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機種概要
通常時はポイントによる周期抽選とチャンスゾーンによって初当りを目指すゲーム性で、初当り時はトータル約60%でAT·東卍ラッシュへ突入。
AT中は規定ポイント到達で突入する「一触即発」と呼ばれるバトルに勝利することで差枚数上乗せや上乗せ特化ゾーンを獲得できるのだが、報酬の中には上位ATのCZや上位ATの突入権利も用意されているため、AT突入時は常に上位ATへの期待感を持ってプレイできる。
基本仕様
基本仕様 | |
項目 | 仕様·詳細 |
初当り確率 | 1/282.4~1/240.1 |
AT突入率 | 1/482.2~1/373.1 |
機械割 | 97.8%~114.9% |
AT仕様 | 差枚数管理タイプ |
AT中の 純増枚数 | 【東卍RUSH中(通常AT)】 1Gあたり約3.2枚増 |
【東卍RUSH BURST中(上位AT)】 1Gあたり約8.0枚増 | |
ベース | 50枚あたり約32G |
【記事編集·制作】ガイドステーション編集部
基本スペック
基本スペック | |||
設定 | 初当り確率 | 東卍RUSH | 機械割 |
1 | 1/282.4 | 1/482.2 | 97.8% |
2 | 1/279.5 | 1/474.7 | 98.8% |
3 | 1/272.2 | 1/456.9 | 101.4% |
4 | 1/255.8 | 1/414.0 | 106.3% |
5 | 1/249.1 | 1/393.8 | 111.2% |
6 | 1/240.1 | 1/373.1 | 114.9% |
1の付く日は壱番隊の日

天井機能
天井機能 | |
機能 | 詳細 |
周期天井 | 【通常時】最深周期到達で 東卍チャンスorAT当選確定 |
【AT中】最深周期到達で 勝利確定の一触即発が当選 | |
機能 | 詳細 |
AT間天井 | AT間1190GハマリでATが当選 (設定変更後は900Gに短縮) |
AT間の初当りで東卍チャンスが 最大4連続すると 次回の初当りでATが当選 |
天井機能は周期天井とAT間天井の2種類が存在し、後者が発動した場合はAT当選が確定する。
各モードの最深周期 | |
モード | 最深周期 |
モードA/モードB/特殊 | 6周期目 |
チャンス | 3周期目 |
天国 | 1周期目 |
モード別の最深周期はしっかりと覚えておきたい。
【AT間】ハマリゲーム数別の期待値 | |
ハマリG数 | 出玉率 |
AT間 200G | 105%以上!? |
AT間 300G | 108%以上!? |
AT間天井狙いはかなり浅いゲーム数から打ち始めても期待値がプラスになる!?
朝一・リセット
リセット時の恩恵
設定変更時の恩恵一覧 |
①上位モードへの移行率が優遇 |
②初当り時のAT割合がアップ |
③AT間天井を900Gに短縮 |
リセット台は上記の恩恵を一挙に授かれるため、朝イチ100or200pt到達時にATが当選するケースも珍しくないだろう。
打ち方とチャンス役の停止型

▶チャンス役の代表的な停止型

角チェリー停止時は残りリールをフリー打ちし、右リール中段に赤7や卍絵柄が止まれば強チェリーとなる。
小役関連
小役確率
【通常時·AT中共通】小役確率 | |
役 | 全設定共通 |
リプレイ | 1/7.3 |
弱チェリー | 1/77.1 |
スイカ | 1/92.3 |
チャンス目A | 1/468.1 |
チャンス目B | 1/327.7 |
強チェリー | 1/399.6 |
【通常時·AT中共通】中段チェリー確率 | |
設定 | 全設定共通 |
1 | 1/16384.0 |
2 | |
3 | |
4 | 1/13107.2 |
5 | |
6 | 1/10922.7 |
確率に設定差が設けられているチャンス役は中段チェリーのみ。
卍目の出現率は状態に応じて変化し、状態別の値は以下の通りとなる。
【状況別】卍目の出現率 | |
役 | 全設定共通 |
通常時 | 1/218.5 |
AT中 (下記以外) | 1/30.0 |
東卍チャージ中 | 各1/2.7 |
エピソード中 | |
渋谷JACK中 | |
東卍アタック中① ※リベンジチャンス保留or 上位AT保留のゲーム | |
東卍アタック中② ※差枚数上乗せ保留or エピソード保留orヒートアップ保留or 渋谷JACK保留のゲーム | 1/3.0 |
AT中の2択ナビが発生する状況では、卍目の出現率が大幅にアップする。
卍目入賞フラグ一覧
卍目フラグ一覧 | |
フラグ | 出目法則 |
A1 | 中→右→左で卍目が揃う (他の押し順ではハズレ目orベル揃い) |
A2 | 中→左→右で卍目が揃う (他の押し順ではハズレ目orベル揃い) |
A3 | 右→中→左で卍目が揃う (他の押し順ではハズレ目orベル揃い) |
A4 | 右→左→中で卍目が揃う (他の押し順ではハズレ目orベル揃い) |
B1 | 左リール第1停止で卍目が揃う (他の押し順では1枚ベルが入賞) |
B2 | 中→左→右で卍目が揃う (他の押し順では1枚ベルが入賞) |
B3 | 中→右→左で卍目が揃う (他の押し順では1枚ベルが入賞) |
B4 | 右→左→中で卍目が揃う (他の押し順では1枚ベルが入賞) |
B5 | 右→中→左で卍目が揃う (他の押し順では1枚ベルが入賞) |

※フラグA系のベルは色当て(赤7orBAR)正解で15枚ベルが入賞
卍目は押し順フラグとなっており、上記の9フラグを引いた際に入賞の可能性あり。
ただし、通常時はフラグB1以外を引いても卍目が揃う能性はない。
卍目フラグの確率 | |
フラグ | 全設定共通 |
A系合算 | 約1/1.5 |
B1 | 1/218.5 |
B1以外のB系合算 | 約1/34.8 |
B系合算 | 約1/30.0 |
確率が高いフラグA系は卍目よりもベルが揃うことの方が多い。
【状況別】各種卍目フラグ成立時の挙動 | |
フラグ | 出目法則 |
通常時·CZ中 | 押し順ナビが発生しないため フラグB1成立時以外に 卍目が揃う可能性ナシ |
通常ATの準備中 | 【フラグA系成立時】 「ベルを揃える押し順ナビ」か 「×·?·?ナビ」のいずれかが発生 【フラグB系成立時】 押し順ナビが発生しない |
東卍チャンス中 | 【フラグA系成立時】 ベルを揃える押し順ナビが発生 【フラグB系成立時】 卍目を揃える押し順ナビが発生 |
下記以外のAT中 | |
東卍チャージ中 | 【フラグA系成立時】 2択ナビが発生 (第1停止の押し順のみナビ) 【フラグB系成立時】 卍目を揃える押し順ナビが発生 |
エピソード中 | |
渋谷JACK中 | |
東卍アタック中 | 【フラグA系成立時】 2択ナビが発生 (第1停止の押し順のみナビ) 【フラグB系成立時】 当該マスがリベンジチャンスか 上位ATの場合のみ 卍目を揃える押し順ナビが発生 (上記以外はベルを揃えるナビが発生) |
フラグA系は卍目の出現率がアップする状況でのみ、卍目が揃う可能性があるフラグとなっている(第2停止の押し順正解で卍目入賞)。

