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2024/08/05
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2024/04/26
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2024/02/28
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2024/02/28
機種概要
本機『スマスロキングパルサー』は擬似ボーナスの連チャンによって出玉増加を狙うAT機で、初当りボーナス後は約33%でループモードと呼ばれる連チャン状態に突入。
ループモード移行後は33%~90%のループ率抽選に漏れるまで、32G以内のボーナス連チャン状態が継続する。
また、BBの獲得枚数にも要注目で、既存の擬似ボーナス連チャン機はBB1回あたりおおよそ200枚前後が相場だが、本機は平均307枚とかなり多め。さらに、ボーナス(AT)中の純増は1Gあたり約5.0枚増となっているので、スピード面も申し分無いと言えよう。
基本仕様
基本仕様 | |
項目 | 仕様·詳細 |
BB確率 | 1/257.6~1/173.6 |
REG確率 | 1/387.8~1/274.9 |
BR合算確率 | 1/154.8~1/106.4 |
機械割 | 97.7%~114.9% |
機種タイプ | 擬似ボーナス連チャン機 |
ボーナスの 基本仕様 | 【BBの獲得枚数】 300枚以上(平均307枚) |
【REGの獲得枚数】 100枚以上(平均105枚) | |
ボーナス中は1Gあたり 約5.0枚増(BR共通) | |
ベース | 50枚あたり32.6G~32.9G |
規格 | 6.5号機(スマスロ) |
※ページ内に記載している各種数値は全て独自調査値
【記事編集·制作】ガイドステーション編集部
基本スペック
基本スペック | ||
設定 | BB確率 | REG確率 |
1 | 1/257.6 | 1/387.8 |
2 | 1/251.4 | 1/378.4 |
4 | 1/210.0 | 1/324.2 |
5 | 1/191.8 | 1/298.8 |
6 | 1/173.6 | 1/274.9 |
設定 | ボーナス合算 | 機械割 |
1 | 1/154.8 | 97.7% |
2 | 1/151.0 | 98.6% |
4 | 1/127.4 | 105.5% |
5 | 1/116.8 | 110.3% |
6 | 1/106.4 | 114.9% |
通常時の打ち方

【各役の代表的な停止型】

オレンジの払い出し枚数は11枚と多いので、取りこぼしは厳禁。
なお、4枚役であるチェリー成立時は左リール枠内にチェリーが停止せずとも、代用絵柄が入賞して4枚の払い出しを受けることができる。
【リーチ目役の代表的な停止型】

※⑱番のBAR狙い時

※白7狙い時
リーチ目停止時は擬似遊技が発生していなければリーチ目役の成立が確定するが、リールがプルプル震えていた場合はリーチ目役ではないので注意。
また、リーチ目役を引いた際は1枚の払い出しがある。
毎月8日は山佐プレミアムDAY
天井機能
天井機能 | |
項目 | 詳細 |
天井ゲーム数 | ボーナス後:960G |
設定変更後:512G | |
到達時の恩恵 | ボーナスが当選 |
設定変更後は天井が短縮されるので、朝イチのノーボーナス中ハマリ台などは狙い目となる。
ループモード中の注意点
ループモード滞在時に規定ゲーム数で32Gが選択されていた場合は、32G目の第3停止までにボーナス当選告知が発生しないことがある。
この場合は第3停止後のレバーONで擬似遊技が発生してボーナスが告知されるのだが、擬似遊技か否かをしっかと見ていないと、33G目の当選に見えるので注意しよう(実際は32G目の当選)。
基本的なゲーム性
ボーナス初当り抽選
ボーナス初当り契機は以下の3種類 |
①規定ゲーム数消化時 (最大960G) |
②CZ中のボーナス抽選に当選 |
③リーチ目役成立時 |

