パチンコ・パチスロまるかじり 777パチガブ
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更新情報

パチスロ

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    スマスロニューパルサーBT

    完全攻略の条件

  • 2025.06.13NEW

    L 絶対衝激~PLATONIC HEART~

    ボーナス中の打ち方

  • 2025.06.13NEW

    スマスロ ギルティクラウン2

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  • 2025.06.13NEW

    LBトリプルクラウン

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  • 2025.06.13NEW

    ハイビリターン‐30

    基本スペック

  • 2025.06.13NEW

    いざ!番長

    絶頂JUDGEMENTの色別信頼度

  • 2025.06.13NEW

    L ULTRAMAN

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    スマスロ デビル メイ クライ5 スタイリッシュトライブ

    ST終了画面による示唆

  • 2025.06.09NEW

    スマスロ ようこそ実力至上主義の教室へ

    実力カウンター到達時の報酬抽選

  • 2025.06.09NEW

    翔べ!ハーレムエース

    通常時の演出法則

パチンコ

  • 2025.06.07NEW

    e冴えない彼女の育てかた

    法則関連

  • 2025.06.04NEW

    Pフィーバーマクロスフロンティア5 LT‐Light ver.

    GALAXY RUSH BATTLE主要リーチ演出信頼度

  • 2025.06.03NEW

    e範馬刃牙

    肉宴編 バトルパート演出信頼度

  • 2025.06.03NEW

    デカスタP戦国無双

    ボーダー回転数

  • 2025.06.03NEW

    e 新・必殺仕置人 超斬撃99

    ボーダー回転数

  • 2025.06.02NEW

    eフィーバー彼女、お借りします

    RUSH<概要

  • 2025.06.02NEW

    PLT激デジ ジューシーハニー極嬢

    ミュージックSPリーチ

  • 2025.06.02NEW

    P緋弾のアリア~緋緋神降臨~88Ver.

    次回予告

  • 2025.06.02NEW

    デジハネPモンスターハンターライズ

    初当り(剥ぎ取りチャンス)概要

  • 2025.06.01NEW

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パチスロ戦場のヴァルキュリア
導入日:2018/02/05
更新日:2021/07/29
サミーの機種一覧
パチスロ戦場のヴァルキュリア ページ更新情報
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  • 2020/04/22
    777パチガブ特集 > お家でパチンコ・パチスロを楽しもう!
  • 2019/08/01
    基本情報 > ボーナス確率・機械割
  • 2018/03/14
    RT・AT・ART解析 > ポテンシャル抽選
  • 2018/02/28
    RT・AT・ART解析 > マーモット攻略戦中の抽選
  • 2018/02/28
    通常時解析 > 重複ボーナス確率
  • 2018/02/28
    通常時解析 > ボーナス終了画面のサミートロフィー
  • 2018/02/28
    RT・AT・ART解析 > ボーナス当選時のART期待度
  • 2018/02/24
    通常時解析 > 設定推測要素まとめ
  • 2018/02/14
    RT・AT・ART解析 > 進撃RUSH詳細
  • 2018/02/14
    通常時解析 > REG中のキャラ紹介
  • 2018/02/14
    通常時解析 > 通常時・設定差のある小役確率
  • 2018/02/14
    RT・AT・ART解析 > VMモード移行率
  • 2018/02/14
    RT・AT・ART解析 > 敵兵撃破戦中の滞在モード別ターゲット絵柄出現率
  • 2018/02/14
    RT・AT・ART解析 > 敵兵撃破戦中の進撃RUSH突入率
  • 2018/02/14
    RT・AT・ART解析 > ARTモード昇格時の保証ゲーム数

基本情報

通常時解析

ボーナス解析

RT・AT・ART解析

777パチガブ特集

その他

機種概要

人気シミュレーションRPGとの タイアップで2018年のイチオシ マシンとして登場する、Sammy の『パチスロ   戦場のヴァルキュリ ア』。本機はボーナス搭載のART機 となっているのだが、ARTの2回に 1回が300G以上の継続に期待で きるという、なんとも太っ腹な仕様が 最大の魅力。ARTの突入契機はボーナスとな っており、高確滞在中に射止めるこ とができればART抽選が優遇され る。ボーナスは高確率で成立するため、チャンスは頻繁に巡ってくるのが特徴だ。ARTの初期ゲーム数は決まって おらず、開始時に突入する上乗せ特 化ゾーン「進撃RUSH」にてゲーム 数を獲得。初回突入時の平均上乗せ ゲーム数は100Gとなっているこ とからも、ロング継続しやすいことがうかがえるだろう。もちろん、再び 進撃RUSHに突入すれば、さらなる上乗せに期待できる。

ゲームフロー

ボーナス確率・機械割

パチスロ戦場のヴァルキュリアのボーナス確率・機械割

リリース情報①

リリース情報②

ART中はリプパンハズシを実践

SB(赤7・ブランク・赤7)入賞でARTが転落!?
 

液晶に「!」ナビが表示されたら 左リールに黒BARを狙って SBの入賞を回避する必要がある!!
 

初打ちポイント

ART「ガリア戦記」

ART① 敵兵撃破戦

ART開始時は進撃RUSHにて 初期ゲーム数を獲得!
 