エンディング中と上位ATにフラグA系を引いた際は第1停止で狙うべき絵柄(赤7orBAR)が表示されるため、ナビに従えばベルを15枚で取得できる。
共通15枚ベル確率

▲順押し時の上段ベル揃いが共通15枚ベル
本機には共通15枚ベルが搭載されており、確率には設定差が設けられている。
共通15枚ベル確率 | |
設定 | 確率·出現率 |
設定1の確率 | 1/99.3 |
設定6の実戦値 | 1/56.8 |
※設定6サンプル:2611G
設定1の確率と設定6の実戦値を比較するとかなり大きな差が見受けられるが、設定6の実戦値はサンプルゲーム数が少ないうえにヒキ強だった可能性もあるため、この数値は参考程度に。
よって、共通15枚ベルのカウントは通常時のみ行うことをオススメする。
【本前兆中】チャンス役成立時の抽選
【本前兆中】チャンス役成立時の抽選 | |
前兆種別 | 抽選詳細 |
東卍アクセル | 東卍アクセルおよび CZのストック獲得抽選 |
ミッドナイトモード | |
稀咲陰謀 | |
東卍チャンス | 東卍ラッシュ本前兆への 格上げ抽選 |
東卍ラッシュ | 東卍ラッシュの セットストック獲得抽選 |
通常時の本前兆中にチャンス役が成立した際は、状況に応じて上記の抽選が行われる。
東卍チャンス本前兆中と東卍ラッシュ本前兆中における各役成立時の抽選値は調査中だ。
【通常時】中段チェリー成立時の恩恵
【通常時】中段チェリー成立時の恩恵 | |
成立時の状況 | 恩恵 |
下記以外 | 通常ATが直撃 |
東卍アクセル中 | |
ミッドナイト モード中 | 上位AT当選確定+ 50%でロングフリーズ |
稀咲陰謀中 | 上位AT当選確定+ ロングフリーズ発生確定 |
通常時の中段チェリーはAT直撃確定かつ、CZ中に引いた場合は上位ATへの突入が確定する。
周期抽選関連
周期到達時の初当り期待度

周期到達までの規定ポイント数 | |
周期数 | 規定ポイント数 |
1周期目 | 100or200pt |
2周期目以降 | 100~500pt(100pt刻み) |

▲周期到達時は前兆ステージの決戦前夜へ移行
通常時は1Gあたり1~20ptずつ加算されていくポイントが規定値に到達すると周期抽選が行われるゲーム性で、各周期の初当り期待度は滞在しているモードに応じて変化する。
【100の倍数ポイント到達時】 ポイントの色変化による示唆 | |
ポイントの色 | 示唆法則 |
![]() 青に変化 | デフォルト |
![]() 赤に変化 | 本前兆の 期待大 |
表示されているポイントの色が赤に変化すれば周期到達濃厚+本前兆の期待大だ。
決戦前夜中の演出期待度
東卍メンバーの参戦状況 | |
パターン | 期待度 |
![]() 千冬が参戦 | 低 ↑ ↑ 本前兆期待度 ↓ ↓ 高 |
![]() 三ツ谷が参戦 | |
![]() ドラケンが参戦 | |
![]() マイキーが参戦 | 本前兆の 期待大 |
![]() 場地が参戦 | AT本前兆 濃厚!! |

決戦前夜突入後は連続演出発展までに東卍メンバーが参戦するほど本前兆期待度が上昇。
ドラケン参戦でチャンス、マイキー参戦で激アツだ。
連続演出の期待度 | |
演出 | 期待度 |
![]() タケミチVSキヨマサ(昼) | 低 ↑ ↑ 本前兆期待度 ↓ ↓ 高 |
![]() 東卍VS長内 | |
![]() タケミチVSキヨマサ(夜) | |
![]() マイキーVS半間 | |
![]() 決起集会EP | 本前兆の 期待大 |
![]() 証人喚問EP | AT本前兆 濃厚!! |

決戦前夜のラストで発展する連続演出は、発展先がエピソード系なら激アツ。
バトル演出はVS半間が最もアツい。
モード関連
モード別の特徴
各モードの特徴 | |
モード | 特徴 |
モードA | 基本のモード 1周期目の当選期待度は高い |
モードB | 規定ptの振り分けが最大300pt 次回は約50%で天国へ移行 |
チャンス | 3周期以内の初当り確定かつ 初当り時のAT割合が高め |
天国 | 1周期目到達で初当り確定かつ 初当り時のAT割合が高め |
特殊 | 初当り時はAT濃厚 |

チャンスモード以上へ移行すると早めの初当りが期待できることに加え、初当り時のAT当選にも期待が持てる。
【AT中】天国·特殊移行時の恩恵 | |
移行先 | 特徴 |
天国 | 移行時点で次回の一触即発が 勝利濃厚の一触即発になる |
AT中に規定ptに到達しなかった場合は AT最終ゲームに一触即発へ即突入 | |
移行先 | 特徴 |
特殊 | 東卍アタックの保留1個目が 必ずリベンジチャンスになる (取得済の場合は上位AT保留になる) |
東卍アタックへ突入せずにATが終了すると 次回初当りでのAT突入濃厚 |
AT突入時やAT中に天国へ移行した場合は、当該AT中に必ず勝利濃厚の一触即発へ突入。
また、特殊へ移行した際は当該AT中に一触即発で勝利できれば、上位AT突入のチャンスとなる。
【モード&周期別】規定ポイント振り分け
【1周期目】規定ポイント振り分け | |
規定pt | 振り分け |
100pt | 〇 |
200pt | ★ |
1周期目の規定ポイントは滞在モード不問で100or200ptのいずれかが選択される。

