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2024/06/03
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2024/04/06
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2024/03/29
機種概要
2024年3月18日(月)よりホール導入スタート。
基本仕様
基本仕様 | |
項目 | 仕様·詳細 |
初当り確率 | 1/368.7~1/305.0 |
機械割 | 97.8%~112.0% |
AT中の純増 | 1Gあたり約2.0枚or約4.5枚増 |
ATの 初期G数 | 1セット目:50G |
2セット目以降:40G | |
ベース | 50枚あたり約34G |
規格 | 6.5号機(スマスロ) |
基本スペック
基本スペック | ||
設定 | 初当り確率 | 機械割 |
1 | 1/368.7 | 97.8% |
2 | 1/362.9 | 99.1% |
3 | 1/352.4 | 101.4% |
4 | 1/334.4 | 105.5% |
5 | 1/318.1 | 108.5% |
6 | 1/305.0 | 112.0% |
打ち方とチャンス役の停止型

【各役の代表的な停止型】

忍魂シリーズの代名詞とも言えるチャンス目には複数の停止型が存在するので、停止型はしっかりチェック(とくにチェリー絡み)。
なお、チェリー/スイカ/チャンス目は全て1枚役となっている。
天井機能
天井機能 | |
項目 | 詳細 |
AT間天井 | AT間979G消化で確定CZに突入 (確定CZはAT当選確定) |
設定変更後は天井ゲーム数が 579Gに短縮される | |
周期天井 | 5周期目はCZ突入確定 |
天井機能は上記の2種類が存在する。
通常時の流れ
【周期パート(昼)】

100pt減算で周期到達(平均60G)
周期パートはポイント減算システムが採用されており、1G消化につき1pt以上を減算。
周期到達後はCZ突入抽選とAT直撃抽選が行われ、非当選時は高確パートへ移行する。
【高確パート(夕方or夜)】

全役でCZ&AT抽選が行われる
高確パートは20G+α継続の高確状態となり、全役でCZ突入抽選とAT直撃抽選が行われる。
ステージは夕方と夜の2種類があり、夜はCZとAT当選率が優遇されている。
【CZ(潜入)】

小役が揃うほどAT期待度アップ
今作の潜入ステージはAT前兆ステージではなく、チャンスゾーンへと変化。
潜入は索敵パート/攻撃パート/ボスバトルの3パートで構成されており、最終的にボスバトルでボスを倒すことができればAT突入が確定する。
小役関連
チャンス役確率
チャンス役確率 | |
役 | 全設定共通 |
チェリー | 1/60.7 |
スイカ | 1/116.4 |
チャンスリプ | 【通常時】1/119.0 |
【AT中】1/466.0 | |
チャンス目 | 1/238.3 |
チャンス役確率は全設定共通。チャンスリプの確率は通常時とAT中で変動する。
周期パート関連
成立役別の減算ポイント期待度
成立役別の減算ポイント期待度 | |
役 | 期待度 |
ハズレ | 低 ↑ ↑ 大量ポイント 減算期待度 ↓ ↓ 高 |
ベル/通常リプレイ | |
押し順リプレイ | |
チェリー | |
チャンスリプレイ | |
チャンス目/確定役 | |
スイカ |
通常時は最も期待度が低いハズレでも必ず1pt以上を減算。スイカは大量ポイントの減算に期待できる。
チャンス役成立時の高確札獲得抽選
【周期パート中】チャンス役成立時の抽選 | |
役 | 詳細 |
チャンス目以外 | 高確札獲得抽選 |
チャンス目 | 高確札獲得抽選+CZ直撃抽選 |
高確札は周期到達後に移行する高確パートで使用するアイテムで、高確札を獲得するほど高確パートの継続ゲーム数が加算されていく。
【周期パート中·チャンス役成立時】 高確札獲得抽選 | ||
加算G数 | チェリー | スイカ |
非当選 | --- | 58.6% |
+3G | 63.0% | --- |
+5G | 22.1% | --- |
+7G | 11.3% | 27.3% |
+10G | 2.9% | 12.5% |
+15G | 0.6% | 1.6% |
加算G数 | チャンスリプ | チャンス目 確定役 |
非当選 | 47.3% | --- |
+3G | 25.0% | --- |
+5G | 17.2% | 43.8% |
+7G | 8.6% | 40.6% |
+10G | 1.6% | 14.1% |
+15G | 0.4% | 1.6% |
周期パート中のチェリー/チャンス目/確定役は高確札獲得確定。
スイカで高確札を獲得した際は、7G以上の高確パートが加算される。
高確札の色と加算高確ゲーム数 | |
札の色 | 高確パートのゲーム数 |
白 | +1G以上 |
青 | +10G以上 |
黄 | +20G以上 |
緑 | +30G以上 |
赤 | +40G以上 |
高確札獲得後はリール右に高確札が出現。以降は高確札を獲得するたびに札の色が昇格する可能性があり、色に応じて高確パートの加算ゲーム数が示唆される。
チャンス目成立時のCZ直撃抽選
【周期パート中】 チャンス目成立時のCZ当選率 | |
設定 | 当選率 |
1 | 12.5%(1/8.00) |
2 | 12.9%(1/7.75) |
3 | 13.7%(1/7.30) |
4 | 14.9%(1/6.71) |
5 | 17.2%(1/5.81) |
6 | 19.5%(1/5.13) |
周期パート中におけるチャンス目成立時のCZ当選率には、設定1と設定6とで約1.56倍の差が存在する。
周期到達時のAT直撃抽選
各周期到達時にはAT直撃抽選が行われ、当選率には設定1と設定6とで約2.5倍の差が設けられている(詳細な当選率は調査中)。
周期カウンターの色
周期カウンターの色による示唆法則 | |
色 | 当該周期到達時の期待度 |
青 | デフォルト(示唆ナシ) |
緑 | 夕方ステージ移行以外の期待度アップ |
赤 | AT当選濃厚 |
リール左に表示されている周期カウンターには色が3色あり、色に応じて当該周期到達時の期待度が示唆される。
柴忍通過演出
周期パート中に発生する柴忍通過演出では柴忍の通過方向に注目で、右から通過が頻発すると周期到達時の夜ステージ移行orAT直撃期待度がアップする。
高確パート関連
高確パートのステージ
【夕方ステージ】