通常時(=非ループモード中)は上記の3契機によってボーナス初当り抽選が行われる。
初当りボーナス後はループモードと呼ばれる連チャンモードへ約3分の1で突入し、突入時は32G以内のボーナス連チャンが約束される。
ゆえに、初当りを引いた際は常にループモードへの突入に期待が持てる!!
ループモード
ループモードについて | |
項目 | 詳細 |
突入契機 | 初当りボーナス後の約3分の1 |
ボーナス中·1G連抽選当選時 | |
ボーナス後に有利区間が リセットされた場合は突入確定 | |
突入時の 恩恵 | 32G以内のボーナス当選確定 |
ループ率抽選に漏れるまで ボーナス連チャンが発生 | |
ループ率 | 33%,50%,70%,90% |
備考 | ループモード滞在中は ボーナスストックの消費ナシ |
出玉増加に欠かせないのがコチラのループモードで、突入時は最高90%で32G以内のボーナスループが発生。
初当りボーナス後は約33%でループモードに突入するため、ボーナス後の32G間は状況を問わずボーナス連チャンに期待できる。
高ループ率が確定する状況 | |
状況 | 詳細 |
【ボーナス後】 有利区間が リセットされた時 | 70%or90%ループ確定 |
90%ループの選択率は 50%以上 | |
【ボーナス中】 BB1G連当選 | 90%ループ確定!!!!! |
ボーナス中に同一有利区間内の差枚数が規定値を超えた場合はボーナス後に有利区間がリセットされ、70%ループ以上のループモードに突入する。
ボーナスストックについて
本機にはボーナスストック機能が搭載されており、ボーナス終了時点でストックを1個以上保有している場合はループモード突入抽選と規定ゲーム数の振り分けが優遇される。
ボーナスストックの基本システム | |
項目 | 仕様·詳細 |
獲得契機 | 毎ゲーム一定確率(詳細は調査中)で 獲得抽選が行われる |
放出契機 | ボーナス後33G以降の 規定ゲーム数到達によるボーナス当選 |
非ループモード中の リーチ目役成立によるボーナス当選 | |
ストック 保有時の 恩恵 | ボーナス終了時点でストックが 1個以上あればループモードの 突入率が優遇される |
ループモードに入らなかった場合は 規定ゲーム数振り分けが優遇される (128G以内の選択率がアップ) | |
ボーナス終了時点でストックを 1個以上保有していた場合の ループモード突入or 33~128Gの初当り期待度は トータル約70% | |
備考 | CZ中のボーナス当選と ループモード中のボーナス当選では ストックが放出されない |
ボーナス当選条件を満たせば ストックが無くてもボーナスは当たる |
ボーナスストックは33G以降のゲーム数当選とリーチ目役成立時に必ず1個放出(ストックなし時を除く)。
ストックを2個以上保有していれば、初当りボーナス後はループモード突入or128G以内のボーナス当選に期待できる。
小役関連
小役確率
小役確率 | ||
設定 | リプレイ | チェリー |
1 | 1/7.3 | 1/409.6 |
2 | ||
4 | ||
5 | ||
6 | ||
設定 | オレンジ | リーチ目役 |
1 | 1/136.5 | 1/1724.6 |
2 | 1/134.3 | |
4 | 1/127.0 | 1/1560.4 |
5 | 1/120.5 | |
6 | 1/110.7 | 1/1424.7 |
オレンジとリーチ目役の確率にはまずまずの設定差があるので、高設定を狙う際はカウントしても良いだろう。
バウンドストップの対応役と発生率
【発生タイミング別】 バウンドストップの対応役 | |
発生タイミング | 基本対応役 |
第1停止時 | リプレイ/ベル/オレンジ |
第2停止時 | ベル/オレンジ |
第3停止時 | オレンジ |
バウンドストップは発生タイミングによって基本対応役が変化。対応役を否定した場合はボーナスorリーチ目役濃厚!?
【リプレイおよびベル成立時】 バウンドストップ発生率 | ||
役 | ↓規定ゲーム数到達までの残りG数↓ | |
129G以上 | 128G以内 | |
リプレイ | 1/512.0 | 1/128.0 |
ベル | 1/128.0 | 1/32.0 |
リプレイおよびベル成立時のバウンドストップ発生率は、規定ゲーム数到達までの残りゲーム数を参照して変動。
規定ゲーム数到達まで残り128Gを切ると、リプ&ベル成立時のバウンドストップ発生率が4倍にアップする。
【オレンジおよびリーチ目役成立時】 バウンドストップ発生率 | |
役 | 状況不問 |
オレンジ | 1/4.2 |
リーチ目役 | 1/4.6 |
オレンジおよびリーチ目役成立時のバウンドストップ発生率は規定ゲーム数の影響を受けず、常に一定の値で発生抽選が行われる。
CZ関連
スコールチャンス(CZ)

