パチンコ・パチスロまるかじり 777パチガブ
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更新情報

パチスロ

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    スマスロニューパルサーBT

    チェリーフラグの詳細確率

  • 2025.06.13NEW

    L 絶対衝激~PLATONIC HEART~

    AT中の打ち方

  • 2025.06.13NEW

    スマスロ ギルティクラウン2

    GCマップ選択率

  • 2025.06.13NEW

    LBトリプルクラウン

    ボーナスとBTの基本仕様

  • 2025.06.13NEW

    ハイビリターン‐30

    基本スペック

  • 2025.06.13NEW

    いざ!番長

    御免ポイント蓄積示唆

  • 2025.06.13NEW

    L ULTRAMAN

    リミットブレイク・成功抽選

  • 2025.06.10NEW

    スマスロ デビル メイ クライ5 スタイリッシュトライブ

    内部モードの種類とゲーム数ごとの期待度

  • 2025.06.09NEW

    スマスロ ようこそ実力至上主義の教室へ

    実力カウンター到達時の報酬抽選

  • 2025.06.09NEW

    翔べ!ハーレムエース

    通常時の演出法則

パチンコ

  • 2025.06.07NEW

    e冴えない彼女の育てかた

    法則関連

  • 2025.06.04NEW

    Pフィーバーマクロスフロンティア5 LT‐Light ver.

    GALAXY RUSH LIVE主要予告演出信頼度

  • 2025.06.03NEW

    e範馬刃牙

    肉宴編 バトルパート演出信頼度

  • 2025.06.03NEW

    デカスタP戦国無双

    ボーダー回転数

  • 2025.06.03NEW

    e 新・必殺仕置人 超斬撃99

    ボーダー回転数

  • 2025.06.02NEW

    eフィーバー彼女、お借りします

    RUSH<概要

  • 2025.06.02NEW

    PLT激デジ ジューシーハニー極嬢

    ミュージックSPリーチ

  • 2025.06.02NEW

    P緋弾のアリア~緋緋神降臨~88Ver.

    白雪&リサモード中演出

  • 2025.06.02NEW

    デジハネPモンスターハンターライズ

    モンスター煽り

  • 2025.06.01NEW

    P攻殻機動隊SAC_2045 大入りLTver

    ボーダー回転数

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注目タグ

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  • 強力天井
  • 高純増2.5枚以上(AT)
  • 朝イチ/リセット狙い

アスラズ ラース
導入日:2015/09/28
更新日:2021/05/13
エンターライズの機種一覧
アスラズ ラース ページ更新情報
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更新履歴の表示を少なくする ▲
  • 2015/11/14
    通常時解析 > 七星天バトルとアスラボーナス終了時の画面
  • 2015/11/14
    RT・AT・ART解析 > 内部状態アップ・ダウン率
  • 2015/11/14
    RT・AT・ART解析 > 設定変更時・状態振り分け率
  • 2015/10/29
    通常時解析 > 苛RUSH 中のシナリオ抽選
  • 2015/10/14
    RT・AT・ART解析 > 七星天バトル詳細
  • 2015/10/14
    RT・AT・ART解析 > 猛怒アップ当選率
  • 2015/10/14
    RT・AT・ART解析 > 心願の儀当選率
  • 2015/10/14
    天井・ヤメ時 > リセット・電源OFFON時
  • 2015/10/14
    天井・ヤメ時 > 天井機能
  • 2015/09/29
    天井・ヤメ時 > 攻め時&ヤメ時
  • 2015/09/29
    ボーナス解析 > ゲームフロー
  • 2015/09/29
    ボーナス解析 > DDT打法
  • 2015/09/29
    ボーナス解析 > チャンス役の停止型
  • 2015/09/29
    RT・AT・ART解析 > ART終了時の状態移行
  • 2015/09/29
    RT・AT・ART解析 > 通常時・RUSH直撃時のRUSH振り分け