高確パートの基本ステージ
夕方ステージの特徴 | |
項目 | 仕様·詳細 |
継続G数 | 保証20G+高確札分 |
滞在中の 抽選 | 主にチェリーとスイカで CZ突入抽選とAT直撃抽選が行われる (非チャンス役でも抽選あり) |
チャンス目成立時はCZ以上当選濃厚 | |
CZ以上の 当選期待度 | CZ突入期待度:約44% |
AT直撃期待度:約1% | |
トータル期待度は約45% |
夕方ステージ中は主にチャンス役でCZ突入抽選が行われる。
当選率は低いが、ATが直撃する可能性もあり。
【夜ステージ】

高確パートの上位ステージ
夕方ステージの特徴 | |
項目 | 仕様·詳細 |
継続G数 | 保証20G+高確札分 |
滞在中の 抽選 | 全役でCZ突入抽選と AT直撃抽選が行われる |
チャンス目成立時はAT直撃濃厚 | |
CZ以上の 当選期待度 | CZ突入期待度:約55% |
AT直撃期待度:約10% | |
トータル期待度は約65% |
夜ステージはCZ突入抽選だけでなく、AT抽選も優遇される高確パートの上位ステージ。
滞在中にチャンス目を引くことができれば、CZを経由せずにATが直撃する。
高確パート中のCZorAT当選率

高確パート中は全役でCZ突入抽選とAT直撃抽選が行われるのだが、夕方ステージ中における一部の役からのCZorAT当選率には設定差が存在する。
【夕方ステージ中】CZorAT当選率 | |||
設定 | 非チャンス役 | チェリー | スイカ |
1 | 0.4% | 30.1% | 50.0% |
2 | 30.9% | 50.8% | |
3 | 31.6% | 53.9% | |
4 | 32.4% | 57.8% | |
5 | 35.2% | 60.2% | |
6 | 35.9% | 61.7% | |
設定 | チャンスリプ | チャンス目 | 確定役 |
1 | 40.2% | CZorAT 確定 | AT確定 |
2 | 41.4% | ||
3 | 42.6% | ||
4 | 46.9% | ||
5 | 48.4% | ||
6 | 50.0% |
夕方ステージ中のチェリー/スイカ/チャンスリプは高設定ほどCZ以上の当選率が高くなっている。
【夜ステージ中】CZorAT当選率 | |
役 | 全設定共通 |
非チャンス役 | 1.6% |
チェリー | 40.6% |
スイカ | 75.0% |
チャンスリプ | 50.0% |
チャンス目 | AT確定 |
確定役 |
夜ステージ中の抽選値は全設定共通かつ、非チャンス役からも64分の1でCZ以上が当選する。
CZ関連
CZ突入率
CZ突入率 | |
設定 | トータル突入率 |
1 | 1/147.0 |
2 | 1/145.7 |
3 | 1/143.1 |
4 | 1/138.6 |
5 | 1/133.7 |
6 | 1/132.0 |
差はそれほど大きくないが、CZ突入率は設定に比例して少しずつ高くなっていく。
CZのゲーム性

3パート構成のチャンスゾーン
CZの基本仕様 | |
項目 | 仕様·詳細 |
突入契機 | 周期パート中のチャンス目の一部 |
高確パート中の抽選に当選 | |
継続G数 | 索敵パート:7G+α |
攻撃パート:不定(敵に応じて変動) | |
AT抽選 システム | 階層が昇格するほどAT期待度アップ (第6層到達時はAT確定) |
階層昇格契機は攻撃パートでの敵撃破 (撃破で1or2段階昇格) | |
ATの当否はボスバトルでジャッジ | |
AT期待度 | トータル約40% |
CZは索敵パートからスタートし、索敵中に小役入賞で攻撃パートへ移行。
攻撃パート後は索敵パートへ再突入し、最終的に索敵最終ゲームでハズレ目が停止するとボスバトルへ発展する。
【索敵パート】

索敵パートは小役を揃えて攻撃パートへの移行を目指すゲーム性(ハズレ目からも稀に移行)。
チャンス役成立時は攻撃パート移行確定かつ、攻撃ストックの獲得抽選も同時に行われる。
最終的な階層別のAT当選期待度 | |
階層 | AT期待度 |
第1層 | 8.0% |
第2層 | 18.3% |
第3層 | 38.3% |
第4層 | 64.5% |
第5層 | 87.2% |
第6層 | AT確定 |
3層まで到達していればATのチャンス、4層以降はATの期待大だ。
【攻撃パート】

