パチンコ・パチスロまるかじり 777パチガブ
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更新情報

パチスロ

  • 2025.06.13NEW

    スマスロニューパルサーBT

    チェリーフラグの詳細確率

  • 2025.06.13NEW

    L 絶対衝激~PLATONIC HEART~

    AT中の打ち方

  • 2025.06.13NEW

    スマスロ ギルティクラウン2

    GCマップ選択率

  • 2025.06.13NEW

    LBトリプルクラウン

    ボーナスとBTの基本仕様

  • 2025.06.13NEW

    ハイビリターン‐30

    基本スペック

  • 2025.06.13NEW

    いざ!番長

    御免ポイント蓄積示唆

  • 2025.06.13NEW

    L ULTRAMAN

    リミットブレイク・成功抽選

  • 2025.06.10NEW

    スマスロ デビル メイ クライ5 スタイリッシュトライブ

    内部モードの種類とゲーム数ごとの期待度

  • 2025.06.09NEW

    スマスロ ようこそ実力至上主義の教室へ

    実力カウンター到達時の報酬抽選

  • 2025.06.09NEW

    翔べ!ハーレムエース

    通常時の演出法則

パチンコ

  • 2025.06.07NEW

    e冴えない彼女の育てかた

    法則関連

  • 2025.06.04NEW

    Pフィーバーマクロスフロンティア5 LT‐Light ver.

    GALAXY RUSH LIVE主要予告演出信頼度

  • 2025.06.03NEW

    e範馬刃牙

    肉宴編 バトルパート演出信頼度

  • 2025.06.03NEW

    デカスタP戦国無双

    ボーダー回転数

  • 2025.06.03NEW

    e 新・必殺仕置人 超斬撃99

    ボーダー回転数

  • 2025.06.02NEW

    eフィーバー彼女、お借りします

    RUSH<概要

  • 2025.06.02NEW

    PLT激デジ ジューシーハニー極嬢

    ミュージックSPリーチ

  • 2025.06.02NEW

    P緋弾のアリア~緋緋神降臨~88Ver.

    白雪&リサモード中演出

  • 2025.06.02NEW

    デジハネPモンスターハンターライズ

    モンスター煽り

  • 2025.06.01NEW

    P攻殻機動隊SAC_2045 大入りLTver

    ボーダー回転数

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  • 11月更新(28)
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注目タグ

  • MAX
  • ミドル
  • ライトミドル
  • AT機
  • ART機
  • ボーナス機,Aタイプ
  • ボーナス+RT機,A+AT
  • ボーナス+RT機,A+ART
  • 萌えスロ
  • 萌えパチ
  • 沖スロ
  • ロングST
  • 2400発搭載
  • 強力天井
  • 高純増2.5枚以上(AT)
  • 朝イチ/リセット狙い

パチスロ バイオハザード6
導入日:2015/07/15
更新日:2021/05/13
エンターライズの機種一覧
パチスロ バイオハザード6 ページ更新情報
過去の更新履歴を表示 ▼
更新履歴の表示を少なくする ▲
  • 2015/09/29
    RT・AT・ART解析 > ART後・状態移行抽選
  • 2015/09/29
    RT・AT・ART解析 > ART後・天井モード移行率
  • 2015/09/15
    RT・AT・ART解析 > HR中のモード
  • 2015/09/15
    RT・AT・ART解析 > ザ・マーセナリーズ当選率
  • 2015/09/15
    RT・AT・ART解析 > シューティングバースト当選率
  • 2015/09/15
    天井・ヤメ時 > 設定変更時の状態・モード移行率
  • 2015/09/15
    RT・AT・ART解析 > (パンデミック)ジュアヴォモード当選率
  • 2015/08/29
    その他解析 > 筐体上部のランプで滞在状態や前兆を察知
  • 2015/08/29
    その他解析 > 6レンズの色にも注目
  • 2015/08/29
    RT・AT・ART解析 > 状況別の高確率ゾーン(CZ)当選率
  • 2015/08/29
    その他解析 > プレミアム演出
  • 2015/08/29
    その他解析 > リールフラッシュ
  • 2015/07/30
    RT・AT・ART解析 > 状態移行率
  • 2015/07/30
    その他解析 > 前兆を示唆する演出
  • 2015/07/30
    通常時解析 > 高設定ほど初当り確率が高い

