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更新情報

パチスロ

  • 2026.01.16NEW

    スマスロ 沖ドキ!DUO アンコール

    ボーナスの入賞ライン振り分け

  • 2026.01.16NEW

    Lパチスロうみねこのなく頃に2

    運命分岐モード中の打ち方

  • 2026.01.14NEW

    スマスロ 北斗の拳 転生の章2

    【神拳勝舞敗北後】サミートロフィー出現率

  • 2026.01.14NEW

    スマスロ 秘宝伝

    【オタカラ導フェイク終了時】ボタンPUSHで発生するボイスの示唆法則

  • 2026.01.14NEW

    スマスロ 化物語

    【しのぶ倖時間中】成立役別の鬼倍倍チャンス当選率

  • 2026.01.12NEW

    スマスロ鉄拳6

    チャンス役成立時のゲーム数上乗せ当選率

  • 2026.01.10NEW

    L 無職転生 ~異世界行ったら本気だす~

    AT中の対応ヒロイン役抽選

  • 2026.01.09NEW

    L不二子BT

    小役確率

  • 2025.12.29NEW

    Lパチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ2

    アイキャッチによるモード示唆

  • 2025.12.26NEW

    スマスロ ハナビ

    基本スペック

パチンコ

  • 2026.01.15NEW

    e範馬刃牙 199ver.

    通常時概要

  • 2026.01.13NEW

    eようこそ実力至上主義の教室へ

    RUSH・LT中主要演出信頼度

  • 2026.01.12NEW

    e 新世紀エヴァンゲリオン ~はじまりの記憶~

    初当り時昇格演出

  • 2026.01.11NEW

    e ULTRAMAN 4500 超ライト

    インパクトチェンジ予告

  • 2026.01.10NEW

    e ソードアート・オンライン 閃光の軌跡 99Ver.

    ボーダー回転数

  • 2026.01.10NEW

    P【超甘LT】この素晴らしい世界に祝福を!最終クエスト1/49

    基本仕様

  • 2026.01.10NEW

    eフィーバーダンベル何キロ持てる?2

    遊タイムは存在せず

  • 2026.01.09NEW

    P閃乱カグラ 189大入りver.

    遊タイムは存在せず

  • 2026.01.09NEW

    P黄門ちゃま寿限無 LLサイズ 259ver.

    遊タイムは存在せず

  • 2026.01.09NEW

    P黄門ちゃま寿限無 99ver.

    基本仕様

過去の導入機種

2026

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2025

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2024

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2023

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注目タグ

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  • 高純増2.5枚以上(AT)
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スマスロ鉄拳6
導入日:2026/01/05
更新日:2026/01/15
山佐の機種一覧
スマスロ鉄拳6 ページ更新情報
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更新履歴の表示を少なくする ▲
  • 2026/01/12
    RT・AT・ART解析 > チャンス役成立時のゲーム数上乗せ当選率
  • 2026/01/05
    ボーナス解析 > 【初当り青7BB中】成立役別のAT当選率
  • 2026/01/05
    ボーナス解析 > 初当りボーナス中の7揃い確率
  • 2026/01/05
    RT・AT・ART解析 > 【EXTRAラウンド中】成立役別の拳球獲得期待度
  • 2026/01/05
    RT・AT・ART解析 > 拳奪バトル中の各種抽選値
  • 2026/01/05
    RT・AT・ART解析 > 【AT中】リバースロック発生時の法則
  • 2026/01/05
    通常時解析 > ロングフリーズ
  • 2026/01/05
    通常時解析 > 【通常時】リバースロック発生時の法則
  • 2026/01/05
    通常時解析 > 【鉄拳ゾーン終了時の一部】サブ液晶タッチ指示発生時の規定pt数示唆
  • 2026/01/05
    通常時解析 > 【初当り青7BBおよび通常AT終了時】終了画面による次回モード&規定pt示唆
  • 2026/01/05
    通常時解析 > レア役高確について
  • 2025/12/29
    天井・ヤメ時 > 天井機能
  • 2025/12/29
    RT・AT・ART解析 > 鉄拳コンボ
  • 2025/12/29
    RT・AT・ART解析 > デビルロード
  • 2025/12/29
    基本情報 > 打ち方とチャンス役の停止型

基本情報

天井・ヤメ時

通常時解析

  • NEW
  • NEW
  • NEW
  • NEW
  • NEW

ボーナス解析

  • NEW
  • NEW

RT・AT・ART解析

  • NEW
  • NEW
  • NEW
  • NEW

その他

機種概要

本機『スマスロ鉄拳6』は擬似ボーナスとATで出玉増加を狙うAT機で、AT·鉄拳ラッシュ中はチャンス役からのゲーム数上乗せや拳奪(けんだつ)バトル勝利からのボーナスを目指すゲーム性。