攻撃パート中は小役入賞で1ダメージ以上を与え、最終的に敵のHPを0にできれば階層昇格+索敵パートの継続ゲーム数を7Gに再セット。
対峙する敵に応じて保証ゲーム数/HP/撃破時の恩恵が異なり、詳細は以下の通りとなる。
【攻撃パート】敵の特徴 | |||
敵 | 保証G数 | HP | 撃破時の恩恵 |
メカ忍5体 | 2G | 3 | 1階層昇格 |
メカ忍3体 | 2 | ||
メカバレル | 1G | 1 | 2階層昇格 |
攻撃パートは敵撃破or保証ゲーム数消化後のハズレ目の一部で終了。
敵を倒せずに終了した場合は残りHPが次回の攻撃パートに引き継がれるが、索敵パートの残りゲーム数はリセットされない。
【索敵パートおよび攻撃パート中】 小役揃いとハズレ目の出現率 | |
項目 | 出現率 |
小役揃い合算 | 約3分の1 |
ハズレ目 | 約1.5分の1 |
CZ中は1Gあたり約3分の1でなんらかの小役が入賞。ハズレ目はハズレを引いた際とベルこぼし時に停止する。
【ボスバトル】

ボスを倒せばAT確定!!
ボス別の勝利期待度 | |
ボス | 勝利期待度 |
ラウド | 低 |
Dr.マッド(屋内) | 中 |
ミザリー | 約90% |
Dr.マッド(屋外) | 勝利濃厚!! |
ボスバトル発展時は対戦するボスによって勝利期待度を示唆。
なお、第1層or第2層からミザリーとのバトルに発展した場合は、その時点で勝利が濃厚となる。
【敗北予定のボスバトル中】 チャンス役成立時の勝利書き換え率 | |
階層 | 当選率 |
チャンス目以外のチャンス役 | 約10% |
チャンス目 | 勝利濃厚!! |
敗北予定のボスバトル中はチャンス役で勝利への書き換え抽選が行われる。

第6層到達後のボスバトルはリーチ目高確状態となり、リーチ目出現率が約21分の1に上昇。
ここでリーチ目を止めることができればATとBBのダブル当選が確定する。
メインAT·月光ノ刻

AT初当り時は月光からスタート
月光ノ刻の基本仕様 | |
項目 | 仕様·詳細 |
初期G数 | 1セット目:50G |
2セット目以降:40G | |
純増枚数 | 1Gあたり約2.0枚増 |
消化中の 抽選 | チャンス役成立時は ゲーム数上乗せ抽選/BB抽選 神速ノ刻突入抽選が行われる |
奥義目停止で神速突入確定 | |
備考 | AT初当り時はセットストックを 最大5個獲得する可能性あり |
月光ノ刻は本機のメインATで、ゲーム数とセットストックが尽きるまで継続。
消化中はゲーム数上乗せを狙いつつ、神速ノ刻やBBなどの高純増区間へ突入させることを目指すゲーム性となっている。
【奥義目について】

奥義目を狙え演出はゲーム数上乗せ当選時に発生の可能性がある演出で、奥義目が停止すれば神速ノ刻へ突入する。

奥義目を狙え演出発生時に青7が菱形に停止した場合は「50G以上の神速突入(or上乗せ)」or「裏月光突入」のいずれかが確定する。
高純増AT·神速ノ刻

月光よりも純増と上乗せ性能がアップ!!
神速ノ刻の基本仕様 | |
項目 | 仕様·詳細 |
突入契機 | 月光中に奥義目が停止 |
BB中の報酬で神速を獲得 | |
初期G数 | 20G以上 |
純増枚数 | 1Gあたり約4.5枚増 |
消化中の 抽選 | 忍目と奥義目で 神速の継続ゲーム数を上乗せ |
神速を50G消化するたびに 裏月光突入抽選が行われる |
神速ノ刻は最低でも20Gは継続する高純増区間。消化中は月光中と同様にBB抽選や赤月抽選も行われる。
神速中のゲーム数上乗せ抽選 | |
役 | 詳細 |
各種チャンス役 | 月光のゲーム数上乗せ抽選 |
忍目 | 神速を5G~20G上乗せ |
奥義目 | 神速を10G~300G上乗せ |
神速をロング継続させるには忍目と奥義目のヒキがカギ。とくに奥義目は大量上乗せの可能性を秘めている。
(大)赤月ノ刻

滞在中はチャンス役成立で上乗せ確定
(大)赤月ノ刻の基本仕様 | |
項目 | 仕様·詳細 |
突入契機 | 月カウンターMAX時(25pt)の 赤月ノ刻移行抽選に当選 |
継続G数 | 10or20or30G |
消化中の 抽選 | 赤月中はチャンス役成立で ゲーム数上乗せ確定 |
大赤月中はチャンス役成立で 3桁上乗せ濃厚 |
赤月ノ刻は従来機の赤月状態と同様に、チャンス役を引けば種別不問でゲーム数上乗せが確定する。

今作で新たに追加された大赤月では、滞在中にチャンス役を引きさえすれば3桁上乗せが確定するため、突入した際は毎ゲームのレバーに気合を入れたい。
裏月光ノ刻

突入後はATがセット継続タイプに変化
裏月光ノ刻の基本仕様 | |
項目 | 仕様·詳細 |
突入契機 | 月光中の奥義目停止時の一部 |
神速中の裏月光突入抽選に当選 | |
ゲーム性 | セット継続タイプの高純増AT |
セット継続率は約80% | |
初期G数 | 1セット目は月光と神速の 残りゲーム数を合算したゲーム数 |
2セット目以降は1セットあたり 20G+継続ジャッジ3G | |
純増枚数 | 1Gあたり約4.5枚増 |
消化中の 抽選 | チャンス役成立時は 継続ストックの獲得抽選が行われる |
再廻ノ試練を獲得した場合は AT終了後に突入 |