スコールチャンスは小役によるボーナス抽選が行われるCZで、通常と雷雨の2種類が存在。
突入契機や消化中の抽選システムについては以下の通りとなっている。
スコールチャンスの抽選契機 | |
状態 | 契機役 |
通常時 | チェリー/オレンジ |
ボーナス中 | チェリー/オレンジ/1枚役 |
突入率は1/410.9~1/333.5(設定1~6)
通常時に当選したスコールチャンスは数ゲームの前兆を経由して発動。
ボーナス中に当選したスコールチャンスは当該ボーナス終了後に発動する。
スコールチャンス·通常の基本仕様 | |
項目 | 仕様·詳細 |
継続G数 | 3G~5G |
消化中の ボーナス 抽選 | リプレイ成立でボーナス確定 |
チェリーorオレンジ成立でBB確定 | |
リーチ目役成立で BB+ループモード突入確定 | |
成功期待度 | トータル約40% |

通常のスコールチャンスではハズレ(1枚役)とベル以外を引くことができればボーナス確定。
リプレイより先にチャンス役を引いた際はBB当選が確定する。
スコールチャンス·雷雨の基本仕様 | |
項目 | 仕様·詳細 |
継続G数 | 4G or 5G |
消化中の ボーナス 抽選 | ベル入賞orリプレイ成立でBB確定 |
チェリーorオレンジ成立で BB+ループモード突入確定 | |
リーチ目役成立で BB+90%ループの ループモード突入確定!! | |
成功期待度 | トータル約70% |
備考 | 失敗時は次回の初当りで 必ずBBが当選する |

