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						2024/10/15
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						2024/05/23
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						2024/05/23
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						2024/05/23
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						2024/05/23
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						2024/05/23
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						2024/05/20
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						2024/05/20
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						2024/05/20
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						2024/05/20
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						2024/05/20
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						2024/05/20
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						2024/05/20
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						2024/05/16
 
機種概要
出玉増加を一任するAT·コーラリアンモードへは通常時に初当りを引くことで必ず突入し、消化中はエアリアルチャンスからゲーム数上乗せや擬似ボーナスを目指すという、エウレカ2やエウレカ3のATを踏襲したゲーム性が再現されている。
基本仕様
| 基本仕様 | |
| 項目 | 仕様·詳細 | 
| AT初当り | 1/366.5~1/270.9 | 
| 機械割 | 97.9%~113.1% | 
| AT中の純増 | 【C-MODE中】1Gあたり約2.1枚増 | 
| 【ボーナス中】1Gあたり約4.5枚増 | |
| ベース | 50枚あたり約34.6G | 
| 規格 | 6.5号機(スマスロ) | 
【当ページの記事編集·制作】ガイドステーション編集部
基本スペック
| 基本スペック | ||
| 設定 | AT初当り確率 | 機械割 | 
| 1 | 1/366.5 | 97.9% | 
| 2 | 1/358.6 | 98.9% | 
| 3 | 1/345.4 | 100.8% | 
| 4 | 1/308.3 | 105.3% | 
| 5 | 1/282.8 | 110.0% | 
| 6 | 1/270.9 | 113.1% | 
開発ボイス (メーカー公式ページ)
打ち方とチャンス役の停止型

【チャンス役の代表的な停止型】

チャンス目には強弱の概念が存在せず、停止型不問で強チャンス役扱いとなる。
天井機能
| 天井機能 | |
| 機能 | 詳細 | 
| WAVE数天井 | 1550WAVE到達でEPBB当選+ ACストックを獲得  | 
| ゲーム数天井 | 通常時999G+α消化で AT初当りを獲得  | 
本機にはゲーム数天井も用意されているが、規定WAVE数の最深部である1550WAVE到達までにかかるゲーム数は平均775Gとなっているため、ゲーム数天井が発動することは稀だ。
早めの当りに期待できる状況
| 早めの当りに期待できる状況 | |
| 状況 | 特徴 | 
| 設定変更後 | 250WAVE以内の AT当選期待度がアップ  | 
| AT駆け抜け後 | |
設定変更後とAT駆け抜け後(=上乗せ&ボーナス非当選時)は規定WAVE数の振り分けが優遇され、250WAVE以内のAT当選期待度がアップする。
小役関連
小役確率
| 小役確率 | |
| 役 | 全設定共通 | 
| リプレイ | 1/7.3 | 
| 6択ベル | 約1/3.7 | 
| 中or右1st4択ベル | 1/2.7 | 
| 共通1枚ベル | 1/13.2 | 
| 共通3枚ベル | 1/27.3 | 
| ハズレ1枚役 | 1/90.3 | 
| 弱チェリー | 1/65.5 | 
| 弱スイカ | 1/71.2 | 
| 弱チャンス役合算 | 1/34.1 | 
| チャンス目A | 1/4369.1 | 
| チャンス目B | 1/4369.1 | 
| チャンス目C | 1/436.9 | 
| チャンス目合算 | 1/364.1 | 
| 強スイカ | 1/993.0 | 
| 強チェリー | 1/655.4 | 
| 強チャンス役合算 | 1/189.4 | 
小役確率は全設定共通。
中段チェリー成立時の恩恵
| 中段チェリー成立時の恩恵 | |
| 成立時の状況 | 恩恵 | 
| SC中以外 | EPBB or HI-EVOモード | 
| SC中 | ANEMONE | 
中段チェリー成立時はEPBB以上の当選が確定。最強特化ゾーンor最強特化ボーナスにも期待できる。
モード関連
通常時のモード
| 【モード別】最大規定WAVE数 | |
| モード | 最大規定WAVE数 | 
| モードA | 1550WAVE(平均775Gで到達) | 
| モードB | 950WAVE(平均475Gで到達) | 
| モードC | 550WAVE(平均275Gで到達) | 
| 天国 | 250WAVE(平均125Gで到達) | 
約40%で250WAVE以内にAT突入!!
通常時は4種類のモードによって規定WAVE数を管理。
上記のWAVE数以外では100WAVEと1250WAVE到達時もAT当選に期待できるようだ。
モードAの最大天井である1550WAVE到達時はEPBB確定!!
ゾーン別のAT当選期待度