基本情報

天井・ヤメ時

通常時解析

ボーナス解析

RT・AT・ART解析

その他解析

その他

機種概要

大人気ゲームをモチーフとした、エンターライズの最新作『アスラズ ラース』。基本的なゲーム性は、まずチャンスゾーンなどからRUSH(擬似ボーナス)をゲットし、その後に突入するパチンコSTタイプのバトルに勝利することで再度RUSHをゲット…つまり、RUSHとバトルのループによって出玉を増やしていく仕様となっている。

攻め時&ヤメ時

 
天井はボーナスorART後1000Gなのでハマリ台は狙い目(700Gあたりから狙ってOK)だが、天井到達=ART当選以上の特典はないので、過度の期待は禁物。
なお、ボーナスorART後100G目の「何様だ演出」は狙い目となる。

天井機能

■RUSHまたはボーナス間で1000Gハマリ

リセット・電源OFFON時

リセット時
通常時の状態 抽選
イラモード Aスタート
シンクロレベル 抽選
怒りシンクロシステム各パラメーター クリア
天井までのゲーム数 クリア
電源OFF/ON時
通常時の状態 引き継ぐ
イラモード 引き継ぐ
シンクロレベル 引き継ぐ
怒りシンクロシステム各パラメーター 引き継ぐ
天井までのゲーム数 引き継ぐ

苛RUSH 中のシナリオ抽選

まずは苛RUSH突入時に全体シナリオ抽選!(設定差アリ)
シナリオごとのキャラ発生順序は下表の通り!

 
シナリオごとのキャラ抽選
シナリオ 1キャラ目 2キャラ目 3キャラ目 4キャラ目
シナリオ1 アスラ オーガス 抽選② オルガ
シナリオ2 アスラ オーガス オルガ 抽選②
シナリオ3 アスラ オーガス 抽選② オルガ
シナリオ4 アスラ オーガス オルガ 抽選②
シナリオ5 アスラ ワイゼン 抽選② オルガ
シナリオ6 アスラ ワイゼン オルガ 抽選②
シナリオ7 アスラ ワイゼン 抽選② オルガ
シナリオ8 アスラ ワイゼン オルガ 抽選②
シナリオ 5キャラ目 6キャラ目 7キャラ目 8キャラ目
シナリオ1 抽選① カルロ ワイゼン ヤシャ
シナリオ2 抽選① セルゲイ ワイゼン ヤシャ
シナリオ3 抽選① カルロ ワイゼン 抽選②
シナリオ4 抽選① セルゲイ ワイゼン 抽選②
シナリオ5 抽選① カルロ オーガス デウス
シナリオ6 抽選① セルゲイ オーガス デウス
シナリオ7 抽選① カルロ オーガス 抽選②
シナリオ8 抽選① セルゲイ オーガス 抽選②
 

●3or4キャラ目はどのシナリオでも抽選②

●5キャラ目は必ず抽選①
●8キャラ目にヤシャ・デウス以外ならシナリオ3・4・7・8のいずれかが確定 

 
苛RUSH中・全体シナリオ抽選
シナリオ 設定1 設定2 設定3
シナリオ1 17.0% 16.0% 15.0%
シナリオ2 17.0% 16.0% 15.0%
シナリオ3 8.0% 9.0% 10.0%
シナリオ4 8.0% 9.0% 10.0%
シナリオ5 17.0% 16.0% 15.0%
シナリオ6 17.0% 16.0% 15.0%
シナリオ7 8.0% 9.0% 10.0%
シナリオ8 8.0% 9.0% 10.0%
シナリオ 設定4 設定5 設定6
シナリオ1 14.0% 13.0% 12.0%
シナリオ2 14.0% 13.0% 12.0%
シナリオ3 12.0% 12.0% 13.0%
シナリオ4 11.0% 12.0% 13.0%
シナリオ5 11.0% 13.0% 12.0%
シナリオ6 13.0% 13.0% 12.0%
シナリオ7 11.0% 12.0% 13.0%
シナリオ8 11.0% 12.0% 13.0%
 
