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2022/09/16
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機種概要
今作では抽選割合の異なる「表」と「裏」のどちらかを選択可能。「表」で確実に上乗せしていくか? それとも「裏」でのるかそるかの勝負をするか……、すべてはプレイヤーの選択に委ねられる!!
基本仕様
基本仕様 | |
項目 | 各種数値 |
初当り確率 | 1/239.6~1/195.7 |
機械割 | 97.5%~108.1% |
AT仕様 | ゲーム数上乗せタイプ |
ATの純増枚数 | 約2.5枚/1G |
ATの初期 ゲーム数 | 選択式特化ゾーンで決定 |
ベース(設定1) | 約34G/50枚 |
【編集·記事制作】ガイドステーション編集部
初当り確率・機械割
基本スペック | |||
設定 |
AT初当り
|
機械割 | |
1 | 1/239.6 | 97.5% | |
2 | 1/234.2 | 98.5% | |
3 | 1/218.2 | 101.2% | |
4 | 1/199.4 | 104.9% | |
5 | 1/197.2 | 107.3% | |
6 | 1/195.7 | 108.1% |
通常時のゲーム性
◇真310Wカウンター
ポイント満タン(310pt)がすべての起点
【310ルーレット】
ポイントが310ptを超えると発生
CZ・AT告知や前兆移行を告知
310ルーレットの概要 |
御一行箱が満タンになると
310ルーレット(緑)に発展
|
印籠箱が満タンになると
310ルーレット(赤)に発展
|
同時に満タンになると310ルーレットWが発生
→CZ or AT突入濃厚!
|
【ポイント獲得に関わる要素】
【真310Wカウンター】
ポイント抽選に関わる要素
|
喝ゾーン 6G間、毎ゲームポイントをダブルで獲得 |
ミトン・ミトン嫁の背景が
夕方や夜になるとチャンス
|
リプレイ・ベルは連続するほど
大量ポイント獲得に期待できる
|
はらぺ高確率 御一行箱はスイカorチャンス目
印籠箱はチェリーが成立すると
一気にカウンターが満タンに!
|
印籠箱が黒に変化した状態で310pt貯まると…!? |
◇御一行チャレンジ(CZ)
成功すれば印籠チャンス(=AT)確定
開始時に演出タイプを選択可能
【御一行チャレンジ】各パターンの特徴 |
7揃い告知 狙え演出からの赤7揃いで成功 |
完全告知 告知発生で成功 |
演出告知 視力検査に正解できれば成功 |
後告知 終盤のボスバトル勝利で成功 |
【もっとラブラブ お銀ハネムーン】
高期待度の上位CZ
ラブラブ度を上げて終盤でジャッジ!
◇前兆ステージ
310ルーレット赤から移行するAT前兆
反省会<大反省会<天界の順でアツい
◇紅炎モード
紅炎目(リプ・リプ・ベル)から
突入するチャンス役高確率状態
【紅炎モード】基本仕様 |
1セット4G継続 |
継続率(50%~90%)によるループあり |
滞在中のチャンス役出現率は1/3.5 |
途中でCZやATに突入してもモードは継続 |
印籠チャンス(選択式特化ゾーン)
上乗せ抽選割合をプレイヤーが選択できる
選択画面の第2停止で表か裏をチョイス!
【印籠チャンス】レベルごとの抽選割合 |
表モード 最低でも上乗せは獲得できる堅実タイプ |
裏モード 上乗せなしor家康降臨のどちらか!
ハイリスク・ハイリターンタイプ
|
【印籠チャンス】注目ポイント |
開始時のベルの押し順当て(4択)に
正解するとレベルアップ抽選
→AT初当り時は正解で必ずレベルアップ!?
|
印籠チャンス後に「倍ちゃんっす」が
発生して「倍ちゃん」を捕獲できれば
上乗せゲーム数が2倍に!
|
印籠チャンスと紅炎モードが
重複すると抽選割合が優遇される!?
|
◇上乗せゾーン
【勧善懲悪アタック】
継続するたびに上乗せ!