初回突入時の上乗せゲーム数は 平均100G
 

ART突入時は、この進撃RUSHから開始し、ゲーム数の 獲得抽選が行われる。上乗せの平均ゲーム数は100Gと なっているため、初回から大量獲得も夢ではない。
 

 

 

ART② マーモット攻略戦

チャンス役やSBで 「VALKYRIA MODE」突入のチャンス

 

BARの塊が停止で部位破壊! 3つ破壊できれば敵兵撃破戦へ

 

 獲得抽選が行われる。上乗せの平均ゲーム数は100Gと なっているため、初回から大量獲得も夢ではない。
VALKYRIA MODEへの移行が重要となり、部位破壊を 3回達成できればゲーム数上乗せに期待できる敵兵撃破 戦へと移行。チャンス役やSBの成立が鍵を握る。
 

 

 

ART③ 最終決戦

1セット20G継続のEX-ART 10セット継続で感動のエンディングへ
 

消化中にBARの塊が停止すれば 継続濃厚!
 

マーモット攻略戦で3回撃退すると移行する最終決戦はル ープタイプのARTとなっており、マクシミリアンとのバトル が展開。ターゲット絵柄が停止すれば継続のチャンスとなる。

 

 

 

ゲーム数上乗せとループが同時に味わえる 新感覚のART…それが「ガリア戦記」

ARTは3部構成となっており、どの状態に滞在しているかで状況が変化。もちろん、ボーナスを絡めることでさらなる出玉増加に期 待できるのは言うまでもない。ちなみに、ART中に「!」ナビが発生したら転落を防ぐため、左リールにBAR絵柄を狙いたい。

ボーナス中はART抽選

●ビッグボーナス

ART当選期待度は 50%以上! さらにフリーズ発生で…!?
 

ビッグは成立した時点でART期待度50%以上を 誇り、ミッションボーナスやREG中は内容によって 期待度が大きく変化。たとえ、消化中にARTを射止 められなかったとしても、ボーナス終了時にパトラ イトシャッターが閉じればチャンスとなる。
 

 

 

●ミッションボーナス

 

必ずミッション以上が発生! 敵将を撃破できればART確定!!
 

■【ミッション】ヴァーゼル橋突破戦

ART期待度:★★★☆☆

 

■【ミッション】ナジアル会戦

ART期待度:★★★★☆

 

■クロニクルボーナス

ART期待度:★★★★★

 

ミッション中は ターゲット絵柄の停止がカギ

 

 

 

●REG

 

REGはミッションが発生すれば ART突入のチャンス
 

■キャラクター紹介

ART期待度:★☆☆☆☆

 

■【ミッション】拠点制圧戦

ART期待度:★★☆☆☆


■【ミッション】メタル戦車追撃戦

ART期待度:★★★★☆(★=3.5)

進撃RUSHで撃破できなかったら 再度進撃RUSHを目指せ!!

ターゲット図柄 停止で 進撃RUSH!?

 

敵兵力は全撃破まで引き継ぎ
 

VALKYRIA MODE

8G+α継続

 

リールに

が停止すれば部位破壊

 

チャンス役やSBで抽選

1つでも止まれば8G再セット!

1・2戦目継続で 進撃RUSHor敵兵撃破戦

3戦目継続で最終決戦!
 

 

 

ART突入の鍵を握るのはボーナス

 

ボーナスは揃った絵柄ごとに3パターンの演出に突入する可能性あり!

演出クリアでARTへ!!

 

ボーナス合算確率は

1/119.8(設定1)

 

赤7揃い時はART期待度50%以上!

ART初当りの鍵を握るのは通常時のボーナスと滞在 モードで、上位モード滞在時にボーナスを引いた場合 は期待度の高い演出が発生するようだ。

設定推測要素を押さえて新装に挑め!

 

ボーナス中のキャラやART終了画面など設定示唆演出も

共通10枚ベル確率の他にもREG消化中のキャラクター紹介やART終了画面に設定 示唆要素があるので、新装に向かう際はP105の要素を確実にチェックして欲しい

進撃RUSHで大量上乗せ

特化ゾーン「進撃RUSH」の流れ

 

カットイン発生時は逆押しで絵柄を狙え!

 

 

絵柄が停止すれば上乗せ獲得! 複数停止時は2つor5つの上乗せを獲得することも!! 

 

 

進撃RUSHは リプレイの一部で終了 (20G程度継続)

ART初当り時は平均100G獲得

 

 

上乗せゲーム数が 敵兵力にリンク

敵兵力を全撃破すれば 追加上乗せが発生
初回or2回目…+100G

3回目…+50G

 

 敵兵撃破戦パートでの停止は進撃RUSH!

敵兵撃破戦パートでの絵柄停止は進撃RUSH!
 

 

上乗せの鍵を握るのは特化ゾーン・ 進撃RUSHで、消化中にカットイン が発生したら逆押しで各リールにタ ーゲット絵柄を目押し。一つでも停 止すれば上乗せが確定する。また敵 兵力を全撃破すれば+100or50Gの追加上乗せが発生する。

ヴァルキュリアモード

マーモット攻略戦パートでのチャンス役やSBはヴァルキュリアモード(VM)に期待

 

VMは1セット8G! カットイン発生時は絵柄を狙い、1つ停止するごとにマーモットの部位を1つ破壊

 

 

1つでも停止すれば 8Gが再セットされる
残りゲーム数が減らない HOLD状態になることも

 

 

残りゲーム数を消化しつつ経験値を獲得し報酬を決定 !!