抽選①
キャラ 奇数設定 偶数設定
童子 14.0% 10.0%
陰法師 14.0% 9.0%
羅将 13.5% 9.0%
太尊 13.5% 9.0%
ホシアラシ 5.0% 7.0%
リクモドキ 5.0% 7.0%
カラミカヅキ 5.0% 7.0%
ウキセンボン 5.0% 7.0%
ダイジャナバナ 5.0% 7.0%
ヤマモドキ 5.0% 7.0%
ジバシリ 5.0% 7.0%
ホエヅラ 5.0% 7.0%
トビヒレ 5.0% 7.0%
抽選②
キャラ 設定1 設定2
ミスラ 26.5% 28.5%
アーリャ 20.0% 18.0%
金色の蜘蛛 26.5% 28.5%
ストラダ 20.0% 18.0%
ヴリトラ 5.0% 2.0%
噴帝ヴリトラ 2.0% 5.0%
チャクラヴァルティン ― ―
ア・スラ ― ―
ドゥルガ ― ―
キャラ 設定3 設定4
ミスラ 30.4% 32.3%
アーリャ 16.0% 14.0%
金色の蜘蛛 30.5% 32.5%
ストラダ 16.0% 14.0%
ヴリトラ 5.0% 2.0%
噴帝ヴリトラ 2.0% 5.0%
チャクラヴァルティン 0.1% 0.2%
ア・スラ ― 0.1%
ドゥルガ ― ―
キャラ 設定5 設定6
ミスラ 34.1% 35.5%
アーリャ 12.0% 10.0%
金色の蜘蛛 34.5% 36.0%
ストラダ 12.0% 10.0%
ヴリトラ 5.0% 4.0%
噴帝ヴリトラ 2.0% 4.0%
チャクラヴァルティン 0.3% 0.3%
ア・スラ 0.1% 0.1%
ドゥルガ 0.02% 0.1%

 

 
 
 
シナリオ抽選の設定ごとの特徴
■全体シナリオ抽選は高設定ほどシナリオ3・4・7・8が選ばれやすい
■抽選①は奇数or偶数設定で出現しやすいキャラが異なる
■抽選②は高設定ほどミスラが出やすく、アーリャは出にくい
■抽選②でチャクラヴァルティン出現=設定3以上、ア・スラ出現=設定4以上、ドゥルガ出現=設定5以上が確定!!

七星天バトルとアスラボーナス終了時の画面

 

 
アスラボーナス終了画面選択率
終了画面 設定1 設定2
アスラ1 20.0% 20.0%
アスラ2 20.0% 20.0%
アスラ
ヤシャ1
20.0% 20.0%
アスラ
ヤシャ2
20.0% 20.0%
ミスラ 20.0% 20.0%
七星天 ― ―
アスラ
ヤシャ
ミスラ
― ―
全員集合 ― ―
終了画面 設定3 設定4
アスラ1 19.5% 18.8%
アスラ2 20.0% 20.0%
アスラ
ヤシャ1
20.0% 20.0%
アスラ
ヤシャ2
20.0% 20.0%
ミスラ 20.0% 20.0%
七星天 0.5% 0.6%
アスラ
ヤシャ
ミスラ
― 0.6%
全員集合 ― ―
終了画面 設定5 設定6
アスラ1 18.6% 18.2%
アスラ2 20.0% 20.0%
アスラ
ヤシャ1
20.0% 20.0%
アスラ
ヤシャ2
20.0% 20.0%
ミスラ 20.0% 20.0%
七星天 0.7% 0.8%
アスラ
ヤシャ
ミスラ
0.7% 0.8%
全員集合 0.1% 0.2%
 

七星天バトル時もアスラボーナスと同様の設定差があるが七星天とアスラ ヤシャ ミスラ選択率が低い 

DDT打法

チャンス役の停止型

初打ちポイント

ゲームフロー

通常時のステータスは複数ある

【状態】
低確~超高確まで4種類ある
状態が良いほどRUSHやCZの当選率が優遇される
基本的にチャンス役で昇格抽選、ハズレやベルで転落抽選

 

