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						2024/06/01
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						2024/05/14
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						2024/05/03
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						2024/04/24
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						2024/04/24
機種概要
本機は純増約2.6枚/GのAT「コズミックラッシュ」で出玉を獲得していくタイプ。ATはゲーム数上乗せ型で、多彩な上乗せトリガーが用意されているのが魅力だ。通常時・AT中を問わずに発生し、停止するほどチャンスが広がる「ちゅどーん図柄」にも注目!
基本仕様
| 基本仕様 | |
| 項目 | 仕様・詳細 | 
| AT確率 | 1/535.4~1/329.9 | 
| 機械割 | 97.6%~110.1% | 
| 機種タイプ | ゲーム数上乗せ型AT | 
| ATの純増枚数 | 約2.6枚/G | 
| ベース | 33.7G/50枚 | 
| 規格 | スマスロ・コンプリート機能搭載 | 
基本スペック
| 基本スペック | |||
| 設定 | ボーナス | AT初当り | 機械割 | 
| 1 | 1/266.5 | 1/535.4 | 97.6% | 
| 2 | 1/256.3 | 1/509.0 | 98.9% | 
| 4 | 1/232.9 | 1/429.3 | 103.2% | 
| 5 | 1/216.4 | 1/383.2 | 106.2% | 
| 6 | 1/196.7 | 1/329.9 | 110.1% | 
※設定L搭載(常時下パネル点滅)
打ち方とチャンス役の停止形

左リールはちゅどーん図柄狙いでもOK
◇チャンス役の停止形

天井仕様
| 天井仕様 | 
| ゲーム数天井 | 
| 通常ゲームを最大555G消化で 前兆を経由してボーナスに当選する | 
| ATスルー回数天井 | 
| あたる逃走中を5回連続で失敗すると 次回ボーナスでATに当選する | 
消化ゲーム数は液晶のゲーム数表示で確認しよう
爆弾コンプシステムのCZスルー天井
| 爆弾コンプシステム・CZスルー回数天井 | 
| 1ライン成立からのCZ(TGC(※))非当選が 9回連続すると次回はCZ(TGC)当選濃厚 | 
| スルー回数は通常時ならCZ当選・ AT中ならTGC当選でリセット | 
| 通常時とAT中で別々にスルー回数をカウント | 
※友引ガールズコレクション
スルー回数はボーナスやAT当選、AT終了ではクリアされずに引き継がれる。
◇スルー天井到達までの残り回数示唆
| 爆弾コンプシステム・CZスルー天井までの 残り回数示唆演出 | |
|  | |
| 1ライン成立後の連続演出失敗画面で PUSHボタンを押すと星ランプの色で示唆 | |
| パターン | 示唆内容 | 
| 白点灯 | 示唆なし | 
| 青点灯 | 残り7回以下 | 
| 黄点灯 | 残り5回以下 | 
| 緑点灯 | 残り3回以下 | 
| 赤点灯 | 残り1回(次回当選濃厚) | 
通常時のゲーム性
◇まずは初当りボーナスを目指そう
| 通常時のボーナス当選契機 | 
| 規定ゲーム数消化 | 
|  前兆ステージを経由して告知される | 
| CZ・金ラム変身チャンス経由 | 
|  爆弾コンプシステムでCZ突入抽選 | 
◇チャンス役の役割
| チャンス役の主な抽選内容 | 
| 狙え星チャージのポイント獲得抽選 | 
| 高確/超高確移行抽選 | 
| 雷ライズモード突入抽選 | 
通常時のチャンス役は主に「爆弾コンプシステム」に関わる抽選が行われる。
◇通常時のステージ
| 通常時のステージと示唆内容 | |
| ステージ | 示唆内容 | 
|  友引町 | 基本ステージ | 
|  友引町上空 | |
|  神社 | 高確!? | 
|  ビーチ | 超高確!? | 
超高確中はチャンス役からの
ボーナス直撃にも期待!
通常時の内部状態は通常・高確・超高確の3種類。主に雷ライズモード突入抽選に影響する。
◇あたるナンパステージ

規定ゲーム数到達で突入
ラムの怒りレベルがアップするほどチャンス
| あたるナンパステージの概要 | 
| 通常ゲーム開始時・ 111G以降のゾロ目ゲーム数で突入 | 
| 10G継続 | 
|  女の子に対応した小役以外を引くと | 
|  怒りレベルがアップするほどボーナスのチャンス | 
|  終了後は前兆ステージに移行 | 
|  夕方背景なら期待度アップ! | 
◇前兆ステージ
| 前兆ステージの概要 | 
| 友引ウォーズ | 
|  メインとなる前兆ステージ | 
|  背景の色が昇格するほどチャンス | 
| 最後の鬼ごっこ | 
|  期待大の前兆ステージ | 
|  原作アニメ(1981年)ver.なら激アツ!? | 
爆弾コンプシステム
◇狙え星チャージ