200WAVE以降は末尾2桁50WAVE到達ごとにAT当選のチャンスが訪れ、なかでも250/550/950WAVEはAT当選期待度が高いゾーンになっている。
【モード移行率などを全て加味した値】 250WAVE以内のAT当選割合  | |
| 設定 | 当選割合 | 
| 1 | 40.5% | 
| 2 | 41.7% | 
| 3 | 42.5% | 
| 4 | 46.5% | 
| 5 | 49.9% | 
| 6 | 50.5% | 
モード移行率およびモード別の規定WAVE数振り分けは調査中だが、基本的には高設定ほど250WAVE以内に当たりやすい出玉設計になっているようだ。
AT前兆の発生状況による滞在モード示唆
【AT前兆の発生状況別】 各WAVE数到達時の滞在モード示唆  | |
| WAVE数 | 挙動別のモード示唆 | 
| 100WAVE | AT前兆が発生しなければ モードCor天国の期待大  | 
| 350WAVE | AT前兆が発生すれば モードBorC確定かつ モードCの期待度アップ  | 
| 550WAVE | AT前兆が発生しなければ モードB滞在確定  | 
| 750WAVE | AT前兆が発生すれば モードB滞在確定  | 
上記WAVE数到達到達後はAT前兆が発生するかどうかに注目。
とくに100WAVEと350WAVE到達後の挙動はしっかりとチェックしておきたい。
SC関連
SEVEN CHANCE(SC)

チャンス役から突入するWAVE数加算ゾーン
| SCの基本仕様 | |
| 項目 | 仕様·詳細 | 
| 突入契機 | チャンス役成立時の抽選に当選 | 
| SC終了時にSCストックを獲得 | |
| 突入率 | 約72分の1 | 
| 終了条件 | 突入後5G以降のリプレイ | 
チャンス役成立時もSCは終了するが SCストックを獲得して再突入  | |
消化中の 抽選  | ベル揃いでレベルアップ確定 | 
押し順当て発生時は4択正解で 5レベルアップ  | |
ハズレ目と保証中のリプレイは 25%で1レベルアップ  | |
| レベルが上がるほど報酬も昇格 | |
SC終了時は獲得した PLAY FORWARDアイコンに応じて WAVE数加算抽選が行われる  | |
SEVEN CHANCE(AC)は「AOのQAC」や「3のKCC」のゲーム性を踏襲したチャンスゾーン。
消化中はレベルが上がるほどSC終了時に獲得する報酬が強化されていき、ヒキ次第ではAT初当りや上位ボーナスを獲得できる可能性もある。
| 報酬の内容 | |
| 報酬 | 内容 | 
| PFアイコン(白) | 30WAVE以上を加算 | 
| PFアイコン(青) | 40WAVE以上を加算 | 
| PFアイコン(黄) | 50WAVE以上を加算 | 
| PFアイコン(緑) | 100WAVE以上を加算 | 
| PFアイコン(赤) | 200WAVE以上を加算 | 
| SEVEN CHANCE | SCストック | 
| C MODE | AT初当り | 
| V | エピソードボーナス | 
| ANEMONE | 上乗せ特化ボーナス | 
PFアイコンは上記の5色が存在しており、レベルが上がるほど上位の色へ昇格。
赤を超えた場合は報酬がAT→EPBB→ANEMONEの順に昇格していく。
【リプレイでSCが終了した場合】 最終的なレベル別の報酬一覧  | |
| Lv. | 対応の報酬 | 
| 1~3 | PFアイコン(白) | 
| 4~7 | PFアイコン(青) | 
| 8~11 | PFアイコン(黄) | 
| 12~15 | PFアイコン(緑) | 
| 16~20 | PFアイコン(赤) | 
| 21~27 | C MODE | 
| 28~34 | V | 
| 35以上 | ANEMONE | 
C MODE確定後はレベルが1上がるたび、ATの初期ゲーム数が5Gずつ追加されていく。
【状態&成立役別】SC突入率
| 【弱チェリー成立時】SC突入率 | |||
| 設定 | 通常 | 高確 | 超高確 | 
| 1 | 24.2% | 45.8% | 67.5% | 
| 2 | |||
| 3 | 26.0% | ||
| 4 | 27.4% | ||
| 5 | 31.7% | ||
| 6 | |||
通常滞在時の弱チェリーは高設定ほどSC突入率が優遇されている。
| 【強チャンス役成立時】SC突入率 | |||
| 設定 | 通常 | 高確 | 超高確 | 
| 1 | 59.1% | 100% | 100% | 
| 2 | |||
| 3 | |||
| 4 | |||
| 5 | |||
| 6 | |||
強チェリー/強スイカ/チャンス目成立時のSC突入率は全設定共通かつ、いつ引いてもSC突入に期待できる。
| 【超高確滞在時】成立役別のSC突入率 | ||
| 設定 | 非チャンス役 | 弱スイカ | 
| 1 | 6.3% | 67.0% | 
| 2 | ||
| 3 | ||
| 4 | ||
| 5 | ||
| 6 | ||
超高確中は非チャンス役と弱スイカ成立時にもSC突入抽選が行われる。
| トータルのSC突入率 | |
| 設定 | 突入率 | 
| 1 | 1/72.1 | 
| 2 | 1/70.9 | 
| 3 | 1/67.7 | 
| 4 | 1/66.8 | 
| 5 | 1/63.9 | 
| 6 | 1/63.3 | 
SC突入率は設定に比例して少しずつ上昇していく。
Lv.12スタートの選択率
| 【SC突入時】Lv.12スタートの選択率 | |
| 設定 | SC当選契機共通 | 
| 1 | 0.4% (1/256) | 
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | 0.8% (1/128) | 
| 5 | 1.2%(1/83.3) | 
| 6 | 1.6%(1/64.1) | 
Lv.12スタートは高設定域ほど発生しやすくなっている。
内部状態関連
内部状態について

