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更新情報

パチスロ

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    スマスロニューパルサーBT

    チェリーフラグの詳細確率

  • 2025.06.13NEW

    L 絶対衝激~PLATONIC HEART~

    AT中の打ち方

  • 2025.06.13NEW

    スマスロ ギルティクラウン2

    GCマップ選択率

  • 2025.06.13NEW

    LBトリプルクラウン

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  • 2025.06.13NEW

    ハイビリターン‐30

    基本スペック

  • 2025.06.13NEW

    いざ!番長

    御免ポイント蓄積示唆

  • 2025.06.13NEW

    L ULTRAMAN

    リミットブレイク・成功抽選

  • 2025.06.10NEW

    スマスロ デビル メイ クライ5 スタイリッシュトライブ

    内部モードの種類とゲーム数ごとの期待度

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    スマスロ ようこそ実力至上主義の教室へ

    実力カウンター到達時の報酬抽選

  • 2025.06.09NEW

    翔べ!ハーレムエース

    通常時の演出法則

パチンコ

  • 2025.06.07NEW

    e冴えない彼女の育てかた

    法則関連

  • 2025.06.04NEW

    Pフィーバーマクロスフロンティア5 LT‐Light ver.

    GALAXY RUSH LIVE主要予告演出信頼度

  • 2025.06.03NEW

    e範馬刃牙

    肉宴編 バトルパート演出信頼度

  • 2025.06.03NEW

    デカスタP戦国無双

    ボーダー回転数

  • 2025.06.03NEW

    e 新・必殺仕置人 超斬撃99

    ボーダー回転数

  • 2025.06.02NEW

    eフィーバー彼女、お借りします

    RUSH<概要

  • 2025.06.02NEW

    PLT激デジ ジューシーハニー極嬢

    ミュージックSPリーチ

  • 2025.06.02NEW

    P緋弾のアリア~緋緋神降臨~88Ver.

    白雪&リサモード中演出

  • 2025.06.02NEW

    デジハネPモンスターハンターライズ

    モンスター煽り

  • 2025.06.01NEW

    P攻殻機動隊SAC_2045 大入りLTver

    ボーダー回転数

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  • 朝イチ/リセット狙い

SLOT忍者じゃじゃ丸くん
導入日:2024/03/18
更新日:2024/05/15
エレコの機種一覧
SLOT忍者じゃじゃ丸くん ページ更新情報
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  • 2024/05/08
    通常時解析 > 裏さくらカウンタ
  • 2024/05/08
    通常時解析 > 連戦モード移行抽選
  • 2024/04/19
    通常時解析 > 【有利区間リセット時】モード移行率
  • 2024/04/19
    通常時解析 > 滞在モード別の直撃ボーナス当選率
  • 2024/04/12
    通常時解析 > 【ボーナス後32G以内】違和感演出発生時の法則
  • 2024/04/12
    通常時解析 > 【BB当選時】注目の特殊点滅まとめ
  • 2024/04/12
    通常時解析 > 【BB当選時】点滅パターン別の次回モード期待度
  • 2024/04/05
    通常時解析 > 成立役別の決戦の刻突入率
  • 2024/04/05
    ボーナス解析 > ボーナス当選時のBB1G連発生抽選
  • 2024/04/05
    ボーナス解析 > ボーナス中の1G連抽選とCZストック抽選
  • 2024/04/05
    ボーナス解析 > ボーナス終了画面の示唆法則
  • 2024/04/05
    ボーナス解析 > ボーナス種別振り分け
  • 2024/04/05
    通常時解析 > 【決戦の刻】対戦相手別の勝利期待度
  • 2024/04/05
    通常時解析 > 【決戦の刻】 継続ゲーム数振り分け
  • 2024/04/05
    通常時解析 > 【決戦の刻】狙えカットイン発生時の期待度

基本情報

天井・ヤメ時

通常時解析

ボーナス解析

その他

基本仕様

基本仕様
項目仕様·詳細
初当り確率1/336.8~1/268.6
BB確率1/172.0~1/130.6
REG確率1/362.0~1/256.2
機械割97.7%~108.0%
機種タイプ擬似ボーナス連チャン機