【勧善懲悪アタック】基本仕様 |
4G+α継続 |
助さん<格さん<お銀<矢七の順で
上乗せゲーム数期待度がアップ
|
紅炎モードと重複すると性能が大幅アップ! |
【怒髪天】
STタイプの上乗せ特化ゾーン
【怒髪天】基本仕様 |
1セット4G継続 |
ベルの押し順当て(4択・2択・全ナビ)
正解で上乗せ&残りゲーム数リセット
|
怒髪天図柄が揃えば
上乗せ&STゲーム数を1G加算!
|
【家康降臨】
フリーズの長さに応じてゲーム数上乗せ!
【家康降臨】基本仕様 |
フリーズ0.1秒につき1G上乗せ
継続率は99%!
|
家康に加えて秀吉や信長が
降臨すればさらなる上乗せ獲得!
|
◇初代モード
印籠チャンス大量獲得に期待できる
激アツの特化ゾーン!
【初代モード】基本仕様 |
印籠チャンス当選時の一部で突入 |
確変図柄(3・7・印籠・黄門・姫)で
当たればさらに2回の大当り確定
|
単発図柄が2連続すると終了 |
AT・水戸イエローゲート
AT中も310ポイントを貯めて
印籠チャンス突入を目指そう
ATの基本仕様 |
初期ゲーム数は30G+印籠チャンスでの獲得分 |
純増約2.5枚/G |
真310Wカウンターを貯めて
CZや印籠チャンス当選を目指す
→AT中はベルが揃いやすいため
通常時より印籠箱が満タンになりやすい!
|
ステージで印籠チャンス期待度が変化
黒門城<からくり回廊<黒門の間
<お銀同行<光圀衝天
|
◇衝天ノ刻
AT中に突入するCZ
【衝天ノ刻】基本仕様 |
AT中のポイントMAXで突入抽選 |
7G継続 |
ベル・チャンス役で印籠チャンス抽選 |
成功期待度は約45% |
◇かげろうお銀モード
印籠チャンス高確率ゾーン!
【かげろうお銀モード】基本仕様 |
印籠チャンス当選時の一部で突入
(通常時から突入の可能性もあり)
|
30G継続 |
チャンス役・白7揃いで
印籠チャンスストックを抽選(ストック1個保証)
|
◇9回裏2死満塁チャンス
AT終了時に無条件で突入抽選!
【9回裏2死満塁チャンス】基本仕様 |
AT終了時の約15%で突入 |
最低50G以上を上乗せ |
初代バージョンなら100G以上!? |
◇エンディング
発生で差枚数2400枚獲得までAT継続!
エンディング中の「教えて!お銀先生」は
授業が進むほど設定示唆が出やすくなる!?
打ち方とチャンス役の停止型
◇チャンス役の停止型
※チャンス役の停止型はいずれも一例
天井機能
天井仕様 |
通常ゲームを500G以上消化した状態で
印籠箱がMAXになるとAT突入濃厚
|
設定変更後は350G以上で条件到達 |
設定変更時の恩恵
設定変更時の特典 |
朝イチモードに必ず移行 |
通常モードよりも310カウンターの
ポイント抽選が優遇
|
10G到達時の喝ゾーン当選率が高い
(全設定共通で43.1%)
|
350G以上消化した状態で
印籠箱がMAXになるとAT濃厚
|
設定変更後は機械割100%オーバー!?