ブリッジステージは上位状態示唆
通常時は通常/高確/超高確からなる3段階の内部状態が存在し、上位状態ほど1GあたりのSC突入率がアップする。
| 内部状態昇格抽選について | |
| 抽選契機 | 詳細 | 
| 通常時のスイカ | 状態昇格のメイン契機 | 
| AT終了時 | 高確以上濃厚 | 
スイカ成立後は高確以上に期待しながら打ち進めよう。
【設定変更後·AT終了後】内部状態移行率
【設定変更後およびAT終了後】 内部状態移行率  | ||
| 状態 | 設定変更後 | AT終了後 | 
| 通常へ | 39.8% | --- | 
| 高確へ | 50.0% | 79.7% | 
| 超高確へ | 10.2% | 20.3% | 
AT後は高確以上確定かつ、約5回に1回の割合で超高確からスタートするため、SC突入に期待できる。
LFOモード関連
LFOモード

規定ゲーム数到達時に突入の可能性あり
| LFOモードの基本仕様 | |
| 項目 | 仕様·詳細 | 
| 突入契機 | 404G&808G到達時の一部 | 
| 継続G数 | 5G | 
消化中の 抽選  | 5G以内に敵を撃破すれば AT突入確定  | 
AT確定後は残りゲーム数の分だけ BURST上乗せが発動  | |
| 期待度 | 約50% | 
LFOモードはWAVE数ではなく規定ゲーム数到達時に突入の可能性がある高期待度のチャンスゾーンで、突入時はBURST上乗せ経由のAT初当りをゲットするチャンス。
突入後は早めにAT初当りを確定させるほどBURST上乗せの継続ゲーム数が長くなるため、その後の展開に期待が持てる。

BURST上乗せでは当該ATの初期ゲーム数上乗せ抽選と、ボーナス獲得抽選が行われる。
成立役別の撃破抽選当選率
【LFOモード中】 成立役別の撃破抽選当選率  | |
| 役 | 全設定共通 | 
| リプレイ | 33.6% | 
| ベル揃い | 35.9% | 
| 弱チャンス役 | 75.0% | 
| 強チャンス役 | 100% | 
LFOモード中はハズレ目以外でAT抽選が行われ、リプレイとベルでも3回に1回以上の割合でATが当選する。
BURST上乗せの継続率
BURST上乗せ当選時は0.4%,50%,75%のなかからいずれかのループ率が付与され、保証ゲーム数消化後はループ率抽選に漏れるまで毎ゲーム上乗せが発生し続ける。
サブ液晶発光時はBURST上乗せ継続確定かつ、緑発光は50%ループ以上、赤発光は75%ループの滞在も確定する。
404モード
| 404モードについて | |
| 項目 | 仕様·詳細 | 
| 移行時の恩恵 | 404G到達時に必ず EX LFOモードへ突入  | 
| 滞在中の出玉率 | 106%over | 
通常時には404モードという特殊モードが存在し、移行時は404G+α以内に必ずATが当選。
404モード移行時はAT後0Gから打ち始めたとしても、出玉率が106%を超える。
| 404モードへの移行に期待できる条件 | |
| 条件 | 404モード移行率 | 
EX LFOモード中に 当選したAT終了後  | 20%以上 | 
EX LFOモード非経由の ATで1000枚以上を 獲得した場合  | 50%以上 | 
EX LFOモード非経由の初当りで一撃1000枚以上を獲得した際は、当該AT終了後にEX LFOモードへ入らなかったとしても、50%以上で404モードへ移行する。
AT直撃関連
【チャンス役契機】直撃AT確率
| 【チャンス役契機】直撃AT確率 | |
| 設定 | トータル確率 | 
| 1 | 1/10285.8 | 
| 2 | 1/10186.3 | 
| 3 | 1/6564.5 | 
| 4 | 1/5766.3 | 
| 5 | 1/5366.6 | 
| 6 | 1/3586.4 | 
通常時はチャンス役成立時にATの直撃抽選が行われており、2度3度と直撃を確認できれば設定3以上の期待大+設定6の可能性がアップする。
通常時の演出
前兆ステージの期待度
| 前兆ステージの期待度 | |
| ステージ | 本前兆期待度 | 
![]() カタパルト  | 低 | 
![]() ビークル  | 中 | 
![]() 飛行形態  | 高 | 
前兆ステージ移行時は規定WAVE数到達契機のAT初当りに期待でき、ステージが昇格するほど本前兆期待度がアップする。
プレミアム関連
星に願いをフリーズ