基本情報

天井・ヤメ時

通常時解析

ボーナス解析

RT・AT・ART解析

その他解析

その他

機種概要

もはやゲーム業界だけでなくパチスロ業界でも、その名を知らない者はいないだろう。ゲーム数上乗せに増殖&変異という新たな概念を生み出したあの名機が、究極の進化を遂げて再臨する。

天井機能

■HR間最大999G+前兆でHR当選

朝一・リセット

リセット・電源OFF/ON時

リセット時
天井までのゲーム数 リセット
内部状態 調査中
内部モード 調査中
液晶ステージ カタコンベに移行
電源OFF/ON時
天井までのゲーム数 引き継ぐ
モード 引き継ぐ
状態 引き継ぐ
液晶のステージ カタコンベに移行

設定変更時の状態・モード移行率

設定変更時・状態移行率
設定 Low Mid Hi SP
1 移行
せず
62.5% 25.0% 12.5%
2 62.5% 25.0% 12.5%
3 62.5% 25.0% 12.5%
4 50.0% 25.0% 25.0%
5 50.0% 25.0% 25.0%
6 50.0% 25.0% 25.0%
 
設定変更時・天井モード移行率
設定 通常A 通常B 通常C
1 移行
せず
81.1% 6.3%
2 81.1% 6.3%
3 73.6% 6.3%
4 73.6% 6.3%
5 68.6% 6.3%
6 68.6% 6.3%
設定 天国 超天国
1 12.5% 0.2%
2 12.5% 0.2%
3 20.0% 0.2%
4 20.0% 0.2%
5 25.0% 0.2%
6 25.0% 0.2%
 

設定変更時は内部状態、天井モードともに高モードの可能性あり。高設定ほど移行しやすくなっている。 

高設定ほど初当り確率が高い

ARTに当たりやすい=高確率ゾーンや直撃当選率が優遇!?

 
 
設定 ボーナス+ART
1 1/288.7
2 1/276.3
3 1/263.3
4 1/232.5
5 1/195.8
6 1/166.6
 

ボーナス確率(設定差ナシ)を除外すると設定6のART初当り確率はおよそ180分の1!

高設定確定画面は要把握

ART終了時に下の画面が出現したら設定5or6確定!

 
 
エンタライオンは設定6
全員集合は設定5以上確定!!
 
 
ART終了画面にキャラがいれば高確率ゾーンの潜伏確定!?(実戦上)
 

DDT打法

通常時の打ち方

 
押し順ナビ発生時はナビに従って消化しよう

チャンス役の停止型

通常時・小役確率

役 解析値
押し順ベル(合算) 1/3.64
共通ベル(上段揃い) 1/25.01
弱チェリー 1/256.00
強チェリー 1/1057.03
最恐チェリー 1/16384
リプレイ(合算) 1/7.30
弱スイカ 1/81.92
強チェリー 1/655.36
弱チャンスリプ 1/163.84
強チャンスリプ 1/819.20

基本スペック

設定 ボーナス+ART
1 1/288.7
2 1/276.3
3 1/263.3
4 1/232.5
5 1/195.8
6 1/166.6

クロスオーバーエピソードの天井ゲーム数

 
HR中・ステージ別のエピソード天井ゲーム数振り分け
天井ゲーム数 ステージ1 ステージ2.3 ステージ4
30 25.0% 0.8% 6.3%
40 1.6% 0.8% 12.5%
50 1.6% 0.8% 76.3%
60 1.6% 0.8% ―
70 0.8% 0.8% ―
80 0.8% 0.8% ―
90 0.8% 0.8% ―
100 68.0% 0.8% 5.0%
120 ― 0.8% ―
160 ― 0.8% ―
200 ― 1.6% ―
240 ― 0.8% ―
300 ― 89.8% ―
天井ゲーム数 ステージ5.6 ステージ7 ステージ8以降
30 0.8% 6.3% 0.8%
40 0.8% 12.5% 0.8%
50 0.8% 76.3% 0.8%
60 0.8% ― 0.8%
70 0.8% ― 0.8%
80 0.8% ― 0.8%
90 0.8% ― 0.8%
100 0.8% 5.0% 0.8%
120 0.8% ― 0.8%
160 0.8% ― 0.8%
200 1.6% ― 1.6%
240 0.8% ― 0.8%
300 89.8% ― 89.8%

 

 
エピソード準備の直撃当選は下の3役でのみ抽選!
 