裏月光突入後はループ抽選に漏れるか有利区間完走までATが継続。
月光と神速の残りゲーム数が大量にある際に突入すれば、完走は目前だろう。
設定示唆関連
AT終了画面の設定示唆法則
AT終了画面の設定示唆法則 | |
終了画面 | 示唆法則 |
![]() 疾風とアラシ | デフォルト 画面 |
![]() 船上 | 高設定示唆 (弱) |
![]() 昼寝 | 高設定示唆 (強) |
![]() 異国軍 | 設定2以上 確定 |
![]() 疾風VSマッド | 設定4以上 確定 |
![]() グータッチ | 設定5以上 確定 |
![]() 楓 | 設定6確定 |
各画面の選択率は当日の総消化ゲーム数とAT種別(月光or裏月光)に応じて変化し、詳細は以下の通りとなっている。



当日の総消化ゲーム数が5001Gに到達すると、特定設定以上確定画面の選択率が飛躍的にアップする(設定1を除く)。



裏月光終了時は月光終了時に比べ、デフォルト画面の選択割合が高めになっている。
【神速ノ刻終了画面】よしぱすの設定示唆パターン

神速ノ刻終了画面の左下に表示されるよしぱすには、設定を示唆するパターンが存在する。
【神速終了時】よしぱすの設定示唆パターン | |
パターン | 示唆法則 |
![]() 【銀枠】マッド/楓/マッド | 高設定示唆 (弱) |
![]() 【銀枠】メカロゴ/楓/メカロゴ | |
![]() 【銀枠】楓/マッド/楓 | |
![]() 【銀枠】疾風/マッド/疾風 | |
![]() 【銀枠】疾風/楓/疾風 | 高設定示唆 (強) |
![]() 【銀枠】マッド/メカロゴ/マッド | 設定2以上 確定 |
![]() 【銀枠】オールマッド | 設定4以上 確定 |
![]() 【金枠】オール疾風 | 設定5以上 確定 |
![]() 【金枠】オール楓 | 設定6確定 |
よしぱすの選択率はAT終了画面の選択率と同様に、当日の総消化ゲーム数に応じて変動する。



高設定域を5001G以上打った場合は、神速終了時の10回に1回の割合で実際の設定にリンクしたよしぱすが表示される。
特定獲得枚数表示による設定示唆
特定獲得枚数表示による設定示唆法則 | |
表示枚数 | 示唆法則 |
![]() 456枚突破 | 設定4以上 確定 |
![]() 666枚突破 | 設定6確定 |
AT中の456枚獲得時および666枚獲得時に獲得枚数表示が発生した場合は、高設定が確定する。
【当日の総消化ゲーム数別】 特定獲得枚数表示の発生率 | ||
設定 | 当日1500G以下時 | |
456枚突破 | 666枚突破 | |
4 | 各2.0% | --- |
5 | --- | |
6 | 1.0% | |
設定 | 当日1501~5000G時 | |
456枚突破 | 666枚突破 | |
4 | 各4.0% | --- |
5 | --- | |
6 | 1.5% | |
設定 | 当日5001G以上時 | |
456枚突破 | 666枚突破 | |
4 | 各20.0% | --- |
5 | --- | |
6 | 10.0% |
当日5001G以降は456枚獲得時と666枚獲得時の枚数表示発生率が大幅にアップする。
【エンディングAT中】ボイスによる設定示唆
エンディングAT中はチャンス役成立時にPUSHボタンを押すことによって、設定を示唆するボイスが発生する。
【エンディングAT中·チャンス役成立時】 ボイス別の設定示唆法則 | |
ボイス | 示唆法則 |
柊「頑張ってください!」 | 奇数設定示唆 |
アラシ「やってやるぜ!」 | 偶数設定示唆 |
幻龍斎「忍びとは! 悪に立ち向かう者なり!」 | 設定1否定 |
柊「一緒に修行に励むのです」 | 設定2否定 |
アラシ「気を抜くんじゃないぞ」 | 設定3否定 |
マッド「天才は 何度でも蘇るものさ!」 | 設定4以上確定 |
疾風「しのびだましぃぃい!!」 | 設定5以上確定 |
楓「しのびだましぃぃい!!」 | 設定6確定 |
各ボイスの選択率はチャンス役の強弱によって変化し、振り分けは以下の通りとなっている。


エンディング中に強チャンス役を引いた際は設定を見極めるチャンスなので、PUSHボタンを押すのを忘れぬように。
基本・小役関連
AT初当り時のセットストック数振り分け

