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						2022/03/22
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						2021/04/26
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						2021/04/26
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						2021/04/26
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						2021/04/15
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						2021/03/17
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						2021/01/21
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						2021/01/21
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						2021/01/21
 
機種概要
スペックはリアルボーナス+完走型ARTとなっており、前作でも腕の見せどころだったCZ「運命分岐モード」のゲーム性は健在。今作では転落時の目押しが2コマ目押しに緩和、また「回避ナビ」による転落回避といった新要素も追加されている。
通常時の1枚役を奪取するための変則押しは今作でも有効。中リールを狙うポイントは「ひぐらし打ち」と「うみねこ打ち」の2ヶ所が用意されており、それぞれ違ったリール制御で通常ゲームを消化できるぞ。
ボーナス確率・機械割
| 設定 | 
			 オヤシロ 
			ボーナス 
			 | 
			
			 ひぐらし 
			ボーナス 
			 | 
			
			 BIG 
			合算 
			 | 
		
| 1 | 1/1524.1 | 1/496.5 | 1/374.5 | 
| 2 | 1/485.5 | 1/368.2 | |
| 3 | 1/468.1 | 1/358.1 | |
| 4 | 1/448.9 | 1/346.8 | |
| 5 | 1/1424.7 | 1/445.8 | 1/339.6 | 
| 6 | 1/1394.4 | 1/439.8 | 1/334.4 | 
| 設定 | 
			 富竹 
			ボーナス 
			 | 
			
			 ボーナス 
			合算 
			 | 
			
			 機械割 
			 | 
		
| 1 | 1/417.4 | 1/197.4 | 
			 96.5%~103.0% 
			 | 
		
| 2 | 1/409.6 | 1/193.9 | 
			 97.6%~104.1% 
			 | 
		
| 3 | 1/397.2 | 1/188.3 | 
			 99.1%~105.5% 
			 | 
		
| 4 | 1/383.3 | 1/182.0 | 
			 101.2%~107.4% 
			 | 
		
| 5 | 1/372.4 | 1/177.6 | 
			 102.8%~109.0% 
			 | 
		
| 6 | 1/362.1 | 1/173.8 | 
			 103.9%~110.0% 
			 | 
		
【機械割100%の目安】
・1枚役の取得率75%
・スイカの取得率90%
・ボーナスを3G以内に揃える
・ビタ押し成功率80%
◇各ボーナス個別の確率
【オヤシロボーナス】
| 設定 | 赤7 | 白7 | 
| 1 | 1/2978.9 | 1/3120.8 | 
| 2 | ||
| 3 | ||
| 4 | ||
| 5 | 1/2849.4 | 1/2849.4 | 
| 6 | 1/2730.7 | 
【ひぐらしボーナス】
| 設定 | 赤7 | 白7 | 
| 1 | 1/1024.0 | 1/963.8 | 
| 2 | 1/1008.2 | 1/936.2 | 
| 3 | 1/978.1 | 1/897.8 | 
| 4 | 1/949.8 | 1/851.1 | 
| 5 | 1/936.2 | |
| 6 | 1/923.0 | 1/840.2 | 
【富竹ボーナス】
| 設定 | 赤7 | 白7 | 
| 1 | 1/840.2 | 1/829.6 | 
| 2 | 1/819.2 | 1/819.2 | 
| 3 | 1/799.2 | 1/789.6 | 
| 4 | 1/762.0 | 1/771.0 | 
| 5 | 1/753.3 | 1/736.4 | 
| 6 | 1/728.2 | 1/720.2 | 
配当詳細


確定チェリー・確定役は6種類のコンビネーションがあるが、左ベルの4種類が確定役となる。
ただし確定役は順押し・ハサミ打ちでの消化だと確定チェリーと同じ停止型となるケースあり。
ゲームフロー

ボーナスと完走型ARTのループに期待!
通常時の打ち方と小役の停止型【順押し】





時間効率は中押しよりも圧倒的にいいものの、3種類ある1枚役をほぼ取りこぼすのがデメリット。
現状では詳細が不明だが、演出との兼ね合いで中押しと併用するのもいいだろう。
チャンス目は基本的に1枚役の取りこぼし時に出現する。
主なリーチ目【順押し】




◇ボーナス成立後の出目の主な特徴
・BAR狙い時はリーチ目が出にくい
・青7狙い時はリーチ目が出やすい
・赤7狙い時は赤7頭のボーナスが成立しているとリーチ目が出やすい
・白7狙い時は白7頭のボーナスが成立しているとリーチ目が出やすい
・ベルこぼし時は「右上がりベルハズレ」のチャンス目が停止しやすい
通常時の打ち方と停止型【中押し白7狙い】








初代『パチスロひぐらしのなく頃に祭』の法則を踏襲した手順。
基本的に中→右→左の順で消化するのが効率がいい。
中段オレンジ停止時は右リールの目押しを正確に行わないと1枚役を取りこぼすので注意しよう(目押しミスの場合は右リール下段に白7(早すぎる)、右リール中段リプレイ(遅すぎる)が停止する)。
通常時の打ち方と停止型【中押し青7狙い】








「ひぐらし祭」と同様のゲーム性で人気を集めた『パチスロうみねこのなく頃に』を踏襲した手順。
白7狙い同様、中リールの停止型に応じて、右リール→左リールと狙っていく流れで、各停止型の打ち方や対応役もほぼ同じだ。
白7狙いとの大きな違いは、白7狙い時はハズレ確定となる出目がハズレorボーナスとなっていたり、中段オレンジ停止時のボーナス確定出目が存在しないなど、最後までボーナスに期待ができる点だ。
天井機能
CZ終了後、200G or 400G消化でCZに突入
天井ゲーム数はCZ転落時の技術介入に
成功すると200G、失敗すると400G
通常時のステージ

ステージごとの固有演出あり
通常時・小役確率
| 設定 | 2択ベル | 共通ベル | チェリー | 
| 1 | 各1/9.77 | 1/18.70 | 1/287.44 | 
| 2 | 
			 各1/9.78 
			※微差あり 
			 | 
			1/17.88 | |
| 3 | 1/17.04 | ||
| 4 | 1/15.86 | ||
| 5 | 1/15.09 | ||
| 6 | 各1/9.79 | 1/14.83 | 
| 設定 | スイカ | 1枚役A | 1枚役B | 
| 1 | 1/108.32 | 1/127.50 | 1/98.11 | 
| 2 | 1/107.08 | 1/126.27 | |
| 3 | 1/105.87 | 1/124.59 | |
| 4 | 1/104.86 | 1/124.12 | |
| 5 | 1/103.37 | 1/123.42 | |
| 6 | 1/100.67 | 1/122.50 | 
| 設定 | 1枚役C | 確定チェリー | 確定役 | 
| 1 | 1/103.04 | 1/5461.33 | 1/16384.00 | 
| 2 | 1/13107.20 | ||
| 3 | 1/9362.29 | ||
| 4 | 1/7281.78 | ||
| 5 | 1/6553.60 | ||
| 6 | 1/5957.82 | 
中押しで消化すれば判別できる
設定差のある通常時の演出
◇ステージチェンジ時の祭ロゴ発光
→液晶右下に出現する「祭」ロゴの光の強弱の出現割合に設定差あり
【連続演出失敗時】
| 設定 | 弱発光 | 強発光 | 
| 1 | 29.2% | 70.8% | 
| 2 | 25.0% | 75.0% | 
| 3 | 31.3% | 68.8% | 
| 4 | 25.0% | 75.0% | 
| 5 | 33.3% | 66.7% | 
| 6 | 25.0% | 75.0% | 
【連続演出失敗時以外】
| 設定 | 発光なし | 弱発光 | 強発光 | 
| 1 | 50.0% | 14.6% | 35.4% | 
| 2 | 12.5% | 37.5% | |
| 3 | 15.6% | 34.4% | |
| 4 | 12.5% | 37.5% | |
| 5 | 16.7% | 33.3% | |
| 6 | 12.5% | 37.5% | 
光の強さが弱いと奇数設定、強いと偶数設定の期待度が若干アップする。
それほど大きな設定差ではないので過信は禁物。
◇「にぱ~演出」の特定パターン