【シンクロレベル】
高レベル(1~3)ほど怒りシンクロが発動しやすくなる
怒りシンクロ発動やART当選までレベルが落ちることはない
毎ゲーム昇格抽選を行い、アスラボーナスは昇格のチャンス

 

【イラモード】
モードはA~Dまで4種類ある
高モードほどRUSHやヴリトラの種類が優遇される
イラポイントにより昇格、イラポイントは毎ゲーム抽選されている

 
 


内部状態はかなり複雑で、RUSHやCZの当選率にかかわる「状態」(低確~超高確までの4段階)のほか、怒りシンクロシステムの発動率を左右する「シンクロレベル」、RUSHやヴリトラの種類に直結する「イラモード」といったものもある。シンクロレベルとイラモードは昇格によって、より有利な状態に…。

基本スペック

設定 RUSH確率 アスラボーナス
1 1/147.5 1/461.5
2 1/140.1 1/455.1
3 1/118.4 1/448.9
4 1/110.2 1/439.8
5 1/96.9 1/425.6
6 1/85.0 1/409.6
 

ART仕様 
■1Gあたりの純増…約1.5枚 
 

ART継続 
■怒級RUSH…30G継続 
■超怒級RUSH…50G継続 
■転輪王RUSH…50G継続 
■苛RUSH…15G継続 
■七星天バトル…30G継続 
 

ボーナス仕様 
■アスラボーナス…純増200枚

 

小役確率

役 解析値
リプレイ 1/7.3
押し順ベル 1/5.5~1/5.8
共通ベル 1/19.9~1/16.3
弱チェリー 1/85.3~1/83.2
強チェリー 1/512.0~1/474.9
中段チェリー 1/16384
弱スイカ 1/114.6~1/107.1
強スイカ 1/458.0~1/428.0
弱チャンス目 1/256.0~1/237.4
強チャンス目 1/512.0
BURST 1/4096.0

範囲があるものは設定1~6 

通常時・RUSH直撃抽選

通常時・RUSH直撃抽選
全設定
共通
リプ・ベル 中段チェリー 全チャンス役
全状態 超高確
0.002% 100% 100%
設定 弱チェリー・弱スイカ
低確 通常 高確
1 0.05% 0.06% 0.20%
2 0.06% 0.07% 0.22%
3 0.07% 0.08% 0.24%
4 0.08% 0.09% 0.28%
5 0.20% 0.22% 0.50%
6 0.30% 0.32% 0.60%
設定 弱チャンス目
低確 通常 高確
1 0.5% 0.7% 1.3%
2 0.6% 0.8% 1.4%
3 0.9% 1.1% 1.7%
4 1.1% 1.3% 2.1%
5 1.5% 1.7% 3.1%
6 1.8% 2.0% 3.3%
設定 強スイカ
低確 通常 高確
1 0.8% 1.0% 3.8%
2 0.9% 1.1% 3.9%
3 1.2% 1.4% 4.2%
4 1.4% 1.6% 4.6%
5 2.0% 2.2% 5.8%
6 2.5% 2.7% 6.0%
設定 強チャンス目
低確 通常 高確
1 1.0% 1.2% 2.6%
2 1.1% 1.3% 2.7%
3 1.4% 1.6% 3.0%
4 1.6% 1.8% 3.4%
5 2.2% 2.4% 4.4%
6 3.0% 3.2% 4.6%
設定 強チェリー
低確 通常 高確
1 1.0% 1.2% 5.0%
2 1.1% 1.3% 5.1%
3 1.4% 1.6% 5.4%
4 1.6% 1.8% 5.8%
5 2.2% 2.4% 7.0%
6 3.0% 3.2% 7.2%
 
通常時・RUSH直撃トータル確率
設定 低確 通常 高確 超高確
1 1/6509 1/5657 1/2554 1/32.8
2 1/5998 1/5259 1/2442 1/32.5
3 1/4985 1/4459 1/2230 1/32.1
4 1/4447 1/4019 1/1989 1/31.8
5 1/3262 1/3003 1/1497 1/31.5
6 1/2574 1/2416 1/1394 1/31.2

 