ちゅどーんを狙え発生のためのポイント
| 狙え星チャージの概要 | 
| 共通ベル/チャンス役で獲得抽選 | 
| チャンス役なら獲得濃厚&複数ポイント獲得にも期待 | 
| 5pt到達ごとにちゅどーんを狙えが発生 | 
◇ちゅどーんを狙え

リールに停止する数が多いほどチャンス!
| ちゅどーんを狙え&爆弾コンプシステムの概要 | |
|  ちゅどーんの停止リールに対応したマスが点灯 | |
|  ちゅどーんが停止するごとに1→2→3の順で点灯 | |
|  マスが1ライン以上揃えばチャンス! | |
|  1ライン成立時に残っていたマスは手前にスライドする | |
| ライン成立時の抽選内容 | |
| パターン | 抽選内容 | 
| 1ライン | CZ抽選(期待度約30%) | 
| 2ライン | CZ濃厚 | 
| 3ライン | AT濃厚 | 
| ちゅどーん揃い ※ライン数は不問 | AT濃厚& ロングフリーズのチャンス | 
AT中も「クロコンプチャンス」として同じ抽選が行われる。AT中はライン成立でボーナスや特化ゾーンなどの報酬決定ゾーン(友引ガールズコレクション)突入を抽選。
◇雷(カミナ)ライズモード

狙え星チャージの高確率ゾーン
| 雷ライズモードの概要 | 
|  | 
| 通常時のチャンス役から突入 | 
| 5G継続 | 
| リプレイ以外(ハズレ目でもOK)で 狙い星チャージのポイントを獲得 | 
| 平均獲得ポイントは6.5pt | 
5pt到達で獲得したちゅどーんを狙えは、雷ライズモード終了後に放出。2回以上ストックできた場合は2ライン以上の成立にも期待できる。
CZ・金ラム変身チャンス

電力を貯めてボーナスを射止めろ!
| CZの概要 | 
| 爆弾コンプシステムによる抽選から突入 | 
| 7G継続 | 
| 成功期待度は約40% | 
|  全役で電力アップメーターアップ抽選 | 
|  ちゅどーんを狙え発生時は停止リールの電力を獲得 | 
|  獲得した電力に応じてボーナス抽選 | 
|  ラムが変身できれば成功! | 
◇いまわの際チャンス

CZ突入時の一部で発生
ボーナスor AT直撃濃厚!
初当りボーナス&あたる逃走中
◇初当りボーナス
| 初当りボーナスの概要 | 
|  | 
| 電撃ボーナス:約100枚獲得 ラムボーナス:約50枚獲得 | 
|  | 
| 消化中はハズレ/チャンス役で あたる逃走中に使用するアイテム 「身代わり丸太」の獲得抽選 | 
◇あたる逃走中

あたるがラムから逃げ切れればAT!
| あたる逃走中の概要 | 
|  | 
| 初当りボーナス終了後に必ず突入 | 
| 基本1G=1km減算 33kmを減算できれば成功=AT突入! | 
| 成功期待度は約40% | 
| ピンチ役はリプレイ | 
|  リプレイが揃うとデンジャー状態へ | 
|  デンジャー状態でリプレイが揃うと | 
| お助けアイテム | 
| 加速装置 | 
|  | 
| ハズレ/共通ベル/チャンス役で発動抽選 | 
| 発動すると3km以上を一気に減算 | 
| 透明マント | 
|  | 
| チャンス役で獲得抽選 | 
| 発動中はリプレイを引いても デンジャー状態に移行しない | 
| 身代わり丸太 | 
|  | 
| チャンス役で獲得抽選 | 
| デンジャー状態でリプレイを引いた際に 消費して転落を回避 | 
| ラム親衛隊 | 
|  | 
| 演出成功でデンジャー状態から 通常状態に復帰する | 
怒りポイント