小役確率
小役確率 | |
役 | 確率 |
リプレイ | 1/7.3 |
上段ベル(※設定1) | 1/14.5 |
共通ベル(※設定1) | 1/35.5 |
1枚役(リプ小V) | 1/6.2 |
共通1枚役 | 1/3.3 |
弱チェリー | 1/99.9 |
強チェリー | 1/199.8 |
スイカ | 1/99.9 |
チャンス目 | 1/119.8 |
強ベル | 1/963.8 |
紅炎目 | 1/436.9 |
【紅炎モード中】チャンス役確率 | |
役 | 確率 |
弱チェリー | 1/9.0 |
強チェリー | 1/39.6 |
スイカ | 1/9.4 |
チャンス目 | 1/23.9 |
強ベル | 1/321.3 |
チャンス役の合算確率は1/27.2(紅炎モードも加味すると1/23.6)。
通常時の内部モード
内部モードの概要 |
通常・チャンス・朝イチの3種類 |
AT終了後にモード移行抽選
→有利区間リセット時はチャンスモード濃厚
|
設定変更時は朝イチモード固定 |
影響を及ぼす要素
・通常時のポイント獲得抽選
・印籠箱MAX時の抽選(天井)
・喝モード突入抽選
|
真310Wカウンター・ポイント獲得抽選
※8/19 表内の記載に一部誤りがあったため修正しました
◇ポイント抽選の仕組み
【真310Wカウンター】
ポイント獲得抽選の仕組み
|
基礎ポイント抽選 |
16G消化ごとに
ポイント抽選状態(A~C)を決定
|
小役(リプ・ベルは連続回数)と
抽選レベル(1~3)の組み合わせで
基礎ポイントが決定される
|
ループ抽選 |
ポイント獲得時にループ種別を振り分け
ポイント獲得契機に応じてループ率を決定
|
基礎ポイント×ループ率による抽選で
最終的な獲得ポイントが決まる
|
例えば、基礎ポイントが20pt・ループ率80%で4回ループ抽選に受かった場合、当該ゲームでの獲得ポイントは100ptとなる。
ポイント獲得抽選の仕組みはやや複雑だが、設定差などはないので流れだけ把握しておくだけでもOK。
◇御一行箱(緑)
【抽選状態振り分け】
【御一行箱】ポイント抽選状態振り分け | |||
状態
|
通常・
チャンス
|
朝イチ
|
AT中 |
状態A | 75.0% | 59.8% | 92.6% |
状態B | 19.9% | 30.1% | 6.6% |
状態C | 5.1% | 10.2% | 0.8% |
朝イチモードはポイントが貯まりやすい
【抽選レベル振り分け】
【御一行箱】ポイント抽選レベル振り分け | |||
状態 | レベル1 | レベル2 | レベル3 |
状態A | 87.5% | 10.9% | 1.6% |
状態B | 37.5% | 50.0% | 12.5% |
状態C | --- | 50.0% | 50.0% |
振り分けは通常時・AT中共通
状態B以上なら大量ポイント獲得の期待大
【基礎ポイント抽選】
【御一行箱】リプ連時の基礎ポイント | |||
連続回数 | レベル1 | レベル2 | レベル3 |
1回 | 1pt | 3pt | 5pt |
2連 | 5pt | 10pt | 20pt |
3連 | 10pt | 20pt | 30pt |
4連 | 30pt | 50pt | 100pt |
5連~ | 100pt | 150pt | 200pt |
【御一行箱】チャンス役時の基礎ポイント | |||
役 | レベル1 | レベル2 | レベル3 |
スイカ | 20pt | 30pt | 50pt |
チャンス目・
チェリーなし紅炎目
|
50pt | 70pt | 100pt |
強ベル | 100pt | 150pt | 200pt |
リプ連・チャンス役ともに
基礎ポイントは通常時・AT中共通
◇印籠箱(赤)
【抽選状態振り分け】
【印籠箱】ポイント抽選状態振り分け | ||||
状態
|
通常
|
チャンス
|
朝イチ
|
AT中 |
状態A | 80.1% | 33.6% | 59.8% | 92.6% |
状態B | 16.8% | 33.2% | 30.1% | 6.6% |
状態C | 3.1% | 33.2% | 10.2% | 0.8% |
チャンスモードは状態C移行率が大幅優遇
チャンスモード滞在時は印籠箱MAX=AT当選なうえ、ポイントも貯まりやすいので早い段階でのAT当選に期待できる。