ボーナスの

基本仕様

【BBの基本仕様】

70G継続/約210枚獲得

【REGの基本仕様】

30G継続/約90枚獲得

ボーナス中は1Gあたり

約3枚増(BR共通)

ベース50枚あたり32.0G
規格6.5号機

※ページ内に記載している各種数値は全て独自調査値

【記事編集·制作】ガイドステーション編集部

基本スペック

基本スペック
設定BB確率REG確率
11/172.01/362.0
21/166.31/348.1
31/155.41/322.8
51/140.81/278.5
61/130.61/256.2
設定初当り確率機械割
11/336.897.7%
21/321.298.8%
31/313.0101.5%
51/274.2105.3%
61/268.6108.0%

※BR確率は連チャン中を含んだトータルの値

ゲームフロー

打ち方とチャンス役の停止型

【最初に狙う絵柄】

左リール上段付近にBAR絵柄を狙う。

通常時は左リール第1停止を推奨。
変則押し時はペナルティ発生の可能性あり。

 

▶︎チェリー停止時

基本的には中・右リールはフリー打ちでOKだが、BARが揃った場合は最強チェリー。

▶︎左上段·巻物停止時

中・右リールに巻物を狙う。

◇各役の代表的な停止型

3連チェリーの入賞システム

3連チェリーは2連チェリー成立時に右リールの4択を当てることで入賞。

なお、連チェリー成立時は必ず手裏剣点灯演出(リール下のセグに十字が出現)が発生する。

左リール赤7狙い手順

当手順は第3停止までチェリーの可能性を残すことができる打ち方。

枚数的な損失はないので、さくらランプ点灯中やCZ中などアツいシーンで活用してみよう。

【最初に狙う絵柄】

左リール上段付近に赤7絵柄を狙う。

▶︎停止型A

中リール上段付近に赤7絵柄を狙う。

天井機能

通常時最大1000G消化でボーナスが当選

※有利区間移行タイミングによりズレが生じる場合あり

モード関連

通常時のモード

通常時のモード
モード特徴
通常A

ボーナス当選率&天国移行率:低

通常Bへの移行に期待

通常B

50%以上で天国以上へ移行

通常Aへの転落ナシ

さくら

約30%でガマ以上へ移行

ガマ以上へ移行しなかった場合は

非有利区間へ

早駆け

ボーナス当選率:高

通常Aよりも天国昇格優遇

天国高確率で同モードをループ
ガマ

同モードループ率81%

転落後は保証へ

超ガマ

同モードループ率92%

転落後は保証へ

保証

(超)ガマからのみ移行

次回はコンテニューへ

移行の可能性あり

コンテニュー

主に非有利区間から移行

天国以上への移行確定

非有利区間

天国以上から転落時に移行

約30%でコンテニューへ移行

滞在モード別の天井ゲーム数
モード最大天井
通常A1000G
通常B
さくら
早駆け200G
天国32G
ガマ
超ガマ
保証
コンテニュー

モード移行の流れは同メーカーの沖ドキ!シリーズを踏襲しており、連チャンモードである天国や(超)ガマモードを目指す流れとなっている。

コンテニューモードは主に有利区間がリセットされた時に移行の可能性があるモードで、移行後は天国モード以上が確定する。
このシステムにより、有利区間終了後も早い連チャンに期待するすることが可能となる。