あたる逃走中で失敗すると獲得
ポイントがMAXになると…!!
| 怒りポイントの概要 | 
| あたる逃走中に失敗するとポイントを蓄積 | 
| ポイントMAXの状態でATに当選すると 初期特化ゾーンが超ガールハントタイムに! | 
超ガールハントタイムの
平均上乗せゲーム数は約180G!
◇怒りポイント示唆演出
| 怒りポイント蓄積量示唆演出 | 
|  | 
| 速報演出で「上部ロゴに注目~」が 出現するとロゴランプが点滅 | 
| 点滅の強さで蓄積量を示唆(強いほど多い) | 
小役関連
小役確率
| チャンス役確率 | |
| 役 | 確率 | 
| リプレイ | 1/8.7 | 
| 共通ベル | 1/8.1 | 
| 弱チェリー | 1/79.9 | 
| 強チェリー | 1/256.0 | 
| スイカ | 1/91.0 | 
| チャンス目 | 1/136.5 | 
チャンス役の合算確率は1/28.8
通常時・ちゅどーんを狙え出現率
| 通常時・ちゅどーん図柄出現率 | ||
| パターン | 通常時 | CZ中 | 
| 1個停止 | 1/3.7 | 1/3.9 | 
| 2個停止 | 1/14.6 | 1/11.7 | 
| 中段揃い | 1/993.0 | 1/993.0 | 
通常時の狙え演出のトータル出現率は1/42
CZ中は通常時と比べて2個停止の割合がアップする。
狙い星チャージ・ポイント獲得抽選
◇通常時
| 各役成立時・狙い星チャージのポイント獲得率 | ||
| 共通ベル(1pt固定) | ||
| 通常 | 高確 | 超高確 | 
| 3.1% | 12.5% | 31.3% | 
| チャンス役(内部状態は不問) | ||
| ポイント | 弱チェリー | スイカ | 
| 1pt | 96.9% | 98.4% | 
| 2pt | 1.6% | ― | 
| 3pt | 0.8% | ― | 
| 4pt | 0.4% | ― | 
| 5pt | 0.4% | 1.6% | 
| ポイント | チャンス目 | 強チェリー | 
| 1pt | 87.5% | ― | 
| 2pt | 6.3% | 87.5% | 
| 3pt | 3.1% | 6.3% | 
| 4pt | 1.6% | 3.1% | 
| 5pt | 1.6% | 3.1% | 
共通ベルのみ内部状態で獲得率が変化
◇雷ライズモード中
| 雷ライズモード中・ 狙い星チャージのポイント獲得率 | |||
| ポイント | 共通ベル | 弱チェリー | スイカ | 
| 1pt | ― | ― | ― | 
| 2pt | 56.3% | ― | ― | 
| 3pt | 25.0% | 75.0% | 75.0% | 
| 4pt | 12.5% | 25.0% | ― | 
| 5pt | 6.3% | ― | 25.0% | 
| ポイント | 強チェリー/ チャンス目 | その他 | |
| 1pt | ― | 84.4% | |
| 2pt | ― | 15.6% | |
| 3pt | ― | ― | |
| 4pt | ― | ― | |
| 5pt | 100% | ― | |
リプレイはポイント獲得なし
5ポイント貯まるごとに「ちゅどーんを狙え」を獲得(雷ライズモード中に獲得した分はモード終了後に放出)。
内部モード・状態関連
内部モードの特徴
| 内部モードの概要 | 
| 通常A~D・天国の5種類 | 
| 主にゾロ目ゲーム数での ボーナス当選期待度に影響する | 
| 各モードの特徴 | 
| 通常A(天井:555G+α) | 
| 基本となるモード | 
| 通常B(天井:555G+α) | 
| 通常Aより初当りしやすい | 
| 高設定ほど選択率アップ | 
| 通常C(天井:555G+α) | 
| あたる逃走中に成功すると AT後にあたる激走中突入濃厚 | 
| 通常D(天井:333G+α) | 
| 天井ゲーム数が浅い | 
| 天国(天井:111G+α) | 
| 111G+αでボーナスに当選 | 
| 設定変更時は約47%で選択される | 
◇あたるナンパステージのテーブル