通常時に抽選が行われる本機最強フリーズ
| 星に願いをフリーズについて | |
| 項目 | 仕様·詳細 | 
| 抽選契機 | 調査中 | 
| 発生率 | 調査中 | 
当選時の 恩恵  | 初期ゲーム数300GのATに突入 | 
残りゲーム数が0になるたび 90%で50G上乗せが発生  | |
| 期待枚数 | 約3000枚 | 
星に願いをフリーズは通常時にのみ抽選が行われるプレミアム契機。
当選時は有利区間リセットからのEX LFOモード突入も濃厚となる。
設定示唆関連
サミートロフィーの設定示唆法則

サミートロフィーはCM終了画面表示ゲームのサブ液晶に出現する。
ボーナス確定画面の設定示唆法則
| ボーナス確定画面の設定示唆法則 | |
| 画面 | 示唆法則 | 
![]() レントンとエウレカ  | 奇数設定 示唆  | 
![]() LFO  | 偶数設定 示唆  | 
ボーナス確定画面では設定の偶奇が示唆される。
BB終了画面の設定示唆法則
| BB終了画面の設定示唆法則 | |
| 画面 | 示唆法則 | 
![]() 2人  | デフォルト | 
![]() 4人  | 高設定示唆 | 
![]() 6人  | 高設定示唆 (強)  | 
![]() 8人  | 設定4以上 確定  | 
BB終了画面では画面内にいるキャラの人数によって設定が示唆される。
| BB終了画面の選択率 | ||
| 設定 | 2人 | 4人 | 
| 1 | 93.65% | 6.25% | 
| 2 | 93.25% | |
| 3 | ||
| 4 | 86.40% | 12.50% | 
| 5 | 86.25% | |
| 6 | 86.00% | |
| 設定 | 6人 | 8人 | 
| 1 | 0.10% | --- | 
| 2 | 0.50% | --- | 
| 3 | --- | |
| 4 | 1.00% | 0.10% | 
| 5 | 0.25% | |
| 6 | 0.50% | |
6人と8人は高設定域を打っていたとしてもそうそう出ないので、4人の選択割合に注目しながら打ち進めていきたい。
特定獲得枚数表示による設定示唆
| 特定獲得枚数表示による設定示唆法則 | |
| 表示枚数 | 設定示唆法則 | 
| 174枚OVER | 設定1否定 | 
| 256枚OVER | 設定2or5or6濃厚 | 
| 274枚OVER | 設定2否定 | 
| 331枚OVER | 設定6濃厚 | 
| 374枚OVER | 設定3否定 | 
| 456枚OVER | 設定4以上濃厚 | 
| 666枚OVER | 設定6濃厚 | 
| 1246枚OVER | 設定1or2or4or6濃厚 (設定4or6の期待度激高)  | 
特定獲得枚数表示はエウレカシリーズでお馴染みの数字に加えて、設定4or6の可能性が大幅に高まる1246枚OVERが追加された。
【エンディング中】チャンス役入賞時の払い出しランプ
【エンディング中·チャンス役成立時】 払い出しランプの色による示唆法則  | |
| 色 | 示唆法則 | 
| 赤 | チェリー成立時のデフォルト色 | 
| 緑 | スイカ成立時のデフォルト色 | 
| 薄紫 | チャンス目成立時のデフォルト色 | 
| オレンジ | 設定2以上濃厚 | 
| 紫 | 設定4以上濃厚 | 
| 虹 | 設定6濃厚 | 
エンディング中にチャンス役を引いた際は、第3停止後に払い出しランプの色をしっかりと確認しておきたい。
基本・小役関連
AT·コーラリアンモード

初当り獲得時は必ずATを消化できる!!
| コーラリアンモードの基本仕様 | |
| 項目 | 仕様·詳細 | 
| 突入契機 | 規定WAVE数到達時 | 
| SCの報酬でCMを獲得 | |
| LFOモード中の抽選に当選 | |
| ボーナス終了後 | |
| 初期G数 | 50G+α | 
| 純増枚数 | 1Gあたり約2.1枚増 | 
消化中の 抽選  | 主にチャンス役とミッションで エアリアルチャンス(AC)を抽選  | 
AC中はコーラリアンを 100体撃破するたびに G数上乗せorボーナスを獲得  | |
今作のコーラリアンモードはエアリアルチャンス(AC)からゲーム数上乗せやボーナスを目指すゲーム性。
ゆえに、AT突入後はACを目指しながら打ち進めていく流れとなる。
【エアリアルチャンス(AC)】

100体撃破で報酬アイコンを獲得!!
| エアリアルチャンスのゲーム性 | |
| 項目 | 仕様·詳細 | 
主な 突入契機  | チャンス役成立時の一部 | 
| ミッション中に対応役が入賞 | |
| 突入率は設定1で74.8分の1 | |
| 継続G数 | 保証5G | 
| 保証後のリプレイで転落抽選 | |
消化中の 抽選  | リプレイ以外の全役で敵を撃破 | 
コーラリアンを100体撃破するたび 報酬アイコンを1個獲得  | |
100体撃破時の一部で上位版の エアリアルオーバーへ昇格  | |
AC終了時は撃破数を次回ACに引き継ぐ (サイクル数は引き継がれない)  | |