2周期目以降の規定ポイント振り分けはモードに応じて変化するが、モードAとチャンスに関してはいずれも100ptと300ptが振り分けの濃いゾーンになっている。
モード移行抽選を行うタイミング
モード移行抽選を行うタイミング |
①設定変更後 |
②東卍チャンス当選時 |
③東卍ラッシュ初当り時(※) |
④東卍アタック当選時 |
⑤上位AT終了後 |
※AT後のリベンジで引き戻した場合は抽選ナシ
5種類のモードは通常時だけでなくAT中も有効で、AT突入時は基本的に新たなモードの1周期目からスタート(上位AT中はモードの概念ナシ)。
また、AT終了時はAT中のモードとポイントがそのまま通常時に引き継がれる。
また、AT中に最深周期へ到達した際は、当該周期到達で勝利濃厚の一触即発が当選する。
設定別の滞在モード割合
設定別の滞在モード割合 | |||
設定 | モードA | モードB | チャンス |
1 | 55.4% | 12.4% | 16.9% |
2 | 54.9% | 12.4% | 17.4% |
3 | 53.0% | 12.5% | 18.8% |
4 | 51.0% | 12.6% | 20.5% |
5 | 48.3% | 12.8% | 22.7% |
6 | 46.9% | 13.0% | 23.5% |
設定 | 天国 | 特殊 | |
1 | 12.1% | 3.2% | |
2 | 12.1% | 3.2% | |
3 | 12.4% | 3.3% | |
4 | 12.6% | 3.3% | |
5 | 12.8% | 3.4% | |
6 | 13.1% | 3.5% |
※モード移行率の詳細は調査中
高設定ほどモードAの滞在率が低く、チャンスの滞在率がやや高い…と、いった特徴がある。
【滞在モード別】初当り時のAT割合(設定1の値)
【設定1】初当り時の当選種別振り分け | ||
滞在モード | 東卍チャンス | 東卍ラッシュ |
モードA | 54.7% | 45.3% |
モードB | 59.8% | 40.2% |
チャンス | 39.8% | 60.2% |
天国 | ||
特殊 | --- | 100% |

規定周期到達時は滞在モードに応じて当選種別が振り分けられ、チャンス以上に滞在している場合は東卍ラッシュの選択率がアップ。
ミッドナイトモード中の成功抽選で初当りが選択された際も、上記の値で当選種別が振り分けられる。
【東卍チャンス中のAT抽選を加味した値】 初当り時におけるトータルのAT突入期待度 | |
滞在モード | 設定1の値 |
モードA | 56.3% |
モードB | 52.2% |
チャンス | 68.1% |
天国 | |
特殊 | 100% |
初当り時のAT突入期待度が最も低いのはモードBだが、モードB後は約50%で天国へ移行するため、モードBでATを当てることができればその後の展開に期待が持てる。

各役成立時の抽選値は調査中だが、東卍チャンス中のAT当選率は高設定ほど優遇されている模様。
よって、初当り時のトータルAT突入期待度は高設定ほど高まる。
内部状態関連
通常時の内部状態

通常時は通常と高確からなる2種類の内部状態が存在。
高確中はチャンス役成立時の東卍アクセル当選率とCZ当選率がアップする。
高確移行抽選
【通常滞在時】高確移行抽選 | |
役 | 全設定共通 |
卍目 | 各9.8% |
弱チェリー | |
スイカ | 50.0% |
チャンス目 | --- |
強チェリー | --- |
高確移行へ最も期待できる役はスイカで、成立後は2分の1で高確へ移行。
なお、強チャンス役成立時は高確移行抽選が行われない。
【設定1】チャンス役成立時の東卍アクセル&CZ当選率

稀咲陰謀の抽選契機は卍目のみ
通常時の弱チャンス役は基本的に高確移行or東卍アクセルの当選に期待する役となっているが、卍目成立時のみ上位CZ(稀咲陰謀)が当選する可能性あり。
なお、強チャンス役成立時は東卍アクセルorミッドナイトモードのいずれかが必ず当選する。
【内部状態別·チャンス役成立時】 東卍アクセル&CZ当選率(設定1) | ||
項目 | 卍目成立時 | |
通常 | 高確 | |
非当選 | 66.4% | 34.0% |
東卍アクセル | 32.8% | 56.3% |
稀咲陰謀 | 0.8% | 9.8% |
項目 | 弱チェリー成立時 | |
通常 | 高確 | |
非当選 | 66.8% | 37.5% |
東卍アクセル | 33.2% | 62.5% |
項目 | スイカ成立時 | |
通常 | 高確 | |
非当選 | 98.4% | 90.2% |
東卍アクセル | 1.6% | 9.8% |
抽選対象 | チャンス目成立時 | |
通常 | 高確 | |
東卍アクセル | 95.3% | 68.8% |
ミッドナイトモード | 4.7% | 31.3% |
抽選対象 | 強チェリー成立時 | |
通常 | 高確 | |
東卍アクセル | 79.7% | 50.0% |
ミッドナイトモード | 20.3% | 50.0% |
上記は全て設定1の値だが、高設定域の稀咲陰謀当選率とミッドナイトモード当選率は更に高いモノと考えられるため、押し退きの参考にしよう。
【東卍アクセルorCZ当選時】 前兆ゲーム数の法則 | |
当選種別 | 前兆G数 |
東卍アクセル | 4G ~ 8G |
ミッドナイトモード | 4G ~ 9G |
稀咲陰謀 |

卍目orチャンス目or強チェリー成立後に前兆が9G続いて成功告知が発生すると、東卍アクセルではなくいずれかのCZ突入が濃厚となる。
ポイント関連
東卍アクセル
東卍アクセルの基本仕様 | |
項目 | 仕様·詳細 |
抽選契機 | 通常時のチャンス役 |
東卍チャンス中のチャンス役 | |
継続G数 | 5G+α(STタイプ) |
消化中の 抽選 | 毎ゲーム5pt以上を獲得 (小役揃いは+10pt以上確定) |
リプレイとチャンス役成立時は 継続ゲーム数(5G)を再セット | |
チャンス役では獲得ポイントの ベースアップ抽選も行われる |

東卍アクセルは通常時のポイント獲得特化ゾーン。
5G以内にリプレイかチャンス役を引き続けられれば、大量ポイントの獲得に期待できる。

チャンス役成立時のベースアップ抽選に当選すると、各役成立時の最低上乗せポイント数がアップする。
【東卍アクセル中】成立役別のポイント加算抽選
【東卍アクセル中·ベース5pt時】 成立役別の加算ポイント振り分け | ||
加算pt | ハズレ目 | ベル揃い リプレイ |
+5pt | 97.3% | --- |
+10pt | 1.6% | 88.7% |
+20pt | 0.4% | 6.3% |
+30pt | 0.4% | 3.1% |
+50pt | 0.4% | 1.6% |
+100pt | --- | 0.4% |
加算pt | 卍目/スイカ 弱チェリー | チャンス目 |
+30pt | 70.3% | --- |
+50pt | 25.0% | 75.0% |
+100pt | 3.1% | 15.6% |
+200pt | 1.2% | 6.3% |
+300pt | 0.4% | 3.1% |
加算pt | 強チェリー | |
+50pt | 50.0% | |
+100pt | 31.3% | |
+200pt | 12.5% | |
+300pt | 6.3% |

▲マイキーカットイン発生で大量上乗せ濃厚!!
東卍アクセルのベース5pt時は上記の値で加算ポイントを振り分け。
チャンス役成立時は大量ポイントの加算が確定すると同時に、以下の値でベースアップの段階が抽選される。
【東卍アクセル中·チャンス役成立時】 ベースアップ抽選 | ||
昇格パターン | 卍目/スイカ 弱チェリー | チャンス目 強チェリー |
1段階昇格 | 99.6% | --- |
2段階昇格 | 0.4% | 90.2% |
3段階昇格 | --- | 9.8% |