1or2戦目は進撃RUSHor 敵兵撃破戦へ! 3戦目なら最終決戦へ!!
 

ART中のマーモット攻略戦パートで チャンス役やSBを引いたらヴァルキ ュリアモード(VM)に期待。VM中は 逆押しカットインが発生しやすくなっ ており、ターゲット絵柄を停止させる ことができれば一つにつき1箇所マ ーモットの部位を破壊することができ る。3部位破壊で追加報酬ゲットだ。
 

設定推測要素まとめ

設定差の大きい小役確率
設定 スイカ&チャンス目A・B合算 共通10枚ベル
1 1/42.4 1/73.1
2 1/40.9 1/70.0
3 1/39.6 1/66.5
4 1/38.5 1/57.0
5 1/37.5 1/56.4
6 1/36.4 1/54.8

ART中のナビなし10枚ベルは要カウント!!

 

共通3枚ベル重複
設定 赤7+共通3枚ベル 白7+共通3枚ベル 赤REG+共通3枚ベル 白REG+共通3枚ベル 設定差のある重複3役合算
1 1/8192.0 1/5141.2 1/1074.4 1/1074.4 1/504.1
2 1/8192.0 1/1074.4 1/1074.4 1/504.1
3 1/6553.6 1/1074.4 1/1074.4 1/496.5
4 1/5461.3 1/897.8 1/897.8 1/414.8
5 1/4369.1 1/862.3 1/862.3 1/392.4
6 1/3640.9 1/771.0 1/771.0 1/348.6

中押しDDTで共通3枚ベル重複を見抜いて白7重複以外の3役合算値をチェック!!

 

設定示唆演出をチェック!!

 

通常時の小役はスイカとチャンス目A・Bの3役を合算してカウント。ART中の共通ベルは中段にベルが揃う3枚役の場合もあるので、ナビなしでベルが揃った時はベルが揃うラインも意識しよう。共通3枚ベルの時はボーナス重複をチェックを忘れずに。

 

※数値は独自調査による

小役確率

共通10枚ベル確率

共通10枚ベルは ART中のみ カウント可能
 

共通10枚ベル確率
設定 解析値
1 1/73.1
2 1/70.0
3 1/66.5
4 1/57.0
5 1/56.4
6 1/54.8

 

すでにいくつか設定推測要素が判明しており、中でも共通 10枚ベルには実用性のある数値差がある。ART中のみ採 取可能なので、ロング継続時は設定推測的にも有利に働く。 

 

 

※数値は独自調査による

 

通常時・設定差のある小役確率

スイカは通常時もカウントできる

共通ベルはART中にカウント

 

 

通常時・設定差のある小役確率(解析値)
  設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
スイカ 1/99.9 1/94.2 1/89.0 1/85.6 1/83.0 1/82.5
チャンス目A 1/175.7 1/172.0 1/169.3 1/165.9 1/160.2 1/154.2
チャンス目B 1/127.0 1/125.1 1/123.7 1/121.4 1/117.2 1/113.0
共通10枚ベル 1/73.1 1/70.0 1/66.5 1/57.0 1/56.4 1/54.8
共通3枚ベル 1/46.1 1/46.1 1/46.1 1/45.2 1/44.9 1/44.3

 

設定差の大きい小役確率
設定 スイカ+チャンス目A・B合算 共通10枚ベル
1 1/42.4 1/73.1
2 1/40.9 1/70.0
3 1/39.6 1/66.5
4 1/38.5 1/57.0
5 1/37.5 1/56.4
6 1/36.4 1/54.8

 

 

最も設定差が大きい共通10枚ベルはART中しかカウントできないため、通常時はその他の小役をカウントする。

 

 

※数値は独自調査による

確定演出

ボーナス終了画面のサミートロフィー

 

ボーナス終了画面・サミートロフィー出現率
  設定4 設定5 設定6
総ゲーム数1~1000G時
金 1/183 1/193 1/202
キリン - 1/771 1/809
虹 - - 1/809
合算 1/183 1/154 1/135
総ゲーム数1001~3000G時
金 1/4096 1/2979 1/3277
キリン - 1/2979 1/3277
虹 - - 1/3277
合算 1/4096 1/1489 1/1092
総ゲーム数3001~4000G時
金 1/386 1/386 1/410
キリン - 1/2979 1/3277
虹 - - 1/3277
合算 1/386 1/341 1/328
総ゲーム数4001~5000G時
金 1/386 1/386 1/410
キリン - 1/1489 1/1725
虹 - - 1/1725
合算 1/386 1/306 1/278
総ゲーム数5001~6000G時
金 1/185 1/192 1/211
キリン - 1/745 1/874
虹 - - 1/874
合算 1/185 1/153 1/142
総ゲーム数6001~7000G時
金 1/185 1/192 1/211
キリン - 1/372 1/423
虹 - - 1/423
合算 1/185 1/127 1/106
総ゲーム数7001~8000G時
金 1/46 1/48 1/51
キリン - 1/31 1/32
虹 - - 1/16
合算 1/46 1/19 1/9
総ゲーム数8000G以上時
金 1/386 1/386 1/405
キリン - 1/2979 1/3277
虹 - - 1/3277
合算 1/386 1/341 1/324