ベル揃い時は20体以上撃破濃厚!!
AC中はハズレ目で1体以上、ベル揃いで20体以上の撃破が確定し、チャンス役成立時は大量撃破の期待大。
また、カットイン発生時に7絵柄が揃った場合は、100体以上の撃破が濃厚となる。
| 報酬アイコンの法則 | |
| 色 | 法則 | 
| 緑 | 20G以上の上乗せorボーナス | 
| 赤 | 50G以上の上乗せorボーナス | 
| 虹 | ライドオンフリーズ発生濃厚!? | 
AC終了時に報酬アイコンを保有していた場合は、ライドオンブーストと呼ばれる報酬ジャッジによって獲得報酬が決定する。

ライドオンフリーズ当選時は追加上乗せの0G連が発生。ライドオンフリーズはボーナス獲得時にも発生の可能性があり、発生時はボーナスストックの0G連上乗せが発生する。
AT中のモードとステージ
AT中はスイカとナビあり12枚ベルでモード昇格抽選が行われ、上位モードほど1GあたりのAC当選率がアップする。
| AT中のステージ | |
| ステージ | 期待度 | 
![]() 遠距離  | 上位モード 期待度 低  | 
![]() 中距離  | 上位モード 期待度 中  | 
![]() 近距離  | AC高確 | 
![]() EX C-MODE  | AC超高確 | 
AT中は主に遠距離から近距離のいずれかに滞在。
EX C-MODEは10G継続の特殊ステージとなっており、滞在中はベルでもACストックの獲得抽選が行われる。

EX C-MODEへはAT中の2択当てに正解することで突入する。
ステージ昇格抽選
| AT中のステージ昇格抽選 | ||
| 抽選対象 | 遠距離ステージ中 | |
| 弱スイカ | ナビあり 12枚ベル  | |
| 昇格せず | 66.8% | 66.4% | 
| 中距離へ | 31.8% | 32.7% | 
| 近距離へ | 1.4% | 0.9% | 
| 抽選対象 | 中距離ステージ中 | |
| 弱スイカ | ナビあり 12枚ベル  | |
| 昇格せず | 65.3% | 66.4% | 
| 近距離へ | 34.7% | 33.6% | 
AT中は弱スイカとナビあり12枚ベルでステージ昇格抽選が行われ、成立時はおよそ3回に1回前後の割合で1段階以上のステージ昇格が発生する。
【チャンス役成立時】ゲーム数上乗せ抽選
AT中はチャンス目以外のチャンス役成立時にゲーム数上乗せ抽選が行われる。
| ゲーム数上乗せ当選率 | |
| 役 | 全設定共通 | 
| 弱チェリー | 10.2% | 
| 弱スイカ | 0.7% | 
| チャンス目 | --- | 
| 強スイカ | 37.5% | 
| 強チェリー | 100% | 
各役成立時のゲーム数上乗せ当選率はステージの影響などを受けず、常に一定。
上乗せ当選時のゲーム数振り分けは以下の通りだ。
| 【契機役別】上乗せゲーム数振り分け | ||
| 上乗せG数 | 弱チェリー | 弱スイカ | 
| +10G | 84.31% | --- | 
| +30G | 13.73% | 各28.57% | 
| +50G | 1.96% | |
| +100G | --- | |
| +200G | --- | |
| 上乗せG数 | 強スイカ | 強チェリー | 
| +20G | --- | 88.70% | 
| +30G | --- | 8.70% | 
| +50G | 95.47% | 2.30% | 
| +100G | 3.73% | 0.20% | 
| +200G | 0.80% | 0.20% | 
強チェリーは20G以上の上乗せ確定で、強スイカは約2.7分の1で50G以上が当選。
弱スイカは上乗せ当選率こそ低いものの、当選時は30G以上の上乗せが均等振り分けになっているため、上乗せ告知が発生した場合は非常にアツい。
【ステージ&成立役別】AT中のAC当選率
| 【遠距離&中距離】成立役別のAC当選率 | ||
| 役 | 遠距離 | 中距離 | 
| 弱チェリー | 2.8% | 10.2% | 
| チャンス目 | 35.9% | 50.0% | 
| 強チェリー | 58.9% | 100% | 
遠距離と中距離ステージではチェリーとチャンス目でAC抽選が行われる。
| 【近距離】成立役別のAC当選率 | |
| 役 | 全設定共通 | 
| ベル | 4.7% | 
| ナビあり12枚ベル | 20.3% | 
| 弱チェリー | 50.0% | 
| 弱スイカ | |
| チャンス目 | 100% | 
| 強スイカ | |
| 強チェリー | |
近距離中はベルとスイカでもAC抽選が行われるため、1GあたりのAC当選率が大幅にアップする。
【EX C-MODE中】成立役別のACストック獲得抽選
| 【EX C-MODE中】ACストック獲得率 | |
| 役 | 獲得率 | 
| ベル揃い | 約40% | 
| 弱チャンス役 | 約60% | 
| 強チャンス役 | 100% | 
| 1Gあたりのストック獲得率 | 約1/3.2 | 
10G継続のEX C-MODE中は、ACストックの複数獲得に期待できる。
AT中の直撃ボーナス当選率
| 【スイカ成立時】直撃ボーナス当選率 | |
| 役 | 平均値 | 
| 弱スイカ | 0.4% | 
| 強スイカ | 27.9% | 
AT中はスイカでボーナスの直撃抽選が行われ、強スイカ成立時はボーナス直撃に期待が持てる。
【AT準備中&ボーナス確定画面】ACストック獲得率
AT告知発生後の準備中とボーナス当選後の確定画面では、チャンス役成立時に以下の値でACストックの獲得抽選が行われる。
【AT準備中およびボーナス確定画面】 チャンス役成立時のACストック獲得率  | |
| 役 | 全設定共通 | 
| 弱チャンス役 | 1.6% | 
| 強チャンス役 | 12.5% | 
強チャンス役成立時は8分の1でACストックを獲得する。
【AT準備中およびボーナス確定画面】 ACストック獲得確定演出  | |
| 状況 | 全設定共通 | 
| AT準備中 | !ナビ発生でストック獲得確定 | 
ボーナス 確定画面  | リール回転時に!ナビ発生で ストック獲得確定  | 
上記パターン発生時はACストックの獲得が確定するが、ストック獲得演出が発生しなくても、ストックを獲得している可能性は残される。
AC関連
【AC中】成立役別の抽選
| 【AC中】成立役別の撃破数法則 | |
| 役 | 撃破数 | 
| ハズレ目 | 1体以上 | 
| ベル揃い | 20体以上 | 
| 弱チャンス役 | 30体以上 | 
| 強チャンス役 | 100体以上 | 
| 7揃い | |
AC中の強チャンス役と7揃いは報酬獲得確定。
なお、AC中は2.3分の1でベルの2択ナビが発生する。
【保証ゲーム数消化後】 リプレイ時のAC継続割合  | |
| 抽選結果 | 選択割合 | 
| AC終了 | 90.6% | 
| AC継続 | 9.4% | 
保証ゲーム数消化後のリプレイはAC終了の大ピンチとなっている。
エアリアルオーバーの性能