通常時・RUSH直撃時のRUSH振り分け

当選契機と滞在イラモードでRUSHの種別を抽選

 
通常時・RUSH直撃時のRUSH振り分け
リプレイ・ベルでの当選時
RUSH イラA イラB イラC イラD
苛 42.4% 39.8% 34.6% ―
怒級 50.0% 50.0% 50.0% 79.0%
超怒級 7.5% 10.0% 15.0% 20.0%
転輪王 0.1% 0.2% 0.4% 1.0%
弱チェリー・弱スイカでの当選時
RUSH イラA イラB イラC イラD
苛 90.2% 86.5% 83.3% ―
怒級 7.5% 10.0% 12.5% 79.0%
超怒級 2.0% 3.0% 3.5% 20.0%
転輪王 0.4% 0.5% 0.8% 1.0%
弱チャンス目での当選時
RUSH イラA イラB イラC イラD
苛 80.8% 76.5% 66.0% ―
怒級 15.0% 17.5% 25.0% 83.0%
超怒級 3.5% 5.0% 7.5% 15.0%
転輪王 0.% 1.0% 1.5% 2.0%
強スイカでの当選時
RUSH イラA イラB イラC イラD
苛 77.5% 73.0% 60.5% ―
怒級 17.5% 20.0% 27.5% 80.0%
超怒級 4.0% 5.5% 10.0% 17.5%
転輪王 1.0% 1.5% 2.0% 2.5%
強チェリー・強チャンス目での当選時
RUSH イラA イラB イラC イラD
苛 74.0% 68.5% 55.5% ―
怒級 20.0% 22.5% 30.0% 77.5%
超怒級 5.0% 7.5% 12.5% 20.0%
転輪王 1.0% 1.5% 2.0% 2.5%
中段チェリーでの当選時
RUSH イラA イラB イラC イラD
苛 ― ― ― ―
怒級 65.0% 46.5% 40.0% 26.5%
超怒級 33.0% 50.0% 55.0% 66.0%
転輪王 2.0% 3.5% 5.0% 7.5%
 

RUSHには苛、怒級、超怒級、転輪王の計4種類があるわけだが、この振り分けは「当選契機(役)とその時点での滞在イラモード」に応じて上表の割合で決定される。

イラモードがDであれば、苛RUSHの可能性はゼロ、すなわち怒級RUSH以上確定だ。
 

設定変更時・状態振り分け率

設定 低確 通常 高確 超高確
1 32.5% 10.0% 50.0% 7.5%
2 21.0% 7.5% 67.0% 4.5%
3 32.5% 10.0% 50.0% 7.5%
4 21.0% 7.5% 67.0% 4.5%
5 30.0% 10.0% 50.0% 10.0%
6 17.5% 7.5% 70.0% 5.0%

ART終了時の状態移行

設定 低確 通常 高確 超高確
1 39.8% 40.0% 20.0% 0.3%
2 49.0% 20.0% 25.0% 6.0%
3 39.3% 40.0% 20.0% 0.8%
4 39.0% 20.0% 33.0% 8.0%
5 24.5% 40.0% 33.0% 2.5%
6 21.0% 20.0% 50.0% 9.0%
 

ART終了後の「状態」は偶数設定、高設定で高めの振り分け率となっている。

画面が村(夕方)は通常以上濃厚、寺院(夜)は高確の期待大…だが、このほか「ベルの入賞音がいつもと違う」というケースはその時点で高確以上確定となる。 

内部状態アップ・ダウン率

内部状態移行の特徴
●超高確からの転落はなし
チャンス役成立で直撃当選確定!
●チャンス役からの超高確移行はなし
●ED後は100%超高確へ移行する
●状態ダウン契機はハズレとベル
●リプ・ベルでも稀に状態がアップする