お馴染みの鉄拳チャンスはAT中のボーナス後に突入の可能性があり、消化中は拳奪バトルを毎ゲーム超高確率で抽選。さらに、バトル勝利時は鉄拳チャンスの継続ゲーム数が再セットされるため、突入時は自力によるボーナス連チャンを目指すことが可能となっている。

また、今作のデビルラッシュはセット継続タイプの上位ATとなっており、様々なルートから突入の可能性がある。

基本スペック

基本スペック
設定

BB初当り

AT初当り機械割
11/264.71/497.097.9%
21/261.51/484.198.9%
31/255.31/456.8100.5%
41/227.61/397.6105.2%
51/220.31/366.4110.3%
61/218.51/358.5114.9%

※シミュレーション値

基本仕様

基本仕様
項目仕様·詳細
BB初当り1/264.7~1/218.5
AT初当り1/497.0~1/358.5
機械割97.9%~114.9%

BB中の

純増枚数

【初当りBB】1Gあたり約2.5枚増
【AT中BB】1Gあたり約5.0枚増

AT中の

純増枚数

【鉄拳ラッシュ(通常AT)】

1Gあたり約2.5枚増

【デビルラッシュ(上位AT)】

1Gあたり約5.0枚増

ベース調査中

※ページ内で記載している各種数値は全て独自調査値

【記事編集·制作】ガイドステーション編集部

打ち方とチャンス役の停止型

▶各役の代表的な停止型

チャンス目とブースト目は似たような停止型を取るが、ブースト目停止後はリール枠にレア役高確のエフェクトが必ず出現する。

ブースト目成立時はチャンス目成立時と同一の抽選が行われる。

天井機能

天井機能
項目詳細

ポイント

天井

900pt+α到達でボーナスが当選
設定変更後は500pt+αに短縮
項目詳細

ゲーム数

天井

ボーナスorAT間747G+α到達で

ボーナスが当選

項目詳細

AT間天井

※ボーナスの

スルー回数天井

AT非当選の青7BBが3連続すると

次回初当り時に赤7BBが当選

(初当り4回以内のAT当選確定)

設定変更後/デビルロード後

上位AT後は発動条件を2連続に短縮

(初当り3回以内のAT当選確定)

初当り赤7BBは当選時点でAT突入が確定するボーナス。

AT間天井は比較的浅めに設計されているため、ヤメる際はATのチャンスを逃さぬよう努めたい。

小役確率

チャンス役確率

【全設定共通】チャンス役確率
役非レア役高確レア役高確中
弱チェリー1/59.61/59.6
スイカ1/99.31/13.1
チャンス目1/315.11/28.6
強チェリー1/455.11/51.7
ブースト目1/819.21/819.2
合算1/29.91/6.8

非レア役高確中にブースト目を引いた場合は、必ずレア役高確へ移行。

また、ブースト目成立時にはチャンス目成立時と同一の抽選も行われる。

レア役高確について

レア役高確の基本仕様
項目仕様·詳細
突入契機ブースト目(1/819.2)成立時
弱チェリー成立時の1/16
トータル突入率は約1/440.6
継続G数保証10G+転落抽選当選まで
平均滞在ゲーム数は20G以上
特徴リプレイ成立時に逆押し指示が発生

リプレイがスイカ/チャンス目

強チェリーのいずれかに変換される

レア役高確へ移行するとスイカ/チャンス目/強チェリーの確率が大幅にアップ。

レア役高確へは通常時だけでなくボーナス中やAT中にも突入するため、タイミング次第では大量上乗せに結び付くことも!!

逆押しカットイン発生時に停止するチャンス役は全てリプレイフラグなので、各役を入賞させなくても枚数ロスはナシ。

通常時の弱チェリーからレア役高確へ突入した場合は、リプレイを引くまでレア役高確が潜伏する。

モード関連

通常時のモード

通常時のモード
モード最大天井

初当り時の

当選内容

通常A900ptボーナス
通常B700pt
通常C300pt
天国100pt
デビル900ptデビルゾーン
引き戻し(※1)99ptAT
リセット(※2)500ptボーナス