100体撃破時の一部で突入する上位版AC
| エアリアルオーバー(AO)の基本仕様 | |
| 項目 | 仕様·詳細 | 
| 突入契機 | AC中·100体撃破時の一部 | 
3rdサイクルと5thサイクルの 100体撃破時は突入期待度アップ  | |
7thサイクルでは100体撃破達成で AO突入濃厚  | |
突入時の 特徴  | 突入時点で保証ゲーム数の カウントが5Gに戻る  | 
1Gあたりの平均撃破数が AC中の2倍にアップ  | |
AO突入時は報酬大量獲得のチャンス。成立役別のコーラリアン撃破数は以下の通りだ。
| 【AO中】成立役別の撃破数法則 | |
| 役 | 撃破数 | 
| ハズレ目 | 10体 | 
| ベル揃い | 30体以上 | 
| 弱チャンス役 | 100体 | 
| 強チャンス役 | 200体 | 
AO中はリプレイ以外を引くたびに10体以上のコーラリアンを撃破。
チャンス役成立時は報酬獲得が確定する。
【報酬アイコン別】獲得報酬の振り分け
| 【アイコン別】報酬振り分け | ||
| 報酬 | 緑アイコン | 赤アイコン | 
| 20G上乗せ | 64.99% | --- | 
| 30G上乗せ | 9.85% | --- | 
| 50G上乗せ | 1.29% | 5.12% | 
| V | 23.87% | 94.88% | 
| 報酬 | 虹アイコン | |
| V | 100% | |
虹アイコンはボーナス確定かつライドオンフリーズの発生も確定するため、ボーナスストックの複数獲得に期待できる。
【ライドオンブースト中】ライドオンフリーズ発生率
【ライドオンブースト中】 リールロック発生時の期待度  | |
| パターン | 期待度 | 
リールロック発生時点での ライドオンフリーズ当選期待度  | 約25.6% | 
リールロック2段階目発展時の ライドオンフリーズ当選期待度  | 80%以上 | 

リールロックの発生率は約35%
リールロック発生時は約4回に1回強の割合でライドオンフリーズに結び付く。
【ライドオンフリーズ発生後】 テロップ別の0G連上乗せ継続期待度  | |
| テロップ | 継続期待度 | 
![]() 青テロップ  | 35.7% | 
![]() 赤テロップ  | 継続確定 | 
ライドオンフリーズ中の報酬表示後に赤テロップが表示された場合は、0G連上乗せの継続が確定する。
| 報酬アイコンの法則 | |
| 色 | 法則 | 
| 緑 | 20G以上の上乗せorボーナス | 
| 赤 | 50G以上の上乗せorボーナス | 
| 虹 | ライドオンフリーズ発生濃厚!? | 
虹色の報酬アイコン獲得時はライドオンフリーズの発生が濃厚となる。
【ライドオンブースト中】チャンス役成立時の抽選
【ライドオンブースト中】 チャンス役成立時の報酬獲得抽選  | |
| 役 | 獲得率 | 
| 弱チャンス役 | 50.0% | 
| 強チャンス役 | 100% | 
ライドオンブースト中のチャンス役は上記の値で報酬獲得抽選が行われる。
ミッション関連
ミッション

