時解析

ボーナス解析

RT・AT・ART解析

その他解析

その他

機種概要

年明けにビッグタイトルが回胴界に立つ。この液晶を見ればファンならずとも垂涎もの…。ボーナス+ARTの連続性を重視したニュータイプの継続システムを採用し、手に汗握るその展開は原作の世界観に勝るとも劣らない。

天井機能

■ボーナス間999G消化+前兆(最大32G)でARTに当選

立ち回り術

高設定は安定してCZに突入する

 
 
勝利するには高設定奪取がベストだが、天井を視野に入れたハマリ台狙いやCZ抽選タイミングの一つであるゾロ目狙いも有効か。臨機応変に立ち回ろう。

朝一・リセット

リセット・電源OFFON時

リセット時
天井までのゲーム数 再抽選
AT抽選状態 再抽選
液晶のステージ ブリッジ
電源OFF/ON時
天井までのゲーム数 引き継ぐ
AT抽選状態 引き継ぐ
液晶のステージ 引き継ぐ

確定演出

REG中のMSに設定差あり!

 
REG中は登場するモビルスーツの種類に着目。ギャンやジオングの登場は設定4以上が確定し、通常時はグフやドムの登場割合から設定の奇数or偶数を推測することもできる。

CZ確率

立ち回りの要

 
内部状態によっても突入率は変化するが、基本的に高設定ほどCZ突入率は優遇。失敗後の引き戻し割合も設定1と6とで2倍以上の差が生じており、サンプルが集まれば設定推測要素として大いに活用できる。当面は、この2要素に注目だ。

打ち方とチャンス役の停止型

DDT打法

 
 
まずは左リール枠内にチェリーを狙い、スイカを引き込んだ時のみ青7を目安にスイカをフォローすればOK。目押し頻度が少なく視認性も高いので、誰にでも簡単に実践することができる。なお、本機は中段1ライン機だ。

変則押し時の1確&2リール確定目

ボーナスを感じ取ったら実践してみるのもアリ!

 
本機は中リールに青7を狙い、これが中段に停止→左リール中段にも青7が停止すれば2確目。また、右リールに青7を目押しして見事下段に停止すれば1確目、即ちその時点でボーナスが約束される。ペナルティがないゆえの、楽しみ方の一つだ。
 

チャンス役の停止型

リーチ目の法則

本機は液晶演出のみならず、出目演出も抜かりはない。リーチ目の法則をしっかりと暗記しておけば、連続演出を最後まで見届けずともボーナスを迅速に察知することができる。

 
 

初打ちポイント

ゲーム性

 
通常時はチャンス役成立でボーナスorCZに期待
主にボーナス当選時は直後の連続演出、CZ当選時は前兆経由後の連続演出で告知される。

各チャンス役の期待度

ボーナス期待度
役 期待度
ベル 低
スイカ ↓
弱チェリー ↓
チャンス目 ↓
強チェリー ↓
中段チェリー 高

通常時のステージ

 
 
通常時のステージは基本ステージ3種類とチャンスステージ2種類の計5種類。チャンスステージはCZ前兆示唆ステージで、アムロステージは期待大だ。また上記の通り、特定ゲーム数付近でゲーム数表示が赤に変化。該当ゾーン中は様子を見よう。

CZニュータイプチャレンジ

 

【CZ突入契機】
■通常時のチャンス役成立時
■通常時に成立したボーナス消化中に抽選
→ベルの小V型=CZ抽選・赤BAR揃いはCZ確定
■所定のゲーム数消化でCZ抽選
→「333G」などゾロ目ゲーム数がアツい!?

 

10G継続のCZ中は成立役に応じてレベルアップ抽選が行われ、背景が赤色まで変化すれば大チャンス。
ラストは必ずMSバトルへ発展し、勝利でARTが約束される。

ボーナス

 
各種ボーナス中はベル以外の成立でチャンス。
通常時はCZ抽選、ART中は%上乗せ抽選が行われ、BAR揃いはCZ突入or大量%獲得に繋がる。

ART「G-DRIVE」

ART中のバトルがアツい!