AT初当り時は最大6セット分のセットストックを獲得する可能性があるのだが、ストック数の振り分けは「AT当選時のステージおよび状況」と「設定」に応じて変動する。
【周期パート中·夕方ステージ中のAT当選】 ATのセットストック振り分け | |||
設定 | 1セット | 2セット | 3セット |
1 | 66.8% | 24.2% | 7.8% |
2 | 65.6% | 25.0% | 8.2% |
3 | 62.1% | 28.1% | 8.6% |
4 | 56.6% | 33.2% | 9.0% |
5 | 55.5% | 34.0% | 9.4% |
6 | 54.3% | 34.8% | 9.8% |
設定 | 4セット | 5セット | 6セット |
1 | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
2 | |||
3 | |||
4 | |||
5 | |||
6 |
※振り分けはCZ中のAT当選·直撃ATで共通
周期パート中と高確パートの夕方ステージ中に当選したATでは、高設定ほど2&3セットの選択率が優遇されている。
他の状況よりもサンプルが集まりやすいので、高設定を狙う際はストック数をしっかりと把握し、設定推測に活かそう。
【夜ステージ中のAT当選】 ATのセットストック振り分け | |||
設定 | 1セット | 2セット | 3セット |
1 | 39.1% | 25.0% | 25.0% |
2 | 38.3% | ||
3 | 37.5% | ||
4 | 36.7% | ||
5 | 35.9% | ||
6 | 35.2% | ||
設定 | 4セット | 5セット | 6セット |
1 | 6.3% | 3.1% | 1.6% |
2 | 3.5% | 2.0% | |
3 | 3.9% | 2.3% | |
4 | 4.3% | 2.7% | |
5 | 4.7% | 3.1% | |
6 | 5.1% | 3.5% |
※振り分けはCZ中のAT当選·直撃ATで共通
夜ステージ経由のATでは初当り時のセットストック振り分けが優遇されており、設定1でも約6割が2セット以上を選択。
5&6セットの振り分けは高設定ほど優遇されているが、設定6であっても5セット以上の合算選択率は8.6%とそこまで高くないので、あまり気にしなくていい。
【ゲーム数天井到達時/真神速初当り時】 ATのセットストック振り分け | |||
設定 | 1セット | 2セット | 3セット |
1 | 84.4% | 14.1% | 0.4% |
2 | 84.0% | 14.5% | |
3 | 80.9% | 17.6% | |
4 | 76.6% | 21.9% | |
5 | 74.2% | 24.2% | |
6 | 73.4% | 25.0% | |
設定 | 4セット | 5セット | 6セット |
1 | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
2 | |||
3 | |||
4 | |||
5 | |||
6 |
ゲーム数天井到達を機に突入したATは1セットの割合がかなり高く、2セットの振り分けにのみ設定差が設けられている。
なお、真神速初当り時(=疾風ループ中)も上記の抽選テーブルで月光のセットストック数が振り分けられる。
押し順ナビの種別と押し順チャンス役
押し順ナビの種別と対応役 | |
ナビ種別 | 対応役 |
![]() 黄色の全ナビ | 11枚ベル |
![]() 黄色の1stナビ | 1枚or11枚ベル ※押し順2択 |
![]() 白の全ナビ | リプレイ or 共通ベル or チャンスリプ |
![]() 白の1stナビ | リプレイ or ベル |
![]() 色目押し+押し順なし | リーチ目高確 抽選ベル or リーチ目 |
![]() 色目押し+押し順あり | 11枚ベル or リーチ目 |
![]() 帯電色目押し+押し順あり(※) | 11枚ベル or 忍目 |
※(真)神速ノ刻中のみ発生

中リール第1停止+白の全ナビ発生時は、リプレイテンパイハズレでチャンスリプ。
中or右リール第1停止の帯電色目押しナビ発生時は、ベルがテンパイしてハズレれば忍目となる(神速中のみ発生)。
【リーチ目の代表的な停止型】

非帯電の色目押しナビ発生時にこれらの出目が停止すれば、ボーナス当選確定。
なお、出現率は極めて低いものの、リーチ目は通常時にも停止する可能性がある。
【チャンス役成立時】ゲーム数上乗せ当選率
【月光ノ刻·神速ノ刻中共通】 ゲーム数上乗せ当選率 | |
役 | 全設定共通 |
スイカ | 13.6% |
チェリー | 33.3% |
チャンスリプ | 10G以上の上乗せ確定 |
チャンス目 | 20G以上の上乗せ確定 |
確定役 | 3桁上乗せ確定 |
月光および神速中のチャンス役は上記の値で月光ゲーム数の上乗せ抽選が行われる(真神速中の抽選値は調査中)。
当選時の上乗せゲーム数振り分けは以下の通りだ。
【ゲーム数上乗せ当選時】 上乗せゲーム数振り分け | ||
上乗せG数 | スイカ | チェリー |
+10G | --- | 41.8% |
+20G | --- | 43.1% |
+30G | --- | 8.7% |
+50G | 88.3% | 4.2% |
+100G | 9.4% | 1.6% |
+200G | 1.1% | 0.3% |
+300G | 1.2% | 0.3% |
上乗せG数 | チャンスリプ | チャンス目 |
+10G | 38.9% | --- |
+20G | 38.1% | 63.2% |
+30G | 16.0% | 19.3% |
+50G | 3.8% | 13.4% |
+100G | 3.2% | 2.6% |
+200G | --- | 1.0% |
+300G | --- | 0.5% |
上乗せG数 | 確定役 | |
+100G | 96.0% | |
+200G | 3.0% | |
+300G | 1.0% |
チャンスリプは最大100G、その他チャンス役は最大300Gの上乗せが発生する可能性あり。
なお、大赤月ノ刻中に成立したチャンス役で50G以下の上乗せが選択された場合は、上乗せゲーム数が100G(固定)に変換される。