特定のパーセンテージに注目
| 設定 | 12% | 22% | 33% | 
| 1 | 60.0% | 13.3% | 13.3% | 
| 2 | 46.7% | 26.7% | |
| 3 | 33.3% | 26.7% | |
| 4 | 20.0% | ||
| 5 | 15.0% | ||
| 6 | 10.0% | 
| 設定 | 44% | 55% | 66% | 
| 1 | 13.3% | --- | --- | 
| 2 | --- | --- | |
| 3 | --- | --- | |
| 4 | 26.7% | --- | --- | 
| 5 | 5.0% | --- | |
| 6 | 5.0% | 
※「示唆パターン」が選択された際の出現割合
本来はパーセンテージで期待度を示唆する演出だが、「示唆パターン」が選択された場合は設定に応じて上表の割合で各パターンが出現。
「55%」「66%」が出現すれば高設定濃厚だ!
3種類のボーナス(ボーナス中打ち方)
◇オヤシロボーナス&ひぐらしボーナス

終了後はART突入確定!
【技術介入】

最大枚数を獲得するために成功させよう

回避ナビポイントが貯まるほど
CZでの転落回避が有利に!
◇富竹ボーナス

【BARを狙えカットイン】

BARが揃えばART突入確定!
【押し順当て】

2択正解で回避ナビポイント獲得!
5回以上失敗すると50%でART突入!!
◇カケラ紡ぎ

すべてのボーナス終了後に必ず突入!
CZ移行までに回避ナビポイントを貯めよう
【羽生モード】

「オヤシロorひぐらしボーナス終了後」「BAR揃いが発生した富竹ボーナス終了後」「回避ナビポイント100pt到達」で移行。
%表示の代わりに表示される羽入が赤や金に変化するとART複数ストック!?
【カケラ回想】

突入すればARTストック確定&
回避ナビポイントを超高確率で抽選!
ボーナス中・小役確率
◇オヤシロボーナス
| 設定 | 
			 通常ベル 
			 | 
			
			 ビタ押しベル 
			 | 
			
			 レアベル(※) 
			 | 
		
| 1 | 
			 1/1.13 
			※微差あり 
			 | 
			1/9.36 | 1/198.59 | 
| 2 | 1/182.04 | ||
| 3 | 1/168.04 | ||
| 4 | 1/156.04 | ||
| 5 | 1/136.53 | ||
| 6 | 1/109.23 | 
※予告音(フラッシュなし)から揃うベル(以下同)
レアベルはカウント推奨!
◇ひぐらしボーナス
| 設定 | 
			 通常ベル 
			 | 
			
			 ビタ押しベル 
			 | 
		
| 1 | 
			 1/1.28 
			※微差あり 
			 | 
			1/5.46 | 
| 2 | 1/5.50 | |
| 3 | 1/5.54 | |
| 4 | 1/5.57 | |
| 5 | 1/5.61 | |
| 6 | 1/1.29 | 1/5.65 | 
| 設定 | 
			 レアベル 
			 | 
			
			 ハズレ 
			 | 
		
| 1 | 1/198.59 | 1/34.03 | 
| 2 | 1/31.72 | |
| 3 | 1/29.71 | |
| 4 | 1/27.94 | |
| 5 | 1/26.36 | |
| 6 | 1/24.96 | 
ハズレ確率は設定差が大きい!
オヤシロ&ひぐらしボーナス中のベルは通常(演出なし)、ビタ押しベル(予告音+フラッシュを伴う)の他に、予告音のみでフラッシュは発生しないレアベルの3種類あり。
◇富竹ボーナス
| 設定 | 
			 2択ベル 
			 | 
			
			 通常ベル 
			 | 
		
| 1 | 各1/7.62 | 
			 1/1.40 
			※微差あり 
			 | 
		
| 2 | ||
| 3 | ||
| 4 | ||
| 5 | 
			 1/1.41 
			※微差あり 
			 | 
		|
| 6 | 
| 設定 | 
			 BAR揃い 
			フェイク 
			 | 
			
			 BAR揃い 
			並行 
			 | 
			
			 BAR揃い 
			斜め 
			 | 
		
| 1 | 1/68.27 | 1/133.75 | 1/780.19 | 
| 2 | 1/697.19 | ||
| 3 | 1/630.15 | ||
| 4 | 1/306.24 | ||
| 5 | 1/237.45 | ||
| 6 | 1/177.12 | 
BARが斜めに揃えば高設定の期待大!
【カットイントータル出現率&期待度】
| 設定 | 
			 トータル 
			出現率 
			 | 
			
			 BAR揃い 
			期待度 
			 | 
		
| 1 | 1/42.7 | 37.4% | 
| 2 | 1/42.4 | 37.8% | 
| 3 | 1/42.2 | 38.2% | 
| 4 | 1/39.4 | 42.3% | 
| 5 | 1/38.0 | 44.4% | 
| 6 | 1/36.0 | 47.3% | 
BARを狙えカットインは順押しのナビが表示されるが、実際はどのリールから押しても揃えられる(並行・斜め揃いも判別可能)。
また狙う絵柄もBARではなく青7でもOK。
各役成立時・ボーナス重複期待度
| 設定 | リプレイ(※) | 共通ベル | チェリー | 
| 1 | 0.14% | 1.03% | 5.26% | 
| 2 | 0.15% | 
			 1.01% 
			※微差あり  
			 | 
		|
| 3 | 0.16% | ||
| 4 | 0.19% | 
			 1.06% 
			※微差あり 
			 | 
		|
| 5 | |||
| 6 | 0.21% | 1.04% | 
| 設定 | スイカ | 1枚役A | 1枚役B | 
| 1 | 4.13% | 12.06% | 8.08% | 
| 2 | 4.25% | 12.14% | |
| 3 | 4.36% | 12.17% | |
| 4 | 4.32% | 12.12% | |
| 5 | 4.73% | 12.24% | |
| 6 | 4.76% | 12.52% | 
| 設定 | 1枚役C | 確定チェリー | 確定役 | 
| 1 | 10.06% | 100% | 100% | 
| 2 | |||
| 3 | |||
| 4 | |||
| 5 | |||
| 6 | 
※数値は目安(RT状態によってリプレイ確率が変化するため)
ボーナス重複のメインは1枚役
ボーナス入賞時の当選契機見極め方法
| 重複役 | ランプの色 | 
| 単独成立 | 白 | 
| リプレイ | 青 | 
| 共通ベル | 黄 | 
| チェリー | 赤 | 
| スイカ | 緑 | 
| 1枚役 | 紫 | 
| リーチ目リプレイ | 
			 青 
			「し」の文字だけ紫 
			 | 
		