滞在モード別の直撃ボーナス当選率

【通常A/通常B/さくらモード】

直撃ボーナス確率

設定確率
11/1484.4
21/1315.9
31/1268.0
51/819.7
61/800.8

通常A/通常B/さくらモード滞在時は高設定ほど直撃ボーナスが当選しやすい。

【早駆け/連チャンモード/コンテニュー】

直撃ボーナス確率

滞在モード全設定共通
早駆け1/132.0
天国/(超)ガマ/保証1/8.5
コンテニュー1/18.0

早駆けモードは最大天井が200Gと浅いだけでなく、ボーナス確率も高め。

次回天国モード以上が確定するコンテニューモード滞在時は、連チャンモード中よりもボーナス当選率がやや重くなる。

【有利区間リセット時】モード移行率

【ボーナス後·有利区間リセット時】

モード移行率

移行先全設定共通
通常A約43%
通常B約6%
早駆け約15%
さくら約6%
コンテニュー約30%

ボーナス後に有利区間がリセットされた際は、上記の振り分けでモード移行抽選が行われる。

コンテニューモードへ移行すれば32G以内のボーナス当選確定かつ、そのボーナス後は天国orガマor超ガマのいずれかが確定する。

さくらランプミッション関連

さくらランプミッション

通常時はチェリー成立するたびにリール左にあるさくらランプが1個以上点灯し、3個点灯させることができればボーナスが当選(チェリー確率は合算で約20分の1)。

さくらランプ点灯中はハズレで消灯の抽選が行われるため、チェリーを固めて引くことが重要となる。

・内部のカウンタが4pt以上となった場合は当該ボーナス当選時のモード昇格率が優遇。
・天国モード以上でミッション経由のボーナスに当選した場合は
モード転落の可能性なし。

 

【チェリー成立時】

さくらカウンタ加算値

役加算値
単チェリー1pt以上(≒ランプ1個以上点灯)
2連チェリー2pt以上(≒ランプ2個以上点灯)
3連チェリー3pt以上(≒ランプ3個以上点灯)

当システムは内部的に「さくらカウンタ」のカウント値で管理されている。

さくらランプの個数(見た目上)とカウンタ値(内部)は異なる場合があり、ランプが消灯しても内部的にカウント値を維持している可能性がある。

ランプが消灯しても内部のカウンタ値が維持されていた場合は、次にチェリーが成立すると内部カウンタ値を含めた分のランプが点灯する。

さくらカウンタが3ptを超えた際の恩恵

さくらカウンタ4pt以上の恩恵
pt数恩恵
4ptBB当選+モード移行抽選優遇
5pt

BB当選+次回天国以上+

ロングフリーズ発生抽選

さくらカウンタは3pt到達でボーナス当選確定だが、3ptを超えた場合は上記の恩恵を受けることができる。

【滞在モード別】さくらカウンタ加算抽選

【各種チェリーフラグ成立時】

さくらカウンタの加算pt振り分け

加算pt通常A/通常B/早駆け滞在時
単チェ2連チェ3連チェ
+1pt99.6%------
+2pt0.4%99.6%---
+3pt---0.4%99.6%
+4pt------0.4%
加算ptさくらモード滞在時
単チェ2連チェ3連チェ
+1pt96.9%------
+2pt3.1%96.9%---
+3pt---3.1%96.9%
+4pt------3.1%
加算pt天国/(超)ガマ/保証/コンテニュー
単チェ2連チェ3連チェ
+1pt75.0%------
+2pt25.0%75.0%---
+3pt---25.0%75.0%
+4pt------25.0%

各種チェリーフラグ成立時における加算ポイントの振り分けは、滞在モードに応じて変動。

さくらモードや連チャンモード滞在時はポイント加算抽選が優遇されているため、単チェリーからランプ2個点灯(カウンタ+2)のような挙動を確認できた場合は、上位モード滞在期待度がアップする。

さくらカウンタのクリア抽選

さくらカウンタ維持時のパターン
項目内容
表示維持

内部カウンタとさくらランプが

そのままの状態を維持

内部維持

内部カウンタは維持するが

さくらランプが消灯

さくらカウンタ加算後はハズレでカウンタをクリアする抽選が行われる。

クリア抽選を回避した際は上記の2パターンに振り分けられる。

【ハズレ時】カウンタクリア抽選
設定表示維持内部維持クリア
19.4%9.4%81.3%
210.2%10.2%79.7%
310.9%10.9%78.1%
511.7%11.7%76.6%
612.5%12.5%75.0%