エピソードBBや粛清BONUSも採用

エピソードBBは獲得上乗せ分をラストに告知。粛清BONUSは粛清シーン発生で上乗せ確定だ。

 

基本スペック・小役関連

基本スペック

設定 黄7揃い(SBB) 青7揃い(SBB) BIG REG
1 1/2520.6 1/2427.3 1/590.4 1/712.3
2 1/2520.6 1/2427.3 1/590.4 1/697.2
3 1/2427.3 1/2340.6 1/569.9 1/662.0
4 1/2427.3 1/2340.6 1/560.1 1/642.5
5 1/2259.9 1/2184.5 1/546.1 1/612.5
6 1/2259.9 1/2184.5 1/532.8 1/590.4
設定 ボーナス合算 ART初当り ボーナス+ART合算
1 1/256.0 1/560.7 1/175.8
2 1/254.0 1/538.4 1/172.6
3 1/243.6 1/492.3 1/163.0
4 1/239.2 1/454.6 1/156.7
5 1/229.1 1/414.3 1/147.5
6 1/223.7 1/380.0 1/140.8

 

【ボーナス・ART仕様】
ボーナス
■スーパービッグ…300枚
■ビッグ…150枚
■REG…48枚
ART仕様
■1Gあたり約1.5枚増
■初期ARTゲーム数 40G+α
■消化中のチャンス役で上乗せ特化ゾーン抽選

ART突入契機
■ニュータイプチャレンジ中の抽選に当選
■プレミアムに当選

 

通常時・小役確率

通常時・小役確率
役 解析値
弱チェリー 1/152.4
強チェリー 1/451.9
中段チェリー 1/32768
スイカ 1/93.6
チャンス目A 1/182.0~174.7
チャンス目B 1/212.7~198.5
共通ベル 1/218.4
 

チャンス目A&Bに差があるが非重複フラグは全設定共通 

ボーナス契機役割合

押し順不問ベルはフリーズチャンス!

 
ボーナス契機役割合
契機役 トータル
弱チェリー 16.8~14.7%
強チェリー 22.7~19.8%
中段チェリ 0.8~0.7%
チャンス目A  23.4~25.6%
チャンス目B 30.1~33.8%
スイカ 2.7~2.4%
単独 0.4~0.3%
押し順不問ベル 3.1~2.7%

設定別・ボーナス重複割合

強チェリーやチャンス目はボーナスに期待!(重複に設定差があるのはチャンス目A・B)

 
設定別・ボーナス重複割合
契機役 設定1 設定2 設定3
弱チェリー 10.0% 10.0% 10.0%
強チェリー 40.0% 40.0% 40.0%
中段チェリ 100% 100% 100%
チャンス目A  16.7% 16.9% 18.3%
チャンス目B 25.0% 25.2% 26.4%
スイカ 1.0% 1.0% 1.0%
押し順不問ベル 0.3% 0.3% 0.3%
契機役 設定4 設定5 設定6
弱チェリー 10.0% 10.0% 10.0%
強チェリー 40.0% 40.0% 40.0%
中段チェリ 100% 100% 100%
チャンス目A  18.5% 19.6% 20.0%
チャンス目B 27.4% 28.9% 30.0%
スイカ 1.0% 1.0% 1.0%
押し順不問ベル 0.3% 0.3% 0.3%
 

チャンス役後に連続演出に発展したらボーナスチャンス! 