| 
			 確定チェリー 
			確定役 
			 | 
			虹 | 
ボーナス入賞時にPUSHボタンを押すと
ボーナスフラグ詳細確率
◇オヤシロボーナス[赤7]
【設定差なし】
| パターン | 確率 | 
| +共通ベル | 1/16384.0 | 
| +1枚役C | 1/10922.7 | 
| +確定チェリー | 1/16384.0 | 
| +リーチ目リプレイB | 1/16384.0 | 
【設定差あり】
| 設定 | +1枚役A | 
| 1~4 | 1/16384.0 | 
| 5 | 1/13107.2 | 
| 6 | 1/10922.7 | 
◇オヤシロボーナス[白7]
【設定差なし】
| パターン | 確率 | 
| 単独 | 1/16384.0 | 
| +チェリー | 1/16384.0 | 
| +1枚役B | 1/7281.8 | 
【設定差あり】
| 設定 | +スイカ | 
| 1~4 | 1/16384.0 | 
| 5・6 | 1/10922.7 | 
◇ひぐらしボーナス[赤7]
【設定差なし】
| パターン | 確率 | 
| 単独 | 1/16384.0 | 
| +チェリー | 1/16384.0 | 
| +スイカ | 1/16384.0 | 
| +1枚役A | 1/5041.2 | 
| +1枚役B | 1/5957.8 | 
| +1枚役C | 1/5461.3 | 
| +確定チェリー | 1/16384.0 | 
| +リーチ目リプレイA | 1/16384.0 | 
| +リーチ目リプレイB | 1/16384.0 | 
【設定差あり】
| 設定 | +確定役 | 
| 1 | 1/16384.0 | 
| 2 | 1/13107.2 | 
| 3 | 1/9362.3 | 
| 4 | 1/7281.8 | 
| 5 | 1/6553.6 | 
| 6 | 1/5957.8 | 
◇ひぐらしボーナス[白7]
【設定差なし】
| パターン | 確率 | 
| +共通ベル | 1/16384.0 | 
| +チェリー | 1/16384.0 | 
| +スイカ | 1/10922.7 | 
| +1枚役A | 1/4369.1 | 
| +1枚役B | 1/7281.8 | 
| +1枚役C | 1/4681.1 | 
| +確定チェリー | 1/16384.0 | 
| +リーチ目リプレイC | 1/16384.0 | 
【設定差あり】
| 設定 | 単独 | +リプレイ | 
| 1 | 1/16384.0 | 1/16384.0 | 
| 2 | 1/13107.2 | 1/13107.2 | 
| 3 | 1/9362.3 | 1/10922.7 | 
| 4 | 1/8192.0 | 1/7281.8 | 
| 5 | ||
| 6 | 1/6553.6 | 
◇富竹ボーナス[赤7]
【設定差なし】
| パターン | 確率 | 
| +リプレイ | 1/16384.0 | 
| +1枚役A | 1/4681.1 | 
| +1枚役B | 1/4681.1 | 
| +1枚役C | 1/4369.1 | 
| +リーチ目リプレイC | 1/16384.0 | 
【設定差あり】
| 設定 | 
			 単独 
			 | 
			
			 +共通ベル 
			 | 
			
			 +スイカ 
			 | 
		
| 1 | 1/8192.0 | 1/5041.2 | 1/10922.7 | 
| 2 | 1/4681.1 | 1/9362.3 | |
| 3 | 1/4369.1 | 1/8192.0 | |
| 4 | 1/7281.8 | 1/3640.9 | |
| 5 | 1/7281.8 | ||
| 6 | 1/5957.8 | 1/6553.6 | 
◇富竹ボーナス[白7]
【設定差なし】
| パターン | 確率 | 
| +リプレイ | 1/16384.0 | 
| +スイカ | 1/13107.2 | 
| +1枚役B | 1/5957.8 | 
| +1枚役C | 1/3855.1 | 
| +リーチ目リプレイC | 1/16384.0 | 
【設定差あり】
| 設定 | +単独 | +共通ベル | +1枚役A | 
| 1 | 1/9362.3 | 1/4369.1 | 1/4096.0 | 
| 2 | 1/3855.1 | ||
| 3 | 1/8192.0 | 1/4096.0 | 1/3640.9 | 
| 4 | 1/3640.9 | ||
| 5 | 1/6553.6 | 1/3276.8 | |
| 6 | 1/5957.8 | 1/3449.3 | 
◇設定差のあるボーナスフラグ合算確率
| 設定 | 合算 | 
| 1 | 1/771.0 | 
| 2 | 1/720.2 | 
| 3 | 1/648.9 | 
| 4 | 1/580.0 | 
| 5 | 1/537.2 | 
| 6 | 1/504.1 | 
カケラ紡ぎ・カケラ回想中の抽選
◇カケラ紡ぎ中の抽選
【2択ナビ保証】
・2択ナビ保証ゲーム数は3G or 6G or 9G
・保証ゲーム数はボーナス終了ごとに抽選
・富竹<ひぐらし<オヤシロの順で保証ゲーム数が長くなりやすい
【回避ナビポイント抽選】
・小役時は1~5pt獲得
→スイカは3pt以上
・ハズレ時は0~3pt獲得
◇カケラ回想中の抽選
【2択ナビ保証】
・2択ナビ保証ゲーム数は9G or 12G
・途中でボーナスに当選した場合は再度保証ゲーム数を抽選
【回避ナビポイント抽選】
・小役時は3~11pt獲得
・ハズレ時は0~3pt獲得
→50%以上の割合でポイント獲得
カケラ回想突入の仕組み