 
【アスラボーナス後】状態アップ率
状態 低確
設定 通常へ 高確へ 超高確へ
1 5.0% 50.0% 0.3%
2 5.0% 52.0% 0.3%
3 5.0% 54.0% 0.3%
4 5.0% 58.0% 0.3%
5 5.0% 62.0% 0.3%
6 5.0% 67.0% 1.5%
状態 通常 高確
設定 高確へ 超高確へ 超高確へ
1 50.0% 0.3% 1.5%
2 52.0% 0.3% 1.5%
3 54.0% 0.3% 1.5%
4 58.0% 0.3% 1.5%
5 62.0% 0.3% 1.5%
6 67.0% 1.5% 5.0%
 
【弱スイカ&弱チェ】状態アップ率
状態 低確 通常
設定 通常へ 高確へ 高確へ
1 25.0% 0.1% 14.3%
2 25.0% 0.1% 14.3%
3 25.4% 0.1% 14.8%
4 25.6% 0.1% 15.0%
5 27.0% 0.1% 20.0%
6 27.5% 0.1% 23.3%
【弱チャンス目】状態アップ率
状態 低確 通常
設定 通常へ 高確へ 高確へ
1 40.0% 0.2% 40.0%
2 40.0% 0.2% 40.0%
3 40.4% 0.2% 40.4%
4 40.6% 0.2% 40.6%
5 45.0% 0.2% 45.0%
6 47.5% 0.2% 47.5%
【強チャンス役】状態アップ率
状態 低確 通常
設定 通常へ 高確へ 高確へ
1 50.0% 0.2% 50.0%
2 50.0% 0.2% 50.0%
3 50.4% 0.2% 50.4%
4 50.6% 0.2% 50.6%
5 53.5% 0.2% 53.5%
6 55.0% 0.2% 55.0%

 

【ハズレ・ベル】状態ダウン率
状態 通常 高確
設定 低確へ 低確へ 通常へ
1 1.1% 3.8% 0.1%
2 1.0% 3.8% 0.1%
3 0.9% 3.5% 0.2%
4 0.9% 3.1% 0.3%
5 0.9% 2.5% 0.4%
6 0.9% 2.3% 0.5%

心願の儀当選率

【低確中】心願の儀当選率
設定 弱チェ
弱スイカ
強チェ 強スイカ
1 0.1% 10.0% 7.4%
2 0.2% 10.1% 7.5%
3 0.4% 10.6% 8.0%
4 0.5% 11.0% 8.4%
5 0.6% 11.4% 8.8%
6 0.7% 11.8% 9.2%
設定 弱チャンス目 強チャンス目 トータル確率
1 1.5% 2.6% 1/2023
2 1.8% 3.0% 1/1835
3 2.4% 3.4% 1/1571
4 2.8% 3.8% 1/1415
5 3.2% 4.2% 1/1285
6 3.6% 4.6% 1/1160
●リプレイ・ベルは当選率0.002%(全設定共通)
【通常中】心願の儀当選率
設定 弱チェ
弱スイカ
強チェ 強スイカ
1 0.2% 10.2% 7.7%
2 0.3% 10.3% 7.8%
3 0.5% 10.8% 8.3%
4 0.7% 11.2% 8.7%
5 0.9% 11.6% 9.1%
6 1.0% 11.9% 9.3%
設定 弱チャンス目 強チャンス目 トータル確率
1 2.0% 3.0% 1/1810
2 2.2% 3.2% 1/1678
3 2.6% 3.6% 1/1449
4 3.0% 4.0% 1/1278
5 3.4% 4.4% 1/1142
6 3.7% 4.7% 1/1067
●リプレイ・ベルは当選率0.002%(全設定共通)
【高確中】心願の儀当選率
設定 弱チェ
弱スイカ
強チェ 強スイカ
1 4.8% 65.3% 53.4%
2 4.9% 65.4% 53.5%
3 5.2% 65.7% 54.0%
4 5.6% 66.1% 54.4%
5 7.0% 67.0% 55.3%
6 8.0% 67.5% 55.8%
設定 弱チャンス目 強チャンス目 トータル確率
1 12.9% 26.2% 1/224.9
2 13.0% 26.3% 1/220.8
3 13.3% 26.6% 1/213.7
4 13.7% 27.0% 1/205.8
5 14.6% 27.7% 1/188.6
6 15.1% 28.2% 1/177.7
●リプレイ・ベルは当選率0.002%(全設定共通)