【抽選レベル振り分け】
【印籠箱】ポイント抽選レベル振り分け | |||
状態 | レベル1 | レベル2 | レベル3 |
状態A | 97.3% | 2.3% | 0.4% |
状態B | 66.8% | 30.1% | 3.1% |
状態C | --- | 87.5% | 12.5% |
振り分けは通常時・AT中共通
御一行箱に比べるとレベル3が選ばれにくい
【基礎ポイント抽選】
【印籠箱】ベル連時の基礎ポイント | |||
通常時 | |||
連続回数 | レベル1 | レベル2 | レベル3 |
1回 | 1pt | 5pt | 10pt |
2連 | 10pt | 30pt | 50pt |
3連 | 30pt | 50pt | 100pt |
4連 | 50pt | 100pt | 150pt |
5連~ | 100pt | 150pt | 200pt |
AT中 | |||
連続回数 | レベル1 | レベル2 | レベル3 |
1回 | 1pt | 3pt | 5pt |
2連 | 2pt | 5pt | 10pt |
3連 | 5pt | 10pt | 20pt |
4連 | 10pt | 20pt | 30pt |
5連~ | 20pt | 30pt | 50pt |
AT中はベル連が発生しやすいぶん
平均的な獲得ポイントが少なめに
【印籠箱】チャンス役時の基礎ポイント | |||
役 | レベル1 | レベル2 | レベル3 |
弱チェリー | 20pt | 30pt | 50pt |
強チェリー・
チェリーなし紅炎目
|
50pt | 70pt | 100pt |
強ベル | 100pt | 150pt | 200pt |
チャンス役は通常時・AT中共通
◇ループ抽選
【ループ種別振り分け】
【真310Wカウンター】
ポイント抽選ループ種別振り分け
|
|
種別 | 振り分け |
低 | 87.5% |
中 | 10.2% |
高 | 2.3% |
箱の種類や獲得契機・状況に関わらず
一律で抽選される
【ループ率振り分け】
小役連時のポイント抽選ループ率 | |||
連続回数 | 低 | 中 | 高 |
1回 | 5% | 50% | 50% |
2連 | 50% | 75% | 80% |
3連 | 50% | 80% | 90% |
4連 | 75% | 90% | 95% |
5連~ | 90% | 95% | 98% |
リプ・ベルは連続回数に応じて決定
通常時・AT中共通の数値
チャンス役時のポイント抽選ループ率 | |||
役 | 低 | 中 | 高 |
弱チェリー・スイカ | 0.4% | 80% | 95% |
強チェリー・
チャンス目・紅炎目
|
80% | 90% | 98% |
強ベル | 95% | 98% | 99% |
弱チェ・スイカ以外なら高ループ率濃厚
こちらも通常時・AT中共通の数値
喝ゾーン突入抽選
◇抽選の仕組み
【喝ゾーン】突入抽選の仕組み |
規定ゲーム数到達で突入抽選 |
内部モードによって決定された
抽選種別を参照して抽選
|
当選時は8G~19Gの前兆を経由して突入 |
◇突入抽選
【喝ゾーン】規定ゲーム数到達時の
抽選種別一覧
|
|||
ゲーム数 | 通常 | チャンス | 朝イチ |
10G | 低 | 中 | 高 |
100G | 中 | 超高 | 中 |
200G | 低 | 超高 | 低 |
300G | 超高 | 超高 | 超高 |
400G | 低 | 超高 | 低 |
500G | 超高 | 超高 | 超高 |
300Gと500Gが突入のチャンス
朝イチ10Gの突入は設定変更の期待大
【喝ゾーン】抽選種別ごとの当選率 | ||||
設定 | 低 | 中 | 高 | 超高 |
1 | 6.2% | 19.0% | 43.1% | 80.5% |
2 | 6.5% | 21.6% | ||
3 | 7.2% | 24.5% | ||
4 | 9.3% | 28.2% | ||
5 | 9.6% | 28.6% | ||
6 | 10.1% | 29.0% |
低・中の当選率は設定差が大きめ
◇トータル突入率
【喝ゾーン】トータル突入率 | |
設定 | 突入率 |
1 | 1/282.9 |
2 | 1/277.6 |