カケラ紡ぎが規定ゲーム数継続するとカケラ回想へと突入する!
◇規定ゲーム数
10G・30G・50G・70Gのいずれか
規定ゲーム数は初回のカケラ紡ぎ突入時に抽選。
有利区間を引き継いでいる間は継続ゲーム数がクリアされないので、ボーナスとARTのループが続くほど「カケラ回想」突入のチャンスとなる。
ボーナス中の設定示唆
◇ボーナス確定画面
| パターン | 示唆内容 | 
| 
			 
  | 
			
			 BIG確定 
			(設定差なし) 
			 | 
		
| 
			 
  | 
			
			 オヤシロ 
			ボーナス確定 
			(設定差なし) 
			 | 
		
| 
			 
  | 
			
			 設定4以上 
			確定!? 
			 | 
		
設定示唆の役割があるのは水着パターンのみ!
◇BIG中・ビタ押し成功時の一枚絵
【通常パターン】
基本は圭一→魅音→沙都子→詩音→レナ→梨花→圭一…の順!法則崩れに注目!!
| パターン | 示唆内容 | 
| 
			 
  | 
			
			 設定2否定 
			 | 
		
| 
			 
  | 
			
			 設定2以上の 
			期待度アップ 
			 | 
		
| 
			 
  | 
			
			 設定1否定 
			 | 
		
| 
			 
  | 
			
			 偶数設定示唆 
			 | 
		
| 
			 
  | 
			
			 設定3以上確定!? 
			 | 
		
【通常パターン・開始キャラ選択率】
| 設定 | 圭一 | 魅音 | 沙都子 | 
| 1 | 82.0% | 2.5% | 5.5% | 
| 2 | 73.8% | --- | 8.3% | 
| 3 | 75.1% | 2.0% | 8.4% | 
| 4 | 70.2% | ||
| 5 | 75.5% | 8.5% | |
| 6 | 70.1% | 
| 設定 | 詩音 | レナ | 梨花 | 
| 1 | --- | 10.0% | --- | 
| 2 | 2.5% | 15.4% | --- | 
| 3 | 10.0% | 2.0% | |
| 4 | 2.0% | 15.4% | |
| 5 | 10.0% | ||
| 6 | 15.4% | 
BIG中のビタ押し成功時の一枚絵(下記の特殊パターン以外)は出現する順番が決まっており、基本は圭一からスタートし、ビタ押しに成功するごとに切り替わる。
設定示唆は「最初に誰からスタートするか」で行われるので、初回のビタ押し成功時に注目しよう。
【特殊パターン】
| パターン | 示唆内容 | 
| 
			 
  | 
			
			 奇数設定示唆 
			 | 
		
| 
			 
  | 
			
			 偶数設定示唆 
			 | 
		
| 
			 
  | 
			
			 設定4以上確定!? 
			 | 
		
| 
			 
  | 
			
			 設定6確定!? 
			 | 
		
設定6確定パターンあり!
【各パターンの選択率・1周目】
| 
			 設定 
			 | 
			
			 通常キャラ 
			 | 
			
			 パターンA 
			 | 
			
			 パターンB 
			 | 
		
| 1 | 80.0% | 12.0% | 8.0% | 
| 2 | 8.0% | 12.0% | |
| 3 | 75.0% | 15.0% | 10.0% | 
| 4 | 6.7% | 14.5% | |
| 5 | 14.4% | 9.6% | |
| 6 | 9.3% | 14.0% | 
| 
			 設定 
			 | 
			
			 パターンC 
			 | 
			
			 パターンD 
			 | 
		
| 1 | --- | --- | 
| 2 | --- | --- | 
| 3 | --- | --- | 
| 4 | 0.8% | --- | 
| 5 | 1.0% | --- | 
| 6 | 0.7% | 
【各パターンの選択率・2周目以降】
| 
			 設定 
			 | 
			
			 通常キャラ 
			 | 
			
			 パターンA 
			 | 
			
			 パターンB 
			 | 
		
| 1 | 66.7% | 20.0% | 13.3% | 
| 2 | 13.3% | 20.0% | |
| 3 | 60.0% | 24.0% | 16.0% | 
| 4 | 15.5% | 23.2% | |
| 5 | 23.0% | 15.4% | |
| 6 | 14.9% | 22.4% | 
| 
			 設定 
			 | 
			
			 パターンC 
			 | 
			
			 パターンD 
			 | 
		
| 1 | --- | --- | 
| 2 | --- | --- | 
| 3 | --- | --- | 
| 4 | 1.3% | --- | 
| 5 | 1.6% | --- | 
| 6 | 1.1% | 
◇BIG終了画面
| パターン | 示唆内容 | 
| 
			 
  | 
			
			 設定2以上示唆 
			 | 
		
| 
			 
  | 
			
			 設定2以上確定!? 
			 | 
		
| 
			 
  | 
			
			 設定5以上確定!? 
			 | 
		
| 
			 
  | 
			
			 設定6確定!? 
			 | 
		
◇REG中のキャラ紹介
| パターン | 示唆内容 | 
| 
			 
  | 
			
			 高設定示唆 
			 | 
		
| 
			 
  | 
			
			 設定2以上& 
			高設定示唆 
			 | 
		
| 
			 
  | 
			
			 設定2以上& 
			高設定示唆 
			 | 
		
| 
			 
  | 
			
			 設定4以上確定!? 
			 | 
		
| 
			 
  | 
			
			 設定6確定!? 
			 | 
		
金背景は全部で4パターン!フレデリカなら6確!?
【銀・金背景選択率】
| 設定 | 銀背景 | 金背景 | 
| 1 | 8.3% | --- | 
| 2 | 0.8% | |
| 3 | 10.0% | |
| 4 | 1.0% | |
| 5 | 12.5% | |
| 6 | 1.3% | 
ボーナス終了画面によるカケラ回想突入ゲーム数示唆
◇示唆画面

◇残りゲーム数別の終了画面選択率
【BIG終了時】
| 
			 残りゲーム数 
			 | 
			
			 右記以外 
			 | 
			
			 鷹野 
			 | 
			
			 レナ覗く 
			 | 
		
| 
			 0~10G 
			 | 
			10.0% | 20.0% | 70.0% | 
| 
			 11~34G 
			 | 
			50.0% | 50.0% | --- | 
【REG終了時】
| 
			 残りゲーム数 
			 | 
			
			 昼 
			 | 
			
			 夜 
			 | 
			
			 鷹野 
			 | 
			
			 レナ 
			覗く 
			 | 
		
| 
			 0~10G 
			 | 
			5.0% | 5.0% | 20.0% | 70.0% | 
| 
			 11~34G 
			 | 
			25.0% | 25.0% | 50.0% | --- | 
| 
			 35~50G 
			 | 
			50.0% | 50.0% | --- | --- | 
| 
			 51G~ 
			 | 
			87.5% | 12.5% | --- | --- | 
「カケラ紡ぎ」中の「カケラ回想」突入までの残りゲーム数に応じてボーナス終了画面の選択率が変化。
「レナ覗く」は残り10G以下確定となるので大チャンス!
カケラ紡ぎ中の演出法則
◇光告知演出

【発生タイミング】
・レバーON時および第1停止時
→第3停止で発生すればボーナス濃厚
 第3停止&虹告知ならBIG以上濃厚
【パターン別の対応役】
| パターン | 対応役 | 
| 弱 | 全役 | 
| 強 | チャンス役 | 
◇ステップアップウィンドウ演出

【パターン別の対応役】
| パターン | 対応役 | 
| ステップ1 | ハズレ・リプレイ・共通ベル | 
| ステップ2 | リプレイ・共通ベル | 
| ステップ3 | チェリー・スイカ・1枚役B | 
| ステップ4 | 1枚役A&C・確定チェリー | 
対応役が矛盾すればボーナス濃厚!
◇カケラ回想あおり