七星天バトル詳細

 
①ART突入時にSTレベルを決定
 
ART突入時のSTレベル振り分け
設定 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4
1 59.0% 25.0% 7.0% 2.5%
2 35.5% 33.0% 20.0% 10.0%
3 44.0% 27.5% 12.5% 4.0%
4 6.0% 40.0% 27.5% 25.0%
5 18.5% 33.0% 25.0% 17.5%
6 7.6% 33.0% 30.0% 27.5%
設定 レベル5 レベル6 レベル7
1 1.5% 1.8% 3.3%
2 0.5% 0.5% 0.5%
3 2.5% 2.5% 7.0%
4 0.5% 0.5% 0.5%
5 1.5% 1.5% 3.0%
6 0.7% 0.7% 0.7%
 

レベル1は設定4・6の可能性は低くなる
レベル3・4は偶数&高設定に期待!!
レベル5・6・7は大連チャン発生に期待!!

 

 

②七星天バトル突入時に滞在レベルによってモードを決定する
(モード=対戦相手と考えてOK)

 

STレベル別のモード選択率
モード レベル1 レベル2 レベル3 レベル4
モード1 88.1% 62.1% 43.0% 25.5%
モード2 10.0% 27.5% 31.0% 30.0%
モード3 1.0% 7.5% 20.0% 35.5%
モード4 0.5% 2.0% 3.5% 4.0%
モード5 0.3% 0.5% 1.5% 3.0%
モード6 0.2% 0.4% 1.0% 2.0%
モード レベル5 レベル6 レベル7 モード7は
モード6が
選択された時の
4.5%で
昇格する
モード1 15.0% 6.0% ―
モード2 15.0% 10.0% ―
モード3 29.0% 35.0% 43.0%
モード4 25.0% 27.5% 33.0%
モード5 10.0% 13.5% 16.0%
モード6 6.0% 8.0% 8.0%
 
 

③モードによってRUSH当選率が変化 

 
七星天バトル中のRUSH当選割合
各モード リプレイ ベル
モード1 0.4% 4.0%
モード2 0.5% 5.0%
モード3 0.7% 6.5%
モード4 0.8% 8.0%
モード5 1.0% 10.0%
モード6 33.0% 50.0%
各モード 弱チェ
弱スイ
弱チャンス
モード1 15.0% 25.0%
モード2 25.0% 33.0%
モード3 33.0% 50.0%
モード4 50.0% 75.0%
モード5 75.0% 100%
モード6 100% 100%
各モード 強チェ
強スイカ
強チャンス目
中段チェリー
アスラBB
モード1 33.4% 100%
モード2 50.0%
モード3 75.0%
モード4 100%
モード5 100%
モード6 100%
各モード トータル
確率
30G間で
左記の抽選に
当選する割合
モード1 1/48.7 46.3%
モード2 1/36.9 56.2%
モード3 1/28.0 66.4%
モード4 1/21.4 76.2%
モード5 1/16.8 84.1%
モード6 1/2.5 99.9%
 

モード4・5・6➡強チャンス役はRUSH確定
モード5・6➡弱チャンス目はRUSH確定
モード6➡弱チェリー・弱スイカはRUSH確定
 

 
【キャラ選択時のアツい法則性】
第2停止時のキャラ決定はモード7確定
第3停止時のキャラ決定はモード3以上確定
第3停止でオーガスが選択されるとモード4以上確定
第3停止でワイゼンが選択されるとモード5以上確定
第3停止でカルロが選択されるとモード6以上確定
第3停止でセルゲイが選択されるとモード7確定
PUSH連打発生でモード3以上確定
PUSH連打で背景が赤いとモード4以上確定
PUSH連打でデウスで終わるとモード6以上確定
次回予告発生でモード5以上確定
 