雷雨は4or5G以内にハズレ(1枚役)以外を引けばBB当選が確定する上位CZ。
ベルかリプレイより先にチャンス役を引くことができれば、BB後のループモード突入も約束される。
CZの継続ゲーム数振り分け
CZの継続ゲーム数振り分け | ||
継続G数 | 通常 | 雷雨 |
3G | 92.1% | --- |
4G | 6.3% | 50.0% |
5G | 1.6% | 50.0% |
通常のスコールチャンスでは突入時の約13回に1回強の割合で、4or5G継続が選択される。
チャンス役成立時のCZ当選率
【CZレベル別·全設定共通】 チャンス成立時のCZ当選率 | |||
CZ レベル | ↓オレンジ成立時のCZ当選率↓ | ||
通常CZ | 雷雨CZ | 当選率合算 | |
Lv.1時 | 9.8% | 0.4% | 10.2% |
Lv.2時 | 14.1% | 1.2% | 15.2% |
Lv.3時 | 23.4% | 1.6% | 25.0% |
Lv.4時 | 46.5% | 3.5% | 50.0% |
Lv.5時 | 93.0% | 7.0% | 100% |
CZ レベル | ↓チェリー成立時のCZ当選率↓ | ||
通常CZ | 雷雨CZ | 当選率合算 | |
Lv.1時 | 19.5% | 0.8% | 20.3% |
Lv.2時 | 38.7% | 1.6% | 40.2% |
Lv.3時 | 55.1% | 5.1% | 60.2% |
Lv.4時 | 69.9% | 10.2% | 80.1% |
Lv.5時 | 75.0% | 25.0% | 100% |
Lv.4滞在時に当選したCZは雷雨CZにやや期待。
Lv.5滞在時に関してはチェリー成立時の4回に1回の割合で雷雨CZへ突入するため、オレンジよりも先にチェリーを引きたい。
【CZレベル別】通常時のCZ突入率 | |
CZレベル | 突入率(設定1~6) |
Lv.1時 | 1/806.6~1/707.5 |
Lv.2時 | 1/476.6~1/424.0 |
Lv.3時 | 1/303.1~1/268.3 |
Lv.4時 | 1/178.0~1/154.5 |
Lv.5時 | 1/102.4~1/87.1 |
トータルのCZ突入率 | |
設定 | 通常·雷雨合算 |
1 | 1/410.9 |
2 | 1/400.8 |
4 | 1/380.4 |
5 | 1/357.9 |
6 | 1/333.5 |
チャンス役成立時のCZ当選率には設定差が無いものの、CZの抽選契機であるオレンジの確率は高設定ほど高いので、トータルでは高設定ほどCZに突入しやすい。
CZレベル
CZレベルの基本 | |
CZレベル | 詳細 |
Lv.1 | チャンス役成立時の CZ当選率が低い状態 |
Lv.2 | |
Lv.3 | チャンス役成立時の CZ当選率が高い状態 |
Lv.4 | |
Lv.5 | チャンス役成立でCZ確定かつ 雷雨CZの選択率アップ |
通常時はCZレベル1~5のどこかに必ず滞在しており、チェリーおよびオレンジ成立時は滞在しているCZレベルに応じた値でCZ突入抽選が行われる。
CZレベルの移行契機 | |
契機 | 抽選契機の詳細 |
昇格契機 | CZ非当選のチェリー/オレンジ |
ボーナス間128G,256G,384G, 512G,640G到達時 | |
転落契機 | CZ突入時 |
ボーナス当選時 |
CZレベルの昇格抽選はチャンス役成立時と規定ゲーム数到達時に行われ、上げたレベルはCZ突入orボーナス当選まで転落する可能性が無い。
CZレベル昇格抽選
【CZ非当選のチャンス役成立時】 CZレベル昇格抽選 | ||
昇格先 | Lv.1滞在時 | |
オレンジ | チェリー | |
非当選 | 75.0% | --- |
Lv.2へ | 23.8% | 74.2% |
Lv.3へ | 0.4% | 25.0% |
Lv.4へ | 0.4% | 0.4% |
Lv.5へ | 0.4% | 0.4% |
昇格先 | Lv.2滞在時 | |
オレンジ | チェリー | |
非当選 | 89.0% | 50.0% |
Lv.3へ | 10.2% | 49.2% |
Lv.4へ | 0.4% | 0.4% |
Lv.5へ | 0.4% | 0.4% |
昇格先 | Lv.3滞在時 | |
オレンジ | チェリー | |
非当選 | 89.4% | 50.0% |
Lv.4へ | 10.2% | 49.6% |
Lv.5へ | 0.4% | 0.4% |
昇格先 | Lv.4滞在時 | |
オレンジ | チェリー | |
非当選 | 89.8% | 50.0% |
Lv.5へ | 10.2% | 50.0% |
※全設定共通
CZに突入しなかったチャンス役では、滞在しているCZレベルに応じた値でCZレベルの昇格抽選が行われる。
当選時の大半は1段階昇格だが、稀に2段階以上昇格することもある。
【通常時·規定ゲーム数到達時】 CZレベル昇格抽選 | ||
昇格先 | ボーナス間128G到達時 | |
Lv.1滞在時 | Lv.2滞在時 | |
非当選 | --- | --- |
Lv.2へ | 50.0% | --- |
Lv.3へ | 37.5% | 75.0% |
Lv.4へ | 12.1% | 24.6% |
Lv.5へ | 0.4% | 0.4% |
昇格先 | Lv.3滞在時 | Lv.4滞在時 |
非当選 | 50.0% | 50.0% |
Lv.4へ | 37.5% | --- |
Lv.5へ | 12.5% | 50.0% |
昇格先 | 256G到達時/512G到達時 | |
Lv.1滞在時 | Lv.2滞在時 | |
非当選 | 50.0% | 75.0% |
Lv.2へ | 37.5% | --- |
Lv.3へ | 11.7% | 24.2% |
Lv.4へ | 0.4% | 0.4% |
Lv.5へ | 0.4% | 0.4% |
昇格先 | Lv.3滞在時 | Lv.4滞在時 |
非当選 | 75.0% | 87.5% |
Lv.4へ | 24.6% | --- |
Lv.5へ | 0.4% | 12.5% |
昇格先 | 384G到達時/640G到達時 | |
Lv.1滞在時 | Lv.2滞在時 | |
非当選 | 50.0% | 86.7% |
Lv.2へ | 37.5% | --- |
Lv.3へ | 11.7% | 12.5% |
Lv.4へ | 0.4% | 0.4% |
Lv.5へ | 0.4% | 0.4% |
昇格先 | Lv.3滞在時 | Lv.4滞在時 |
非当選 | 86.7% | 93.7% |
Lv.4へ | 12.9% | --- |
Lv.5へ | 0.4% | 6.3% |
ボーナス後129G目はCZレベル2以上滞在確定かつ、Lv.3以上の滞在割合も50%オーバーと高い。
CZレベル示唆演出
CZレベル4以上確定演出 | |
パターン | 発生時の法則 |
リプレイ入賞時に 特殊フラッシュが発生 | Lv.4以上確定 |
ベル入賞時に払い出しランプが 通常より長く点灯 | Lv.4以上確定かつ Lv.5に期待 |
リプレイ入賞時はリールを、ベル入賞時は停止ボタン下の払い出しランプをしっかりチェックしておきたい。
【サブ液晶のホタル】