※1…AT終了後のみ移行の可能性あり ※2…設定変更後専用モード

通常時は上記いずれかのモードに滞在し、滞在モードに応じて規定ポイント振り分けや初当り時の当選種別が変化する。

※引き戻しモード滞在時は99pt+α以内にATが当選

モード別の詳細な規定ポイント振り分けは調査中だが、モード別のアツいポイント数は上記の通りとなる。

200ptと400ptの選択率は高設定ほど優遇されている模様。

モード移行抽選

モード移行抽選について
状況抽選

初当り

青7BB後

通常A/通常B/通常C/天国/デビルの

いずれかへ移行

天国移行率は約25%
状況抽選
AT後

通常A/通常B/通常C/天国/デビル

引き戻しのいずれかへ移行

引き戻し移行率に設定差あり
状況抽選
設定変更後必ずリセットへ移行

設定別の詳細なモード移行率は調査中だが、おそらく高設定ほど上位モードの振り分けが多くなっているモノと考えられる。

初当りBB後とAT後のモード移行抽選は常に一定の値で行われており、前回のモードは参照されない。

【AT終了後】引き戻しモード移行率

【AT終了後】引き戻しモード移行率
設定移行率
110.2%(1/9.80)
210.9%(1/9.17)
312.5%(1/8.00)
414.1%(1/7.09)
516.4%(1/6.10)
617.2%(1/5.81)

引き戻しモードへの移行抽選はAT終了時のみ行われ、移行率は高設定ほど優遇されている。

【初当り青7BBおよび通常AT終了時】終了画面による次回モード&規定pt示唆

【初当り青7BBおよび通常AT終了時】

終了画面による次回モード&規定pt数示唆

終了画面示唆法則

ラース(青背景)

ラース告知

選択時の

デフォルト

シャオユウ(青背景)

シャオユウ告知

選択時の

デフォルト

キング(青背景)

キング告知

選択時の

デフォルト

仁(青背景)

調査中

一八(青背景)

調査中

平八(緑背景)

調査中

一美

調査中

平八(赤背景)

調査中

一八と平八

調査中

デビル仁

調査中

デビル一美

調査中

初当り青7BBの終了画面と通常ATの終了画面では、表示された画面に応じて次回モードと規定ポイント数の示唆が行われる。

画面別の示唆法則は調査中だが、デビル系の画面はデビルモードに期待できそう!?

【鉄拳ゾーン終了時の一部】サブ液晶タッチ指示発生時の規定pt数示唆

【鉄拳ゾーン終了時の一部】

サブ液晶タッチ指示発生時の規定pt数示唆

段位示唆法則

遠い!?

↑

↑

↑

規定ポイント

到達が…

↓

↓

↓

近い!?

▲タッチ指示発生時は木人の色(全3色)にも注目!?

鉄拳ゾーン終了時はサブ液晶にタッチ指示が発生することがあり、指示に従うと段位が表示され、段位によって規定ポイント到達までの残りポイントが示唆される。


初当り青7BB後に突入したフェイクAT前兆終了時には、高確率でタッチ指示が発生する。

CZ関連

CZ突入率

CZ突入率
設定トータル突入率
11/488.6
21/485.3
31/470.5
41/461.8
51/458.0
61/452.8

CZ突入率は設定に準じて徐々にアップしていくが、そこまで大きな設定差はついていない。

CZモード

CZモードについて
モード期待度
A

低

↑

チャンス役成立時の

CZ当選期待度

↓

高

B
C
D
E

チャンス役成立時のCZ当選率は滞在中のCZモードに応じて変動。

モード昇格後はCZ当選or有利区間リセットまで下位モードに転落する可能性が無いため、CZ間でハマるほど高モード滞在期待度がアップする。

CZモードの昇格契機
モード期待度
弱チェリー低
チャンス目
スイカ高

CZモードの昇格抽選は強チェリー以外のチャンス役成立時に行われ、昇格契機のメイン役はスイカとなっている。

特殊ステージ移行時の示唆法則
移行先期待度

BARステージ移行時

CZモードC以上

滞在確定

仁ステージ移行時

CZモードD以上

滞在確定

平八ステージ移行時

CZモードE

滞在確定

仁or平八ステージへの移行が確認できた場合は、なるべくCZ当選まで打ちたい。


CZ当選契機のメインはチャンス目と強チェリーだが、CZモードE滞在時は弱チェリーとスイカでもCZに期待できる!?