HR中・各役成立時のエピソード準備移行率
役 当選率
共通ベル(上段揃い) 0.8%
弱スイカ 3.1%
強スイカ 33.3%

SBモード詳細

 
シューティングバースト開始時・SBモード抽選振り分け
選択モード 選択率
SBモード1 81.3%
SBモード2 12.5%
SBモード3 6.3%
 
シューティングバースト終了抽選
抽選 SBモード1 SBモード2 SBモード3
SB終了 73.5% 24.8% ―
SBモード&保証回数再セット 1.5% 0.2% 75.0%
継続 25.0% 75.0% 25.0%
 

 シューティングバースト突入時はチャンスボタンを押すとサドンパネルの色でSBモードを示唆!

 
 
SBモード別・チャンスボタンPUSH時のサドンパネル振り分け
パネルの色 SBモード1 SBモード2 SBモード3
白 50.0% 6.3% 6.2%
青 31.2% 12.5% 6.2%
黄 12.5% 18.8% 12.5%
緑 6.3% 25.0% 18.7%
赤 ― 37.5% 25.0%
レインボー ― ― 31.2%

状態移行率

内部状態は4種類あり

 
 
Low滞在時 通常時・状態移行抽選
成立役 通常役 弱レア 強レア 確定役 ボーナス
Lowへ 100% 70.0% ― 100% 100%
Midへ ― 30.0% 96.9% ― ―
Hiへ ― ― 3.1% ― ―
SPへ ― ― ― ― ―

 

Mid滞在時 通常時・状態移行抽選
成立役 通常役 弱レア 強レア 確定役 ボーナス
Lowへ ― ― ― ― ―
Midへ 100% 70.0% ― 100% 100%
Hiへ ― 30.7 96.9% ― ―
SPへ ― ― 3.1% ― ―
 
Hi滞在時 通常時・状態移行抽選
成立役 通常役 弱レア 強レア 確定役 ボーナス
Lowへ ― ― ― ― ―
Midへ ― ― ― ― ―
Hiへ 100% 70.0% ― 100% 100%
SPへ ― 30.7 100% ― ―
 
SP滞在時 通常時・状態移行抽選
成立役 通常役 弱レア 強レア 確定役 ボーナス
Lowへ ― ― ― ― ―
Midへ ― ― ― ― ―
Hiへ ― ― ― ― ―
SPへ 100% 100% 100% 100% 100%

状況別の高確率ゾーン(CZ)当選率

レア役を引いた際の小役履歴状況と設定・内部状態に応じて高確率ゾーン当選率が変化!!

 
【履歴0個】通常時
各役成立時・高確率ゾーン当選率
設定 Low滞在時
通常役 弱レア役 強レア役 ボーナス
1 ― 0.02% 1.56% 100%
2 ― 0.02% 1.56%
3 ― 0.02% 1.56%
4 ― 0.39% 10.0%
5 ― 3.12% 25.0%
6 ― 6.25% 25.0%
設定 Mid滞在時
通常役 弱レア役 強レア役 ボーナス
1 ― 0.04% 3.12% 100%
2 ― 0.04% 3.12%
3 ― 0.04% 3.12%
4 ― 0.78% 20.0%
5 ― 6.25% 25.0%
6 ― 12.5% 25.0%
設定 Hi滞在時
通常役 弱レア役 強レア役 ボーナス
1 ― 1.56% 12.5% 100%
2 ― 1.56% 12.5%
3 ― 1.56% 12.5%
4 ― 6.25% 25.0%
5 ― 25.0% 50.0%
6 ― 25.0% 50.0%

 

【履歴1個】通常時
各役成立時・高確率ゾーン当選率
設定 Low滞在時
通常役 弱レア役 強レア役 ボーナス
1 ― 0.78% 6.25% 100%
2 ― 0.78% 6.25%
3 ― 0.78% 6.25%
4 ― 6.25% 25.0%
5 ― 20.0% 50.0%
6 ― 20.0% 50.0%
設定 Mid滞在時
通常役 弱レア役 強レア役 ボーナス
1 ― 1.56% 12.5% 100%
2 ― 1.56% 12.5%
3 ― 1.56% 12.5%
4 ― 12.5% 25.0%
5 ― 25.0% 50.0%
6 ― 25.0% 50.0%
設定 Hi滞在時
通常役 弱レア役 強レア役 ボーナス
1 ― 12.5% 25.0% 100%
2 ― 12.5% 25.0%
3 ― 12.5% 25.0%
4 ― 25.0% 50.0%
5 ― 50.0% 50.0%
6 ― 50.0% 50.0%
 
【履歴2個】通常時
各役成立時・高確率ゾーン当選率
設定 Low滞在時
通常役 弱レア役 強レア役 ボーナス
1 ― 100% 100% 100%
2 ―
3 ―
4 ―
5 ―
6 ―

 

※履歴3個時の通常役は0.39%で抽選

 
履歴0~2個時・SP滞在時
(全設定共通)
通常役 弱レア役 強レア役 ボーナス
0.39% 98% 99% 100%
 
 

ベル3連時の当選率にも設定差アリ!!