クリア抽選には設定差が存在し、高設定ほど保有ポイントが維持されやすくなっている。

クリア抽選が行われるのは通常時のみとなっており、CZ中はハズレでもクリアされない。

裏さくらカウンタ

裏さくらカウンタについて
項目仕様·詳細
役割

3pt保有時にボーナスを引くと

ロングフリーズが発生

ポイント

加算契機

さくらカウンタが2pt以上に

到達した際の5.1%

ポイント加算抽選当選時は

必ず1ptが加算される

ポイント

減算契機

連チャンモード移行時と

非有利区間移行時に

獲得ptがクリアされる

裏さくらカウンタはロングフリーズの発生抽選に影響を及ぼす内部的なポイントシステム。

連チャンモード間でハマるほど次回初当り時のロングフリーズ発生期待度がアップする。

「さくらランプ2点灯でボーナス非当選」や「CZ中にアイテム2個獲得で失敗」のようなツライ場面が頻発するほど、裏カウンタの蓄積に期待できる。

 

【さくらランプ2点灯からのランプ消灯時】

さくらランプの特殊消灯発生率

状況発生率
裏さくらカウンタ1pt以下時発生しない
裏さくらカウンタ2pt保有時約33%
裏さくらカウンタ3pt保有時約67%

さくらランプ2点灯状態からランプが消灯する際に特殊消灯が発生した場合は、裏さくらカウンタが2pt以上貯まっていることが確定する。

決戦の刻(CZ)関連

CZ「決戦の刻」概要

決戦の刻概要
項目仕様・詳細
突入契機

主に巻物で抽選

※ボーナス中も抽選

継続G数5G保証
勝利期待度平均50%

決戦の刻は対戦相手によって期待度が変化するCZで、バトル勝利でボーナス確定。

消化中は小役成立時にアイテムを獲得する場合があり、アイテムの種類に応じた勝利抽選も行われる。CZ失敗後は引き戻し抽選が行われており、当選時は巻物を引かずともCZに再突入する。

成立役別の決戦の刻突入率

通常時のCZ突入抽選は巻物と共通ベル成立時に行われるのだが、当選率は連戦モードと呼ばれるモードと設定に応じて変動する。

【通常時·連戦モード非滞在時】

成立役別のCZ当選率

設定巻物共通ベル
121.9%0.4%
223.8%
325.8%
527.7%
629.7%

※共通ベル確率は7.5分の1

連戦モード非滞在時における巻物からのCZ当選率にはまずまずの設定差がある。

【通常時・連戦モード滞在時】

成立役別のCZ当選率

役↓↓↓滞在モード↓↓↓

通常A/通常B

早駆け/さくら

天国/(超)ガマ

保証

コンテニュー

巻物43.8%43.8%
共通ベル1.6%18.8%

※全設定共通

連戦モード滞在時はCZ当選率が大幅にアップ。とくに連戦モードと連チャンモードが複合している間は、共通ベルからのCZ突入にかなり期待できる。

連戦モード移行抽選

連戦モードへの移行契機は巻物成立時とCZ当選時の2契機が用意されている。

また、連戦モードにはショートとロングの2種類があり、ロングへ移行した場合は連戦モードに長い間滞在しやすい。

【抽選契機別】連戦モード移行率
移行先連戦モード非滞在時
巻物成立時CZ当選時
移行せず93.8%99.2%
連戦ショートへ4.7%0.4%
連戦ロングへ1.6%0.4%
移行先連戦ショート滞在時
巻物成立時CZ当選時
移行せず96.9%99.6%
連戦ロングへ3.1%0.4%

連戦モードへの主な移行契機は巻物成立時の抽選。

なお、巻物からCZに当選した場合は、巻物成立時の抽選とCZ当選時の抽選をダブルで受けられる。

連戦モード滞在時の転落率
滞在モード全設定共通
連戦ショート滞在時1/32.0
連戦ロング滞在時1/256.0

連戦モード滞在時は上記の値でモード転落抽選が行われる(ボーナス中も抽選)。

ただし、CZ中/CZ前兆中/CZストック保有中は転落抽選が行われない。

【決戦の刻】 継続ゲーム数振り分け

CZの保証ゲーム数振り分け
保証G数非連戦モード中連戦モード中
4G28.1%26.4%
6G21.9%20.5%
8G18.8%17.6%
10G12.5%11.7%
12G9.4%8.8%
14G6.3%5.9%
16G2.7%2.6%
無限0.4%6.6%