対象役(ベルorリプ)入賞でACへ突入!!
| ミッションのゲーム性 | |
| 項目 | 仕様·詳細 | 
| 突入契機 | ハズレ目が規定回数停止 | 
| 継続G数 | 5G | 
対応役別の 成功期待度  | リプレイ:50%以上 | 
| ベル:90%以上 | |
ミッションはハズレ目が規定回数停止することによって突入するAC抽選ゾーンで、5G以内に対応役を揃えることができればAC突入が確定する。
ミッション中の成功抽選
| 【ミッション中】成立役別の成功抽選 | |
| 役 | 全設定共通 | 
| 対応役 | 100% | 
| 弱チャンス役 | 50.0% | 
| 強チャンス役 | 100% | 
ミッション中はチャンス役成立時にも成功抽選が行われる。
ボーナス関連
AT中のボーナス

AT中のBB確率は設定1で104.8分の1
| ボーナスの基本仕様 | |
| 項目 | 仕様·詳細 | 
ボーナス 種別  | 白7揃いはビッグボーナス(BB) | 
| 赤7揃いはエピソードボーナス(EPBB) | |
| 継続G数 | 25G | 
| 純増枚数 | 1Gあたり約4.5枚増 | 
| 備考 | 継続ゲーム数と純増枚数は 両ボーナス共通  | 
| BBはAT中のみ当選の可能性あり | |
ボーナス中はベルのフルナビが発生することにより、コーラリアンモード中よりも出玉増加スピードがアップ。
消化中は成立役を参照してACストック抽選やゲーム数上乗せ抽選が行われる。
| 【BB中】成立役別の抽選 | |
| 役 | 成立時の抽選 | 
| 白7揃い | ACストック獲得確定 | 
| 各種チャンス役 | ゲーム数上乗せ抽選 | 

BB中はカットイン発生時に白7が揃えばACストックを獲得。チャンス役成立時はゲーム数上乗せに期待しよう。
| 【EPBB当選時】状況別の恩恵 | |
| 状況 | 当選時の恩恵 | 
| 通常時 | 消化後にATへ突入 | 
| AT中 | ACストック獲得確定 | 

AT中にEPBBが当選した場合は、消化後のAC突入が約束される。
狙えカットイン発生時の7揃い期待度
| 【狙えカットイン発生時】7揃い期待度 | |
| ボーナス種別 | 期待度 | 
| BB中 | 18.6% | 
| EPBB中 | 100% | 
| ANEMONE中 | 37.6% | 
EPBB中は狙えカットイン発生時点で7揃い確定(=ACストック獲得確定)。
BB中とANEMONE中はカットイン種別によって7揃い期待度が変化し、上記の値は平均値となっている。
【BB·EPBB共通】チャンス役成立時のゲーム数上乗せ抽選
【BB·EPBB中共通/チャンス役成立時】 ゲーム数上乗せ当選率  | |
| 役 | 全設定共通 | 
| 弱チャンス役 | 25.0% | 
| 強チャンス役 | 100% | 
上乗せゲーム数の振り分けは調査中
BB中の上乗せは当該ゲームで告知されるが、EPBB中の上乗せはボーナス終了時にまとめて告知される。
| 【BB中】大量上乗せ確定演出 | |
| 演出 | 発生時の法則 | 
| レバーON時·!ナビ | +50G以上 | 
| レバーON時·!!!ナビ | +100G以上 | 
| リール回転時·!ナビ | +100G以上 | 
| リール回転時·!!!ナビ | +200G以上 | 
BB中は!ナビ出現で上乗せ確定かつ、3桁上乗せ確定パターンも存在する。
上乗せ特化ボーナス·ANEMONE

最強の上乗せ特化ボーナス!!
| ANEMONEの基本仕様 | |
| 項目 | 仕様·詳細 | 
| 継続G数 | 25G | 
| 純増枚数 | 1Gあたり約4.5枚増 | 
消化中の 抽選  | 当選時点で100G以上の上乗せ確定 | 
ベルとチャンス役で ゲーム数上乗せ抽選が行われる  | |
カットイン発生時に白7が揃えば ACストックを獲得  | |
| 平均上乗せ | トータル約300G | 
ボーナス入賞後にフリーズが発生すると、ANEMONE当選の合図。
消化中はゲーム数上乗せの超高確率状態となり、ベルでも上乗せに期待できる。
【ANEMONE中】成立役別のゲーム数上乗せ抽選
【ANEMONE中】 成立役別のゲーム数上乗せ当選率  | |
| 役 | 全設定共通 | 
| 押し順ベル | 50.0% | 
| 弱チャンス役 | 100% | 
| 強チャンス役 | |
上乗せゲーム数の振り分けは調査中
ANEMONE中は押し順ベルでも2分の1でゲーム数上乗せが発生。
チャンス役はゲーム数上乗せ確定で、7揃いはACストックを獲得する。
EX LFOモード関連
EX LFOモード