低より高のゲーム数の方が
ラムの怒りレベルがアップしやすい
内部状態移行率
| 通常時・内部状態移行率 | |||
| 役 | 通常 →高確 | 通常 →超高確 | 高確 →超高確 | 
| 押し順ベル | 2.0% | ― | 2.0% | 
| 弱チェリー | 71.9% | 3.1% | 75.0% | 
| スイカ | 49.2% | 0.8% | 50.0% | 
弱チェリーとスイカが状態アップのメイン契機
CZ関連
雷ライズモード突入抽選
| 各役成立時・雷ライズモード突入率 | |||
| 役 | 通常 | 高確 | 超高確 | 
| 押し順ベル | 1.0% | 2.0% | 3.9% | 
| 弱チェリー/ スイカ | 15.6% | 31.3% | 100%!? | 
| チャンス目 | 31.3% | 62.5% | 100%!? | 
| 強チェリー | 50.0% | 75.0% | 100%!? | 
押し順ベルでも突入のチャンスあり
あたる逃走中の抽選
◇距離減算期待度
| あたる逃走中(激走中)・距離減算期待度 | ||
| 減算距離 | 押し順ベル(※) | 共通ベル | 
| 3km | ― | 高 | 
| 5km | 中 | 低 | 
| 7km | 低 | 低 | 
| 10km | 低 | 低 | 
| 33km | 激低 | 低 | 
| 減算距離 | 弱チェリー/ スイカ | 強チェリー/ チャンス目 | 
| 3km | 高 | ― | 
| 5km | 中 | ― | 
| 7km | 中 | ― | 
| 10km | 中 | ― | 
| 33km | 低 | 高 | 
※ハズレ(距離減算なし)もあり
チャンス役成立時はまずアイテム獲得抽選(下表参照)が行われ、非当選時は距離減算抽選が行われる。
強チェリー/チャンス目はアイテム非当選ならクリア濃厚だ。
◇アイテム獲得抽選
| あたる逃走中(激走中)・アイテム獲得抽選 | |
| 役 | 当選率 | 
| 弱チェリー/スイカ | 50.0% | 
| チャンス目 | 93.8% | 
| 強チェリー | 87.5% | 
【アイテム獲得時の振り分け】
| あたる逃走中(激走中)・ アイテム獲得時の振り分け | |
| 身代わり丸太 | 透明マント | 
| 25.0% | 75.0% | 
【身代わり丸太獲得数ごとの期待度】
| あたる逃走中・ 身代わり丸太保持数別の成功期待度 | |
| 個数 | 期待度 | 
| 0個 | 40.4% | 
| 1個 | 45.4% | 
| 2個 | 50.0% | 
| 3個 | 54.2% | 
| 4個 | 58.0% | 
| 5個 | 61.5% | 
身代わり丸太を持っていなくても、それほど期待度が落ち込むことはない。
【透明マント・継続ゲーム数振り分け】
| あたる逃走中・ 透明マントの継続ゲーム数振り分け | |
| ゲーム数 | 振り分け | 
| 3G | 50.0% | 
| 4G | 25.0% | 
| 5G | 12.5% | 
| 6G | 6.3% | 
| 7G | 3.1% | 
| 8G | 1.6% | 
| 9G | 0.8% | 
| 10G | 0.4% | 
| 11G | 0.2% | 
| 12G | 0.1% | 
| 13G | 0.1% | 
発動中はリプレイを引いても転落しない
◇リプレイ時の状態移行抽選
| あたる逃走中(激走中)・ リプレイ成立時の状態移行(転落)率 | |
| 現状維持 | 転落 | 
| 6.3% | 93.7% | 
リプレイ成立時は高確率で、通常状態の場合はデンジャー状態へ、デンジャー状態の場合はラスネコジャッジに転落する。
◇ラスネコジャッジでの復帰抽選
| あたる逃走中(激走中)・ ラスネコジャッジでの復帰率 | 
| 約10.2% | 
チャンス役が成立すれば復帰濃厚
初当りボーナス関連
ボーナス直撃抽選
| ボーナス直撃抽選の仕組みと当選率 | |
| 雷ライズモードに当選したタイミングで ボーナス昇格を抽選 | |
| 雷ライズモード当選時・ボーナス昇格率 | |
| 設定 | 当選率 | 
| 1 | 0.8% | 
| 2 | 1.2% | 
| 4 | 1.6% | 
| 5 | 2.3% | 
| 6 | 3.1% | 
超高確滞在時は雷ライズモード突入率がアップするので、それに伴ってボーナス直撃期待度もアップする。
初当りボーナス中の抽選
◇準備中の昇格抽選
| ボーナス準備中・昇格抽選 | ||
| 役 | ラムボーナス →電撃ボーナス | 電撃ボーナス →AT | 
| 押し順ベル | 3.1% | 0.2% | 
| 弱チェリー/ スイカ | 6.3% | 0.4% | 
| チャンス目 | 15.6% | 0.8% | 
| 強チェリー | 31.3% | 1.6% | 
レアケースだがATまで昇格する可能性あり
◇ボーナス中の身代わり丸太獲得抽選
| 初当りボーナス・身代わり丸太獲得抽選 | |
| 役 | 当選率 | 
| ハズレ目 | 2.0% | 
| 弱チェリー | 6.3% | 
| スイカ | 12.5% | 
| チャンス目 | 50.0% | 
| 強チェリー | 100% | 
発展するミッションの種類にも注目しよう
演出情報
通常時の内部モード示唆演出
| 通常時の内部モード示唆演出 | |
| メニュー画面のカード | |
|  | |
| 友引ウォーズ終了時/ボーナス準備中の 一定ゲーム数経過・有利区間移行時に出現 | |
| 青<緑<オレンジ<赤<金<虹の順で 上位モードの期待度アップ(下表参照) | |
| 友引ウォーズ・連続演出終了後1G目 | |
| PUSHボタンを押すとボイスが発生 | |
| パターン | 示唆内容 | 
| 黒子「えっほ」 | 示唆なし | 
| 面堂「暗いよ~狭いよ~」 | 通常B以上に やや期待できる | 
| テン「ええ子や」 | 通常C以上の 期待度アップ | 
| あたる「うる星やつら」 | 通常C以上濃厚 | 
| ラム「うる星やつら」 | 通常D以上濃厚 | 
| お菓子カード演出 | |
|  | |
| 連続演出失敗後20G間のみ出現 | |
| 特定キャラで内部モードを示唆 | |
| パターン ※カッコ内はカードの色 | 示唆内容 | 
| 面堂(白) | 通常Bに期待 | 
| あたる(オレンジ) | 通常C以上濃厚 | 
| ラム(オレンジ) | 通常D以上濃厚 | 
【メニュー画面のカードによる示唆内容】
| メニュー画面・カードの種類と示唆内容 ※カッコ内はカードの背景色 | |
| パターン | 示唆内容 | 
| キツネ(青) | 示唆なし | 
| キンタロちゃん(青) | |
| 黒子(青) | 通常Cに期待 | 
| ラムのUFO(青) | 怒りポイントMAX!? | 
| ぺっぱあ&しゅがあ& じんじゃあ(緑) | 通常B以上示唆・弱 | 
| メガネ(緑) | 通常B以上示唆・強 | 
| 面堂(緑) | 通常B以上示唆・強& 通常C示唆 | 
| しのぶ(オレンジ) | 通常B以上濃厚& 通常D示唆・弱 | 
| 竜之介(オレンジ) | 通常B以上濃厚& 通常D示唆・強 | 
| サクラ(オレンジ) | 通常B以上濃厚& 通常C示唆 | 
| あたる(オレンジ) | 通常C濃厚 | 
| ラム(赤) | 通常D以上濃厚& 天国にも期待 | 
| ラムコスプレ(赤) | |
| ラムコスプレ(金) | 天国濃厚 | 
| ラムコスプレ(虹) | 天井周期(※)濃厚 | 
※次回のゾロ目ゲーム数+αでボーナス濃厚
あたる逃走中終了画面による設定示唆
| あたる逃走中終了(失敗)画面による示唆内容 | |
| パターン | 示唆内容 | 
|  あたる&テン | 基本 パターン | 
|  ラム(浴衣) | 高設定 示唆・弱 | 
|  ラム(ウェディングドレス) | 高設定 示唆・強 | 
|  テン | 設定1 否定 | 
|  チェリー | 設定2 否定 | 
|  コタツネコ | 設定1・5 否定 | 
|  ラム(3D) | 設定4以上 濃厚 | 
|  女性キャラ集合 | 設定5以上 濃厚 | 
|  全員集合(原画) | 設定6 濃厚 | 
AT・コズミックラッシュ