 

 
通常時・ベル3連時の
高確率ゾーン当選率
設定 当選率 設定 当選率
1 0.39% 4 1.56%
2 0.39% 5 6.25%
3 1.56% 6 6.25%

HR中のモード

 
ステージごとにHRモードの抽選
 
ステージ別・HRモード抽選 ※HRモード1はPHR専用
HRモード ステージ1 ステージ2.3 ステージ4
HRモード1 ― ― ―
HRモード2 89.3% 98.1% ―
HRモード3 10.0% 1.6% 37.5%
HRモード4 0.4% 0.2% 25.0%
HRモード5 0.2% 0.1% 25.0%
HRモード6 0.1% 0.05% 12.5%
HRモード ステージ5.6 ステージ7 ステージ8~10
HRモード1 ― ― ―
HRモード2 98.1% ― 98.1%
HRモード3 1.6% 37.5% 1.6%
HRモード4 0.2% 25.0% 0.2%
HRモード5 0.1% 25.0% 0.1%
HRモード6 0.05% 12.5% 0.05%
 
 

HRモードは6レンズの色で示唆

 
ステージ4・7 6レンズの色選択率
HRモード 白 青 黄
HRモード1 ― ― ―
HRモード2 ― ― 1/1.0
HRモード3 ― ― 1/1.3
HRモード4 ― ― 1/1.3
HRモード5 ― ― 1/2.3
HRモード6 ― ― 1/2.3
HRモード4~6
後乗せ100G以上
1/16.0 1/10.6 1/8.0
HRモード 緑 赤 虹
HRモード1 ― ― 1/1.0
HRモード2 ― ― ―
HRモード3 1/4.0 ― ―
HRモード4 1/4.0 ― ―
HRモード5 1/3.2 1/4.0 ―
HRモード6 1/3.2 1/4.0 ―
HRモード4~6
後乗せ100G以上
1/6.4 ― 1/1.8

 

ステージ4・7以外 6レンズの色選択率
HRモード 白 青 黄
HRモード1 ― ― ―
HRモード2 1/1.1 1/9.8 1/92.6
HRモード3 1/3.2 1/3.2 1/3.2
HRモード4 1/3.2 1/4.0 1/5.3
HRモード5 1/8.0 1/5.3 1/5.3
HRモード6 1/8.0 1/5.3 1/5.3
HRモード4~6
後乗せ100G以上
1/16.0 1/10.7 1/8.0
HRモード 緑 赤 虹
HRモード1 ― ― 1/1.0
HRモード2 ― ― ―
HRモード3 1/16.0 ― ―
HRモード4 1/4.0 ― ―
HRモード5 1/4.0 1/4.0 ―
HRモード6 1/4.0 1/4.0 ―
HRモード4~6
後乗せ100G以上
1/6.4 ― 1/1.8

シューティングバースト当選率

 

突入契機
■HR・エクストラボーナス中のBAR揃い
■クロスオーバーエピソード終了後
■4thチャレンジでの青7揃い

 

上乗せ保証回数は5回
保証終了後は押し順ベル時に終了抽選

 
SBリプ(1/136)成立時の
シューティングバースト当選率
HRモード 当選率 出現率
HRモード1 25.0% 1/544
HRモード2 0.8% 1/17408
HRモード3 8.5% 1/1592
HRモード4 0.1% 1/106106
HRモード5 100% 1/136
HRモード6 75.0% 1/181
TM 0.4% 1/34816

ザ・マーセナリーズ当選率


突入契機
■レア役
■クロスオーバーエピソード終了後
■4thチャレンジでの青7揃い
 

継続ゲーム数
20G+α

 
ザ・マーセナリーズ当選率
HRモード 当選率 出現率
HRモード1 0.8% 12.5%
HRモード2 0.8% 5.0%
HRモード3 6.3% 50.0%
HRモード4 25.0% 100%
HRモード5 0.8% 5.0%
HRモード6 25.0% 100%