ベースは5/10/20/30/50/100ptの6段階で、チャンス役成立時は1段階以上のベースアップが確定する(ベース100pt時を除く)。
CZ関連
【設定1】CZ突入率
CZ突入率 | |
種別 | 設定1の値 |
ミッドナイトモード | 1/1278.4 |
稀咲陰謀 | 1/14520.4 |
CZ突入率合算 | 1/1174.9 |
本機には2種類のCZが搭載されているが、いずれのCZも高設定ほど突入率が優遇されている模様。
とくに稀咲陰謀は設定1ではなかなか突入しない確率となっているため、1度でも確認できれば…!?
【設定6】実戦上のCZ突入率 | |
種別 | 設定6実戦値 |
ミッドナイトモード | 1/870.3 |
稀咲陰謀 | 1/1305.5 |
CZ突入率合算 | 1/522.2 |
※通常時サンプル:2611G
設定6実戦では稀咲陰謀に2回突入したが、設定1の確率から考えるとかなりのヒキ強だった可能性大。
なお、いずれも当選契機は見極められなかった。
CZ·ミッドナイトモード
ミッドナイトモードの基本仕様 | |
項目 | 仕様·詳細 |
突入契機 | チャンス役成立時の抽選に当選 |
継続G数 | 10G |
成功期待度 | 約50% |
消化中の 抽選 | 小役で成功抽選が行われ 成功時はフリーズ告知が発生 |
成功時は東卍チャンスor 東卍ラッシュのいずれかが当選 |

ミッドナイトモードは通常時の基本CZで、突入時は約2回に1回の割合で初当りに繋がる。
【ミッドナイトモード】消化中の成功抽選
【ミッドナイトモード中】 成立役別の成功抽選 | ||
抽選結果 | ベル揃い リプレイ | 卍目/スイカ 弱チェリー |
非当選 | 74.6% | 50.0% |
初当り | 22.3% | 40.2% |
通常AT | 2.7% | 9.4% |
上位AT | 0.4% | 0.4% |
抽選結果 | チャンス目 | 強チェリー |
初当り | 50.0% | --- |
通常AT | 48.8% | 98.0% |
上位AT | 0.8% | 1.6% |
ロンフリ | 0.4% | 0.4% |
抽選結果 | 中段チェリー | |
上位AT | 50.0% | |
ロンフリ | 50.0% |

ミッドナイトモード中は小役が入賞するたびに上記の値で成功抽選が行われ、ベルとリプレイは約4回に1回、弱チャンス役は2回に1回の割合で成功告知が発生。
強チャンス役成立時は成功確定に加え、強チェリーであれば通常AT以上が確定する。
【成功抽選当選時】 当選内容別の挙動一覧 | |
当選内容 | 挙動など |
初当り | 滞在モードを参照して 東卍チャンスor通常ATを振り分け |
通常AT | 滞在モード不問で通常ATへ突入 |
上位AT | 成功告知発生後に確定画面を 経由して上位ATへ突入 |
ロンフリ | 当選ゲームの次ゲームに ロングフリーズが発生 |

▲成功抽選当選時には必ずリールロックが発生
【ミッドナイトモード】消化中の演出法則
【成立役&成功抽選の当否別】 リールロックの段階振り分け | ||
ロック段階 | ベル揃い/リプレイ | |
非当選時 | 当選時 | |
1段階 | 68.8% | 9.4% |
2段階 | 31.3% | 19.9% |
3段階 | --- | 70.7% |
ロック段階 | 卍目/スイカ/弱チェリー | |
非当選時 | 当選時 | |
1段階 | --- | 3.1% |
2段階 | 100% | 25.0% |
3段階 | --- | 71.9% |
ロック段階 | チャンス目/強チェリー/中段チェリー | |
非当選時 | 当選時 | |
1段階 | --- | --- |
2段階 | --- | --- |
3段階 | --- | 100% |

リールロック発生時は3段階目到達で成功確定だが、「1or2段階止まり+ボタン停止フリーズ発生」という成功告知が選択されることもある。
リールの違和感始動について | |
パターン | 発生時の法則 |
左リールから順に始動 | 通常AT以上確定 |
右リールから順に始動 | 上位ATorロンフリ確定 |
ミッドナイトモード中はリールの違和感始動が発生する可能性があり、発生時は通常AT以上の当選が確定する。
上位CZ·稀咲陰謀
稀咲陰謀の基本仕様 | |
項目 | 仕様·詳細 |
突入契機 | チャンス役成立時の抽選に当選 |
継続G数 | 10G |
成功期待度 | 約75% |
消化中の 抽選 | 全役で成功抽選が行われる |
成功時は東卍ラッシュが当選 |

稀咲陰謀はミッドナイトモードよりも成功期待度が高い上位CZで、成功時はAT突入が確定する。
【稀咲陰謀】消化中の成功抽選
【稀咲陰謀中】成立役別の成功抽選 | ||
抽選結果 | ハズレ目 | ベル揃い リプレイ |
非当選 | 99.6% | 50.0% |
通常AT | 0.4% | 49.6% |
上位AT | --- | 0.4% |
抽選結果 | 卍目/スイカ 弱チェリー | チャンス目 |
通常AT | 94.9% | 87.5% |
上位AT | 4.7% | 10.9% |
ロンフリ | 0.4% | 1.6% |
抽選結果 | 強チェリー | 中段チェリー |
通常AT | 75.0% | --- |
上位AT | 21.9% | --- |
ロンフリ | 3.1% | 100% |

▲チャンス役は成功確定かつ上位ATにも期待!!
稀咲陰謀中は毎ゲーム全役で成功抽選が行われ、小役入賞時はベルとリプレイでも50%で通常AT以上が当選。
チャンス役成立時の上位AT当選率はミッドナイトモード中よりもかなり高くなっているため、毎ゲームが叩き所と言える。
リベンジ関連
リベンジ抽選
【抽選タイミング別】 リベンジ抽選に当選した際の恩恵 | |
抽選タイミング | 当選時の恩恵 |
決戦前夜終了時 | 通常ATの初当り |
東卍チャンス終了時 | |
東卍ラッシュ終了時 | 通常ATの引き戻し |
抽選タイミング | 当選時の恩恵 |
リベンジチャンス失敗時 | 上位ATの初当り |
天上天下唯我独尊失敗時 | 上位ATの引き戻し |

上記状況ではリベンジの発生抽選が行われ、当選時は潜伏を経由してATへ突入。
リベンジ抽選によって通常ATを引き戻した場合は、前回AT中の状況が全てそのまま引き継がれる。

リベンジはポイントにノイズが走っている間にのみ発生する可能性がある。
【設定6】実戦上のリベンジ発生率
【設定6】実戦上のリベンジ発生率 | |
状況 | 設定6実戦値 |
決戦前夜終了後 | 6.7%(15件中1件) |
東卍チャンス終了後 | 確認できず(8件中0件) |
通常AT終了後 | 36.4%(11件中4件) |
上位AT終了後 | 確認できず(1件中0件) |