CZの終了契機は保証G数消化後のハズレ

CZ突入時は上記の値で保証ゲーム数が振り分けられるのだが、連戦モード滞在中のCZでは無限の振り分けが大幅にアップする。

【決戦の刻】対戦相手別の勝利期待度

【滞在モード別】対戦相手別の勝利期待度
対戦相手

連チャンモードに

滞在していない場合の

勝率

連チャンモードに

滞在している場合を

含んだ勝率

カクタン

32%

40%

ピン坊

38%

47%

ヘドボン

46%

54%

カラカッサ

51%

59%

クロベエ

60%

67%

おゆき

73%

79%

なまず太夫ボーナス確定

決戦の刻の対戦相手は保証ゲーム数の長さを表しており、勝利期待度の高い対戦相手ほど長めの保証ゲーム数が選択されている可能性がアップする。

実質的な対戦相手別の選択割合
対戦相手出現割合
カクタン14.4%
ピン坊14.4%
ヘドボン22.5%
カラカッサ22.3%
クロベエ16.8%
おゆき9.4%
なまず太夫0.2%

対戦相手はあくまでも保証ゲーム数の長さを示唆しているだけで、CZ消化中のボーナス当選率に関しては全キャラ共通で一律の抽選が行われる。

なまず太夫出現時の法則
①ボーナス当選までCZ終了の可能性ナシ
②通常Bor天国以上滞在確定

なまず太夫が出現した際は継続ゲーム数が無限になるうえ、ボーナス後の連チャンモードにも期待が持てる。

連チャンモード滞在中に突入したCZからボーナスに当選した場合は、当選契機不問で次回も連チャンモードが確定する。

【決戦の刻】アイテムについて

決戦の刻中は小役成立時の一部でアイテムを獲得。消化中にアイテムを3つ獲得するとボーナス確定となる。

アイテムの種類と期待度
アイテム期待度

赤玉

チャンス

薬ビン

大チャンス

トロッコ

激アツ

CZ中のアイテム獲得抽選に関する基本的な抽選システムは、通常時のさくらランプミッションと同じシステムが採用されている(=内部的に3pt以上で勝利)。

ただし、抽選1回あたりのボーナス期待度はさくらランプミッションの抽選よりも高く設計されているようだ。

CZ突入時は通常時のさくらカウンタが維持されるため、さくらランプ点灯状態でCZに突入した場合はチャンス。
また、アイテムを1or2個獲得してバトルに敗北した場合は、アイテムの個数が内部的にさくらランプの点灯数に引き継がれる。

【決戦の刻】さくらカウンタ加算抽選

【通常A/通常B/早駆け滞在時】

成立役別の加算ポイント振り分け

加算ptリプレイベル巻物
非当選87.5%37.5%---
+1pt12.5%50.0%75.0%
+2pt---10.9%21.9%
+3pt---1.6%3.1%
加算pt単チェ2連チェ3連チェ
+1pt99.6%------
+2pt0.4%99.6%---
+3pt---0.4%99.6%
+4pt------0.4%

【さくらモード滞在時】

成立役別の加算ポイント振り分け

加算ptリプレイベル巻物
非当選87.5%37.5%---
+1pt12.5%50.0%75.0%
+2pt---10.9%21.9%
+3pt---1.6%3.1%
加算pt単チェ2連チェ3連チェ
+1pt96.9%------
+2pt3.1%96.9%---
+3pt---3.1%96.9%
+4pt------3.1%

【天国/(超)ガマ/保証/コンテニュー滞在時】

成立役別の加算ポイント振り分け

加算ptリプレイベル巻物
非当選87.5%37.5%---
+1pt12.5%50.0%75.0%
+2pt---10.9%21.9%
+3pt---1.6%3.1%
加算pt単チェ2連チェ3連チェ
+1pt75.0%------
+2pt25.0%75.0%---
+3pt---25.0%75.0%
+4pt------25.0%