ゲーム数上乗せを重ねてロング継続を目指せ!
| ATの概要 | 
| 純増約2.6枚/G | 
| ゲーム数上乗せタイプ | 
| 初期ゲーム数はガールハントタイムで決定 | 
◇ガールハントタイム

ATの初期ゲーム数獲得ゾーン
| ガールハントタイムの概要 | 
|  | 
| 5G+α継続 | 
| 毎ゲーム成立役に応じてゲーム数を上乗せ | 
| キャラによって上乗せゲーム数期待度が変化 | 
| 保障ゲーム数消化後は上乗せ当選で継続 →花屋のお姉さんが選択されると終了のピンチ | 
| 平均上乗せゲーム数は約100G | 
| 超ガールハントタイム | 
|  | 
| AT当選時の一部で突入する上位パターン | 
| 平均上乗せゲーム数は約180G | 
◇AT中の抽選
| AT中の抽選概要 | 
| ゲーム数上乗せ(直乗せ) | 
|  | 
| チャンス役成立時に抽選 →1契機で最大300Gを上乗せ | 
| ガールハントアタック | 
|  | 
| 上乗せ当選時の一部で発生 | 
| BARが停止したリールのゲーム数を上乗せ | 
| ちゅどーんを狙え&クロコンプチャンス | 
|  | 
| AT中もちゅどーんを狙えがカギを握る | 
|  | 
| 通常時の爆弾コンプシステムと同様の仕組み | 
| ライン成立で友引ガールズコレクション (後述)の突入抽選! | 
【AT中のちゅどーんを狙え出現率】
| AT中・ちゅどーんを狙え出現率 | |
| 状態 | 出現率 | 
|  通常 | 1/20.7 | 
|  高確 | 1/9.3 | 
|  超高確 | 1/2.9 | 
AT中は内部状態によって
ちゅどーんを狙えの出現率が変化する
【ライン成立時の抽選内容】
| クロコンプチャンス・ライン成立ごとの抽選内容 | |
| パターン | 抽選内容 | 
| 1ライン | TGC(※)抽選 (期待度約20%) | 
| 2ライン | TGC突入濃厚 | 
| 1ライン+ ちゅどーん揃い | 30G上乗せ+ TGC突入濃厚 | 
| 2ライン+ ちゅどーん揃い | 100G上乗せ+ TGC突入濃厚 | 
| 3ライン+ ちゅどーん揃い | 200G上乗せ+ TGC突入濃厚 | 
※友引ガールズコレクション
◇友引ガールズコレクション

突入した時点でボーナス以上の報酬獲得
キャラを獲得するほど上位報酬のチャンス
| 友引ガールズコレクションの概要 | 
| 7G継続 | 
| AT中の突入率:1/160.7 | 
|  ちゅどーんを狙え(出現率1/2.4)で | 
|  赤文字のキャラ獲得でチャンス | 
| 終了後はぶっ飛ばしタイムへ | 
◇ぶっ飛ばしタイム