突入時点でAT引き戻し確定!!
| EX LFOモードの基本仕様 | |
| 項目 | 仕様·詳細 | 
| 突入契機 | 通常時404G到達時の一部 | 
AT終了時の一部 (有利区間リセット時は突入確定)  | |
| AT中にLFOが変化すると突入確定 | |
| 継続G数 | 32G | 
消化中の 抽選  | 32G以内にコーラリアンを 発見+撃破すれば BURST上乗せ以上獲得確定  | 
| コーラリアンの撃破率は約40% | |
コーラリアン撃破時の一部で HI-EVOモードへ突入  | |
EX LFOモードは本機におけるツラヌキ要素で、突入時点でAT再突入が確定。
消化中はBURST上乗せとHI-EVOモードの抽選が行われ、いずれかに当選すればより多くの初期ゲーム数を持った状態でATを再開できる。

EX LFOモード中に獲得したBURST上乗せでは、平均約60Gの初期ゲーム数上乗せに期待できる。
【AT中】EX LFOモード突入抽選
AT中は100枚獲得ごとにEX LFOモードの突入抽選が行われ、当選時は当該AT終了後に有利区間がリセットされ、EX LFOモードへ突入。
100枚獲得ごとに行われる詳細な抽選値については調査中だ。
AT中のEX LFOモード獲得契機は「差枚数リミット到達」と「100枚獲得ごとの抽選」の2契機のみで、その他の差枚数を参照した抽選などは行われていない。
【索敵パート中】バトルパート移行抽選
【EX LFOモードの索敵パート中】 成立役別のバトルパート移行抽選  | |
| 役 | 移行抽選 | 
| リプレイ | 移行のチャンス | 
| 弱チャンス役 | 約66%で移行 | 
| 強チャンス役 | バトルパート移行濃厚かつ HI-EVOモードのチャンス  | 
索敵パート中のリプレイと弱チャンス役はバトルパートへの移行に期待。
強チャンス役成立時はバトルパート移行確定かつ、HI-EVOモード突入に期待できるようだ。
【バトルパート中】敵撃破抽選
【EX LFOモードのバトルパート中】 敵撃破抽選の当選率  | |
| 項目 | 全設定共通 | 
| 1Gあたりの当選率 | トータル約40% | 
バトルパート中は全役で敵の撃破抽選が行われる。強チャンス役成立時は撃破確定だ。
| 【撃破抽選当選時】契機役別の報酬振り分け | ||
| 契機役 | BURST 上乗せ  | HI-EVO モード  | 
| 非チャンス役 | 調査中 | 調査中 | 
| 弱チャンス役 | 75.0% | 25.0% | 
| 強チャンス役 | --- | 100% | 
バトルパート中の強チャンス役は撃破確定かつ、HI-EVOモードへの突入も確定する。
上乗せ特化ゾーン関連
HI-EVOモード

突入時の期待獲得枚数は2000枚以上!!
| HI-EVOモードのゲーム性 | |
| 項目 | 仕様·詳細 | 
| 突入契機 | EX LFOモード中の抽選に当選 | 
| LFOモード中の抽選に当選 | |
| 中段チェリー成立時の一部 | |
| 継続G数 | 10G+α | 
消化中の 抽選  | ベルとチャンス役で ゲーム数上乗せ抽選が行われる  | 
7揃い時は上乗せ確定かつ 2分の1でフリーズが発生  | |
フリーズ当選時は 100G以上の上乗せ確定  | |
| 平均上乗せ | 約440G | 
HI-EVOモードへは主にEX LFOモードで敵を撃破した際の一部で突入。
突入時は大量上乗せからのEX LFOモード再突入が狙える。
HI-EVOモード中の上乗せ抽選
【HI-EVOモード中】 成立役別のゲーム数上乗せ当選率  | |
| 項目 | 全設定共通 | 
| ベル揃い | 約60% | 
| 弱チャンス役 | 100% | 
| 強チャンス役 | |
| 7揃い | |
HI-EVOモード中はベル揃いで上乗せ抽選が行われ、チャンス役と7揃いはゲーム数上乗せが確定する。
| 【HI-EVOモード中】7揃い関連の抽選値 | |
| 項目 | 全設定共通 | 
| 7揃い確率 | 約1/7.3 | 
| 7揃い時のフリーズ発生率 | 約50% | 
HI-EVOモード1Gあたりの フリーズ発生率  | 約1/14.6 | 

7揃いフリーズ当選時は100or200or300Gのいずれかが上乗せされる。
【HI-EVOモード中·保証ゲーム数消化後】 非チャンス役成立時の継続抽選  | |
| 項目 | 全設定共通 | 
| 継続 | 66.6% | 
| 終了 | 33.3% | 
保証ゲーム数消化後は非チャンス役成立時の3分の1でHI-EVOモードが終了する。
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