通常時のポイント加算契機はチェリーのみだが、CZ中はその他の役でも抽選が行われ、当選時はアイテム獲得として表示される。

各役の加算ポイント振り分けは通常時と同様に滞在モードによって変化する。

【決戦の刻】狙えカットイン発生時の期待度

CZ消化中に狙えカットインから7絵柄が揃うと、そのままBBがスタート。

なお、7を揃えず次ゲームの擬似遊技でBBがスタートした場合は、告知ランプ点灯パターンとテンパイ音が必ず通常パターンとなる(7絵柄ハズシによる恩恵はない)。

パターン別の7揃い期待度
パターン期待度
リール始動時·青カットイン15%
レバーON時·青カットイン100%
赤カットイン95%

カットインはリール始動時に発生するのが基本なのだが、レバーON時に青カットインが発生した場合は7揃いが確定する。

・逆ハサミ(右→左)で中段に7絵柄テンパイで2確目
・中押し、中段7絵柄停止で1確目

 

【決戦の刻中】7揃い確率
役全設定共通
7揃いベル確率1/25.0

7揃いはベルフラグの一部となっており、CZ中に7揃いベルを引いた際は必ず狙えカットインが発生する。

7揃い後にボーナスが始まらない場合はフリーズ確定!?

プレミアム関連

ロングフリーズ当選時の恩恵

ロングフリーズ当選時は「BB当選+BB1G連+超ガマモード移行」が一挙に確定する。

演出関連

【BB当選時】点滅パターン別の次回モード期待度

告知ランプの点滅パターンは全29種類が用意されており、BB当選時は点滅パターンによって次回モードとロングフリーズ発生期待度が示唆される。

通常点滅
次回モード期待度
下記以外のモード42.3%
通常B7.5%
天国24.5%
ガマ19.3%
超ガマ6.2%
ロンフリ発生0.3%

連チャンモード否定時の

通常B滞在期待度

15.0%
リール回転時点滅
次回モード期待度
下記以外のモード33.7%
通常B3.7%
天国29.6%
ガマ24.9%
超ガマ7.5%
ロンフリ発生0.6%

連チャンモード否定時の

通常B滞在期待度

10.0%
常灯/薄光り
次回モード期待度
下記以外のモード33.8%
通常B5.8%
天国27.8%
ガマ23.3%
超ガマ8.4%
ロンフリ発生1.0%

連チャンモード否定時の

通常B滞在期待度

14.6%

左右2回点滅/瞬き/だんだん高速点滅/右から点滅

じゃじゃ丸だけ点滅/ガマパックンだけ点滅

次回モード期待度
下記以外のモード26.2%
通常B4.3%
天国32.2%
ガマ26.8%
超ガマ9.8%
ロンフリ発生0.8%

連チャンモード否定時の

通常B滞在期待度

14.2%
ぼんやり点滅
次回モード期待度
下記以外のモード19.4%
通常B6.9%
天国33.5%
ガマ27.9%
超ガマ10.3%
ロンフリ発生2.0%

連チャンモード否定時の

通常B滞在期待度

26.4%
メラメラ点滅/ブリッジ点滅/ドロン点滅
次回モード期待度
下記以外のモード16.3%
通常B6.1%
天国35.6%
ガマ29.4%
超ガマ10.9%
ロンフリ発生1.6%

連チャンモード否定時の

通常B滞在期待度

27.0%
高速点滅/スロー点滅
次回モード期待度
下記以外のモード7.7%
通常B12.6%
天国36.9%
ガマ31.4%
超ガマ11.1%
ロンフリ発生0.2%

連チャンモード否定時の

通常B滞在期待度

62.2%
常灯から点滅/スロー点滅から高速点滅
次回モード期待度
下記以外のモード6.6%
通常B6.3%
天国37.5%
ガマ31.3%
超ガマ16.9%
ロンフリ発生1.4%