リベンジ抽選の当選率は高設定ほど優遇されており、設定6実戦では通常AT終了時の3回に1回強の割合で引き戻しリベンジが発生した。

リベンジ抽選当選時は稀にロングフリーズが当選することがある模様(実戦では非発生)。
初当りAT駆け抜け時の救済機能
初当りATで東卍チャージor一触即発に1度も突入せず駆け抜けてしまった場合は、当該AT後のリベンジ発生濃厚。
また、この状況で発生したリベンジはロングフリーズにもやや期待できるようだ。
通常時の演出
サブ液晶のミニキャラによる示唆
ミニキャラの出現タイミング |
東卍アクセル終了後 |
規定pt到達後のフェイク前兆終了後 |
CZ失敗後 |
東卍チャンス終了後 |
AT終了後 |

▲サブ液晶周りのランプが発光したらタッチ!!
上記タイミングでサブ液晶周りのランプが白く発光している間にサブ液晶をタッチすると、サブ液晶にキャラが出現し、キャラの種類や台詞の色によって滞在モードや当該周期の初当り期待度などが示唆される。
ミニキャラの示唆法則一覧 | |
ミニキャラと台詞 | 示唆法則 |
![]() タケミチ 白台詞A | デフォルト (示唆ナシ) |
![]() タケミチ 青台詞 | モードB以上 滞在示唆(強) |
![]() タケミチ 赤台詞 | 当該周期or次周期での 周期当選濃厚かつ 当該周期の 初当り期待度 大幅アップ |
![]() タケミチ 白台詞B | 逆転演出発生濃厚 ※決戦前夜終了後のみ 出現の可能性あり |
![]() 千冬 白台詞A | モードB以上 滞在示唆 |
![]() 千冬 青台詞A | モードB以上 滞在示唆(強) |
![]() 千冬 赤台詞 | モードB以上 滞在濃厚かつ 当該周期の 初当り期待度 大幅アップ |
![]() 千冬 白台詞B | 逆転演出発生濃厚 ※決戦前夜終了後のみ 出現の可能性あり |
![]() 千冬 白台詞C | |
![]() 千冬 青台詞B | |
![]() ドラケン 青台詞 | チャンス以上 滞在示唆 |
![]() ドラケン 赤台詞 | チャンス以上 滞在濃厚かつ 当該周期の 初当り期待度 大幅アップ |
![]() マイキー 青台詞 | 天国滞在示唆 |
![]() マイキー 赤台詞 | 天国滞在濃厚 |
![]() 稀咲 白台詞 | 特殊滞在示唆 |
![]() 稀咲 青台詞 | 特殊滞在濃厚 (次回の初当りはAT濃厚) |
![]() 稀咲 紫台詞 | 特殊滞在濃厚かつ 当該周期での AT当選濃厚 |
![]() 一虎 白台詞 | 逆転演出発生濃厚 ※決戦前夜終了後のみ 出現の可能性あり |
![]() 一虎 赤台詞 | 当該周期での AT当選濃厚 |
![]() 半間 白台詞 | 逆転演出発生濃厚 ※決戦前夜終了後のみ 出現の可能性あり |
![]() 半間 青台詞 |
ミニキャラのパターンは全部で21種類が用意されている。
通常時のステージ
通常時のステージ | |
ステージ | 移行時の法則 |
![]() 昼(学校) | デフォルト ステージ |
![]() 昼(街) | |
![]() 夕方 | 高確示唆or 周期到達示唆 |
![]() 夜 | 移行時点で CZor初当りの 本前兆濃厚 |
東卍チャンス関連
東卍チャンス
東卍チャンスの基本仕様 | |
項目 | 仕様·詳細 |
当選契機 | 初当り時の一部 |
継続G数 | 20G |
純増枚数 | 1Gあたり約3.2枚増 |
AT期待度 | 調査中 |
消化中の 抽選 | チャンス役で東卍アクセル抽選と AT突入抽選を行う |
終了時はリベンジ抽選が行われ 当選時はATに突入 |

初当り時は東卍ラッシュ(AT)か東卍チャンスのいずれかが選択されるのだが、コチラの東卍チャンスが選択された際は消化中にAT抽選と東卍アクセルのストック獲得抽選が行われる。
【AT非当選の東卍チャンス終了時】 注目の挙動一覧 |
①モードは再抽選(1周期目からスタート) |
②AT間天井のゲーム数カウントは引き継ぎ |
③初当り時の余剰ポイントは繰り越し |
AT非当選の東卍チャンス終了時は規定ポイントが100or200ptの1周期目からスタートするため、すぐに初当り抽選が受けられる。
設定示唆関連
終了画面の設定示唆法則
【AT終了時·東卍チャンス終了時共通】 終了画面(1枚絵)の設定示唆法則 | |
終了画面 | 設定示唆法則 |
![]() 終了画面1 | 調査中 |
![]() 終了画面2 | 調査中 |
![]() 終了画面3 | 調査中 |
![]() 終了画面4 | 調査中 |
![]() 終了画面5 | 調査中 |
![]() 終了画面6 | 調査中 |
![]() 終了画面7 | 調査中 |
![]() 終了画面8 | 調査中 |
![]() 終了画面9 | 調査中 |
![]() 終了画面10 | エンディング後 専用画面 ED後以外で 選択されれば…!? |

▲東卍チャンス終了時は中央に1枚絵が表示される
ATと東卍チャンスの終了画面(1枚絵)には上記の10種類が存在。
AT中にエンディングを向かえた場合は、当該AT終了時に必ず終了画面10が表示される。
【設定6】実戦上の終了画面選択割合 | |
終了画面 | 実戦値 |
終了画面1 | 15.79%(3件) |
終了画面2 | 31.58%(6件) |
終了画面3 | 10.53%(2件) |
終了画面4 | 26.32%(5件) |
終了画面5 | 15.79%(3件) |
上記以外 | 未確認 |
サンプルは少ないが、設定6実戦で確認できた終了画面は1~5の5種類のみ。
選択率から推察すると、終了画面6以降は特定設定以上確定系画面か!?
【AT中】エピソード終了画面 | |
終了画面 | 表示条件 |
![]() | 非ロンフリ経由の エピソード終了時 |
![]() | ロンフリ経由の エピソード終了時 |
AT中のエピソード終了時には終了画面が表示されるが、表示される画面は固定となり、設定は示唆されない。
サミートロフィー出現率
サミートロフィーの出現タイミング |
AT非当選の東卍チャンス終了後 |
東卍ラッシュ終了後 |
リベンジチャンス終了後 |
天上天下唯我独尊終了後 |

サミートロフィーは出玉増加区間から通常時へ転落する際に出現する可能性があり、いずれのタイミングでも通常時1G目のサブ液晶に出現。
出現率は当日の総消化ゲームに応じて変動し、詳細は以下の通りとなる。






5001G~8000G間は金トロフィー以上の出現率がアップ。
基本的にキリン柄トロフィーと虹トロフィーはノーカスタムだとかなり出づらいので、ホールの傾向は把握しておきたい。
特定獲得枚数表示による設定示唆
【AT中】特定獲得枚数表示の設定示唆法則 | |
枚数表示 | 示唆法則 |
222OVER | 設定2以上確定 |
246OVER | 偶数設定確定 |
456OVER | 設定4以上確定 |
555OVER | 設定5以上確定 |
666OVER | 設定6確定 |