 

 

※数値は独自調査による

示唆演出

REG中のキャラ紹介

■背景・青…奇数設定示唆

■背景・黄…偶数設定示唆

■背景・赤…高設定示唆

■背景・虹…設定5以上

 

 

キャラ紹介・REG1~4・6・8~9回目
  背景・青のみ 背景・黄あり 背景・赤あり
(イーディー以外)
背景・赤あり
(イーディーあり)
背景・虹あり
1 43.4% 43.3% 9.6% 3.7% -
2 39.3% 45.7% 11.0% 4.0% -
3 47.0% 37.2% 11.2% 4.6% -
4 38.0% 44.2% 12.8% 5.0% -
5 44.2% 35.3% 13.0% 6.1% 1.3%
6 38.9% 38.9% 14.4% 6.5% 1.3%

 

キャラ紹介・REG5回目
  背景・青のみ 背景・黄あり 背景・赤あり
(イーディー以外)
背景・赤あり
(イーディーあり)
背景・虹あり
1 46.7% 26.1% 9.6% 17.6% -
2 26.8% 43.9% 11.0% 18.3% -
3 43.9% 24.9% 11.2% 19.5% -
4 25.4% 42.4% 12.8% 19.5% -
5 41.2% 23.6% 13.0% 20.6% 1.6%
6 22.0% 37.1% 14.4% 25.0% 1.6%

 

キャラ紹介・REG7回目
  背景・青のみ 背景・黄あり 背景・赤あり
(イーディー以外)
背景・赤あり
(イーディーあり)
背景・虹あり
1 43.1% 43.1% 10.1% 3.7% -
2 38.4% 46.7% 11.0% 4.0% -
3 45.8% 37.7% 11.9% 4.6% -
4 37.1% 45.1% 12.8% 5.0% -
5 41.6% 31.1% 13.7% 6.1% 7.5%
6 35.7% 35.7% 14.6% 6.4% 7.5%

 

キャラ紹介・REG10回目
設定 背景・青のみ 背景・黄あり 背景・赤あり
(イーディー以外)
背景・赤あり
(イーディーあり)
背景・虹あり
1 64.1% 16.4% 9.6% 9.9% -
2 16.0% 62.7% 11.0% 10.3% -
3 61.9% 16.0% 11.4% 10.7% -
4 16.0% 60.3% 12.6% 11.1% -
5 58.9% 14.9% 12.8% 11.9% 1.6%
6 14.8% 57.2% 14.0% 12.5% 1.6%

※10回目の数値であることに注意

 

REG中のキャラ紹介は5・7・10回目に特徴が現れやすい

背景色は最上位の色が何色かに注目

 

 

※数値は独自調査による

 

ART終了画面の選択率

■第7小隊主要メンバー…奇数設定示唆

■義勇軍志願兵集合…偶数設定示唆

■敵キャラ集合…高設定示唆

■指輪を渡すシーン…設定4以上

■ヴァルキュリア表紙絵…設定5以上

■ミニキャラ…設定6

 

 

 

 

ART終了画面選択率(解析値)
設定 第7小隊主要メンバー 義勇軍志願兵集合 敵キャラ集合 指輪を渡すシーン ヴァルキュリア表紙絵 ミニキャラ
1 39.0% 30.5% 30.5% - - -
2 28.3% 38.1% 33.6% - - -
3 35.9% 29.0% 35.0% - - -
4 26.0% 36.6% 36.6% 0.8% - -
5 36.7% 23.7% 38.0% 0.8% 0.8% -
6 22.9% 32.0% 42.7% 0.8% 0.8% 0.8%

 

 

※数値は独自調査による

ボーナス確率

共通3枚ベル重複

共通3枚ベル重複は白7を除外して算出!!

 

共通3枚ベル重複
設定 赤7+共通3枚ベル 白7+共通3枚ベル 赤REG+共通3枚ベル 白REG+共通3枚ベル 設定差のある重複3役合算
1 1/8192.0 1/5141.2 1/1074.4 1/1074.4 1/504.1
2 1/8192.0 1/1074.4 1/1074.4 1/504.1
3 1/6553.6 1/1074.4 1/1074.4 1/496.5
4 1/5461.3 1/897.8 1/897.8 1/414.8
5 1/4369.1 1/862.3 1/862.3 1/392.4
6 1/3640.9 1/771.0 1/771.0 1/348.6

 

 

 