内部状態関連

高確移行でチャンス到来

 
通常時の液晶ステージは複数あり、砂漠ステージへの移行は高確滞在の可能性大(シャアやアムロステージは前兆の役割)。高確滞在中のチャンス役成立は、CZ突入に期待できる。
 

CZ関連

CZニュータイプチャレンジの基本仕様

 

CZ前兆ゲーム数選択率

 
チャンス役からCZに当選した場合は、確定告知までに10~22Gの前兆を経由。前兆中はシャアステージへ移行しやすく、アムロステージへの移行はCZ当選が濃厚だ。
 

CZ突入率

 
CZの引き戻し割合には大きな設定差がある。ART突入契機のメインがCZであることを踏まえると、設定推測要素の軸として大いに活用したいところだ。
 

状況別のCZ突入率

 
 
 

CZ中のART当選率

 
CZ中は弱チャンス役の35%、強チャンス役の約75%でART当選。チャンス役非成立でも全役で抽選を行っているので、毎ゲーム気合いが入る。

ボーナス関連

通常時のボーナス概要

 
ボーナスは通常時ならCZ抽選が行われ、ART中はパーセンテージ上乗せチャンス。獲得枚数の最も多いスーパービッグがそれなりの確率で成立するのも、本機における特徴の一つだ。
 

ART中のボーナス概要

 
 
 
ART中に引き当てたボーナス中はチャンス目A成立で10%以上が上乗せされ、赤BAR揃いは100%以上の上乗せ確定。REGは消化ゲーム数が少ない分、チャンス目A確率が優遇されており、粛正ボーナス中ならヒキ次第で多くのパーセンテージを上乗せできる。

ART関連

ART「G-DRIVE」基本仕様

 
 
ART初期ゲーム数はファーストアタックで決定し、ビーム・サーベルは期待大。成立役によってもゲーム数獲得期待度は変化する。ART中はチャンスリプレイやチャンス役成立で継続率上乗せ確定。累計パーセンテージがそのままセット継続率となり、100%以上は継続確定&次セット以降に持ち越される。

ART中・成立役別上乗せ継続ポイント振り分け

 
 
 
 
ポイント獲得のメイン「押し順チャンスリプ」は内部状態で出現率が変化

ART中・内部状態別の各役確率

継続率上乗せ期待度を司る内部状態は3種類。通常→高確→超高確の順にチャンスリプレイ確率がアップすることから、必然的に上乗せ期待度が高まることとなる。チャンス役は成立=上乗せ確定だ。

 

ART中・内部状態別の各役確率
状態 通常 高確
設定 通常リプレイ 押し順CHリプ 通常リプレイ 押し順CHリプ
1 1/1.556 1/14.11 1/1.630 1/9.99
2 1/1.557 1/14.11 1/1.631 1/9.99
3 1/1.559 1/14.11 1/1.633 1/9.99
4 1/1.561 1/14.11 1/1.635 1/9.99
5 1/1.563 1/14.11 1/1.637 1/9.99
6 1/1.565 1/14.11 1/1.640 1/9.99
状態 超高確 全状態
設定 通常リプレイ 押し順CHリプ ハズレ
1 1/1.947 1/4.99 1/70.01
2 1/1.949 1/4.99 1/67.98
3 1/1.952 1/4.99 1/65.99
4 1/1.955 1/4.99 1/64.00
5 1/1.958 1/4.99 1/62.00
6 1/1.962 1/4.99 1/59.95

※ハズレ確率は単独ボーナスを含まない数値

ART中・内部状態別の上乗せ確率

ART中の内部状態は4種類あるステージで示唆され、ステージ4への移行は超高確滞在の可能性大。ステージが転落しても内部状態は変わらず…ということも多々あるようだ。なお、内部状態移行確率は高設定ほど優遇されているが、特に気にする必要はない。

 
ART中・内部状態別の上乗せ確率
状態 通常
設定 上乗せ当選率 平均上乗せ%
1 1/9.93 34.77%
2 1/9.92 34.78%
3 1/9.91 34.84%
4 1/9.90 34.85%
5 1/9.88 34.88%
6 1/9.87 34.80%
状態 高確
設定 上乗せ当選率 平均上乗せ%
1 1/7.70 52.27%
2 1/7.70 52.28%
3 1/7.69 52.33%
4 1/7.68 52.32%
5 1/7.67 52.33%
6 1/7.66 52.17%
状態 超高確
設定 上乗せ当選率 平均上乗せ%
1 1/4.35 110.3%
2 1/4.35 110.3%
3 1/4.34 110.3%
4 1/4.34 110.2%
5 1/4.34 110.1%
6 1/4.34 109.7%