※初代モード選択時は出現しない
フェイクCZ前兆終了後と規定ゲーム数到達時(=128G消化ごと)はサブ液晶にホタルが出現。
出現後は多い→少ない→消える…と、いう流れでホタルがしばらく滞在するのだが、CZレベルが高い時ほど多いのゲーム数が長くなりやすい…と、いった傾向がある。
【ホタル出現後·CZレベル別】 ホタルの数が減っていく確率 | ||
CZレベル | 多い→少ない | 少ない→消える |
Lv.1時 | 1/8.0 | 1/4.0 |
Lv.2時 | ||
Lv.3時 | 1/20.0 | |
Lv.4時 | 1/64.0 | |
Lv.5時 | 1/128.0 |
※チャンス役成立ゲームは抽選ナシ
ホタルが多い状態が20G以上続けばCZレベル3以上に滞在している可能性が大幅にアップ。以降は多いの継続ゲーム数が長くなるほどLv.4以上の滞在期待度がアップしていく。
CZに関する補足事項
【CZ中の規定ゲーム数到達】

スコールチャンス中に対象役を引いていないにもかかわらずボーナスが当たった場合は、CZ中に規定ゲーム数へ到達したことが濃厚となる。
【ループモード中のCZ】

ループモード中に突入したCZでボーナスを当てた場合は、当該ボーナス後のループモードが約束される。
この法則はCZ中に規定ゲーム数へ到達した場合も有効だ。
【チャンス役成立ゲーム】演出別のCZ当選期待度
【ノーマルモードor先ゲコモード選択時】 チャンス役の成立時の演出別CZ期待度 | |
チェリー成立時の演出 | 期待度 |
演出ナシ | 39% |
右からカエル→転ぶ | 72% |
オレンジ成立時の演出 | 期待度 |
演出ナシ | 80% |
バウンドストップ | 20% |
右からカエル(通常) | 15% |
右からカエル(高速) | 50% |
右からカエル→大ジャンプ | 100% |
いきなり雨降り |
オレンジ成立時の「右からカエル→大ジャンプ」は、CZ当選確定かつ雷雨への突入も確定する。
【初代モードor裏初代モード選択時】 チャンス役の成立時の演出別CZ期待度 | |
チェリー成立時の演出 | 期待度 |
演出ナシ | 41% |
右からカエル→転ぶ | |
オレンジ成立時の演出 | 期待度 |
演出ナシ | 20% |
バウンドストップ | |
右からカエル(通常) |
(裏)初代モード選択時は一部の演出が発生しなくなるうえ、演出の強弱がなくなる。
ループモード関連
ボーナス終了時の有利区間リセット条件
【ボーナス終了時】有利区間リセット条件 |
①当該有利区間の差枚数が+2051枚以上 |
②1G連BBおよびCZのストックを非保有 |
ボーナス終了時に上記2つの条件を満たすと有利区間がリセットされ、70%or90%ループのループモードに突入する。
ループモード確定演出
ループモード確定演出一覧 | |
演出 | 発生時の法則 |
![]() 山佐キャラプレミアム演出 | BB当選+ ループモード 突入確定 |
![]() ギガガエル演出 | |
![]() ボーナス入賞時に擬似遊戯で イジワル制御(※)が発生 | |
![]() BB入賞後にサイド液晶の下にある プラネットランプが点灯 | 90%ループの ループモード 突入確定 |
※ボーナスをしっかり狙っても蹴られる制御
これらの演出が発生した場合は、当該BB終了後のループモード突入が約束される。
通常時の演出
泡占い演出