※数値は独自調査による

重複ボーナス確率

重複ボーナス確率
ボーナス 当選契機 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
白7 リプレイ 1/7281.8 1/7281.8 1/7281.8 1/7281.8 1/7281.8 1/7281.8
共通3枚ベル 1/5041.2 1/5041.2 1/5041.2 1/5041.2 1/5041.2 1/5041.2
チャンス目A 1/5957.8 1/5957.8 1/5957.8 1/5957.8 1/5957.8 1/5957.8
チャンス目B 1/2730.7 1/2730.7 1/2730.7 1/2730.7 1/2730.7 1/2730.7
チェリー 1/4096.0 1/4096.0 1/4096.0 1/4096.0 1/4096.0 1/4096.0
赤7 単独 1/16384 1/16384 1/16384 1/16384 1/16384 1/16384
強スイカ 1/16384 1/16384 1/16384 1/16384 1/16384 1/16384
共通3枚ベル 1/8192.0 1/8192.0 1/6553.6 1/5461.3 1/4369.1 1/3640.9
スイカ 1/16384 1/16384 1/16384 1/16384 1/16384 1/16384
チャンス目A 1/5461.3 1/4681.1 1/4096.0 1/3449.3 1/2849.4 1/2340.6
チャンス目B 1/5461.3 1/4681.1 1/4096.0 1/3449.3 1/2849.4 1/2340.6
白REG リプレイ 1/2621.4 1/2621.4 1/2621.4 1/2259.9 1/1985.9 1/1872.5
共通3枚ベル 1/1074.4 1/1074.4 1/1074.4 1/897.8 1/862.3 1/771.0
チャンス目A 1/1285.0 1/1285.0 1/1110.8 1/1191.6 1/963.8 1/949.8
チャンス目B 1/840.2 1/840.2 1/753.3 1/799.2 1/655.4 1/642.5
赤REG リプレイ 1/2621.4 1/2621.4 1/2621.4 1/2259.9 1/1985.9 1/1872.5
共通3枚ベル 1/1074.4 1/1074.4 1/1074.4 1/897.8 1/862.3 1/771.0
チャンス目A 1/1285.0 1/1149.8 1/1236.5 1/1057.0 1/1110.8 1/949.8
チャンス目B 1/840.2 1/780.2 1/829.6 1/720.2 1/744.7 1/642.5

 

設定差のある赤7フラグ合算確率
設定 3役合算
1 1/2048.0
2 1/1820.4
3 1/1560.4
4 1/1310.7
5 1/1074.4
6 1/885.6

 

 

白7は全ての重複フラグが全設定共通なので設定推測要素からは除外。赤7は共通3枚役・チャンス目A・チャンス目B重複の3役のみ設定差があるので、しっかりと重複役を見極めたい。

 

 

※数値は独自調査による

実戦上の設定推測要素

設定示唆画面

[ART終了画面]

 

 

[REG中キャラ紹介]

 

 

[サミートロフィー]

サミートロフィーはボーナス終了画面や ART終了画面で出現の可能性がある
 

キャラ紹介ボーナスは5、7、10回 目の設定差が大きいようなので特 に注目。高設定濃厚と思われるパ ターンが出現した場合は粘りた い。ART中は押し順なしベル=共 通10枚ベルと思いがちだが、共 通3枚ベルも揃うので注意しよう。

 

 

※いずれも実戦上

 

 

打ち方とチャンス役の停止型

共通3枚ベルを見抜く中押しDDT

最初に狙う絵柄:枠内BAR狙い

 

●停止型A

 

 

●停止型B

 

 

●停止型C

 

 

●停止型D

 

順押しも中押しもコイン持ちに差はないが、設 定差のある共通3枚ベル重複を見抜くには中 押しが必須。中リールにBARを狙ってど真ん 中にベルが停止した場合はベル揃いのライン に注目し、中段揃いならば共通3枚ベルとな る。なお実戦の挙動から考えるとスイカを取り こぼすと3枚役として揃う可能性があるため、 スイカテンパイ時はしっかりと右にも狙おう。
 

基本・小役関連

通常時の小役確率

通常時の小役確率
リプレイ 1/7.3
強スイカ(リプレイ) 1/16384
押し順10枚ベル 1/6.3
共通10枚ベル 1/73.1~54.8
共通3枚ベル 1/46.1~44.3
スイカ 1/99.9~82.5
チャンス目A 1/175.7~154.2
チャンス目B 1/127.0~113.0
チェリー 1/89.9
SB 1/12.0

 

 

※数値は独自調査による

モード関連

ARTモード昇格時の保証ゲーム数

ARTモード昇格時・保証ゲーム数抽選(解析値)
  モードB モードC モードD モードE モードF
非当選 99.2% 81.3% - - -
5G 0.8% 12.5% 99.2% 75.0% 50.0%
10G - 6.3% 0.8% 25.0% 50.0%

 

※数値は独自調査による

敵兵撃破戦中の滞在モード別ターゲット絵柄出現率

敵兵撃破戦中の滞在モード別ターゲット絵柄出現率
停止数 モードA モードB モードC モードD モードE モードF
ターゲット1つ 1/1160.2 1/384.2 1/96.3 1/48.1 1/24.1 1/9.0
ターゲット2つ 1/9234.4 1/4682.3 1/2305.5 1/1163.2 1/575.6 1/73.0
ターゲット3つ - - 1/85427.0 1/32546.0 1/21359.0 1/2165.0
合算出現率 1/1030.7 1/355.1 1/92.3 1/46.1 1/23.1 1/8.0

.