CZ·ロックオンチャレンジ

ロックオンチャレンジの基本仕様
項目仕様·詳細
突入契機チャンス役の一部
継続G数10G
期待度約45%~約66%

消化中の

抽選

対応レア役or強チェリー成立で

ボーナス当選確定

(対応レア役はキャラに応じて変化)

非対応レア役成立時は

ボーナス抽選が行われる

最終ゲームはリプレイor

レア役成立でボーナス確定

(合算確率は6.8分の1)

補足CZ中はレア役高確に滞在

ロックオンチャレンジは通常時のメインCZで、突入時はシャオユウ/ラース/キングのいずれかに振り分けられる。

各キャラの対応レア役と成功期待度
キャラ仕様

シャオユウ

【対応レア役】

チェリー

【成功期待度】

約45%

ラース

【対応レア役】

チャンス目

【成功期待度】

約50%

キング

【対応レア役】

スイカ

【成功期待度】

約66%

CZ中のチャンス役確率は以下の通り。

CZ中のチャンス役確率
役全CZ中共通
弱チェリー1/59.6
スイカ1/13.1
チャンス目1/28.6
強チェリー1/51.7
ブースト目1/819.2
合算1/6.8

CZ中はレア役高確となるため、スイカ/チャンス目/強チェリーの確率が大幅にアップする。

対応レア役と強チェリーの合算確率
CZ種別合算確率
シャオユウ1/27.7
ラース1/18.0
キング1/10.5

CZ9G目までの成功確定役確率は上記の通り。

なお、最終ゲームは6.8分の1でボーナスが当選する(全キャラ共通)。

上位CZ·一八チャレンジ

一八チャレンジの基本仕様
項目仕様·詳細
突入契機CZ当選時の一部
継続G数10G
期待度約85%

消化中の

抽選

全役でボーナス抽選が行われる

リプレイorチャンス役成立で

ボーナス当選確定

(合算確率は6.8分の1)

一八チャレンジはボーナス当選期待度激高の上位CZ。突入時は必ずモノにしたい。

直撃抽選関連

AT直撃抽選

直撃AT発生率
設定トータル発生率
11/12580.4
21/10774.5
31/7471.1
41/5347.4
51/3840.1
61/3565.2

通常時は毎ゲーム全役で鉄拳ラッシュの直撃抽選が行われており、当選率は高設定ほど優遇。

直撃を複数回確認できれば設定5or6の可能性が大幅にアップする。

通常時の演出

【通常時】リバースロック発生時の法則

【通常時】リバースロック発生時の法則
パターン発生時の法則
1段階ポイント獲得 or CZ突入
2段階ボーナス直撃期待度:50%以上
3段階ロングフリーズ

通常時のリバースロックは1段階目を超えれば、ボーナス以上に期待が持てる。

2段階目止まりのリバースロック発生時は成立役にも注目で、強チェリー以外であればボーナス期待度が跳ね上がる模様。

プレミアム関連

ロングフリーズ

ロングフリーズについて
項目仕様·詳細
発生率約1/65536
抽選契機通常時および通常AT中のリプレイ

当選時の

恩恵

デビルラッシュが当選

初回セット(覚醒)の

初期G数は100G以上確定

覚醒の継続ストックを2個獲得

通常時orAT中にリバースロックの3段階目が発生した場合は、ロングフリーズが当選。

ロンフリ後は初期ゲーム数100G以上の上位ATに突入し、3セット以上の覚醒ループも約束される。

初当りボーナス関連

初当りボーナス

初当りボーナスの基本仕様
項目仕様·詳細
当選契機規定ポイント到達
チャンス役の直撃抽選に当選
チャンスゾーン成功
継続G数30G
純増枚数1Gあたり約2.5枚増

消化中の

抽選

青7BBと赤7BBの2種類があり

赤7BBは当選時点でAT確定

青7BB中は全役でAT抽選を行う

初当り時は青7BBが当選するのがメインとなっており、消化中のAT抽選に当選すれば鉄拳ラッシュへ突入する。

初当りボーナス中の7揃い確率

初当りボーナス中の7揃い確率
フラグ全設定共通
青7揃い (AT50G)1/334.5
赤7揃い (AT100G以上)1/2333.1
7揃い合算1/292.6

初当りボーナス中はいずれかの7揃いを引くことができれば、消化後に鉄拳ラッシュへ即突入。

青7揃い時は50G、赤7揃い時は100G以上のATゲーム数を獲得する。


ラース(チャンス告知)選択時は狙えカットイン発生時にレバーをもう1度叩くと、7揃い当選時に限り筐体が振動する。

【初当り青7BB中】成立役別のAT当選率

【初当り青7BB消化中】成立役別のAT当選率
役全設定共通
非チャンス役調査中
弱チェリー約10.2%
スイカ
チャンス目約35.2%
強チェリー約80.1%

▲クライマックスバトルへの発展が確定すれば激アツ!!

初当り青7BB中は全役でAT突入抽選が行われており、強チェリーはATの期待大!!