(パンデミック)ジュアヴォモード当選率

突入契機
■HR中のチャンスリプレイ成立
■特化ゾーン1G目のレア役成立

 

終了条件
■保証ゲーム後の特定リプ成立時のジュアヴォナビ抽選に漏れる(JM=70% PJM=50%)

 
(パンデミック)ジュアヴォモード当選率
HRモード 弱チャンスリプ
ジュアヴォ
(パンデミック)
ジュアヴォ
合算
HRモード1 0.5% 0.03% 0.6%
HRモード2 0.5% 0.03% 0.6%
HRモード3 0.5% 0.03% 0.6%
HRモード4 0.5% 0.03% 0.6%
HRモード5 0.5% 0.03% 0.6%
HRモード6 47.5% 2.5% 50.0%
HRモード 強チャンスリプ
ジュアヴォ
(パンデミック)
ジュアヴォ
合算
HRモード1 5.0% 0.3% 5.3%
HRモード2 25.0% 1.2% 26.2%
HRモード3 25.0% 1.2% 26.2%
HRモード4 25.0% 1.2% 26.2%
HRモード5 25.0% 1.2% 26.2%
HRモード6 95.0% 5.0% 100%

EP1G目・TM開始時・SB開始時の(プレミアム)ジュアヴォモード当選率

EP1G目・TM開始時・SB開始時のジュアヴォモード当選率
成立役 当選率
リプレイ 0.4%
共通ベル 0.4%
ベル 0.4%
弱チャンスリプレイ 12.5%
強チャンスリプレイ 25.0%
弱チェリー 12.5%
強チェリー 25.0%
弱スイカ 12.5%
強スイカ 25.0%
確定役 25.0%
ボーナス 50.0%
 

 
突入すればレア役確率が大幅にアップ=大量上乗せ!?

ART後・天井モード移行率

【通常A滞在時】
ART後・天井モード移行率
設定 通常A 通常B 通常C
1 79.6% 20.0% 移行
せず
2 ― ―
3 79.6% 20.0%
4 ― ―
5 50.0% 46.9%
6 ― ―
設定 天国 超天国
1 0.4% 移行
せず
2 ―
3 0.4%
4 ―
5 3.1%
6 ―
【通常B滞在時】
ART後・天井モード移行率
設定 通常A 通常B 通常C
1 移行
せず
79.6% 20.0%
2 79.6% 20.0%
3 79.6% 20.0%
4 73.4% 25.0%
5 50.0% 46.9%
6 50.0% 46.9%
設定 天国 超天国
1 0.4% 移行
せず
2 0.4%
3 0.4%
4 1.6%
5 3.1%
6 3.1%
【通常C滞在時】
ART後・天井モード移行率
設定 通常A 通常B 通常C
1 移行
せず
移行
せず
80.0%
2 80.0%
3 80.0%
4 66.7%
5 50.0%
6 50.0%
設定 天国 超天国
1 20.0% 移行
せず
2 20.0%
3 20.0%
4 33.3%
5 50.0%
6 50.0%
【天国滞在時】
ART後・天井モード移行率
設定 通常A 通常B 通常C
1 82.5% 5.0% 2.5%
2 ― 87.5% 2.5%
3 43.8% 25.0% 6.3%
4 ― 62.5% 12.5%
5 22.2% 22.2% 22.2%
6 ― 37.5% 37.5%
設定 天国 超天国
1 10.0% 移行
せず
2 10.0%
3 25.0%
4 25.0%
5 33.3%
6 25.0%
【超天国滞在時】
ART後・天井モード移行率
設定 通常A 通常B 通常C
1 移行
せず
移行
せず
移行
せず
2
3
4
5
6
設定 天国 超天国
1 100% 移行
せず
2 100%
3 100%
4 100%
5 100%
6 100%
 

超天国へは設定変更時の一部エピソードコンプリート時に移行する 

ART後・状態移行抽選

ART後・状態移行率
設定 Lowへ Midへ Hiへ SPへ
1 84.4% 1.6% 12.5% 1.6%
2 65.9% 20.0% 1.6% 12.5%
3 62.5% 6.3% 25.0% 6.3%
4 35.9% 50.0% 1.6% 12.5%
5 43.8% 25.0% 25.0% 6.3%
6 12.5% 37.5% 25.0% 25.0%
 

ART後は偶数高設定ほどMidもしくはSPへ、奇数高設定ほどHiへ移行しやすい。設定6は別格だ。  
 

ハザードラッシュ

ハザードラッシュ

 

出玉増加の主軸を担うのは、1Gあたりの純増約2.3枚(※)のART「ハザードRUSH」。継続ゲーム数は50G+αとなり、消化中はゲーム数直上乗せや特化ゾーンなど様々な抽選が行われる。

エイダボーナス

エイダボーナス

最終的に「カーラバトル演出」勝利でHR!!