※数値は独自調査による

VMモード移行率

マーモット攻略戦中は小役成立時のモード昇格に期待

■VMモードはA~Dまであり、ヴァルキュリアモード当選まで下がることはない

■ヴァルキュリアモード中はターゲットが停止すればマーモット部位を1つ破壊する

 

 

VMモードDは本前兆

マーモット攻略戦中の成立役別VMモード移行率
VMモードA滞在時
  ボーナス後 チャンス目 チェリー SB
移行せず - 48.8% 49.6% 69.9%
VMモードBへ 76.6% 29.7% 46.9% 28.9%
VMモードCへ 3.1% 6.6% 1.6% 0.4%
VMモードDへ 20.3% 14.8% 2.0% 0.8%
VMモードB滞在時
移行せず - 48.8% 47.7% 69.9%
VMモードCへ 66.8% 21.1% 50.0% 28.5%
VMモードDへ 33.2% 30.1% 2.3% 1.6%
VMモードC滞在時
移行せず - 29.7% 46.9% 67.2%
VMモードDへ 100% 70.3% 53.1% 32.8%

 

マーモット部位破壊に期待できるヴァルキュリアモードはVMモードで突入管理がされており、VMモードがDまで昇格すればヴァルキュリアモードの本前兆となる。

 

 

※数値は独自調査による

内部状態関連

通常時の内部状態移行率

滞在状態別・チャンス役成立時の高確移行率(解析値)
  通常滞在時 高確滞在時 超高確滞在時
高確へ 超高確へ 極み高確へ 超高確へ 極み高確へ 極み高確へ
共通10枚ベル - 1.1% 0.1% 1.1% 0.1% 0.3%
チェリー 99.2% 0.4% 0.4% 19.2% - 0.8%

 

チェリーを契機とした高確移行時の高確保証ゲーム数
  通常滞在時 高確滞在時 超高確滞在時
高確へ 超高確へ 極み高確へ 超高確へ 極み高確へ
+5G 58.8% - - 46.7% -
+10G 1.5% - - 52.9% -
+20G 39.4% 30.1% 30.1% 0.4% 99.2%
+30G 0.4% 63.7% 63.7% 0.03% 0.4%
+50G - 6.3% 6.3% - 0.4%

 

高確以上滞在時のチェリー成立による保証ゲーム数の加算抽選
  高確・超高確滞在時 極み高確滞在時
加算なし - -
+5G 97.3% -
+10G 2.2% -
+20G 0.3% 75.0%
+30G 0.2% 12.5%
+50G 0.01% 12.5%

 

共通10枚ベルを契機とした高確移行時の高確保証ゲーム数
  通常滞在時 高確滞在時 超高確滞在時
超高確へ 極み高確へ 超高確へ 極み高確へ 極み高確へ
+20G 30.1% 30.1% 99.2% 99.2% 99.2%
+30G 63.7% 63.7% 0.4% 0.4% 0.4%
+50G 6.3% 6.3% 0.4% 0.4% 0.4%

 

高確以上滞在時の共通10枚ベル成立による保証ゲーム数の加算抽選
  高確・超高確滞在時 極み高確滞在時
加算なし 98.8% 98.8%
+5G - -
+10G - -
+20G 0.9% 0.9%
+30G 0.2% 0.2%
+50G 0.2% 0.2%

 

ボーナス後の状態振り分け率(ART非当選時)
通常へ 高確へ 超高確へ 極み高確へ
23.2% 76.2% 0.3% 0.3%

 

■状態抽選時は移行先の状態に応じて5~50Gの高確保証ゲームを獲得

■高確保証ゲームが残っているうちはリプレイによる状態転落抽選を行わない

■高確以上のチェリーおよび共通10枚ベルは状態昇格せずとも保証ゲーム獲得のチャンス

■共通10枚ベルで状態昇格した場合はいつもと異なる払い出し音が発生

→効果音が変化した場合は超高確以上が確定する

 

 

通常時の状態昇格契機は共通10枚ベル、チェリー、ボーナスの3つで、チェリー成立後は基本的に高確以上に滞在する。状態はリプレイで転落する可能性があるが、高確保証ゲームが残っている場合は転落しない。

 

 

※数値は独自調査による解析値

 

 

ボーナス関連

白7消化中のART抽選

ヴァーゼル橋突破戦とナジアル会戦中はターゲット絵柄が停止すればARTに期待

■ターゲット絵柄が3つ停止すればART確定

■攻撃力UP極が付けば最初の特化ゾーンで上乗せゲーム数が50以上

 

ヴァーゼル橋突破戦&ナジアル会戦中の小役確率
ターゲットフェイク 1/3.3
ターゲット・右停止 1/15.7
ターゲット・中停止 1/8.2
ターゲット・左停止 1/5.8
ターゲット・中右停止 1/75.0
ターゲット・左右停止 1/75.0
ターゲット・左中停止 1/75.0
ターゲット・3つ停止A 1/1213.6
ターゲット・3つ停止B 1/6553.6
ベル 1/3.4

 

ヴァーゼル橋突破戦中のART当選率
  レベルアップゾーン中 レベルアップゾーン中
  ターゲット1つ停止 ターゲット2つ停止 ターゲット3つ停止 ベル ターゲット1つ停止 ターゲット2つ停止 ターゲット3つ停止 ベル
非当選 89.1% 69.5% - 99.6% 100% 98.4% - 100%
ART当選 10.9% 29.7% 95.3% 0.4% - 1.6% 99.6% -
ART当選+攻撃力UP極 - 0.8% 4.7% - - - 0.4% -

 