【七星天バトル中のアツい法則】
ヤシャが出現すると怒級RUSH以上の当選が確定
開始時にヤシャを選択すると超怒級RUSH確定
前兆が6G継続するとRUSHorアスラBB確定
vsカルロで激熱PUSHは勝利or復活が確定
vsセルゲイで演出が発生するとRUSH確定
vsセルゲイでBURSTを狙え発生でBURST確定
ナビボイスがナレーションならSTレベル4以上確定
ナビボイスがミスラならSTレベル6以上確定
BGM変化が発生するとSTストックありが確定
残り3G以上かつ非前兆中に役物チャレンジ発生はRUSHorアスラBB確定

 

猛怒アップ当選率

転輪王RUSH中・猛怒アップ当選率
設定 弱チェ
弱スイカ
強チェ
強スイカ
弱チャンス目
1 2.5% 10.0% 7.5%
2 2.7% 10.2% 7.7%
3 2.9% 10.4% 7.9%
4 3.1% 10.6% 8.1%
5 3.3% 10.8% 8.3%
6 3.5% 11.0% 8.5%
設定 強チャンス目 トータル確率
1 10.0% 1/678.4
2 10.2% 1/644.9
3 10.4% 1/614.0
4 10.6% 1/585.5
5 10.8% 1/559.2
6 11.0% 1/534.7
●リプレイ・ベルでの抽選はなし
●中段チェリーは当選率100%(全設定共通)
超怒級RUSH中・猛怒アップ当選率
設定 弱チェ
弱スイカ
強チェ
強スイカ
弱チャンス目
1 20.0% 75.0% 50.0%
2 20.2% 75.2% 50.2%
3 20.4% 75.4% 50.4%
4 20.6% 75.6% 50.6%
5 20.8% 75.8% 50.8%
6 21.0% 76.0% 51.0%
設定 強チャンス目 トータル確率
1 75.0% 1/20.3
2 75.2% 1/20.2
3 75.4% 1/20.1
4 75.6% 1/20.1
5 75.8% 1/20.0
6 76.0% 1/20.0
●リプレイは当選率0.5%(全設定共通)
●ベルは当選率15.0%(全設定共通)
●中段チェリーは当選率100%(全設定共通)
怒級RUSH中・猛怒アップ当選率
設定 弱チェ
弱スイカ
強チェ
強スイカ
弱チャンス目
1 12.5% 35.0% 20.0%
2 12.7% 35.2% 20.2%
3 12.9% 35.4% 20.4%
4 13.2% 35.6% 20.6%
5 13.4% 35.8% 20.8%
6 13.6% 36.0% 21.0%
設定 強チャンス目 トータル確率
1 32.0% 1/182.6
2 32.2% 1/178.7
3 32.4% 1/175.0
4 32.6% 1/171.3
5 32.8% 1/167.8
6 33.0% 1/164.1
●リプレイ・ベルでの抽選はなし
●中段チェリーは当選率100%(全設定共通)
苛RUSH中・猛怒アップ当選率
設定 弱チェ
弱スイカ
強チェ
強スイカ
弱チャンス目
1 8.0% 35.0% 15.0%
2 8.2% 35.2% 15.2%
3 8.4% 35.4% 15.4%
4 8.6% 35.6% 15.6%
5 8.9% 35.8% 15.8%
6 9.1% 36.0% 16.0%
設定 強チャンス目 トータル確率
1 32.0% 1/229.6
2 32.2% 1/224.1
3 32.4% 1/218.9
4 32.6% 1/213.8
5 32.8% 1/208.4
6 33.0% 1/203.1
●リプレイ・ベルでの抽選はなし
●中段チェリーは当選率100%(全設定共通)

「何様だ」演出

プレイヤーの怒りをアスラが代弁

 
「何様だ」演出が発生すれば何かしらの救済機能発動のチャンスを迎える
 
 
数ある演出の中でもとくに注目したいのは、アスラの怒りが画面一杯の文字で表示される「何様だ演出」。
これは、打っているプレイヤーの気持ちを言わば代弁してくれるもので、チャンス役を引けなかったり、アツい演出をハズしたり…とプレイヤーがストレスを感じる場面で発動&チャンス到来となる。
思わぬところで怒り→逆転ということも…。
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