上乗せゲーム数告知後に倍増拳が発動した場合は、上乗せが4倍~30倍に倍増する。
【ゲーム数上乗せ当選時】神速ノ刻突入率
【月光中·ゲーム数上乗せ当選時】 上乗せゲーム数別の神速突入率 | |
上乗せG数 | 契機役不問 |
+20G時 | 34.03% |
+30G時 | 29.51% |
+50G時 | 18.00% |
+100G時 | 8.28% |
+200G時 | 6.04% |
+300G時 | 6.02% |
3桁上乗せ当選時も神速に突入する可能性あり。
【月光中·弱チャンス役成立時】 上乗せ非当選時の神速突入率 | |
役 | 契機役不問 |
チェリー | 1.79% |
スイカ | 7.97% |
チェリーおよびスイカ成立時にゲーム数上乗せが発生しなかった際は、上表の値で神速突入抽選が行われる。
【(真)神速中】忍目と奥義目の出現率
【神速中·真神速中共通】 忍目&奥義目の出現率 | |
役 | 全設定共通 |
忍目 | 1/40.4 |
奥義目 | 1/111.3 |
忍目停止時は5~20G、奥義目停止時は10~300Gの(真)神速上乗せが発生する。
【月メーターMAX時】(大)赤月ノ刻移行率&セット数振り分け
(大)赤月ノ刻移行率 | |
条件 | 全設定共通 |
月メーターMAX時 | 30.8% |
月メーターMAX時(=25pt到達時)は約3.3回に1回の割合で赤月or大赤月へ移行する(振り分けは調査中)。
(大)赤月ノ刻の継続G数振り分け | ||
セット数 | 赤月ノ刻 | 大赤月ノ刻 |
10G | 78.1% | 89.1% |
20G | 19.5% | 9.8% |
30G | 2.3% | 1.2% |
赤月ノ刻は最長30Gまで継続の可能性あり。大赤月は10Gの振り分けが濃いが、赤月は20G以上にもまずまず期待できる。
【チャンス役成立時】BB当選率
チャンス役成立時のBB当選率 | ||
設定 | ↓↓↓チェリー成立時↓↓↓ | |
月光中 | 神速中 | |
1 | 2.66% | 3.05% |
2 | 2.69% | 3.05% |
3 | 2.72% | 3.07% |
4 | 2.76% | 3.08% |
5 | 2.77% | 3.09% |
6 | 2.78% | 3.12% |
設定 | ↓↓↓スイカ成立時↓↓↓ | |
月光中 | 神速中 | |
1 | 3.14% | 3.83% |
2 | 3.36% | 4.08% |
3 | 3.44% | 4.13% |
4 | 4.02% | 4.71% |
5 | 4.71% | 5.44% |
6 | 5.60% | 6.22% |
設定 | ↓↓↓チャンス目成立時↓↓↓ | |
月光中 | 神速中 | |
1 | 18.37% | 24.07% |
2 | 18.82% | 24.24% |
3 | 19.25% | 24.35% |
4 | 20.36% | 24.85% |
5 | 20.50% | 24.89% |
6 | 20.96% | 25.12% |
設定 | ↓↓↓確定役成立時↓↓↓ | |
月光中 | 神速中 | |
1 | 100% | 100% |
2 | ||
3 | ||
4 | ||
5 | ||
6 |
神速中はBB当選率がアップする!!
チャンス役成立時のBB当選率は高設定ほど若干優遇されている。
【スイカ成立時】ピンク7BB当選率

これまでの忍魂シリーズではスイカ重複のピンク7BB(通称:スイピン)確率に大きな設定差があったのだが、今作でも高設定ほどAT中のスイカからピンク7BBが当選しやすくなっているため、設定推測要素として活用できる。
【月光中·神速中共通】 スイカ成立時のピンク7BB当選率 | ||
設定 | スイカ成立時の ピンク7BB当選率 | AT中のトータル スイピン確率 |
1 | 1.57%(1/63.6) | 1/7405.0 |
2 | 1.81%(1/55.4) | 1/6448.2 |
3 | 1.84%(1/54.3) | 1/6323.9 |
4 | 2.41%(1/41.5) | 1/4825.2 |
5 | 3.10%(1/32.3) | 1/3758.0 |
6 | 3.99%(1/25.1) | 1/2920.4 |
設定1と6とで約2.5倍の差が存在!!
神速中はスイカ成立時のBB当選率がアップするのだが、ピンク7BBの当選率は月光中と変わらずに、青7BBの当選率のみがアップする。
リーチ目高確移行率
【1Gあたりのトータル確率】 AT中のリーチ目高確移行率 | |||
設定 | 月光中 | 神速中 | 真神速中 |
1 | 1/292.3 | 1/270.5 | 調査中 |
2 | 1/288.5 | 1/267.7 | |
3 | 1/280.1 | 1/266.2 | |
4 | 1/271.6 | 1/263.9 | |
5 | 1/268.6 | 1/265.1 | |
6 | 1/254.5 | 1/253.0 |

リーチ目高確への移行抽選は「色目押し+押し順ナシのベル(上画像)」が成立した際に行われ、トータルの移行率は高設定ほど若干高くなっている。
ベルフリーズ(忍之一字)

発生時点で3桁上乗せが確定する伝統演出
ベルフリーズ発生率 | |
項目 | 全設定共通 |
月光·神速中共通 | 1/3822.7 |
↓↓ベルフリーズ発生時の上乗せ振り分け↓↓ | |
上乗せG数 | 全設定共通 |
+100G | 50.0% |
+200G | 25.0% |
+300G | 25.0% |
ベルフリーズの発生抽選は月光および神速中の押し順ベルと色目押しベル入賞時に行われ、当選時は第3停止後に忍之一字演出が発生する。
【神速中】50G消化ごとの裏月光突入抽選
【神速および真神速中】 50G消化ごとの裏月光突入率 | ||
継続G数 | 神速中 | 真神速中 |
50G | 1.95% | 0.39% |
100G | 12.50% | 3.13% |
150G | 35.94% | 9.38% |
200G | 50.00% | 12.50% |
250G | 50.00% | 25.00% |
300G | 75.00% | 50.00% |
350G | 75.00% | 50.00% |
400G | 100% | 50.00% |
450G | --- | 50.00% |
500G | --- | 100% |
神速100G継続時は8分の1、150G継続時は約2.8分の1で裏月光に突入する。
差枚数がプラス1000枚を超えると内部的に裏月光突入抽選が毎ゲーム行われ、当選時は奥義目がいきなり停止して裏月光へ突入する(差枚プラス2000枚突破時は当選確定)。
BB関連
BBの基本仕様