※各状態の平均上乗せ%数は1セット間同一モードに滞在していた場合の値です 

ARTレベル別・ART開始時の内部状態選択率

 

ARTレベル別・状態移行割合

 
ART中の内部状態は3種類で、状態移行抽選は毎ゲームART突入時に決められたレベルを参照して行われる。レベル2やレベル3が選ばれれば、%獲得によりART連チャンに繋がる可能性大だ。

特化ゾーン関連

追撃・連撃・双撃RUSHの上乗せ性能

 
1G完結の追撃RUSHはボタン連打でゲーム数が上乗せされ、平均上乗せゲーム数は42.49~42.59G。最も上乗せ期待度は低いが、ここでチャンス役を引ければ3桁上乗せも十分に狙える。
 
 
 
連撃RUSHは5G継続で、消化中は毎ゲーム最大3回の上乗せが発生。第1停止時での上乗せ発生は2回以上の上乗せが確定するので、一気上乗せの大チャンス到来だ。
 
 
 
最も上乗せ期待度の高い双撃RUSHは連撃と同様に5G継続。毎ゲーム上乗せが発生するわけではないが、1回の攻撃ヒットで大量上乗せが見込め、その平均上乗せゲーム数は3桁を誇る。

ララァ覚醒モード中の抽選

 
 
 
ART中の逆押し赤BAR揃いから突入する5G継続のララァ覚醒モードは高継続ポイントをゲットする大チャンスだ。平均獲得ポイントは120ptなので、ART継続1回はもらったも同然。さらなる上乗せを狙いたい。

実戦値

ボーナス中各役出現率(実戦値)

通常時の演出

通常時の演出

 
通常時の演出は小役ナビやチャンス示唆がメインで、単色系ナビは基本的に小役対応。同系統演出の連続はCZ前兆時に発生しやすい傾向にある。また、演出の種類を問わず桜柄は大チャンス。レインボーはボーナスが確定すると思われる(実戦上)。

連続演出

連続演出は基本的に2Gで終了する!
3G目まで発展すればチャンス!!

 
 
発展すればボーナスorCZに期待できる連続演出はご覧の5種類。継続中はセリフの文字色をはじめとする様々なポイントで期待度が示唆され、失敗と思いきやの復活パターンも用意されている。

CZ中の演出

CZ・ニュータイプチャンレンジ

 

ART中の演出

モビルアーマーバトル

 
モビルアーマーバトルは、勝利で継続率上乗せorボーナス確定。勝利期待度は対戦相手によって変化し、ブラウ・ブロは大チャンスと思われる。是が非でも勝利して有利な展開に持ち込みたい。

ララァ覚醒モード

 
5G継続のララァ覚醒モードへは、ART中の赤BAR揃いで突入。継続中は毎ゲーム継続率上乗せが発生し、1回の上乗せで3桁が加算されることも多々ある。

継続バトル

 

チャンス役を引けば継続率を使わずに継続する!
次セット以降の連チャンに繋がる!!

 

継続するか否かはレバーON時に決定。アムロのセリフやガンダムの攻撃パターンで期待度が示唆され、ここでチャンス役を引いた場合は状況を問わず勝利、即ち次セット継続が確定する。なお、対戦相手は継続バトル前ゲームのレバーONで振り分けられるようだ。

ART中の注目演出

 
緊急ミッション発動→クリアは実戦上、ボーナス確定。ソーラ・システム演出、ブレイクチャンスなどは発生=大チャンスとなる演出だ。また、チャンス役成立後のエピソード演出発展は激アツ。エピソードクリアでエピソードBB(SBB)が約束される。
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