連チャンモード否定時の

通常B滞在期待度

48.9%
337拍子
次回モード期待度
下記以外のモード7.0%
通常B1.2%
天国42.8%
ガマ35.9%
超ガマ12.8%
ロンフリ発生0.3%

連チャンモード否定時の

通常B滞在期待度

14.3%
同時点滅/通常点滅から同時点滅
次回モード期待度
下記以外のモード---
通常B8.7%
天国42.6%
ガマ35.8%
超ガマ12.6%
ロンフリ発生0.3%

連チャンモード否定時の

通常B滞在期待度

100%
じゃじゃガマ交互点滅
次回モード期待度
下記以外のモード---
通常B2.4%
天国44.6%
ガマ37.7%
超ガマ13.9%
ロンフリ発生1.4%

連チャンモード否定時の

通常B滞在期待度

100%

右のみ点滅/点滅時にパネル消灯

メラメラ点滅(赤)/カラフル点滅

次回モード期待度
下記以外のモード---
天国46.0%
ガマ39.1%
超ガマ14.0%
ロンフリ発生0.8%
左のみ点滅/逆ドロン点滅
次回モード期待度
下記以外のモード---
ガマ73.1%
超ガマ26.0%
ロンフリ発生0.9%
金縛りフラッシュ
次回モード期待度
下記以外のモード---
超ガマ97.5%
ロンフリ発生2.5%
REG当選時に特殊点滅が発生した場合は、点滅パターン不問で次回超ガマモード確定!!

【BB当選時】注目の特殊点滅まとめ

【BB当選時】一部特殊点滅の示唆法則
点滅パターン

次回モード

示唆法則

ぼんやり点滅

通常B以上

示唆

メラメラ点滅
ブリッジ点滅
ドロン点滅
高速点滅

強めの

通常B以上

示唆

スロー点滅
常灯から点滅
スロー点滅から高速点滅
337拍子天国以上示唆
同時点滅

通常B以上

確定

通常点滅から同時点滅
じゃじゃガマ交互点滅
右のみ点滅

天国以上

確定

点滅時にパネル消灯
メラメラ点滅(赤)
カラフル点滅
左のみ点滅ガマ以上確定
逆ドロン点滅
金縛りフラッシュ超ガマ確定

次回通常B以上示唆の特殊点滅が発生し、連チャンモードへの移行を否定した際の通常B期待度は以下の通り。

【連チャンモードへ移行しなかった場合】

一部特殊点滅発生後の通常B滞在期待度

点滅パターン

通常B滞在期待度

ぼんやり点滅26.4%
メラメラ点滅27.0%
ブリッジ点滅27.0%
ドロン点滅27.0%
高速点滅62.2%
スロー点滅62.2%
常灯から点滅48.9%
スロー点滅から高速点滅48.9%
337拍子14.3%

337拍子発生後に連チャンモードへ移行しなかった場合、通常Bにはあまり期待が持てない。

【ボーナス後32G以内】違和感演出発生時の法則

違和感演出はボーナス後32G以内にのみ発生の可能性があるボーナス確定演出で、発生時はBB当選が濃厚となる。

違和感演出一覧
カテゴリー演出パターン
操作系

レバーON~第3停止間で

ショートロックが発生

ウェイト無しでリールが始動
サウンド

レバーON~第3停止間で

重低音+筐体振動+風が発生

レバーON時·無音
レバーON時·遅れ
小役入賞時に払い出し音が無音
BET音が変化
CZ中のリール停止時にBGMが停止

ウェイト解除後にじゃじゃ丸くんの

「GET」ボイスが発生

色第3停止後に筐体外周の赤粒LEDが点灯
小役入賞時に払い出しLEDが紫発光
CHANCEボタンが一瞬だけ青く光る
停止ボタンが緑色に変化
パネル召喚の儀ランプが徐々に点灯
告知ランプのじゃじゃ丸くんが先チカ
レバーON時に下パネルが少し暗くなる
リール第1停止時に赤7が擬似停止

全リール停止後に

リールバックランプが赤に変化

ミニ液晶257000点表示が発生
セグ

押し順ナビを表示するセグに

「+」が出現して左から右へ流れる

REG当選時に違和感演出が発生した場合は、演出パターン不問で次回ガマモード以上確定!!