100枚獲得で終了する擬似ボーナス
BBの基本仕様 | |
項目 | 仕様·詳細 |
当選契機 | AT中のチャンス役の一部 |
AT中のチャンス目は約20%でBBが当選 | |
リーチ目高確中にリーチ目が停止 | |
消化中の 抽選 | ベルの一部と忍魂絵柄で 巻物メーターの昇格抽選を行う |
BB終了時の巻物メーターを参照して 報酬獲得抽選が行われる | |
報酬は10G~30G上乗せ セット数上乗せ/神速ノ刻の3種類 |

▲狙え指示発生時は全リールに忍魂絵柄を狙おう
BBは主にAT中のチャンス役とリーチ目から当選の可能性がある擬似ボーナス。
巻物メーターは銅→銀→金の順に昇格していき、昇格するほど上位報酬の獲得期待度がアップする。
BB当選契機の見極め手順

BB確定画面で7絵柄を揃えてからMAXBETを叩くまでの間にPUSHボタンを押すと、PUSHボタンの色によって当該BBの当選契機が告知される。
【ボーナス入賞後·PUSHボタン押下時】 PUSHボタンの色と当選契機の法則 | |
色 | 当該BBの当選契機 |
赤 | チェリー |
緑 | スイカ |
紫 | チャンス目 |
黄 | リーチ目高確中のリーチ目 |
虹 | 確定役 |
BB中の報酬獲得抽選
巻物メーター昇格抽選の基本 | |
役 | 加算pt |
色ナビあり押し順ベル (確率:1/3.0) | 50%で1or2ptを加算 |
忍魂絵柄1リール停止 (確率:1/14.4) | 1pt~15ptを加算 |
忍魂絵柄2リール停止 (確率:1/55.8) | 5pt~15ptを加算 |
忍魂絵柄3リール停止 (確率:1/528.5) | 15ptを加算 |
BB中は上記4フラグ成立時に巻物メーターのポイント加算抽選が行われ、5pt到達で銅から銀へ、10pt到達で銀から金へ昇格する。
【BB中·成立役別】加算ポイント振り分け | ||
加算pt | 色ナビあり 押し順ベル | 忍魂絵柄 1リール停止 |
+1pt | 42.19% | 71.88% |
+3pt | 7.84% | 23.44% |
+5pt | --- | 3.91% |
+10pt | --- | 0.39% |
+15pt | --- | 0.39% |
加算pt | 忍魂絵柄 2リール停止 | 忍魂絵柄 3リール停止 |
+5pt | 73.05% | --- |
+10pt | 25.00% | --- |
+15pt | 1.95% | 100% |
巻物メーター別の保有ポイント | |
巻物の状態 | 保有pt |
銅メーターが貯まりきる前 | 4pt以下 |
銀メーターが貯まりきる前 | 5pt~9pt |
金メーターが貯まりきる前 | 10pt~14pt |
金メーターが貯まりきった後A | 15pt~19pt |
金メーターが貯まりきった後B | 20pt以上 |
最終的な保有ポイント別の獲得報酬は以下の通り。
保有pt別の報酬振り分け | ||
4pt以下時(銅メーター) | 振り分け (全設定共通) | |
月光中のBB | 神速中のBB | |
月光+10G | 神速+10G | 77.73% |
月光+20G | 神速+20G | 21.48% |
月光+30G | 神速+30G | 0.39% |
セットストック | 神速+50G | 0.39% |
5pt~9pt時(銀メーター) | 振り分け (全設定共通) | |
月光中のBB | 神速中のBB | |
月光+20G | 神速+20G | 89.84% |
月光+30G | 神速+30G | 9.77% |
セットストック | 神速+50G | 0.39% |
10pt~14pt時(金メーター) | 振り分け (全設定共通) | |
月光中のBB | 神速中のBB | |
月光+30G | 神速+30G | 89.84% |
セットストック | 神速+50G | 9.77% |
神速突入 | 神速+100G | 0.39% |
15pt~19pt時(金貯まり後A) | 振り分け (全設定共通) | |
月光中のBB | 神速中のBB | |
セットストック | 神速+50G | 97.66% |
神速突入 | 神速+100G | 2.34% |
20pt以上時(金貯まり後B) | 振り分け (全設定共通) | |
月光中のBB | 神速中のBB | |
セットストック | 神速+50G | 78.13% |
神速突入 | 神速+100G | 21.88% |
神速中のBBにおける最上位報酬は神速100G上乗せとなっている。
疾風ループ関連
再廻ノ試練