・強パターンorレバーON時のみ発生はカケラ回想まで残り5G以内orボーナス!
◇その他の法則
・レバーON時に予告音が発生すると回避ナビポイント獲得確定
・チェリーが出現すればボーナス濃厚(カケラ回想中も同様)
・小役揃い時に回避ナビポイントのゲージがアップしなければボーナス濃厚
・回避ナビポイントのパーセンテージに「にぱー」出現でBIG以上濃厚
運命分岐モード(CZ)



モード中にチェリーが成立した場合は
「中を押せ!」発生でベルが停止すればその時点でART突入確定。難易度・低を選択した場合でも75%でレベルアップ(50GのART突入)成功となる。75%以上の成功が見込める場合は、難易度・高でビタ押しに挑戦するといいだろう。
一方、リプレイが停止した場合はCZ継続or転落となるが、回避ナビポイントが100ptに到達(羽入モード移行)していれば、ARTに突入するまで必ず回避ナビが発生する。100pt未満の場合は表示されたパーセンテージに応じて回避ナビ発生抽選が行われる。
CZ中の抽選
◇ART突入時・レベル2ベルナビ発生率

「中を押せ!」でベルが停止した際に
ナビが発生すればARTレベル2突入!
| 設定 | 
			 オヤシロ 
			ボーナス後 
			 | 
			
			 ひぐらし 
			ボーナス後 
			 | 
			
			 REG後・ 
			ART後 
			 | 
		
| 1 | 70.3% | 5.1% | 1.6% | 
| 2 | 71.1% | 5.5% | 2.0% | 
| 3 | 72.7% | 5.9% | 2.3% | 
| 4 | 74.2% | 8.6% | 3.9% | 
| 5 | 78.1% | 10.2% | 5.1% | 
| 6 | 80.1% | 12.5% | 5.9% | 
REG・ART後の発生率は設定差が大きい
◇天井CZ・初期回避ナビポイント振り分け
| 設定 | 30% | 50% | 70% | 200% | 
| 1 | 78.5% | 14.1% | 6.3% | 1.2% | 
| 2 | 77.3% | 14.5% | 6.6% | 1.6% | 
| 3 | 76.6% | 14.8% | 7.0% | 1.6% | 
| 4 | 75.4% | 15.2% | 7.4% | 2.0% | 
| 5 | 74.2% | 15.6% | 8.2% | 2.0% | 
| 6 | 73.0% | 16.0% | 8.6% | 2.3% | 
高設定ほど若干高ポイントを獲得しやすい
回避ナビポイントは100%でART突入確定(ARTストック)。200%であれば2回のART突入が約束される。
◇CZ終了時・有利区間引き継ぎ抽選

有利区間ランプはリール左下のセグ(クレジットの上)に表示
| パターン | 
			 ART突入0回 
			 | 
			
			 ART突入1回以上 
			 | 
		
| 非継続 | --- | 66.8% | 
| 50G | 79.7% | 26.6% | 
| 100G | 20.3% | 6.6% | 
CZ終了後は最大100Gまで有利区間を引き継ぐ
【有利区間引き継ぎ時のメリット】
・回避ナビポイントを引き継ぐ
・カケラ回想移行までの消化G数を引き継ぐ
→有利区間を引き継いだ状態でボーナスに当選すればチャンス!
CZ中の演出法則

・レバーON時に予告音が発生するとチャンス役確定
・月告知は第3停止で発生するとボーナスor ARTレベル3(90G)濃厚
→第3停止&虹告知ならBIG以上濃厚
・遅れ発生でチェリー(ARTレベル3)orボーナス(ボーナス期待度は25%以上)
・回避ナビポイントのパーセンテージに「にぱー」出現でBIG以上濃厚
CZ即転落時のボイスによる設定示唆
◇発生条件
CZ突入後に1度もARTに突入せず&1回目の転落リプレイで転落
| パターン | 示唆内容 | 
| 
			 富竹 
			「嫌な事件だったね」 
			 | 
			
			 通常パターン 
			 | 
		
| 
			 梨花 
			「この世界はもう駄目ね」 
			 | 
			
			 奇数設定示唆 
			 | 
		
| 
			 梨花 
			「はぁ・・・がっかりだわ」 
			 | 
			
			 偶数設定示唆 
			 | 
		
| 
			 梨花 
			「静かな夜ね」 
			 | 
			
			 設定2以上の 
			期待度アップ 
			 | 
		
| 
			 羽入 
			「いやぁぁぁぁ!!」 
			 | 
			
			 設定5以上確定!? 
			 | 
		
状況別・回避ナビポイント抽選
◇カケラ紡ぎ中
| 
			 ポイント 
			 | 
			
			 ハズレ 
			 | 
			
			 2択ベル入賞 
			 | 
		
| 1pt | 0.8% | --- | 
| 2pt | 0.4% | 85.9% | 
| 3pt | --- | 12.5% | 
| 4pt | --- | 1.6% | 
| 
			 ポイント 
			 | 
			
			 リプレイ・共通ベル・ 
			1枚役・ボーナス 
			 | 
			
			 チェリー・ 
			スイカ 
			 | 
		
| 1pt | 89.8% | --- | 
| 2pt | 6.3% | --- | 
| 3pt | 3.1% | 96.9% | 
| 4pt | 0.8% | 3.1% | 
◇カケラ回想中
| 
			 ポイント 
			 | 
			
			 ハズレ 
			 | 
			
			 2択ベル入賞 
			 | 
		
| 1pt | 39.1% | --- | 
| 2pt | 10.9% | --- | 
| 3pt | --- | 50.0% | 
| 4pt | --- | 50.0% | 
| 5pt | --- | --- | 
| 7pt | --- | --- | 
| 10pt | --- | --- | 
| 
			 ポイント 
			 | 
			
			 リプレイ・共通ベル・ 
			1枚役・ボーナス 
			 | 
			
			 チェリー・ 
			スイカ 
			 | 
		
| 1pt | --- | --- | 
| 2pt | --- | --- | 
| 3pt | --- | --- | 
| 4pt | 31.3% | --- | 
| 5pt | 31.3% | 50.0% | 
| 7pt | 25.0% | 37.5% | 
| 10pt | 12.5% | 12.5% | 
◇CZ中
| 
			 ポイント 
			 | 
			
			 2択ベル 
			入賞 
			 | 
			
			 リプレイ・共通ベル・ 
			1枚役・ボーナス 
			 | 
			
			 チェリー・ 
			スイカ 
			 | 
		
| 1pt | 99.2% | 98.8% | --- | 
| 2pt | 0.8% | 0.4% | --- | 
| 3pt | --- | 0.4% | 97.7% | 
| 4pt | --- | 0.4% | 2.3% | 
※ハズレはポイント獲得なし
◇ART中(通常)
| 
			 ポイント 
			 | 
			