ナジアル会戦中のART当選率
  レベルアップゾーン中 レベルアップゾーン中
  ターゲット1つ停止 ターゲット2つ停止 ターゲット3つ停止 ベル ターゲット1つ停止 ターゲット2つ停止 ターゲット3つ停止 ベル
非当選 69.9% 35.5% - 95.3% 100% 93.4% - 99.6%
ART当選 29.7% 61.3% - 4.7% - 6.3% - 0.4%
ART当選+攻撃力UP極 0.4% 3.1% 100% - - 0.4% 100% -

 

 

ART当選後は攻撃力UP極の追加抽選を行う

3つ停止すれば100%当選

2つ停止すれば0.4%で当選

 

白7から突入する「ヴァーゼル橋突破戦」と「ナジアル会戦中」はターゲット絵柄が停止すればART当選のチャンス。絵柄が3つ停止すればARTが確定する上、特典付きの場合もある。

 

 

※数値は独自調査による解析値

 

ART関連

敵兵撃破戦中の成立役別ARTモード移行率

モードGは本前兆 

敵兵撃破戦中の成立役別ARTモード移行率
モードA滞在時
  ボーナス後 押し順10枚ベル チャンス目 チェリー SB 転落リプレイ
移行せず - 100% 94.9% - 33.6% 100%
モードBへ - - - 66.8% 57.4% -
モードCへ 90.6% - - 27.0% 6.3% -
モードDへ 6.3% - - 5.1% 2.0% -
モードEへ 2.3% - - 0.4% 0.4% -
モードFへ 0.8% - - 0.4% 0.4% -
モードGへ - - 5.1% 0.4% - -
モードB滞在時
モードAへ - - - - - 50.0%
移行せず - 100%   - 33.6% 50.0%
モードCへ 37.5% - 89.8% 79.7% 59.4% -
モードDへ 37.5% - - 14.1% 6.0% -
モードEへ 12.5% - - 5.5% 0.4% -
モードFへ 6.3% - - 0.4% 0.4% -
モードGへ 6.3% - 10.2% 0.4% - -
モードC滞在時
モードBへ - - - - - 50.0%
移行せず - 100% 87.5% - 33.6% 50.0%
モードDへ 42.2% - - 89.8% 59.0% -
モードEへ 25.0% - - 9.4% 6.3% -
モードFへ 25.0% - - 0.4% 1.2% -
モードGへ 7.8% - 12.5% 0.4% - -
モードD滞在時
モードBへ - - - - - 12.5%
モードCへ - - - - - 37.5%
移行せず - 100% 75.0% - 75.0% 50.0%
モードEへ 50.0% - - 92.6% 23.4% -
モードFへ 37.5% - - 6.3% 1.6% -
モードGへ 12.5% - 25.0% 1.2% - -
モードE滞在時
モードCへ - - - - - 25.0%
モードDへ - - - - - 25.0%
移行せず - 99.2% 50.0% - 87.1% 50.0%
モードFへ 62.5% 0.8% - 93.8% 12.5% -
モードGへ 37.5% - 50.0% 6.3% 0.4% -
モードF滞在時
モードDへ - - - - - 25.0%
モードEへ - - - - - 25.0%
移行せず - 87.5% - - 75.0% 50.0%
モードGへ 100% 12.5% 100% 100% 25.0% -

 

 

※数値は独自調査による

敵兵撃破戦中の進撃RUSH突入率

敵兵撃破戦中の進撃RUSH突入率
モードA 1/686.6
モードB 1/267.3
モードC 1/83.6
モードD 1/41.7
モードE 1/20.6
モードF 1/5.4

 

※数値は独自調査による

ボーナス当選時のART期待度

赤7揃い時のART当選期待度(設定1)
  通常時 高確時 超高確時 極み高確
非当選 45.5% 30.4% - -
ART当選 50.7% 65.7% 93.0% -
ART+攻撃力UP極 3.8% 3.9% 7.0% 100%
ARTトータル期待度 54.5% 69.6% 100% 100%

 

白7揃い時のART当選期待度
  通常時 高確時 超高確時 極み高確
非当選 100% 66.8% - -
ART当選 - 32.7% 98.4% -
ART+攻撃力UP極 - 0.5% 1.6% 100%
ARTトータル期待度 - 33.2% 100% 100%

 

ART非当選時の演出振り分け
  通常時 高確時
ヴァーゼル橋突破作戦 69.9% -
ナジアル会戦 30.1% 100%

 

REG揃い時のART当選期待度(設定1)
  通常時 高確時 超高確時 極み高確
非当選 99.7% 66.4% - -
ART当選 - 32.8% 99.2% -
ART+攻撃力UP極 0.3% 0.7% 0.8% 100%
ARTトータル期待度 0.3% 33.6% 100% 100%

 

 

通常時は通常・高確・超高確・極み高確の4つの状態があり共通ベルやチェリー、ボーナス後は上位状態に期待。超高確や極み高確滞在時のボーナスはARTが確定する。

 

※数値は独自調査による

マーモット攻略戦中の抽選

部位破壊に期待できるヴァルキュリアモード中の数値

 