3 | 1/272.8 |
4 | 1/260.6 |
5 | 1/259.1 |
6 | 1/257.1 |
喝ゾーン中のポイント獲得抽選
◇基礎ポイント振り分け
【喝ゾーン】基礎ポイント振り分け | ||
ポイント
|
弱チェリー・
スイカ
|
強チェリー・
チャンス目・
紅炎目
|
2pt | --- | --- |
3pt | --- | --- |
4pt | --- | --- |
5pt | 16.4% | --- |
6pt | 16.4% | --- |
7pt | 16.4% | 24.2% |
8pt | 16.4% | 24.2% |
9pt | 16.4% | 24.2% |
10pt | 16.4% | 24.2% |
20pt | 1.2% | 1.6% |
25pt | 0.4% | 1.6% |
ポイント
|
強ベル
|
その他
|
2pt | --- | 25.0% |
3pt | --- | 25.0% |
4pt | --- | 25.0% |
5pt | --- | 14.8% |
6pt | --- | 6.3% |
7pt | --- | 1.2% |
8pt | --- | 1.2% |
9pt | --- | 0.8% |
10pt | 85.2% | 0.8% |
20pt | 12.5% | --- |
25pt | 2.3% | --- |
御一行箱と印籠箱それぞれで抽選
◇倍率抽選
【喝ゾーン】ポイント倍率振り分け | ||
ポイント
|
弱チェリー・
スイカ
|
強チェリー・
チャンス目・
紅炎目
|
2倍 | --- | --- |
3倍 | 12.5% | --- |
4倍 | 12.5% | --- |
5倍 | 12.5% | 16.4% |
6倍 | 12.5% | 16.4% |
7倍 | 12.5% | 16.8% |
8倍 | 12.5% | 16.8% |
9倍 | 12.5% | 16.8% |
10倍 | 12.5% | 16.8% |
ポイント
|
強ベル
|
その他
|
2倍 | --- | 25.0% |
3倍 | --- | 25.0% |
4倍 | --- | 25.0% |
5倍 | --- | 14.8% |
6倍 | --- | 5.1% |
7倍 | --- | 2.7% |
8倍 | --- | 0.8% |
9倍 | 25.0% | 0.8% |
10倍 | 75.0% | 0.8% |
成立役に応じて倍率を決定
最大で10倍される可能性あり
はらぺ高確率・トータル移行率
【はらぺ高確率】トータル移行率 | ||
設定 | 通常時 | AT中 |
1 | 1/263.3 | 1/131.2 |
2 | 1/263.4 | 1/131.2 |
3 | 1/263.9 | 1/131.1 |
4 | 1/264.4 | 1/131.1 |
5 | 1/264.8 | 1/131.1 |
6 | 1/264.6 | 1/131.1 |
滞在中に対応のチャンス役が
成立すると一気にポイントMAX!
【通常時】ポイントMAX時のCZ·AT当選率
◇御一行箱(緑)MAX
【通常時】御一行箱MAX発生率 | |
設定 | 発生率 |
1 | 1/68.4 |
2 | 1/68.0 |
3 | 1/68.0 |
4 | 1/67.8 |
5 | 1/67.7 |
6 | 1/67.6 |
【通常時】御一行箱MAX時のCZ当選率 | |||
設定 |
御一行
チャレンジ
|
お銀
ハネムーン
|
トータル
|
1 | 22.3% | 2.7% | 25.0% |
2 | 24.2% | 2.7% | 26.9% |
3 | 27.0% | 3.1% | 30.1% |
4 | 29.3% | 3.5% | 32.8% |
5 | 29.7% | 3.9% | 33.6% |
6 | 30.1% | 3.9% | 34.0% |
設定差が大きいので注視したい
◇印籠箱(赤)MAX
【通常時】印籠箱MAX発生率 | |
設定 | 発生率 |
1 | 1/136.3 |
2 | 1/135.4 |
3 | 1/133.4 |
4 | 1/129.4 |
5 | 1/129.0 |
6 | 1/128.6 |
【通常時】印籠箱MAX時のAT当選率 | |||