AT中は500枚到達時と1000の倍数枚到達時に獲得枚数表示が出現するのだが、その他のタイミングで獲得枚数が表示されると特定設定以上が確定する。
【東卍アタック終了後】設定が示唆されるAT開始画面
【東卍アタック終了後】 設定が示唆される開始画面一覧 | |
画面 | 示唆法則 |
![]() 集合画面A | 高設定示唆 (弱) |
![]() 集合画面B | 高設定示唆 (中) |
![]() 集合画面C | 高設定示唆 (強) |
![]() 集合画面D | 高設定の期待大 |
![]() 一虎の緑背景 | 高設定の期待大 + モードB以上 滞在確定かつ 高モード 滞在示唆(強) |
![]() 場地の緑背景 |
東卍アタックからATへ復帰する際に表示される開始画面には、設定を示唆する画面が存在。
開始画面はこれらの他にも複数存在するが、設定示唆が行われる画面は上記の6種類のみだ。

通常AT中と色味は異なるが、集合画面A~Dは上位ATのセット開始画面でも選択される可能性あり。
各集合画面の設定示唆法則は通常AT中と同じで、集合画面D(=上の画面)が表示されれば高設定の期待大だ。
【エンディング中】チャンス役成立時の設定示唆

エンディング中のチャンス役成立時にPUSHボタンを押すと筐体上部にあるトップレンズが点灯し、色によって設定が示唆される。
【エンディング中·チャンス役成立時】 トップレンズの色による設定示唆 | |
色 | 示唆法則 |
青 | 低 ↑ 高設定期待度 ↓ 高 |
黄 | |
緑 | |
赤 | |
虹 |

▲PUSHボタンを押す時には目線を筐体上部に!!
基本・小役関連
東卍ラッシュの基本仕様
東卍ラッシュの基本仕様 | |
項目 | 仕様·詳細 |
AT仕様 | 差枚数管理タイプ |
初期枚数 | 150枚以上 |
純増枚数 | 1Gあたり約3.2枚増 |
消化中の 抽選 | チャンス役は差枚数上乗せ抽選や 東卍チャージ突入抽選が行われる |
規定ポイント到達で一触即発という 自力バトルに突入(勝利で報酬獲得) | |
備考 | AT初当り時の余剰ポイントは 全てAT中に持ち越される |

本機のメインATである東卍ラッシュは差枚数管理タイプで、消化中は報酬獲得を賭けた自力バトル「一触即発」を目指すゲーム性。
消化中には様々な出玉増加機能が用意されており、それぞれの概要は以下の通りとなる。
AT中の出玉増加機能 | |
機能 | 概要 |
![]() 差枚数直乗せ | 20枚以上の 上乗せ確定 |
![]() リープ上乗せ | 100枚以上の 上乗せ確定 |
![]() 東卍チャージ | ポイント 上乗せの 特化ゾーン |
![]() 芭流覇羅ステージ | 滞在中に チャンス役成立で 勝利確定の 一触即発へ突入 |
![]() 一触即発 | 報酬獲得を 賭けた 自力バトル |
![]() 東卍アタック | 一触即発勝利後に 突入する 報酬決定ゾーン |
AT中の出玉増加機能は上記の他、東卍アタックの報酬で上乗せ特化ゾーンや上位ATのCZなども用意されている。
【通常AT中】中段チェリー成立時の恩恵一覧
【通常AT中】中段チェリー成立時の恩恵一覧 | |
状況 | 成立時の恩恵 |
ブレイクチャンス中 | 300枚上乗せ確定+ 勝利確定の一触即発を 1個ストック |
下記以外のAT中 | |
直乗せ発生ゲームの 次ゲーム | 日和ってループ発生確定+ 勝利確定の一触即発を 1個ストック |
東卍チャージ中 | 300pt上乗せ確定+ ベース100pt×5G継続の HOLDへ移行+ 勝利確定の一触即発を 1個ストック |
一触即発中 | バトル勝利確定+ セットストックを 1個以上獲得 |
東卍アタック中 | 差枚数上乗せ確定+ 保留変換抽選+ アタックレベル昇格抽選 |
エピソード中 | 調査中 |
ヒートアップ中 | 差枚数上乗せ確定+ 勝利確定の一触即発を 1個ストック |
渋谷JACK中 | 300枚上乗せ確定+ 勝利確定の一触即発を 1個ストック |
リベンジチャンス中 | 上位AT突入確定+ 黒い衝動突入の期待大!? |
BGM変化発生時の法則
【通常AT中】BGM変化発生時の法則 | |
状況 | BGM変化時の法則 |
通常AT突入時 | ここで息をしてに 変化すると天国滞在濃厚 |
通常AT復帰時 (東卍アタック終了後) | |
規定ポイント 到達後 | 名前を呼ぶよに 変化すると勝利確定の 一触即発本前兆中濃厚 |
トーキョーワンダー。に 変化すると勝利確定の 一触即発本前兆中+α濃厚 | |
通常AT消化中 | ホワイトノイズに変化すると セットストック保有濃厚 |
通常AT中の上記タイミングではBGMがボーカル楽曲に変化する可能性があり、変化時は当該AT中の東卍アタック突入かセットストックを保有していることが確定する。

リベンジチャンス獲得後は上記タイミングでの楽曲変化が発生しなくなるが、サブ液晶に楽曲選択の項目が追加される。
AT最終ゲームの注目挙動
AT最終ゲームの注目挙動 | |
項目 | 挙動 |
最終ゲームにチャンス役が成立 | 差枚数上乗せ 当選確定 |
当該周期の規定ポイント到達まで 残り50pt以内の状況で 最終ゲームへ移行 | 一触即発へ突入 (勝利確定ではない) |
天国モードに滞在している時に 最終ゲームへ移行 | 勝利確定の 一触即発へ突入 |
AT最終ゲーム(=残り枚数が?の状態)のチャンス役は種別不問で差枚数上乗せ確定。
また、チャンス役を引けなくても第3停止後に一触即発の突入告知が発生する可能性がある。
▶セットストック保有時の挙動

セットストックを保有しているとAT終了画面が表示された後に、タケミチの「まだだぁ!!」という復活演出が発生し、残り150枚の状態からATがリスタートする。
差枚数上乗せ関連
ブレイクチャンス中の上乗せ抽選
ブレイクチャンスの基本仕様 | |
項目 | 仕様·詳細 |
突入契機 | AT初当り時 |
継続G数 | 3G |
消化中の 抽選 | 毎ゲーム50枚以上の上乗せが発生 |
リプレイとチャンス役を引けば 100枚以上の上乗せ確定 |