ぶっ飛ばされたあたるの飛距離で報酬が変化!
| ぶっ飛ばしタイムの概要 | |
|  獲得したキャラの分だけぶっ飛ばし演出発生 | |
|  合計の飛距離に応じた報酬を獲得! | |
| 合計飛距離ごとの報酬 | |
| 飛距離 | 報酬 | 
| ~199m | ラムボーナス | 
| 200~399m | 電撃ボーナス | 
| 400~699m | テンちゃんワンチャンまーじゃん | 
| 700~998m | ラムのコスプレタイム | 
| 999m | キセル乱舞1/2 | 
◇ボーナス/特化ゾーン
| ボーナス/特化ゾーンの概要 | 
| ボーナス | 
|  | 
| 電撃ボーナス:約100枚獲得 ラムボーナス:約50枚獲得 | 
| チャンス役成立でATゲーム数上乗せ濃厚 ※5Gの上乗せ保障あり | 
| テンちゃんワンチャンまーじゃん | 
|  | 
| 最大5G継続 | 
|  リプレイ/押し順ナビハズレ/ | 
| 上乗せなしで終了しても20Gを上乗せ | 
| ラムのコスプレタイム | 
|  | 
| 5G+α継続 | 
| 毎ゲーム成立役に応じてゲーム数上乗せ | 
|  ちゅどーんを狙え(出現率1/2.6)発生時は | 
| 平均上乗せゲーム数は約90G | 
| キセル乱舞1/2 | 
|  | 
| 3ケタゲーム数上乗せが50%で継続! | 
| 平均上乗せゲーム数は200G | 
あたる激走中

成功すればAT再突入のツラヌキ要素
| あたる激走中の概要 | 
| 基本ルールはあたる逃走中と同じだが 減算距離が15kmに! | 
| 成功期待度は約66% | 
| 突入条件 | 
| ジャックポットフリーズ | 
| 通常C滞在時のあたる逃走中突破 | 
| 規定プラス差枚到達 →1200枚/1500枚/1800枚/ 2100枚/2400枚(エンディング)のいずれか ※有利区間移行時に抽選で決定 | 
通常の「逃走中」よりも期待度が高く、成功すればAT後に再び「激走中」に突入する。
初回の激走中を失敗した場合は次回天国移行率がアップ。
ジャックポットフリーズ