設定 |
通常
|
チャンス
|
朝イチ |
1 | 39.8% | 100% | 55.1% |
2 | 40.6% | ||
3 | 45.7% | ||
4 | 52.7% | ||
5 | 53.1% | ||
6 | 53.5% |
ダブルMAX時のAT当選率も同様
通常モードでのAT当選率のみ設定差あり
【AT当選時の種別振り分け】
【印籠箱MAX】AT当選時の種別振り分け | ||
設定 | 印籠チャンス | かげろうお銀 |
1 | 99.2% | 0.8% |
2 | 98.0% | 2.0% |
3 | 97.7% | 2.3% |
4 | 95.7% | 4.3% |
5 | 95.3% | 4.7% |
6 | 95.3% | 4.7% |
かげろうお銀モード突入率 | |
設定 | トータル突入率 |
1 | 1/41612.4 |
2 | 1/16406.2 |
3 | 1/12929.5 |
4 | 1/6337.3 |
5 | 1/5804.2 |
6 | 1/5790.6 |
高設定ほどかげろうお銀モード突入率優遇
◇ダブルMAX
【通常時】ダブルMAX発生率 | |
設定 | 発生率 |
1 | 1/904.2 |
2 | 1/893.4 |
3 | 1/873.4 |
4 | 1/836.4 |
5 | 1/830.0 |
6 | 1/824.5 |
【通常時】ダブルMAX・AT非当選時の
CZ種別振り分け
|
||
設定 |
御一行チャレンジ
|
お銀ハネムーン
|
1 | 90.2% | 9.8% |
2 | 87.5% | 12.5% |
3 | 84.8% | 15.2% |
4 | 80.5% | 19.5% |
5 | 80.1% | 19.9% |
6 | 79.7% | 20.3% |
AT抽選にハズれても必ずCZに当選
お銀ハネムーンの振り分けは設定差大!
◇内部モードによる特殊抽選
【通常時】内部モードごとの印籠箱MAX時
(ダブルMAX時含む)のAT抽選
|
通常 |
通常ゲームを500G以上消化した状態で
印籠箱がMAXになるとAT確定
|
朝イチ |
通常ゲームを350G以上消化した状態で
印籠箱がMAXになるとAT確定
|
通常・朝イチモードの天井として機能
CZの出現率&期待度
【御一行チャレンジ】
トータル突入率&期待度
|
||
設定 | 突入率 | 期待度 |
1 | 1/396.6 | 36.7% |
2 | 1/367.7 | 36.6% |
3 | 1/336.6 | 36.6% |
4 | 1/316.1 | 36.7% |
5 | 1/312.1 | 36.6% |
6 | 1/308.2 | 36.7% |
【ラブラブお銀ハネムーン】
トータル突入率&期待度
|
||
設定 | 突入率 | 期待度 |
1 | 1/3260.4 | 66.9% |
2 | 1/3178.1 | 66.9% |
3 | 1/2772.3 | 67.0% |
4 | 1/2458.3 | 66.9% |
5 | 1/2231.5 | 66.9% |
6 | 1/2225.8 | 67.0% |
紅炎モード・継続率振り分け
【紅炎モード】継続率振り分け | |
継続率 | 振り分け |
50% | 91.0% |
66% | 6.3% |
75% | 1.6% |
80% | 0.8% |
90% | 0.4% |
4Gごとに抽選し当選すれば4G加算
通常時・AT中ともに同数値で抽選
AT中の各種トータル数値
【AT中】各種トータル数値 | |
内容 | 数値 |
衝天ノ刻突入率 |
1/354.7
~1/360.4
|
衝天ノ刻期待度 |
44.5%
~44.6%
|
印籠チャンス突入率 |
1/162.3
~1/153.7
|
初代モードの
平均連チャン回数
|
4.8連 |
かげろうお銀モード中の
印籠チャンス当選率
|
1/60.5
~1/60.2
|
AT終了時・
9回裏2死満塁チャンス突入率
|
14.8% |
【AT中】ポイントMAX時のCZ・AT当選率
◇御一行箱(緑)MAX
【AT中】御一行箱MAX発生率&CZ当選率 |
MAX発生率 |
1/113.4~1/113.5 |
CZ(衝天ノ刻)当選率 |
25.0% |
◇印籠箱(赤)MAX
【AT中】印籠箱MAX発生率&