ブレイクチャンスはAT初当り時に突入する初期枚数抽選ゾーン。
消化中は差枚数上乗せが3回発生し、トータルの上乗せ枚数が当該ATの初期枚数となる。
【ブレイクチャンス中】 成立役別の上乗せ枚数振り分け | ||
上乗せ | ハズレ目 | ベル揃い |
+50枚 | 99.6% | 75.0% |
+100枚 | 0.4% | 24.2% |
+200枚 | --- | 0.4% |
+300枚 | --- | 0.4% |
上乗せ | リプレイ | 卍目/スイカ 弱チェリー |
+100枚 | 98.0% | 75.0% |
+200枚 | 1.6% | 24.6% |
+300枚 | 0.4% | 0.4% |
上乗せ | チャンス目 | 強チェリー |
+200枚 | 87.5% | 75.0% |
+300枚 | 12.5% | 25.0% |
上乗せ | 中段チェリー | |
+300枚 | 100% |

▲カットインは+100枚以上の可能性大!!
ブレイクチャンス中の弱チャンス役は100枚以上の上乗せ確定かつ、4分の1で200枚以上を上乗せ。
強チャンス役は200or300枚上乗せが確定する。
チャンス役成立時の直乗せ抽選
【ヒートアップ中以外のAT中】 チャンス役成立時の直乗せ当選率 | |
役 | 当選率など |
卍目 | 直乗せ抽選ナシ |
弱チェリー | 31.6%で20枚以上を上乗せ |
スイカ | 2.3%で100枚以上を上乗せ |
チャンス目 | 20枚以上の直乗せ確定 |
強チェリー | 30枚以上の直乗せ確定 |
中段チェリー | +300枚確定 |

AT中の差枚数直乗せ抽選は卍目以外のチャンス成立時に行われ、強チャンス役成立時は20枚以上の直乗せが確定する。
リープ上乗せ

差枚数上乗せ告知が発生した次ゲームにチャンス役を引くとリープ上乗せと呼ばれる機能が発動し、上乗せ枚数が100枚以上に昇格。
AT中のチャンス役合算確率は約15分の1となっているため、上乗せ告知発生時は次ゲームのレバーに気合を入れよう。
リープ上乗せに関する法則 | |
項目 | 法則など |
直乗せの 上乗せ枚数 | 上乗せ枚数が多い時ほど リープ上乗せで得られる枚数もアップ |
【例】50枚の直乗せ後にリープ当選で 200枚以上への昇格確定 | |
項目 | 法則など |
リープ 上乗せの 契機役 | 強チャンス役契機のリープ上乗せは 上乗せ枚数と日和ってループの 発生率が優遇される |
【例】20枚直乗せの次ゲームに 強チェリーを引くと 200枚以上への昇格確定 | |
項目 | 法則など |
補足事項 | リープ上乗せの最大枚数は1200枚 |
リープ上乗せの次ゲームに チャンス役を引いても リープ上乗せは発生しない |

リープ上乗せには上記の基本法則が存在する。

リープ上乗せ当選時には日和ってループの発生抽選が行われ、当選時は3桁上乗せが約80%でループする!!
【リープ上乗せ発生時】日和ってループ当選率
【リープ上乗せの発生契機別】 日和ってループの当選率 | |
契機役 | 通常AT中·上位AT中 ヒートアップ中共通 |
卍目 | 3.1% |
弱チェリー | 5.1% |
スイカ | |
チャンス目 | 31.3% |
強チェリー | 50.0% |
中段チェリー | 100% |

リープ上乗せ当選時は契機役が強チャンス役であれば、3割以上が日和ってループに結び付く!!
東卍チャージ/芭流覇羅ステージ関連
東卍チャージ/芭流覇羅ステージ突入抽選
【チャンス役成立時】 東卍チャージ/芭流覇羅ステージ突入率 | ||
項目 | 卍目 | 弱チェリー |
非当選 | 64.1% | 54.7% |
東卍チャージ | 35.9% | 45.3% |
項目 | スイカ | チャンス目 |
非当選 | 84.8% | --- |
東卍チャージ | --- | 98.8% |
芭流覇羅ステージ | 15.2% | 1.2% |
項目 | 強チェリー | |
東卍チャージ | 84.8% | |
芭流覇羅ステージ | 15.2% |

AT中のチャンス役では上記の値で東卍チャージと芭流覇羅ステージの突入抽選が行われ、強チャンス役成立時はいずれかの当選が確定する(中段チェリーのみ抽選ナシ)。
東卍チャージ
東卍チャージの基本仕様 | |
項目 | 仕様·詳細 |
抽選契機 | 卍目/弱チェリー チャンス目/強チェリー |
終了条件 | 2択ナビ4回+α発生で終了 |
滞在中の 抽選 | 毎ゲーム5pt以上を上乗せ |
卍目の出現率がアップ (卍目入賞で+20pt以上確定) | |
チャンス役成立時は ナビ回数のHOLD抽選を行う |

▲画面左上のアイコンが尽きるまで継続
東卍チャージ突入時は5pt以上の上乗せが最低でも4回発生。
2択ナビ発生時は1枚ベルor15枚ベルor卍目のいずれかが揃い、卍目入賞率は50%となっている。
【東卍チャージ中】獲得ポイントの法則 | ||
役 | 非HOLD中 | HOLD状態中 |
ハズレ | 5pt以上 | 30pt以上 |
ベル | 5pt以上 | |
リプレイ | 10pt以上 | |
卍目 | 20pt以上 | 100pt以上 |
チャンス役 | 30pt以上 |

▲隊長チャレンジ発生時は大量上乗せにやや期待
チャージ中はとにかく卍目を入賞させることに尽力しよう。
【東卍チャージ中】消化中のポイント加算抽選
【東卍チャージ中·非HOLD状態中】 成立役別の加算ポイント振り分け | ||
加算pt | ハズレ ベル揃い | リプレイ |
+5pt | 100% | --- |
+10pt | --- | 98.4% |
+20pt | --- | 0.4% |
+30pt | --- | 0.4% |
+50pt | --- | 0.4% |
+100pt | --- | 0.4% |
加算pt | 卍目 | 弱チェリー スイカ |
+20pt | 78.9% | --- |
+30pt | 12.5% | 85.2% |
+50pt | 6.3% | 12.5% |
+100pt | 1.6% | 1.6% |
+200pt | 0.4% | 0.4% |
+300pt | 0.4% | 0.4% |
加算pt | チャンス目 | 強チェリー |
+50pt | 75.0% | 50.0% |
+100pt | 12.5% | 25.0% |
+200pt | 9.4% | 18.8% |
+300pt | 3.1% | 6.3% |
加算pt | 中段チェリー | |
+300pt | 100% |