泡占い演出は通常時128G刻みに発生する演出で、サブ液晶の泡をタッチすると泡の中からなんらかのアイテムが出現。
アイテムは全14種が存在し、出現したアイテムに応じた示唆が行われる。
メダル出現時の示唆法則 | |
銅メダル | 銀メダル |
![]() ボーナスストック 1個以上保有濃厚 | ![]() ボーナスストック 2個以上保有濃厚 |
金メダル | ケロット柄メダル |
![]() ボーナスストック 3個以上保有濃厚 | ![]() ボーナスストック 5個以上保有濃厚 |
メダル出現時はボーナスストックを保有していることが確定し、種別によってストック個数が示唆される。
時計出現時の示唆法則 | |
7時(銅時計) | 6時(銅時計) |
![]() 規定ゲーム数 768G以内濃厚 | ![]() 規定ゲーム数 640G以内濃厚 |
5時(銀時計) | 3時(銀時計) |
![]() 規定ゲーム数 512G以内濃厚 | ![]() 規定ゲーム数 384G以内濃厚 |
2時(金時計) | 1時(金時計) |
![]() 規定ゲーム数 256G以内濃厚 | ![]() 規定ゲーム数 150G以内濃厚 |
※金時計はボーナス後128G到達時のみ出現の可能性あり
時計はボーナス間の規定ゲーム数を示唆する役割で、たとえば規定ゲーム数が550Gだったとしたら、5時~1時(銀時計と金時計)はいずれのタイミングでも出現の可能性が無い。
ティアラと王冠 | |
ティアラ | 王冠 |
![]() 次回ボーナスの BB期待度:75% | ![]() 次回ボーナスは BB確定 |
ティアラと王冠が出現した際は、次回ボーナスのBB期待度が示唆される。
剣と鏡 | |
剣 | 鏡 |
![]() ループモードへ突入すれば 高ループ率にやや期待 | ![]() 早めのボーナス当選に やや期待 |
剣と鏡はいずれも弱めの示唆が行われるアイテムとなっている。
規定ゲーム数示唆演出
【リボンガエル】

リボンガエルは規定ゲーム数到達まで残り64G以内の時に出現しやすい!?
先ゲコモード選択時の特徴
先ゲコモード選択時の特徴 | |
項目 | 独自調査値 |
先ゲコ発生時のボーナス期待度 | 約70% |
ボーナス当選時の先ゲコ発生率 | 約70% |
先ゲコモード選択時はボーナス当選時に高確率で先ゲコが発生。
なお、先ゲコ無しでボーナス告知が発生した場合はBB期待度がアップし、約75%でBBが当選する。
設定示唆関連
ケロットトロフィー出現時の設定示唆法則
ケロットトロフィーによる設定示唆法則 | |
銅トロフィー | 金トロフィー |
![]() 設定2以上確定 | ![]() 設定4以上確定 |
ケロット柄トロフィー | 虹トロフィー |
![]() 設定5以上確定 | ![]() 設定6確定 |
トロフィーはBB終了時のサイド液晶に出現
ボーナス中の抽選関連
ボーナス中の恩恵獲得抽選

ボーナス中は1枚役/オレンジ/チェリー成立時に恩恵(CZorBB1G連)の獲得抽選が行われ、恩恵獲得抽選に当選するたび、恩恵種別が1段階以上ずつ昇格していく(通常CZ→雷雨CZ→BB1G連)。
恩恵がBB1G連まで昇格した場合は、90%ループのループモード突入が確定する。
【ボーナス中】成立役別の恩恵獲得率 | |
役 | BR共通 |
1枚役 | 調査中 (設定差特大) |
オレンジ | 全設定共通 10.2% |
チェリー | 全設定共通 30.1% |