 

 

エイダボーナスは純増150枚。消化中は成立役に応じてパーセンテージのアップ抽選が行われ、最終的に「カーラバトル演出」で勝利すればHR確定となる。パーセンテージはアップするほどチャンス、100%到達ならHR当選確定だ。

パニックゾーン

パニックゾーン

終了…と思いきや復活パターンもアリ!!

 

 

パニックゾーンは20Gor無限継続で、期待度約60%。前作同様にフリーズが発生すればHRの期待大となり、フリーズ発生期待度は演出パターンによって示唆される。消化中は会話の文字色やクリーチャーの種類に注目したい。

ハザードバトル

ハザードバトル

味方キャラ登場で期待度大幅アップ!!

 

 

HR突入のメイン契機となるハザードバトル中は、成立役に応じてミッション抽選。クリーチャーを撃破すればHR確定となる。ゲーム数は「保証10G+α」となっており、保証ゲーム数消化後は転落抽選に当選するまで継続する。

前兆を示唆する演出

前兆に期待&全長確定アクション(赤フチは前兆確定アクション)

 

HR中の演出法則

アツそうなパターンを紹介

 

高確率ゾーン突入期待度大の前兆ステージ

前兆ステージは3種類あるが高確率ゾーン期待度に差はない!?

 

 

前作同様に高確率ゾーン当選時は前兆を経由。地下水路・旧市庁舎・雪山洞窟に移行すれば高確率ゾーンの前兆に期待できる。ステージは三種類あるが、チーム毎に異なるだけで高確率ゾーン期待度に差はないものと思われる。

6レンズの色にも注目

分断状態移行時・前兆ステージ移行時は6レンズの色に応じた色変更抽選を行う!

 
 
 

6レンズの色は前兆期待度を示唆しており、「青・緑・赤・紫・虹」の順で前兆期待度アップ。

分断状態移行時や前兆ステージ移行時は、その時点でのレンズの色に応じた色変更抽選が行われる。

前兆ステージで紫以外なら前兆確定。

虹色に変化した場合も問答無用でHR前兆が確定する。

 

●分断状態中、青→赤に変化した場合はCZorHR前兆確定!!
●緊迫状態非経由での前兆ステージ移行時は6レンズが紫以外ならCZorHR前兆確定!!

リールフラッシュ

ハズレ時のリールフラッシュはCZorHR前兆確定!!

 
チャンスフラッシュ
…リール全面で2回点滅→右上から左下に向かって全面消灯→徐々に全面点灯
確定フラッシュ
…リール全面で2回点滅→外から中心に向かって全面高速点滅×3→全面点灯
 
 
ハズレ時にリールフラッシュが発生すれば問答無用でCZorHR前兆確定。
リプレイ・ベル成立時は確定フラッシュ発生でHR前兆が確定する。見逃さないように注意したい。
 

筐体上部のランプで滞在状態や前兆を察知

小役入賞時は筐体上部のフラッシュアイズに注目!

 
 
ベル・リプレイ時にフラッシュアイズが白く点灯すれば、CZorHR前兆or内部状態Hi以上確定となり、CZorHRを否定すれば内部状態Hi以上が確定。
また、チャンスリプ・チェリー・スイカでの色矛盾発生やリプレイ・ベルでの白以外の色矛盾発生はCZorHRの前兆が確定する。
 

プレミアム演出

  • エンターライズ
  • Enterrise
  • バイオ
  • ART
  • ハザードラッシュ

パチスロ バイオハザード6

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    山形県山形市南館西7番41号
    電話番号
    023-646-0350
    営業時間
    09:00 ~ 23:00(定休日:年中無休)

    入場ルール
    並び順
    パチンコ384台/パチスロ192台

    その他
    【更新日:04/04】

    ベガスベガス南山形店
    4月1日より再プレイ
    上限が変更となりました。
    パチンコ3000玉→5000玉
    (4円パチンコ・1円パチンコ合計玉数)

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