全部位破壊で報酬をゲット

ART中のヴァルキュリアモードは左表の値でターゲット絵柄の停止抽選を行い、停止時はマーモットの部位破壊のチャンス。またヴァルキュリアモード中やその本前兆中のチャンス役は、ヴァルキュリアモードのゲーム数消費が停止する「HOLD」の抽選を行う。

 

ヴァルキュリアモード中・ターゲット絵柄停止確率
  側面攻撃時 後部攻撃時 聖槍攻撃時
ターゲットフェイク 1/6.1 1/6.1 1/6.1
ターゲット1つ停止 1/8.8 1/33.6 1/37.5
ターゲット3つ停止 1/80839 1/41790 -

 

ヴァルキュリアモード・HOLDゲーム数抽選
  ヴァルキュリアモード消化中 ヴァルキュリアモード前兆中  
ボーナス後 チャンス目 チェリー SB ボーナス後 チャンス目 チェリー SB
非当選 - 47.3% 72.3% 99.6% - 74.2% 89.5% 100%
3G 78.9% 50.0% 25.0% - 99.2% 25.0% 10.2% -
5G 3.1% 0.4% 0.4% - 0.4% 0.4% 0.4% -
10G 3.1% 0.4% 0.4% - 0.4% 0.4% - -
無限 14.8% 2.0% 2.0% 0.4% - - - -

 

マーモット全部位破壊後・EXP獲得抽選
  ボーナス後 チャンス目 チェリー SB ターゲット1つ ターゲット2つ ターゲット3つ
非当選 - - - 32.8% - - -
5pt - - 49.6% 46.9% - - -
10pt - 49.6% 31.3% 10.5% - - -
20pt 49.6% 32.0% 12.5% 6.3% - - -
30pt 31.3% 12.5% 3.1% 1.6% - - -
50pt 12.5% 2.7% 1.6% 0.8% 60.0% - -
100pt 3.1% 1.6% 0.4% 0.4% 33.3% 60.0% -
150pt 2.3% 0.4% 0.4% - - - -
200pt 0.4% 0.4% 0.4% 0.4% 6.7% 26.7% -
300pt 0.4% 0.4% 0.4% 0.4% - 6.7% -
500pt 0.4% 0.4% 0.4% - - 6.7% -
1000pt - - - - - - 100%

 

マーモット全部位破壊後ターゲット抽選
ターゲット1つ停止 1/72.5
ターゲット2つ停止 1/584.0
ターゲット3つ停止 1/31744

 

EXP獲得抽選最終ゲームの加算抽選
  累計pt0~45 累計pt50~95 累計pt100以上
非当選 25.0% 10.2% 99.6%
100pt 75.0% 89.8% -
1000pt - - 0.4%

 

 

※数値は独自調査による

ポテンシャル抽選

進撃RUSH中は毎ゲーム抽選

 

攻撃力アップポテンシャル抽選(解析値)
  ボーナス後 チャンス目 チェリー SB 白7
1段階アップ 10.2% 10.2% 1.6% 0.4% 20.3%
2段階アップ - 0.4% - - 0.8%
3段階アップ - - - - 0.4%

 

暗転回避ポテンシャル抽選(解析値)
  ボーナス後 チャンス目 チェリー 白7
1回回避 99.6% 50.0% 25.0% 87.1%
3回回避 0.4% 0.4% 0.4% 0.4%

 

攻撃力アップは当選のたびに加算されていくシステム。攻撃力アップ非当選時は暗転回避を抽選し、獲得すればRUSHの終了抽選を回避できる。

 

 

※数値は独自調査による

上乗せ特化ゾーン関連

進撃RUSH詳細

特化ゾーンは突入時の状況で性能が変化する

 

進撃RUSHの基本性能
平均上乗せゲーム数 102.2G 197.6G 47.1G
敵兵力0達成率 13.9% 97.3% 残り兵力による
平均継続ゲーム数 24.7G 10.1G 12.7G
継続保証ゲーム数 6G 6G 6G
最小上乗せゲーム数 30G 50G 5G

 

進撃RUSH中のターゲット絵柄出現率
ターゲットフェイク 1/6.1
ターゲット1つ停止 1/4.5
ターゲット2つ停止 1/36.3
ターゲット3つ停止 1/1024.0
ターゲット合算 1/4.0

 

毎ゲームスライドで出現するゲーム数の選択率(解析値)
  ターゲットによる上乗せ獲得以外 ターゲットによる上乗せ獲得時
5G 62.5% -
10G 30.9% -
20G 3.5% -
30G 2.3% 78.9%
50G 0.4% 20.3%
100G 0.4% 0.8%

 

■ターゲット絵柄が停止すれば上乗せ獲得

■複数停止した場合は大量上乗せに期待

■保証ゲーム数は以下の場合加算

□RUSH突入時

□攻撃力UPポテンシャル当選(4G以上加算)

□ターゲット停止による上乗せ発生時(1G以上加算)

 

 

上乗せゲーム数が敵兵力にリンク

敵兵力を全て撃破すれば追加上乗せが発生

●初回・2回目…+100G

●3回目…+50G

 

進撃RUSHは突入契機によって大きく性能が異なり、ART初当たりやマーモット攻略戦クリア時は100G以上の上乗せに期待できる。上乗せ獲得時は継続保証ゲームも獲得できる。

 

 

※数値は独自調査による

 

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    当日は大変混雑が予想されますので、

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