ボーナス仕様

ボーナスの基本仕様
項目BBREG
獲得枚数約210枚約90枚
継続G数70G30G

消化中の

抽選

ボーナス1G連抽選
CZ突入抽選(主な契機役は巻物)

ボーナス中はBBとREGの2種類のみで、消化中は1G連抽選と決戦の刻(CZ)突入抽選が行われる。

ボーナス種別振り分け

【滞在モード別】

ボーナス当選契機別のBR振り分け

当選契機

通常A/通常B/早駆け

さくら滞在時

BBREG
さくらカウンタ333.2%66.8%
直撃
規定ゲーム数到達
当選契機

天国/(超)ガマ/保証

コンテニュー滞在時

BBREG
さくらカウンタ366.8%33.2%
直撃
規定ゲーム数到達

ボーナス当選時は当選契機と滞在モードを参照してBR種別を決定。

天国以上滞在時はBB比率が大幅にアップする。

【全モード共通】

ボーナス当選契機別のBR振り分け

当選契機BBREG
さくらカウンタ4100%---
さくらカウンタ5
リーチ目役
最強チェリー
CZ中·7揃い

上記の5契機で当選したボーナスは、滞在モード不問でBBが確定する。

設定示唆関連

ボーナス終了画面の示唆法則

【BB終了時】特殊画面の示唆法則
終了画面示唆法則

じゃじゃ丸くんとさくら姫

次回

天国以上

確定

全員集合

次回

超ガマモード

確定

BB終了時に上記いずれかの特殊画面が表示された場合は、32G以内のボーナス当選が確定する。

【REG終了画面】パターン別の示唆法則
終了画面示唆法則

青文字終了+手裏剣

設定2·5で

出やすい

赤文字終了+手裏剣

設定3·6で

出やすい

紫文字終了+手裏剣

設定5以上

確定

いずれも次回モードが通常Bor天国or

ガマor超ガマの場合のみ表示される可能性あり

REG終了画面では終了の文字色と手裏剣の有無に注目だ。

ボーナス中の抽選関連

ボーナス中の1G連抽選とCZストック抽選

【ボーナス中·全設定共通】

成立役別のBB1G連当選率

役当選率

小役確率を踏まえた

1Gあたりの当選率

7揃いベル5.5%1/457.0
リーチ目役100%1/6553.6
最強チェリー1/32768.0

7揃いベル契機の1G連BBではモード移行抽選が行われないが、リーチ目役と最強チェリー契機の1G連BBではモード昇格抽選が行われる。

【連戦モード非滞在のボーナス中】

成立役別のCZストック獲得率

役全モード共通
巻物29.7%
共通ベル0.4%

【連戦モード滞在中のボーナス】

成立役別のCZストック獲得率

役↓↓↓滞在モード↓↓↓

通常A/通常B

早駆け/さくら

天国/(超)ガマ

保証

コンテニュー

巻物43.8%43.8%
共通ベル1.6%18.8%

※共通ベル確率は7.5分の1

ボーナス中の巻物と共通ベルでは、上記の値でCZストックの獲得抽選が行われる。

【ボーナス中·CZストック獲得後】

巻物成立時のCZゲーム数加算抽選

役全設定共通
非当選70.3%
+4G26.6%
+8G2.7%
+16G0.4%

ボーナス中にCZを獲得した後は、巻物が成立するたびにCZゲーム数の加算抽選が行われる。

保証ゲーム数と加算ゲーム数の合計が18G以上になった場合は、そのCZの継続ゲーム数が無限になる。

ボーナス当選時のBB1G連発生抽選

【次回連チャンモード確定のボーナス当選時】

規定ゲーム数短縮抽選の当選率

条件全設定共通

次回モードが天国orガマor

超ガマのいずれか

4.7%

次回モードが天国orガマor超ガマの場合は、ボーナス当選時に規定ゲーム数(=連チャン天井)を32Gから0Gに短縮する抽選が行われる。

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