15G以内に奥義目が止まれば成功!!
再廻ノ試練の基本仕様 | |
項目 | 仕様·詳細 |
突入契機 | 突入権利を獲得した裏月光終了後 |
エンディングAT終了後 | |
継続G数 | 15G |
消化中の 抽選 | 全役でバレルCRUSHの抽選を行う (当選時は奥義目が停止) |
バレルCRUSH当選時は 真神速ノ刻に突入 | |
成功期待度 | 約52% |
備考 | バレルCRUSH非当選時は 1周期目にATへ再突入 |
再廻ノ試練(さいかいのしれん)はいわゆる“ツラヌキ要素”で、主に大量獲得後や有利区間完走後に突入。
突入後は15G以内に奥義目を停止させることができれば、真神速ノ刻の上乗せ特化ゾーンであるバレルCRUSHに突入する。
【再廻ノ試練中·非チャンス役成立時】 バレルCRUSH当選率 | ||
状況 | ベル/リプ | 左記以外 |
残り6G以上時 | 1.95% | 1.17% |
残り5~2G時 | 5.47% | 3.91% |
残り1G時 | 11.72% | 7.81% |
最終ゲーム |
非チャンス役成立時のバレルCRUSH当選率は残りゲーム数に応じて変動し、残りゲーム数が少ない時ほど当選率がアップする。
【再廻ノ試練中·チャンス役成立時】 バレルCRUSH当選率 | |
役 | 全ゲーム共通 |
チェリー | 51.30% |
スイカ | 42.15% |
チャンスリプ | 40.23% |
チャンス目 | 100% |
確定役 |
再廻ノ試練中のチャンス役は引いたタイミングを問わず、バレルCRUSHに激期待!!
バレルCRUSH

真神速の初期ゲーム数上乗せ特化ゾーン
バレルCRUSHの基本仕様 | |
項目 | 仕様·詳細 |
突入契機 | 再廻ノ試練成功後 |
継続G数 | 上乗せ非当選時の一部で終了 |
消化中の 抽選 | 全役で真神速ノ刻の ゲーム数上乗せ抽選が行われる |
擬似遊技チャンス役の出現率がアップ | |
平均上乗せ | 約160G |
バレルCRUSHは再廻ノ試練成功後に突入する真神速ノ刻のゲーム数上乗せ特化ゾーン。
ここで上乗せしたゲーム数が真神速の初期ゲーム数になる。
突入契機は通常時のCZで第6層まで到達した際の一部となっているため、再廻ノ試練成功後には突入の可能性が無い。
真神速ノ刻

基本的なゲーム性は神速ノ刻と同じ
真神速ノ刻は神速ノ刻の上位版となり、チャンス役契機の上乗せも真神速のゲーム数として加算される。
引き戻し関連
【月光終了時】引き戻し抽選
【AT後1G目~1周期目到達まで】 CZor確定CZに突入する割合 | |
設定 | 通常CZ·確定CZ合算 |
1 | 24.4% |
2 | 25.6% |
3 | 28.4% |
4 | 33.4% |
5 | 38.3% |
6 | 39.5% |
月光ノ刻終了時は引き戻しCZの突入抽選が行われ、当選時は通常CZor確定CZの発動権利を獲得する。
引き戻しCZの発動タイミング | |
タイミング | 振り分け |
AT後·即発動 | 22.66% |
AT後·前兆経由 | 35.16% |
1周期目到達時 | 42.19% |
引き戻しCZの発動タイミングは上記3パターンのいずれかとなる。
【AT後1周期目到達までに突入したCZ】 突入状況別のAT当選期待度 | ||
設定 | AT後の 即発動CZ | 周期中のCZと 周期到達後のCZ |
1 | 77.1% | 53.4% |
2 | 77.1% | 53.6% |
3 | 77.4% | 53.9% |
4 | 77.6% | 53.9% |
5 | 78.0% | 54.4% |
6 | 78.5% | 55.1% |
※いずれも自力当選を含んだトータルの値
AT後の即発動CZは確定CZの可能性が大幅にアップする!!
AT中の演出関連
チャンス役成立時の裏ボタン
チャンス役成立ゲームの第3停止後にPUSHボタンを押して以下のカットインが発生した場合は、当該チャンス役契機のゲーム数上乗せが確定する。
【チャンス役成立ゲーム·裏ボタン活用時】 カットイン発生時の法則 | |
カットイン | 発生時の法則 |
![]() 疾風 | 10G以上の 上乗せ確定 |
![]() アラシと疾風 | 3桁上乗せ 確定 |
AT中の高期待度演出
【マッド実験演出】

基本はチャンス目対応。チェリーorスイカ成立時に発生した場合は神速当選orBB本前兆濃厚。
【アラシ黄昏演出】

非前兆中にいきなり発生で神速当選濃厚。BB前兆中に発生した場合は本前兆期待度アップ。
【宝玉演出】

30G以上の月光上乗せor神速上乗せ濃厚。月光中に発生した場合の神速当選期待度は約35%。
【鳳凰演出】

発生時点で神速上乗せ濃厚。
【紙芝居演出】

発生時点でBB当選濃厚。
【AT中のみ実践可】中押し手順

停止パターン別の成立役法則は以下の通り
停止パターン別の成立役法則 | |
中リール中段に停止した絵柄 | 成立役 |
![]() 中段リプレイ | ハズレor リプレイor チェリーor チャンス目 |
![]() 中段ベル | 共通1枚ベルor 共通11枚ベルor チャンス目 |
![]() 中段スイカ | スイカor チャンス目 |
![]() 中段魂 | チャンス目or 確定役 |
▶チャンス目と確定役の停止型

AT中は中押し手順を行うことにより、確定役の成否を見抜くことができる。
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忍魂参 ~奥義皆伝ノ章~
忍魂参 ~奥義皆伝ノ章~
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