大量上乗せ&ツラヌキ発動のプレミアムトリガー!!
| ジャックポットフリーズの概要 | 
| 通常時のちゅどーん揃い時の一部で発生 | 
| 1G×99%のループ抽選でATゲーム数を獲得 (平均約297G上乗せ・200Gの保障あり) | 
| AT終了後はあたる激走中に必ず突入 | 
AT中の抽選
ガールハントタイム・上乗せゲーム数振り分け
| ガールハントタイム・ 上乗せ当選時のゲーム数振り分け | ||
| 1枚役 | ||
| 10G | 20G | 30G | 
| 72.6% | 25.0% | 1.6% | 
| 50G | 100G | 300G | 
| 0.8% | 0.05% | 0.02% | 
| リプレイ | ||
| 10G | 20G | 30G | 
| 53.0% | 25.0% | 18.7% | 
| 50G | 100G | 300G | 
| 3.1% | 0.1% | 0.02% | 
| 押し順&共通ベル | ||
| 10G | 20G | 30G | 
| 91.7% | 6.2% | 1.6% | 
| 50G | 100G | 300G | 
| 0.4% | 0.1% | 0.02% | 
| 弱チェリー | ||
| 10G | 20G | 30G | 
| ― | 90.1% | 6.2% | 
| 50G | 100G | 300G | 
| 3.1% | 0.4% | 0.1% | 
| スイカ | ||
| 10G | 20G | 30G | 
| ― | 93.0% | ― | 
| 50G | 100G | 300G | 
| 6.2% | ― | 0.8% | 
| チャンス目 | ||
| 10G | 20G | 30G | 
| ― | ― | ― | 
| 50G | 100G | 300G | 
| 98.0% | 1.6% | 0.4% | 
| 強チェリー | ||
| 10G | 20G | 30G | 
| ― | ― | ― | 
| 50G | 100G | 300G | 
| ― | 98.4% | 1.6% | 
AT中の内部状態移行率
| AT中・内部状態移行率 | |||
| 役 | 通常 →高確 | 通常 →超高確 | 高確 →超高確 | 
| 1枚役 | 3.1% | ― | 1.6% | 
| 弱チェリー/ スイカ | 35.9% | 1.6% | 37.5% | 
| チャンス目 | 21.9% | 3.1% | 25.0% | 
| 強チェリー | 18.8% | 6.3% | 25.0% | 
上位状態ほどちゅどーんを狙え発生率アップ!
AT中・ちゅどーんを狙え出現率
| AT中・ちゅどーんを狙え出現率 | ||
| パターン | AT中 通常 | AT中 高確 | 
| 1個停止 | 1/26.0 | 1/11.7 | 
| 2個停止 | 1/103.6 | 1/46.6 | 
| 中段揃い | 1/7061.1 | 1/3177.5 | 
| トータル | 1/20.7 | 1/9.3 | 
| パターン | AT中 超高確 | TGC(※) | 
| 1個停止 | 1/3.7 | 1/3.2 | 
| 2個停止 | 1/14.6 | 1/9.8 | 
| 中段揃い | 1/993.0 | 1/993.0 | 
| トータル | 1/2.9 | 1/2.4 | 
| パターン | コスプレ たいむ | |
| 1個停止 | 1/3.5 | |
| 2個停止 | 1/11.0 | |
| 中段揃い | 1/993.0 | |
| トータル | 1/2.6 | |
※友引ガールズコレクション
AT中のちゅどーんを狙えの出現率は
内部状態で管理
AT中のゲーム数上乗せ期待度
| AT中のゲーム数上乗せ期待度 | |
| 役 | 期待度 | 
| 弱チェリー/スイカ | 11.2% | 
| チャンス目 | 50.0% | 
| 強チェリー | 100% | 
演出情報
ガールハントタイム中の上乗せ法則
| ガールハントタイム・上乗せ法則 | |
| チャンス役の上乗せゲーム数 | |
| 役 | 上乗せゲーム数 | 
| 弱チェリー | 20G以上 | 
| スイカ | 20G/50G/300G | 
| チャンス目 | 50G/100G/300G | 
| 強チェリー | 100G/300G | 
| 女の子の上乗せ法則 | |
|  | |
| キャラ | 法則 | 
| 露子 | 押し順ナビ役対応 矛盾すれば20G以上の上乗せ | 
| かえで | 押し順ナビなし役対応 矛盾すれば20G以上の上乗せ | 
| 花屋の お姉さん | 終了のピンチ 保証ゲーム数なし時以外で 出現すれば20G以上の上乗せ | 
| 桃の精 | 弱チェリー/スイカ対応 非チャンス役なら20G以上の上乗せ チャンス目/強チェリーなら50G以上の上乗せ | 
| 春眠 | チャンス目/強チェリー対応 矛盾すれば50G以上の上乗せ | 
花屋のお姉さん以外なら上乗せ&継続!
◇キャラごとの上乗せゲーム数割合
| ガールハントタイム・上乗せゲーム数割合 | |||
| 上乗せ | 露子 | 花屋の お姉さん(※) | かえで | 
| 0G(終了) | ― | 66.8% | ― | 
| 10G | 97.1% | 29.1% | 95.9% | 
| 20G | 1.9% | 3.1% | 3.1% | 
| 30G | 0.5% | 0.3% | 0.2% | 
| 50G | 0.5% | 0.5% | 0.6% | 
| 100G | 0.04% | 0.05% | 0.2% | 
| 300G | 0.01% | 0.01% | 0.02% | 
| 上乗せ | 桃の精 | 春眠 | PUSH 連打 | 
| 0G(終了) | ― | ― | ― | 
| 10G | ― | ― | ― | 
| 20G | 92.3% | ― | ― | 
| 30G | 4.0% | ― | 62.5% | 
| 50G | 2.2% | 54.8% | 22.5% | 
| 100G | 1.4% | 42.6% | 13.1% | 
| 300G | 0.1% | 2.5% | 1.8% | 
※保証ゲーム数なし時の数値
AT中の演出法則
◇ちゅどーんを狙え関連
| AT中・ちゅどーんを狙え関連の演出法則 | |
| 狙えあおり演出 | |
|  | |
| リールウェイト中に出現する可能性あり | |
| 赤パターンなら狙え演出→2個以上停止濃厚 ※1個停止ならTGC(※)突入濃厚 | |
| 狙え演出のパターン | |
|  | |
| 了子なら2個以上停止濃厚 ※1個停止ならTGC突入濃厚 | |
| リール右側の黒子アクション | |
|  | |
| パターン | 示唆内容 | 
| 指差し | 基本パターン | 
| 読書 | 1個停止濃厚 ※2個停止ならTGC突入濃厚 | 
| あやとり | 2個以上停止濃厚 ※1個停止ならTGC突入濃厚 | 
| 金色の黒子 | 2ライン以上の成立濃厚 | 
| 黒子がいない | 3ライン成立濃厚 | 
※友引ガールズコレクション
◇キャラ通り過ぎ演出
| キャラ通り過ぎ演出の法則 | |
|  | |
| パターン | 示唆内容 | 
| 第1停止でラン通過 | ステージアップの チャンス | 
| 第2停止でしのぶ通貨 | 高確以上濃厚 | 
| 第2停止でラン通過 | 状態アップ濃厚 | 
| 第3停止でしのぶ通貨 | 超高確濃厚 | 
| 第3停止でラン通過 | |
◇友引ガールズコレクション
| 友引ガールズコレクションの演出法則 | 
|  | 
| メガネのカットインが発生すると ちゅどーん図柄2個以上停止濃厚 | 
| 下パネルが点滅すると ちゅどーん図柄2個以上停止濃厚 | 
◇ぶっ飛ばしタイム
| ぶっ飛ばしタイムの演出法則 | |
| キャラの期待度 | |
|  | |
| パターン | 期待度 | 
| しのぶ | 低 | 
| 竜之介 | ↓ | 
| ラン | ↓ | 
| 弁天 | ↓ | 
| サクラ | ↓ | 
| おユキ | 高 | 
| あたるのアクション | |
|  | |
| パターン | 期待度 | 
| 通常 | 低 | 
| 転がる | ↓ | 
| 跳ねる | ↓ | 
| 隠れる | ↓ | 
| 凍る | 高 | 
AT中・ちゅどーんを狙え時のボイスによる設定示唆