オレンジは約9.8回に1回、チェリーは約3.3回に1回の割合で恩恵を獲得できる。
【小役確率を踏まえた値】 ボーナス中1Gあたりの恩恵獲得率 | ||
設定 | 1枚役契機 | オレンジ契機 |
1 | 1/16384.0 | 1/1338.2 |
2 | 1/1316.7 | |
4 | 1/6553.6 | 1/1245.1 |
5 | 1/3276.8 | 1/1181.4 |
6 | 1/1638.4 | 1/1085.3 |
設定 | チェリー契機 | 全契機合算 |
1 | 1/1360.8 | 1/648.0 |
2 | 1/642.9 | |
4 | 1/591.5 | |
5 | 1/530.1 | |
6 | 1/441.2 |

設定1に比べ、設定6では1枚役を契機とした恩恵獲得or恩恵昇格が10倍も起こりやすい!!
プラネットランプの点灯条件
【BB入賞時】プラネットランプの点灯条件 |
①90%ループのループモードに滞在 |
②当該BB後も90%ループが継続 |
③上記条件を満たした際の20%で点灯 |
1度プラネットランプが点灯した後は、ボーナス後32G以内にボーナスを引き続けている限り、再点灯する可能性が無い。
【メーカー公式】機種解説動画
スマスロキングパルサー
スマスロキングパルサー
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アスワンMAKUHARI
千葉県千葉市美浜区幕張西3-1-4
電話番号
043-275-0311
営業時間
10:00 ~ 23:00
パチンコ97台/パチスロ113台「777パチガブ」はじめました!
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皆様のアクセスお待ちしております!
もっと見る -
パラッツォ志津店
千葉県佐倉市上志津1663番地16志津ステーションビル1階
営業時間
10:00 ~ 22:45(定休日:年中無休)
入場ルール
抽選(9:30)
パチンコ578台/パチスロ422台「777パチガブ」はじめました!
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皆様のアクセスお待ちしております!
もっと見る -
パラッツォ馬橋駅前店
千葉県松戸市西馬橋蔵元町3ー1
営業時間
10:00 ~ 22:45
入場ルール
抽選(09:45)
パチンコ623台/パチスロ351台「777パチガブ」はじめました!
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皆様のアクセスお待ちしております!
もっと見る -
ブイゾーンユーカリ店スロット館
千葉県佐倉市上座字西谷津649番地5
電話番号
043-464-3234
営業時間
10:00 ~ 23:00
パチスロ250台新台・増台
【更新日:02/03】
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スターハナハナ‐30 -
ダイエー木更津店
千葉県木更津市江川291番地14
営業時間
10:00 ~ 22:45
パチンコ559台/パチスロ262台新台・増台
【更新日:02/11】
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D’ステーション妙典駅前店
千葉県市川市富浜一丁目3番20号
電話番号
047-383-9351
営業時間
10:00 ~ 22:45
パチンコ278台/パチスロ311台新台・増台
【更新日:02/11】
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コンサートホール勝田台
千葉県八千代市勝田台1丁目7番地2勝田台プライム1~3階
電話番号
047-480-6055
営業時間
10:00 ~ 22:45
パチンコ396台/パチスロ210台新台・増台
【更新日:02/04】
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D’ステーション 旭店
千葉県旭市イ4212番地20
電話番号
0479-60-5201
営業時間
10:00 ~ 23:00
入場ルール
抽選(09:30)
パチンコ444台/パチスロ259台新台・増台
【更新日:02/03】
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ガイア西船橋店
千葉県船橋市本郷町465番地1
電話番号
047-302-3688
営業時間
10:00 ~ 22:45
入場ルール
AM9:45よりエントランスホール(ボーリングのピンがある入り口)前にて入場順番券を配布致します。
AM9:55分までに再集合して頂き、順番券の番号順にAM10:00から店内へと入場となります。
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マルハン茂原店
千葉県茂原市腰当515番地
電話番号
0475-27-8100
営業時間
10:00 ~ 22:45
パチンコ440台/パチスロ288台新台・増台
【更新日:02/03】
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