特化ゾーン当選率
|
|
MAX発生率 | |
印籠箱MAX | 1/68.6 |
ダブルMAX | 1/2767.6 |
印籠チャンス当選率 | |
39.8% |
ダブルMAXでAT抽選にハズれた場合は
衝天ノ刻に突入する
【印籠チャンス当選時の種別振り分け】
【印籠箱MAX】
印籠チャンス当選時の振り分け
|
|
パターン | 振り分け |
印籠チャンス | 98.0% |
かげろうお銀モード | 2.0% |
通常時とは異なり、ポイントMAX時の抽選は全設定共通。
印籠チャンス・待機状態での上乗せ抽選
【印籠チャンス】待機中のゲーム数上乗せ抽選 | |||
役 |
弱チェリー・
スイカ
|
強チェリー・
チャンス目・
紅炎目
|
強ベル
|
10G | 99.6% | 97.7% | --- |
20G | 0.4% | 2.0% | 96.9% |
30G | --- | 0.4% | 3.1% |
抽選モード選択までにチャンス役が
成立すると10G以上の上乗せを獲得
勧善懲悪アタック・上乗せ抽選
◇継続率振り分け
【勧善懲悪アタック】継続率振り分け | |
継続率 | 振り分け |
0.4% | 50.0% |
50% | 25.0% |
66% | 15.2% |
75% | 5.9% |
80% | 3.1% |
90% | 0.8% |
4Gの保証ゲーム数消化後は
継続率によって継続・終了を抽選
保証ゲーム数消化後に転落抽選が行われるのは通常役成立時のみ。チャンス役成立時は継続確定だ。
◇ゲーム数上乗せ抽選
【勧善懲悪アタック】
基礎上乗せゲーム数振り分け
|
||
ゲーム数
|
弱チェリー・
スイカ
|
強チェリー・
チャンス目・
紅炎目
|
5G | --- | --- |
10G | --- | --- |
20G | 81.3% | --- |
30G | 15.2% | 72.3% |
50G | 3.1% | 27.3% |
100G | 0.4% | 0.4% |
ゲーム数 |
強ベル |
その他 |
5G | --- | 90.2% |
10G | --- | 6.3% |
20G | --- | 2.0% |
30G | --- | 1.2% |
50G | 50.0% | 0.4% |
100G | 50.0% | --- |
【勧善懲悪アタック】上乗せループ率振り分け | ||
ループ率 |
弱チェリー・
スイカ
|
強チェリー・
チャンス目・
紅炎目
|
0.4% | 49.2% | --- |
50% | --- | --- |
90% | 39.8% | --- |
95% | 10.2% | 87.1% |
98% | 0.4% | 12.5% |
99% | 0.4% | 0.4% |
ゲーム数 |
強ベル |
その他 |
0.4% | --- | 50.0% |
50% | --- | 45.7% |
90% | --- | 3.1% |
95% | 84.8% | 1.2% |
98% | 14.8% | --- |
99% | 0.4% | --- |
基礎ゲーム数×ループ率によって
最終的な上乗せゲーム数を決定
1Gごとの上乗せは成立役・基礎ゲーム数・ループ率によって抽選。
例えば「5Gの上乗せで50%ループ抽選に2回当選」だと、上乗せゲーム数は15Gとなる。
怒髪天・上乗せ抽選
【怒髪天】ゲーム数上乗せ抽選 | |||
ゲーム数 |
ベル揃い
|
弱チェリー・
スイカ
|
強チェリー・
チャンス目・
紅炎目
|
5G | 90.6% | --- | --- |
10G | 6.3% | 75.0% | --- |
20G | 2.0% | 14.8% | 80.1% |
30G | 0.8% | 7.8% | 12.5% |
50G | 0.4% | 2.0% | 6.3% |
100G | --- | 0.4% | 1.2% |
ゲーム数
|
強ベル
|
怒髪天揃い
|
|
5G | --- | --- | |
10G | --- | --- | |
20G | --- | 71.5% | |
30G | --- | 25.0% | |
50G | 50.0% | 3.1% | |
100G | 50.0% | 0.4% |
ベル揃い・チャンス役を引いた場合は上乗せ&STゲーム数再セット。