リール停止時にラムの「大感激!だっちゃ」
ボイスが発生すれば設定5以上の期待度アップ
AT終了画面による設定示唆
| AT終了画面による示唆内容 | |
| パターン | 示唆内容 | 
|  あたる | 基本 パターン | 
|  ラム(チャイナ服) | 高設定 示唆・弱 | 
|  ラム(ワンピース) | 高設定 示唆・強 | 
|  テン | 設定1 否定 | 
|  チェリー | 設定2 否定 | 
|  コタツネコ | 設定1・5 否定 | 
|  ラム&あたる | 設定4以上 濃厚 | 
|  女性キャラ集合 | 設定5以上 濃厚 | 
エンディング中の設定示唆
| エンディング中の設定示唆 | |
| チャンス役時に表示されるカードの種類で示唆 | |
| パターン | 示唆内容 | 
|  あたる | 基本パターン | 
|  ラム(チャイナ服) | 高設定示唆・弱 | 
|  ラム(ワンピース) | 高設定示唆・強 | 
|  テン | 設定1否定 | 
|  チェリー | 設定2否定 | 
|  コタツネコ | 設定1・5否定 | 
|  ラム&あたる | 設定4以上濃厚 | 
|  女性キャラ集合 | 設定5以上濃厚 | 
|  全員集合 | 設定6濃厚 | 
隠しPUSH
| 隠しPUSH一覧 | |
|  | |
| 特定のタイミングでPUSHボタンを押すと 液晶上部の星ランプで示唆が発生する | |
| 友引ウォーズ | |
| タイトル表示ゲームでPUSH →色で本前兆期待度を示唆 | |
| 色 | 期待度 | 
| 白 | 43.3% | 
| 青 | 32.1% | 
| 黄 | 48.8% | 
| 緑 | 65.3% | 
| 赤 | 95.0% | 
| 虹 | 100%!? | 
| あたる逃走中 | |
| タイトル表示ゲームでPUSH →特殊点滅&あたる逃走中成功で AT後のあたる激走中突入濃厚 | |
| リプレイあおり演出でPUSH →白点滅すればリプレイ回避濃厚 | |
| ガールハントタイム | |
| タイトル表示ゲームでPUSH →色で継続ゲーム数を示唆 | |
| 色 | 示唆内容 | 
| 白 | 示唆なし | 
| 青 | 6G以上 | 
| 黄 | 7G以上 | 
| 緑 | 8G以上 | 
| 赤 | 10G以上 | 
| 虹 | 12G以上 | 
| テンちゃんワンチャンまーじゃん | |
| リール回転中にPUSH →色で上乗せ期待度を示唆 | |
| パターン | 示唆内容 | 
| 点滅せず | 示唆なし | 
| 白点滅 | 上乗せのチャンス | 
| 赤点滅 | 100G以上の上乗せ濃厚 | 
| 虹点滅 | 200G上乗せ濃厚 | 
| ラムのコスプレたいむ | |
| リール回転中にPUSH →色で上乗せゲーム数を示唆 | |
| パターン | 示唆内容 | 
| 点滅せず | 示唆なし | 
| 白点滅 | 30G以上の上乗せ濃厚 | 
| 赤点滅 | 50G以上の上乗せ濃厚 | 
| 虹点滅 | 100G以上の上乗せ濃厚 | 
| キセル乱舞1/2 | |
| フリーズ中にPUSH →色で継続示唆 | |
| パターン | 示唆内容 | 
| 点滅せず | 示唆なし | 
| 白点滅 | 継続のチャンス | 
| 赤点滅 | 継続濃厚 | 
| 虹点滅 | 300G上乗せ濃厚 | 
テンちゃんランプによる示唆
| テンちゃんランプによる示唆内容 | 
|  | 
| 通常時のちゅどーんを狙えで白点滅 →CZ当選orちゅどーん揃い | 
| 通常時の連続演出最終ゲームで第3停止を長押し →点灯(ボイスも発生)すれば成功濃厚 | 
| AT中の連続演出最終ゲームで第3停止を長押し →点灯でTGC(※)突入濃厚 | 
| キセル乱舞1/2中に点灯 →上乗せ&継続濃厚 | 
※友引ガールズコレクション
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 09:00 ~ 23:00
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 08:00 ~ 23:00(定休日:土日祝は7:00開店)
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- コピーライト
- 
            - ©高橋留美子/小学館
 
 
                    