【小役契機のAT当選】契機役別の挙動
契機役挙動
非チャンス役ボーナス後に前兆を経由して告知
チャンス役

クライマックスバトル勝利or

ボーナス後に前兆を経由して告知

ボーナス中の小役でATに当選した場合は、ボーナス後にクライマックスバトルや前兆を経由してATが告知される仕組み。

なお、クライマックスバトルはチャンス役からATが当選した場合にのみ選択される高期待度演出となっている。


初当り青7BB1回あたりのAT当選期待度はトータル約37%(7揃いを含む)。

エピソードボーナス関連

エピソードボーナス

エピソードボーナスの基本仕様
項目仕様·詳細
当選契機初当り赤7BB当選時の一部
継続G数30G

当選時の

恩恵

初期ゲーム数100Gの

鉄拳ラッシュに突入

初当り赤7BB当選時はエピソードボーナスが選択される可能性があり、消化後は初期ゲーム数100Gの鉄拳ラッシュに突入する。

初当り赤7BB当選時のエピソードボーナス選択率は、高設定ほど優遇されている模様。

デビルゾーン関連

デビルゾーン

デビルゾーンの基本仕様
項目仕様·詳細
突入契機初当り時の一部

デビルモード滞在中は

初当り=デビルゾーン確定

継続G数30G+バトル5G
純増枚数1Gあたり約2.5枚増

消化中の

抽選

30G以内にフリーズ発生or

バトル勝利で上位ATに突入

バトル敗北時は通常ATに突入

デビルゾーン1回あたりの

上位AT期待度は約35%

▲突入後30G間はフリーズ高確率状態

デビルゾーンは上位ATのチャンスゾーン的なボーナスで、突入時点で通常AT以上は確定。

突入時の3回に1回以上はデビルラッシュに結び付くので、突入時は毎ゲーム気合を入れて消化しよう。

設定示唆関連

ケロットトロフィーによる設定示唆

ケロットトロフィー出現時の設定示唆法則
トロフィーの色設定示唆法則
銅設定2以上確定
銀設定3以上確定
金設定4以上確定
ケロット柄設定5以上確定
虹設定6確定

ケロットトロフィー出現時は特定設定以上が確定する。

【トロフィーの出現タイミング】
・初当りBB終了画面
・通常AT終了画面
・エンディング終了画面

・上位AT終了後の通常時1G目

基本・小役関連

通常AT·鉄拳ラッシュ

鉄拳ラッシュの基本仕様
項目仕様·詳細

主な

突入契機

初当りBB中のAT抽選に当選
初当り時の一部(直撃)
初期G数50G
純増枚数1Gあたり約2.5枚増

消化中の

抽選

【チャンス役成立時】

ゲーム数上乗せ抽選と

上乗せ特化ゾーン突入抽選と

拳奪バトル突入抽選を行う

【規定ゲーム数消化】

30G刻みで設定されており

到達時は拳奪バトルに突入

【狙えカットイン発生時】

青7or赤7が揃えばお馴染みの

鉄拳アタック(0G連上乗せ)に突入

鉄拳ラッシュはゲーム数上乗せと擬似ボーナスによってロング継続+出玉増加を狙うAT。

ボーナスの抽選契機は拳奪バトルとなっており、詳細は以下の通りだ。

▶拳奪バトル(けんだつばとる)

ボーナスを賭けた2G継続の自力バトル!!

今作から新たに追加された拳奪バトルは、チャンス役や規定ゲーム数(30Gごと)到達を機に突入。

勝利抽選に当選するとエクストララウンドを経由し、ボーナスへ移行する。

▶エクストララウンド

6G継続の拳球獲得ゾーン

拳奪バトル勝利後は必ずエクストララウンドへ移行し、ボーナス中の上乗せ性能を高める拳球の獲得抽選が毎ゲーム行われる。

拳球の種類と保有時の恩恵
種類保有時の恩恵

乗球 (1G目の抽選対象)

13枚ベル成立時の

50%で5G以上の

上乗せが発生

狙球 (2G目の抽選対象)

鉄拳アタックの

当選率がアップ

硬球 (3G目の抽選対象)

ベル成立時に

平八フリーズの

発生抽選を行う

稀球 (4G目の抽選対象)

チャンス役成立で

必ず上乗せ

昇球 (5G目の抽選対象)

上乗せ当選時の

鉄拳コンボ

発生率がアップ

倍球 (6G目の抽選対象)

上乗せG数が

全て2倍に!!