怒髪天揃いは20Gの上乗せ&STゲーム数再セットに加え、STゲーム数が1G加算される。
怒髪天揃いを複数回引ければ大量ゲーム数上乗せの期待大だ。
家康降臨・上乗せ抽選
【家康降臨】上乗せ抽選 | |
99%ループで1Gずつ加算
(100Gの上乗せ保証あり)
|
|
秀吉・信長の参戦について | |
秀吉 | 無条件で参戦を抽選 |
信長 |
家康降臨発動ゲームで
チャンス役を引くと参戦のチャンス
|
◇準備中・上乗せ結果表示ゲームでの印籠チャンス抽選
【家康降臨】準備中&結果表示ゲームでの
印籠チャンスストック当選率
|
|
役 | 当選率 |
弱チェリー・スイカ | 3.1% |
強チェリー・チャンス目・紅炎目 | 14.8% |
強ベル | 75.0% |
衝天ノ刻・印籠チャンス当選率
【衝天ノ刻】印籠チャンス当選率 | |
役 | 当選率 |
ベル揃い | 12.5% |
弱チェリー・スイカ | 25.0% |
強チェリー・チャンス目・紅炎目 | 50.0% |
強ベル | 100% |
ベル揃いでも十分当たる数値
かげろうお銀モード・印籠チャンス抽選
【かげろうお銀モード】印籠チャンス当選率 | |
役 | 当選率 |
弱チェリー・スイカ | 14.8% |
強チェリー・チャンス目 | 50.0% |
強ベル | 100% |
紅炎目 | 33.2% |
上記以外 | 0.4% |
紅炎モードと重複すると
複数ストックのチャンス!
9回裏2死満塁チャンス・上乗せ抽選
【9回裏2死満塁チャンス】上乗せ抽選 |
追加上乗せ当選率 |
30.1%
※非当選の場合は50G上乗せ固定
|
追加上乗せ抽選 |
10G×80%ループで上乗せゲーム数を決定 |
打球が場外に飛ぶと追加上乗せ確定
AT終了画面による設定示唆
AT終了画面による示唆内容 |
設定2以上!? |
設定3以上!? |
設定4以上!? |
設定5以上!? |
設定6濃厚!? |
ゲーム数・印籠箱狙いの目安
◇ゲーム数狙い
AT当選まで打つ→AT後即ヤメ
打ち始めゲーム数別の機械割
※全モードのトータル・設定1
|
|
ゲーム数 | 機械割 |
0G~ | 97.9% |
10G~ | 99.0% |
20G~ | 100.0% |
100G~ | 102.9% |
200G~ | 101.9% |
300G~ | 106.9% |
400G~ | 111.9% |
500G~ | 128.8% |
200G~よりも100G~の方が機械割が高いのは、どのモードでも100G到達時の喝ゾーン当選に期待できるため。
有利区間リセット時のみ(設定変更時は除く)移行するチャンスモードは圧倒的にAT突入率が優遇されているので、チャンスモードなら20Gから打ち始めてもプラス収支に期待できる。
とはいえ、AT後は有利区間が継続することがほとんどで、リセットを見抜くこともできないので、基本は通常モードに滞在していると考えて立ち回るのが吉。
安定したプラス収支を見込むなら300G近辺を狙い目ラインとするのがいいだろう。
◇印籠箱狙い
印籠箱MAXまで打つ→AT非当選時は即ヤメ、AT当選時は終了後即ヤメ
印籠箱・打ち始めポイント別の機械割
※全モードのトータル・設定1
|
|
ポイント | 機械割 |
50pt~ | 99.1% |
60pt~ | 99.4% |
70pt~ | 99.8% |
80pt~ | 100.3% |
100pt~ | 101.2% |
120pt~ | 102.6% |
140pt~ | 104.4% |
160pt~ | 106.5% |
180pt~ | 108.8% |
200pt~ | 111.4% |
300pt~ | 133.0% |
チャンスモードに滞在していれば(初回の印籠箱MAXでAT確定)80ptからプラス収支に期待できる。
通常モードでも140ptからならシミュレーション上はプラスになるが、印籠箱は対応役のヒキによって貯まるスピードが変化するのでゲーム数狙いよりも収支が安定しにくい。
できるだけ貯まっている台(できれば160pt以上)を狙うのはもちろんのことだが、消化ゲーム数もチェックしてより条件の整った台をチョイスしよう。
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