			 ハズレ 
			 | 
			
			 2択ベル入賞 
			 | 
		
| 1pt | 75.0% | 0.4% | 
| 2pt | 25.0% | --- | 
| 3pt | --- | --- | 
| 4pt | --- | --- | 
| 
			 ポイント 
			 | 
			
			 リプレイ・共通ベル・ 
			1枚役・ボーナス 
			 | 
			
			 チェリー・ 
			スイカ 
			 | 
		
| 1pt | 1.6% | --- | 
| 2pt | --- | --- | 
| 3pt | --- | 94.9% | 
| 4pt | --- | 5.1% | 
◇ART中(高確)
| 
			 ポイント 
			 | 
			
			 ハズレ 
			 | 
			
			 2択ベル入賞 
			 | 
		
| 1pt | --- | 37.5% | 
| 2pt | --- | 37.5% | 
| 5pt | 50.0% | --- | 
| 7pt | 50.0% | --- | 
| 
			 ポイント 
			 | 
			
			 リプレイ・共通ベル・ 
			1枚役・ボーナス 
			 | 
			
			 チェリー・ 
			スイカ 
			 | 
		
| 1pt | 25.0% | --- | 
| 2pt | 50.0% | --- | 
| 5pt | --- | 25.0% | 
| 7pt | --- | 75.0% | 
10ポイント獲得でゲージMAX=パーセンテージを10%加算
チェリーとスイカはどの状況で成立しても3ポイント以上を獲得できる。
スイカ成立時は獲得ポイントが2ポイント以下ならボーナス濃厚。
【高確ART突入率】
・ARTストックなしのCZで転落リプレイを
 1回も引かずにARTに突入した場合
| 回避ナビポイント | 突入率 | 
| 0~69% | 5.1% | 
| 70~89% | 25.0% | 
| 90%以上 | 50.0% | 
・上記以外
| 突入率 | 
| 1.6% | 
※回避ナビポイントは不問
回避ナビポイント大量獲得に期待できる高確ART中は、リール下のランプ(ボーナス配当の間にあるランプ)が明滅する。
ART・運命の解

◇基本仕様
・30G or 50G or90G継続(完走型)
・純増約1.0枚/G
・終盤で発生する連続演出に成功すればボーナス確定
・ボーナス非当選の場合はCZに移行
◇ART中の打ち方

ナビに従って第1停止のみ赤7 or白7を狙おう
◇注目ポイント


ART中・ハズレ確率
| 設定 | 確率 | 
| 1 | 1/69.4 | 
| 2 | 1/66.1 | 
| 3 | 1/64.7 | 
| 4 | 1/61.1 | 
| 5 | 1/58.9 | 
| 6 | 1/58.0 | 
※ボーナス単独成立も含む
サンプルは集まりにくいがカウント推奨
ART中のyou当選率
| 当選ボーナス | 全設定共通 | 
| ひぐらしボーナス | 16.4% | 
| オヤシロボーナス | 25.0% | 
ART中のオヤシロボーナスは4分の1でyouが当選!!
フリーズ演出
◇突アツ演出

オヤシロorひぐらしボーナス確定!
【契機と発生率】
・チェリー+オヤシロボーナス(白7)成立時
・ひぐらしボーナス(赤7)単独成立時
・ひぐらしボーナス(白7)単独成立時
・リプレイ+ひぐらしボーナス(白7)成立時
・チェリー+ひぐらしボーナス(白7)成立時
→上記5フラグ成立時の50%で発生
・確定役+ひぐらしボーナス(赤7)成立時
→成立時の80%で発生
◇エラーフリーズ

オヤシロorひぐらしボーナス+ARTストック2個確定!!
【契機と発生率】
・共通ベル+オヤシロボーナス(赤7)成立時
・共通ベル+ひぐらしボーナス(白7)成立時
→上記2フラグ成立時の28.5%で発生
◇ロングフリーズ

オヤシロボーナス+ARTストック5個確定!!
【契機と発生率】
・オヤシロボーナス(白7)単独成立時
→成立時の25%で発生
ストーリーコレクション・全解放時の設定示唆

全解放すると設定示唆発生の可能性あり!
PUSHボタンを押すと表示されるメニュー画面では、CZ中の目押し成功率や、特定の条件を満たせばクリアとなるストーリーコレクションの解放状況を確認可能だ。
◇全解放時の設定示唆
| パターン | 示唆内容 | 
| 
			 
  | 
			
			 設定4以上!? 
			 | 
		
| 
			 
  | 
			
			 設定6確定!? 
			 | 
		
表示されるのは全解放後1回目のみ!
◇コレクション解放条件
| パターン | 解放条件 | 
| No.1 | 
			 ARTの「第一章」で 
			エピローグ発生 
			 | 
		
| No.2 | 
			 ARTの「第二章」で 
			エピローグ発生 
			 | 
		
| No.3 | 
			 ARTの「第三章」で 
			エピローグ発生 
			 | 
		
| No.4 | 
			 ARTの「第四章」で 
			エピローグ発生 
			 | 
		
| No.5 | 
			 ARTの「最終章」で 
			連続演出成功(REG成立) 
			 | 
		
| No.6 | エンディングボーナス当選 | 
| No.7 | 真エンディングボーナス当選 | 
| No.8 | 「you」発生 | 
| No.9 | 「Friend」発生 | 
通常時の演出法則一覧
◇CZ天井が近づいた際の演出法則
・天井到達20G前から、連続演出などの数ゲームに渡る演出が発生しなくなる
・「演出なし」の割合がダウン
・サブキャラの小役告知確率がアップ
・ミニキャラ演出「白」の発生率アップ
・ミニキャラ演出ダブル時に右を選択する割合がアップ
・ステージチェンジの発生率アップ
・払い出しランプ白点滅が発生(ボーナスの可能性もあり)
◇小役ナビ系演出の対応役
| ナビの色 | 対応役 | 
| 白 | 
			 ハズレor押し順ベル 
			 | 
		
| 青 | リプレイ | 
| 黄 | 共通ベル | 
| 緑 | スイカ | 
| 赤 | チェリー | 
| 紫 | 
			 1枚役or確定役orスイカ・チェリーの一部 
			 | 
		
◇払い出しランプの対応役
※1枚役以外の入賞時に下パネル周りのLEDが点灯
| ナビの色 | 対応役 | 
| 白 | 
			 天井CZまで残り20G以内orボーナス!? 
			 | 
		
| 青 | リプレイ | 
| 黄 | ベル | 
| 緑 | スイカ | 
| 赤 | チェリー | 
| 虹 | ボーナス!? | 
◇画面変化の対応役
| パターン | 対応役 | 
| 雨 | ハズレor押し順ベル | 
| 風 | リプレイ | 
| 花びら | 共通ベルorスイカ | 
| 枯れる | チェリーor 1枚役 | 
| ひぐらし | チャンス役(高期待度) | 
| ハイビスカス | ボーナス!? | 
| 枯れた花が舞う | 連続演出に発展 | 
発生タイミングが遅いほどチャンス
◇遅れ
レバーON時またはリール始動時に発生
→1枚役対応&期待度アップ
◇リールフラッシュの期待度
→チャンス役入賞時に発生すると
 ボーナス期待度が大幅にアップ
| 小役 | 期待度 | 
| チェリー・スイカ | 約80% | 
| 1枚役 | 約60% | 
【パターンと対応役】