※エクストララウンド後のボーナス中のみ有効

エクストララウンド中はリプレイとチャンス役成立で拳球獲得濃厚。

拳球を獲得するほどボーナス中の上乗せ性能がアップしていくため、この6G間は叩き所だ。

▶AT中のボーナス

AT中ボーナスの基本仕様
項目仕様·詳細
種別青7揃いはエクストラ

赤7揃いはブースト

(消化中は常にレア役高確)

継続G数20G
純増枚数1Gあたり約5.0枚増

AT中のボーナスは出玉増加の役割だけでなく、ゲーム数上乗せ抽選や鉄拳アタック突入抽選などが行われるため、ロング継続に欠かせない要素。

保有している拳球と小役のヒキが噛み合えば、1回のボーナスが大量上乗せに結び付くことも珍しくない。

【AT中】リバースロック発生時の法則

【AT中】リバースロック発生時の法則
パターン発生時の法則
1段階ゲーム数上乗せ確定
2段階鉄拳コンボ発生確定
3段階ロングフリーズ

AT中はリバースロックが発生した時点でゲーム数上乗せ以上が濃厚となる。

ゲーム数上乗せ関連

チャンス役成立時のゲーム数上乗せ当選率

【通常AT中·チャンス役成立時】

ゲーム数上乗せ当選率

役上乗せ当選率上乗せG数
弱チェリー約27.3%+10G以上
スイカ約5.1%+30G以上
チャンス目100%+10G以上
強チェリー+20G以上

AT中の強チャンス役はゲーム数上乗せ当選確定かつ、拳奪バトルへの突入にも期待。

スイカは上乗せ当選率こそ低いものの、内部状態への昇格に期待できる。

鉄拳コンボ

鉄拳コンボはゲーム数上乗せ当選時の一部で発生する昇格上乗せで、発生時は上乗せゲーム数が50G以上に昇格する(昇格ゲーム数の最大は500G!?)。

鉄拳コンボのキャラクター
キャラ昇格G数
一八コンボ50G以上
クマコンボ100G以上
平八コンボ200G以上

鉄拳コンボは一八/クマ/平八の3種類があり、クマと平八なら3桁上乗せが確定する。


AT中のリバースロック2段階目止まりは鉄拳コンボ発生確定。
また、スイカ契機の鉄拳コンボは3桁上乗せが約束される。

内部状態関連

AT中の内部状態

▲赤帯出現時は超高確orバトル本前兆に期待!?

AT中には通常/高確/超高確からなる3種類の内部状態が存在し、状態に応じて各役成立時の拳奪バトル当選率が変化。

内部状態の昇格契機はスイカと弱チェリーだ(昇格期待度は弱チェ<スイカ)。

【状態別】チャンス役成立時の拳奪バトル当選期待度

【チャンス役成立時】拳奪バトル当選期待度
状態弱チェリースイカ
通常滞在時低低
高確滞在時中中
超高確滞在時当選確定当選確定
状態チャンス目強チェリー
通常滞在時中中
高確滞在時高当選確定
超高確滞在時当選確定当選確定

超高確中のチャンス役は種別不問で拳奪バトル当選確定。

スイカ成立後に強チャンス役を引いた場合などは、バトル発展に期待したい。

規定ゲーム数関連

AT中の規定ゲーム数振り分け

AT中の規定ゲーム数振り分け
規定G数初回初回以外
30G〇

振り分けは

調査中

60G〇
90G★
120G---
150G---
180G---
210G---
240G---天井

AT中は30~240G(30G刻み)のなかから規定ゲーム数が振り分けられ、到達時は最長6Gの前兆を経由して拳奪バトルに突入。

AT初当り時は天井が90Gになるうえ、30Gと60Gの選択率も高くなっているようだ。

コンティニューゾーンでATを引き戻した場合は、拳奪バトル間の消化ゲーム数が引き継がれる。

拳奪バトル関連

拳奪バトル中の各種抽選値

拳奪バトルの対戦相手振り分け
対戦相手選択率勝率
平八約20%約28%
ナンシー約20%約28%
ファーカムラム約20%約34%
クラウディオ約19%約50%
ニーナ約19%約80%
クマ約1%勝利確定
金木人約0.4%

▶バトル1回あたりのトータル勝利期待度は約45%

拳奪バトル当選時は上記の値で対戦相手が振り分けられ、約40%でクラウディオ以上が出現。

対戦相手別の勝利抽選は以下の通りだ。

【対戦相手別】バトル当選時の勝利抽選
対戦相手当選率
平八約0.4%
ナンシー
ファーカムラム
クラウディオ約7.4%
ニーナ約27.3%
クマ100%
金木人

拳奪バトル当選時には当該バトルの対戦相手を参照して勝利抽選が行われ、当選時はその時点でバトル勝利が確定する。

【バトル中】成立役別の勝利抽選
対戦相手ナビベルリプレイ
平八約10.2%約25.0%
ナンシー約10.2%約25.0%
ファーカムラム約12.5%約50.0%
クラウディオ約25.0%約62.5%
ニーナ約50.0%100%
対戦相手チャンス役その他の役
平八100%約0.4%
ナンシー約0.4%
ファーカムラム約0.4%
クラウディオ約1.2%
ニーナ約12.5%

バトル中は押し順非発生ベル以外の小役揃いで勝利のチャンスとなり、チャンス役を引いた場合は勝利確定。

また、チャンス役成立時には拳球獲得権利の獲得抽選も同時に行われる。

拳奪バトル1G目の第3停止後にPUSHボタンを押してBBランプ(=サブ液晶の上にあるランプ)が点滅すると、勝利抽選に当選していることが確定する。

【EXTRAラウンド中】成立役別の拳球獲得期待度

【EXTRAラウンド中】

成立役別の拳球獲得期待度

役全拳球種別共通
下記以外の役低
ナビベル中
リプレイ獲得確定
チャンス役
白7揃い全種類を一気に獲得!!

EXTRAラウンド中は当該ゲームの成立役のみを参照して拳球の獲得抽選が行われる。


EXTRAラウンド中の白7揃い確率は655.4分の1(全設定共通)。
白7揃い当選時はその時点でEXTRAラウンドが終了し、次ゲームからBBパーフェクトがスタートする。

全拳球獲得時の恩恵

EXTRAラウンド中に全ての拳球を獲得した場合は、AT中の最上位BBであるBBパーフェクトが当選。

BBパーフェクト中はレア役高確となり、当選時は平均300Gの上乗せに期待できる。

鉄拳チャンス関連

鉄拳チャンス(TC)

鉄拳チャンスの基本仕様
項目仕様·詳細
概要

STタイプの

拳奪バトル超高確率ゾーン

突入契機

AT中に当選したボーナス後の

約4分の1(約25%)

継続G数15G

消化中の

抽選

リプレイで拳奪バトル突入抽選
チャンス役は拳奪バトル突入確定

拳奪バトル勝利時はボーナス後に

鉄拳チャンスへ再突入+

継続ゲーム数を再セット!!

▲TCは今作においても本当にチャンス

鉄拳チャンスはボーナスを引き続ける限り終わる可能性がない、STタイプの拳奪バトル超高確率ゾーン。

消化中はリプレイでも高確率で拳奪バトルに結び付くので、突入時は怒濤のボーナス連打に期待したい。

TCには以下の2種類が存在
種別特徴

通常TC

基本のTC

赤TC

通常TCよりも

バトル発展率が

高いTC

TC突入時はロゴの色に注目で、赤ロゴであればバトル発展率が高い赤TCが確定する。

TC最終ゲームにリプレイかチャンス役を引いた場合は、勝利確定の拳奪バトルに突入!!

鉄拳アタック関連

鉄拳アタック

鉄拳アタックの基本仕様
項目仕様·詳細
当選契機

AT中およびAT中のボーナス中に

青7揃いor赤7揃いが当選

赤7揃い契機の鉄拳アタックは

高継続率の期待大!?