祭・鉈・惨劇フラッシュは対応役矛盾でボーナス確定!
◇綿流し祭ランプステップアップ演出

特定演出の導入時に点灯の可能性あり
【各ステップの対応役】
| パターン | 対応役 | 
| 
			 ステップ1「綿」 
			 | 
			ハズレを含む全役 | 
| 
			 ステップ2「綿流」 
			 | 
			ハズレ以外の小役 | 
| 
			 ステップ3「綿流し」 
			 | 
			チャンス役 | 
| 
			 ステップ4「綿流し祭」 
			 | 
			ボーナス!? | 
「し」の文字が赤なら期待度アップ
綿流し祭ランプは演出開始時に一瞬、白or赤に光るパターンもあり、こちらはチャンス役に対応している。
◇会話演出
【単発パターンの対応役】
| 対応役 | 圭一 | 魅音 | 沙都子 | 
| 
			 ハズレ・ベル 
			・リプレイ 
			 | 
			
			 ほほぅ 
			 | 
			
			 なるほど~ 
			 | 
			
			 あら? 
			 | 
		
| 
			 リプレイ・ 
			共通ベル 
			 | 
			
			 これは…! 
			 | 
			
			 これは…! 
			 | 
			
			 これは…! 
			 | 
		
| 
			 チェリー・ 
			スイカ・1枚役 
			 | 
			
			 こ、 
			これは…ッ! 
			 | 
			
			 こ、 
			これは…ッ! 
			 | 
			
			 こ、 
			これは…ッ! 
			 | 
		
| 1枚役 | 
			 うりゃ!! 
			 | 
			
			 ふむふむ 
			 | 
			
			 あらあら!! 
			 | 
		
| 
			 チェリー・ 
			スイカ・1枚役 
			(期待度アップ) 
			 | 
			
			 おおぅッと!! 
			 | 
			
			 続けて 
			行くよー!! 
			 | 
			
			 これはこれは!! 
			 | 
		
| 
			 確定!? 
			 | 
			
			 やったぜ!! 
			 | 
			
			 お! 
			やるじゃん~! 
			 | 
			
			 やりましたわ!! 
			 | 
		
| 対応役 | 詩音 | レナ | 梨花 | 
| 
			 ハズレ・ベル 
			・リプレイ 
			 | 
			
			 あら? 
			 | 
			
			 何かな? 
			 | 
			
			 みぃ? 
			 | 
		
| 
			 リプレイ・ 
			共通ベル 
			 | 
			
			 これは…! 
			 | 
			
			 これは…! 
			 | 
			
			 みぃ…! 
			 | 
		
| 
			 チェリー・ 
			スイカ・1枚役 
			 | 
			
			 こ、 
			これは…ッ! 
			 | 
			
			 こ、 
			これは…ッ! 
			 | 
			
			 み、みぃ…! 
			 | 
		
| 1枚役 | 
			 なるほど! 
			 | 
			
			 なんだろ? 
			だろ? 
			 | 
			
			 み~~~ 
			♪♪♪!!! 
			 | 
		
| 
			 チェリー・ 
			スイカ・1枚役 
			(期待度アップ) 
			 | 
			
			 さらに 
			いきますよっ! 
			 | 
			
			 わくわく… 
			わくわく…! 
			 | 
			
			 ドキドキ 
			してるのです! 
			 | 
		
| 
			 確定!? 
			 | 
			
			 やりました!! 
			 | 
			
			 わぁ!やった~!! 
			 | 
			
			 わーいなのです~!! 
			 | 
		
【特殊パターンの期待度】

会話ウィンドウの枠が変化!トータル期待度は14%
| パターン | 期待度 | 
| 
			 
  | 
			26% | 
| 
			 
  | 
			40% | 
「スローガン」と「四天王」は特殊会話の中でも期待できるパターン
【特殊会話のボーナス濃厚パターン】
| ステージ | パターン | 
| 
			 全ステージ共通 
			 | 
			
			 フレデリカ出現 
			 | 
		
| 
			 鬼隠し編・綿流し編 
			・祟殺し編 
			 | 
			
			 鷹野と美代子の独白 
			 | 
		
| 
			 目明し編 
			 | 
			
			 悟史と詩音の会話 
			 | 
		
| 
			 罪滅し編 
			 | 
			
			 梨花と圭一の会話 
			 | 
		
| 
			 皆殺し編 
			 | 
			
			 梨花と羽入の会話 
			 | 
		
フレデリカはオヤシロorひぐらしボーナス濃厚!
◇通常時カットイン

トータル期待度は33%!
【期待度の高い演出組み合わせ】
・会話演出[単発(圭一「ほほぅ」など)]
・会話演出[継続パターン]
・にぱー演出が2G連続
・富竹フラッシュ演出が2G連続
◇暇潰し編突入

期待度は40%!ボーナス当選ならART突入も確定!
◇フレデリカの詩
【パターンごとの期待度】
| パターン | 期待度 | 
| 
			 
  | 
			25% | 
| 
			 
  | 
			50% | 
| 
			 
  | 
			
			 BIG濃厚 
			 | 
		
フレデリカ背景ならオヤシロorひぐらしボーナス確定!!
詩の内容は発生時に滞在しているステージによって変化。
「皆殺し編(梨花)」のみ2パターンがあるが、どちらも期待度に変化はない。
【ボーナス確定パターン】
| 詩の冒頭 | 恩恵 | 
| 
			 あなたの見たいものは、なんですか? 
			私がそれを見せてあげましょう。 
			 | 
			
			 ボーナス濃厚 
			 | 
		
| 
			 罪を犯すことは怖くない。 
			怖いのは、それを認めること。 
			 | 
			
			 ボーナス濃厚 
			 | 
		
| 
			 誰だって幸せになる権利がある。 
			難しいのはその享受。 
			 | 
			
			 BIG濃厚 
			 | 
		
| 
			 彼女が、悪かったわけじゃない。 
			彼女はとても真摯に、 
			そして勇敢にも運命と戦った。 
			 | 
			
			 オヤシロ 
			ボーナス濃厚 
			 | 
		
背景のパターンに関係なく上記の4つはボーナス確定!
◇にぱ~演出

鷹野が登場すれば期待度68%!
【ボーナス確定パターン】
| パターン | 恩恵 | 
| 34%・92% | BIG濃厚 | 
| 2% | オヤシロボーナス濃厚 | 
基本的には最終的に表示されたパーセンテージが期待度となる。
ゾロ目(22%など)には設定示唆の役割あり(詳細は「設定差のある通常時の演出」を参照)。
◇連続演出
【小物出現で共通ベルorリプレイ】