0G連

上乗せの

抽選

青7揃い時は10G以上を上乗せ
赤7揃い時は20G以上を上乗せ
5回の7揃い保証あり

鉄拳アタックはシリーズお馴染みの0G連上乗せで、継続率抽選に漏れるまで7揃いによる上乗せが発生し続ける。

鉄拳アタック中の注目演出
演出発生時の法則
一八のオーラが赤い高継続率示唆
拳魂一撃が発生+30G以上確定
フリーズが発生3桁上乗せ確定

鉄拳アタック中には継続率示唆演出や大量上乗せ確定演出が用意されている。

ボーナス関連

平八フリーズ

硬球保有時はベル成立時に平八フリーズの発生抽選が行われ、当選時は100G以上の上乗せが発生する。

【AT中のBB】終了画面による示唆について

【AT中のBB終了画面】状況別の示唆対象
BB当選時の状況終了画面の示唆内容
非TC中TC突入期待度を示唆
TC中設定を示唆

※TC…鉄拳チャンス

AT中のBB終了画面は複数の種類が用意されているのだが、当該BBが当選した状況によって示唆対象が変化する。

【非TC中】BB終了画面の示唆法則
終了画面示唆法則

ラース

デフォルト

※AT中の

選択キャラに

対応

シャオユウ

キング

仁

TC突入期待度

アップ

一八

TC突入確定

平八

TC突入確定

+

赤TCに期待

一美

赤TC突入確定

非TC中に当選したBB終了時は、終了画面の種類によってTC突入期待度を示唆。

赤画面ならTC突入確定が確定する。

【TC中】BB終了画面の示唆法則
終了画面示唆法則

ラース

デフォルト

※AT中の

選択キャラに

対応

シャオユウ

キング

一八

調査中

平八

調査中

一美

調査中

TC中に当選したBB終了時は、終了画面の種類によって設定を示唆(仁の画面は選択されない)。

赤画面の示唆法則は調査中だが、おそらく平八と一美は偉い。

コンティニューゾーン関連

コンティニューゾーン

コンティニューゾーンの基本仕様
項目仕様·詳細
突入契機通常AT終了後
継続G数3G

消化中の

抽選

チャンス役成立でAT引き戻し確定

(残り50Gからリスタート)

チャンス目/強チェリー成立時は

頭突きコンボチャンスに期待

コンティニューゾーンはAT終了後に突入する引き戻しゾーンで、3G以内にチャンス役を引くことができればAT復帰確定。

ここで強チャンス役を引くことができれば、上乗せ特化ゾーンである頭突きコンボチャンスに突入することがある。

頭突きコンボチャンス

頭突きコンボチャンスの基本仕様
項目仕様·詳細
突入契機コンティニューゾーン成功時の一部
継続G数不定 ※頭突き失敗で終了

消化中の

抽選

平八が頭突きに成功するたび

50G以上の上乗せが発生

(突入後の1G目は成功確定)

チャンス役成立時は成功確定

頭突きコンボチャンスは継続するたびに50G以上の上乗せが発生する上乗せ特化ゾーン。

突入抽選のメイン契機はコンティニューゾーン中のチャンス目と強チェリーだ。

デビルラッシュ関連

上位AT·デビルラッシュ

上位ATの基本仕様
項目仕様·詳細
突入契機デビルゾーン中の抽選に当選
デビルロード中の抽選に当選

デビルラッシュ高確中の

チャンス役

ロングフリーズ当選時
初期G数30G~300G以上
純増枚数1Gあたり約5.0枚増
期待枚数約3500枚(※)

※初当りBBから上位AT終了までのトータル枚数

上位ATはループタイプで「デビルラッシュ-覚醒-」と「デビルラッシュ」からなる2つのラッシュで構成。

終了条件はデビルラッシュ中の継続バトル敗北のみなので、覚醒をいかに伸ばせるかが大量出玉獲得のカギとなる。

デビルラッシュ-覚醒-の基本仕様
項目仕様·詳細
継続G数

1セットあたり30G~300G

(初回のみ300Gを超える場合あり)

セット継続率約70or80or85or90%

継続率は覚醒突入時に決定し

バトル敗北まで変動しない

消化中の抽選

チャンス役で継続ストックの

獲得抽選が行われる

継続バトルの

勝敗別挙動

勝利時はセット継続確定

(次セットも覚醒)

敗北時はデビルラッシュへ移行

上位AT初当り時は必ずデビルラッシュ-覚醒-からスタートし、残りゲーム数が0になると継続バトルへ突入。

覚醒中はいわゆるセーフゾーンなので、この区間で上位ATが終了する可能性は無い(差枚数リミット到達時を除く)。

デビルラッシュの基本仕様
項目仕様·詳細
継続G数30G
継続バトルの勝率50%以上
消化中の抽選

チャンス役で勝利ストックの

獲得抽選が行われる

継続バトルの

勝敗別挙動

勝利時は覚醒へ昇格
敗北時は上位AT終了

デビルラッシュはいわゆるピンチゾーンで、30G消化後に発展する継続バトルに負けてしまうと上位ATが終了。

ただし、バトル勝率は最低でも50%あるうえ、勝利時は覚醒へ舞い戻れるため、最後まで希望を持って消化したい。


継続バトルのゲーム数はいずれの上位AT中も5Gとなっており、5G目にチャンス役を引いた場合はバトル勝利が確定する。

デビルロード関連

デビルロード

デビルロードの基本仕様
項目仕様·詳細
突入契機エンディング終了後
継続G数30G+バトル5G
純増枚数1Gあたり約5.0枚増
勝利期待度50%以上

消化中の

抽選

バトル勝利で上位ATに突入

チャンス役で勝利ストックの

獲得抽選が行われる

▲差枚数リミット到達後に必ず突入

デビルロードはエンディング後に突入する30G+α継続の上位AT抽選ゾーン。

通常AT中に爆乗せした場合などは、デビルロードを意識しながら打ち進めたい。

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    パチスロ鉄拳5

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