2G目~4G目に出現の可能性あり
対応役矛盾ならボーナス確定!
【書き換え演出】

連続演出のパターンを書き換え!
発生すればボーナス期待度41%!
| パターン | 書き換え後の演出 | 
| 
			 最初の惨劇 
			(鬼隠し編) 
			 | 
			
			 最初の過ちをどうかor 
			最後の謎をあなたに(暇潰し編) 
			 | 
		
| 
			 最多の可能性 
			(綿流し編) 
			 | 
			
			 最愛の殺人鬼or 
			最後の謎をあなたに(暇潰し編) 
			 | 
		
| 
			 最短のシナリオ 
			(祟殺し編) 
			 | 
			
			 最後の真実or 
			最後の謎をあなたに(暇潰し編) 
			 | 
		
| 
			 最愛の殺人鬼 
			(目明し編) 
			 | 
			
			 最後の謎をあなたに(暇潰し編) 
			 | 
		
| 
			 最初の過ちをどうか 
			(罪滅し編) 
			 | 
			
			 最後の謎をあなたに(暇潰し編) 
			 | 
		
| 
			 最期の真実 
			(皆殺し編) 
			 | 
			
			 最後の謎をあなたに(暇潰し編) 
			 | 
		
「最後の謎をあなたに(暇潰し編)」に書き換えられてボーナスに当選した場合は、通常ステージ「暇潰し編」と同じ恩恵(ART確定)も獲得できる。
【その他のチャンスアップ】
| パターン | 期待度 | 
| 
			 
  | 
			66% | 
| 
			 
  | 
			66% | 
| 
			 
  | 
			21% | 
上記の他に、綿流し祭ランプの「し」の点滅がランプ全体に広がるパターンがあり、こちらは1枚役に対応。
液晶のチャンスアップと複合すると期待度がアップする。
ART中の演出法則一覧
◇綿流し祭ランプ色変化のボーナス濃厚パターン

・白、青の状態でチャプターの赤タイトルが出現
・白の状態でチャンス役が成立しても白のまま(通常は必ず青に昇格)
・白の状態でハズレ時に青へ昇格
・色が2段階(青→緑など)アップ
・紫はボーナス濃厚、虹はBIG以上濃厚
◇ART中のスペシャルBGM&ムービー
| 演出 | 法則 | 
| 
			 
 Friend 
			 | 
			
			 オヤシロorひぐらし 
			ボーナス確定 
			 | 
		
| 
			 
 you 
			 | 
			
			 ひぐらし 
			ボーナス以上+ 
			ARTストック 
			3個獲得!! 
			 | 
		
you発生時は出玉を伸ばすチャンス!!
【「Friend」発生率アップの裏ボタン】
ARTが残り30GになったらPUSHボタンを押しながらレバーON
→発生条件を満たした際の「Friend」発生率が50%にアップ(通常は25%)
【「you」の発生条件】
・ART中のオヤシロボーナス成立時の25%
・ART中のひぐらしボーナス成立時の16.4%
「Friend」発生率アップの裏ボタンは残り30Gが入力タイミングなので、当然ながらレベル2、もしくはレベル3のART時のみ可能だ。
ベルナビ発生時に白7or赤7を中段に狙うとビタ押しの練習ができる
技術介入で左リール中段に赤7をビタ押しする機会はないが、白7はBIG中やCZ中にビタ押しの機会があるので練習しておくのもいいだろう。
◇回避ナビポイント高確示唆

高確時はリール下側のランプが明滅
CZでの回避ナビポイントはART中も全役で獲得抽選が行われている。ポイント抽選は内部的にボーナスが成立した後も有効で、ハズレ・スイカ・チェリーならポイント獲得が確定(詳細数値は調査中)。
高確中ならばさらに獲得期待度がアップするため、終了後のCZでの転落回避に期待できる。
◇入賞音変化
・リプレイの入賞音変化…ボーナスのチャンス
→綿流し祭ランプが白ならボーナス濃厚
・ベルの入賞音変化…「you」発生のチャンス
→綿流し祭ランプが白なら「you」濃厚
【発生回数別の期待度】
| パターン | 1回 | 2回 | 3回 | 
| 
			 リプレイ音変化 
			(ARTレベル不問) 
			 | 
			約40% | 約75% | 約95% | 
| 
			 ベル音変化 
			ARTレベル1・2 
			 | 
			約10% | 約50% | 約90% | 
| 
			 ベル音変化 
			ARTレベル3 
			 | 
			約8% | 約30% | 約70% | 
ベル音変化は2回以上発生で「you」の期待大
◇下パネル

・高速点滅+ハズレ…BIG以上濃厚
・高速点滅+チャンス役…期待度50%
・高速点滅+チャンス役+リールフラッシュ…期待度95%
・下パネル消灯…BIG以上濃厚
【特定演出との複合】

・下パネルフラッシュ+チャンス役時に上記演出が発生せず
→オヤシロボーナス濃厚
・下パネルフラッシュなし+2択ベル時に上記演出が発生
→ボーナス濃厚
・下パネルフラッシュなし+シャッター演出発生
→ボーナス濃厚
◇ART中の連続演出
【チャンスアップの法則】

綿流し祭ランプの色によって
発生するゲーム数が決まっている
| ランプの色 | 
			 1G目 
			(※1) 
			 | 
			
			 2G目 
			 | 
			
			 3G目 
			 | 
			
			 4G目 
			 | 
			
			 5G目 
			(※2) 
			 | 
		
| 白 | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | 
| 青 | ✕ | ◯ | ✕ | ◯ | ✕ | 
| 黄 | ◯ | ✕ | ◯ | ✕ | ◯ | 
| 緑 | ✕ | ◯ | ✕ | ◯ | ✕ | 
| 赤 | ◯ | ✕ | ◯ | ✕ | ◯ | 
※1…赤タイトル/※2…レバーON時に発生
【ボーナス濃厚パターン】
・チャンスアップ発生タイミングの法則崩れ
(ランプ青で3G目に発生、など)
・ランプ白でチャンスアップ発生
・チャンスアップが2G連続で発生
→3G連続ならBIG以上濃厚
→5G連続ならオヤシロボーナス濃厚
・虹チャンスアップが出現
【発生タイミング法則崩れ時のBIG以上濃厚パターン】
| ランプの色 | 内容 | 
| 白・紫 | 
			 2G目に発生…オヤシロボーナス濃厚 
			5G目に発生…BIG濃厚 
			 | 
		
| 青・緑 | 
			 3G目に発生…BIG濃厚 
			5G目に発生…オヤシロボーナス濃厚 
			 | 
		
| 黄・赤 | 
			 2G目に発生…オヤシロボーナス濃厚 
			4G目に発生…BIG濃厚 
			 | 
		
【最終ゲームでのPUSHボタン】

・大PUSHならボーナス濃厚
・羽入PUSHならオヤシロボーナス濃厚
・通常PUSHで失敗後に復活するとBIG以上濃厚(PUSHボタン押下時のみ)
メーカー公式PV
ひぐらしのなく頃にシリーズ誕生日一覧
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マルハン水沢店
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電話番号
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