東卍チャージの非HOLD状態中は上記の値でポイント加算抽選が行われ、リプレイ以上を引けば最大で300ptが加算される可能性あり。
また、卍目以外のチャンス役を引いた際はHOLD状態への移行が確定し、下記の値でベースと継続ゲーム数が振り分けられる。
【東卍チャージ中·チャンス役成立時】 移行先のHOLD状態振り分け | ||
移行先 | 卍目 | 弱チェリー スイカ |
HOLD状態へ 移行せず | 99.6% | --- |
ベース30ptの HOLD状態へ | 0.4% | 93.8% |
ベース50ptの HOLD状態へ | --- | 6.3% |
移行先 | チャンス目 | 強チェリー |
ベース30ptの HOLD状態へ | 87.1% | 75.0% |
ベース50ptの HOLD状態へ | 12.5% | 24.6% |
ベース100ptの HOLD状態へ | 0.4% | 0.4% |
移行先 | 中段チェリー | |
ベース100ptのHOLD状態へ | 100% |
【HOLD状態への移行契機別】 HOLD状態の継続ゲーム数振り分け | ||
継続G数 | 卍目/スイカ 弱チェリー | チャンス目 |
1G | 94.9% | --- |
2G | 4.7% | 93.0% |
3G | 0.4% | 6.3% |
4G | --- | 0.4% |
5G | --- | 0.4% |
継続G数 | 強チェリー | 中段チェリー |
2G | 52.3% | --- |
3G | 39.8% | --- |
4G | 6.3% | --- |
5G | 1.6% | 100% |

HOLD状態には3段階のベースポイントがあり、たとえばベース30ptのHOLD状態へ移行して3G継続が選択された場合は、最低でも90ptの加算が確定。
なお、HOLD状態中のチャンス役でも上記の抽選は行われており、現在よりも高いベースが選択された場合はベースアップが確定する。
【東卍チャージ中·HOLD状態中】 ベース30pt時の加算ポイント振り分け | ||
加算pt | ハズレ ベル揃い | リプレイ |
+30pt | 100% | 99.2% |
+50pt | --- | 0.4% |
+100pt | --- | 0.4% |
加算pt | 卍目/スイカ 弱チェリー | チャンス目 |
+100pt | 99.2% | 87.5% |
+200pt | 0.4% | 9.4% |
+300pt | 0.4% | 3.1% |
加算pt | 強チェリー | 強チェリー |
+100pt | 75.0% | --- |
+200pt | 18.8% | --- |
+300pt | 6.3% | 100% |
※ベース50pt以上の振り分けは調査中

HOLD状態中のチャンス役は100pt以上の加算が確定するうえ、卍目以外のチャンス役を引いた場合はHOLD状態の継続ゲーム数を必ず1G以上上乗せ(卍目は0.4%で1~3Gを上乗せ)。
継続ゲーム数の上乗せ振り分けはHOLD状態移行時の抽選テーブルと同じだ。
芭流覇羅ステージ
芭流覇羅ステージの基本仕様 | |
項目 | 仕様·詳細 |
突入契機 | 強チェリーおよび スイカ成立時の15.2% |
チャンス目成立時の1.2% | |
終了条件 | 10G+α消化 or 一触即発突入 |
滞在中の 特徴 | 全役で勝利確定の 一触即発突入抽選が行われる |
チャンス役(約15分の1)成立時は 勝利確定の一触即発へ必ず突入 | |
滞在中の一触即発当選期待度は約59% |

芭流覇羅(バルハラ)ステージはAT中のスイカと強チャンス役で突入抽選が行われる特殊ステージ。
滞在中にチャンス役を引くことができれば、一触即発勝利からの東卍アタック突入が確定する。

芭流覇羅ステージへの移行抽選に当選した際は、次ゲームから内部的に13G継続の超高確状態へ移行。
ステージが実際に移行する前には最長3Gの移行煽りが発生するのだが、移行煽り中も内部的には超高確なので、チャンス役成立で勝利確定の一触即発突入が確定する。
一触即発関連
一触即発
一触即発の基本仕様 | |
項目 | 仕様·詳細 |
突入契機 | 規定ポイント到達 |
芭流覇羅ステージ中のチャンス役 (勝利濃厚の一触即発に突入) | |
トータル突入率は約51分の1 | |
継続G数 | 3G |
勝利期待度 | トータル約40% |
消化中の 抽選 | リプレイとチャンス役で勝利抽選 (合算確率は約5分の1) |
バトル中にリプレイと弱チャンス役を 合わせて2回引けば勝利確定 | |
強チャンス役は勝利確定 | |
勝利後は東卍アタックへ突入し 勝利報酬の種別を抽選 |

一触即発は東卍アタックを賭けたAT中の自力バトル。
バトル中はリプレイとチャンス役を願うゲーム性となっており、リプレイでも約35%以上で勝利に結び付く。
バトルの組み合わせ一覧 | |
組み合わせ | 期待度 |
![]() | 低 ↑ ↑ ↑ 勝利期待度 ↓ ↓ ↓ 高 |
![]() | |
![]() | |
![]() | |
![]() |

半間VSドラケンはチャンス、一虎VSマイキーは勝利に激期待!!

芭流覇羅ステージ中に当選した一触即発と周期天井到達を機に突入した一触即発は、バトル中の成立役不問で勝利が確定する!!
【一触即発中】成立役別の勝利抽選
一触即発の勝利抽選を行うタイミング | |
抽選タイミング | 補足など |
一触即発の 本前兆移行時 | 最深周期での一触即発は この抽選に必ず当選する |
一触即発本前兆中の チャンス役成立時 | 成立役別の当選率は調査中 |
一触即発消化中の 各役成立時 | 主にハズレとベル以外の役で 勝利抽選が行われる |
一触即発敗北時 | 成立役不問の復活抽選を行う (当選率はキャラに依存) |

▲前兆中にも勝利抽選が行われている!!
一触即発の勝利抽選は上記のタイミングで行われ、いずれかに当選すれば東卍アタックへの突入が確定する(上位AT中は勝利でヒートアップ)。
【抽選1回目の値】成立役別の勝利抽選 | ||
役 | タケミチ | 千冬 |
リプレイ | 35.2% | 41.0% |
卍目 | ||
弱チェリー | 50.0% | 50.0% |
スイカ | ||
チャンス目 | 100% | 100% |
強チェリー | ||
中段チェリー | ||
役 | 三ツ谷 | ドラケン |
リプレイ | 51.2% | 100% |
卍目 | ||
弱チェリー | 60.2% | |
スイカ | ||
チャンス目 | 100% | |
強チェリー | ||
中段チェリー | ||
役 | マイキー | |
押し順ベル | 40.2% | |
リプレイ | 100% | |
卍目 | ||
各種チャンス役 |

リプレイと弱チャンス役の勝利抽選当選率は高期待度のキャラほどアップしていき、ドラケンとマイキーに関してはバトル中にベル以外の小役が1度でも揃えば勝利確定。
また、マイキーは押し順ベルでも勝利抽選が行われ、成立時の約2.5回に1回の割合で勝利に結び付く。

タケミチ/千冬/三ツ谷の一触即発中にリプレイと弱チャンス役を合わせて2回引いた場合は、勝利が確定する。
【全ての勝利抽選に非当選だった場合】 一触即発敗北時の復活抽選当選率 | |
キャラ | 全設定共通 |
タケミチ | 3.1% |
千冬 | |
三ツ谷 | |
ドラケン | 20.3% |
マイキー | 25.0% |

一触即発敗北時は最終ゲームに成立役不問の復活抽選が行われ、当選時は必ず復活演出を発生させる演出パターンが選択される。
【一触即発勝利時】告知演出の種類 | |
項目 | 演出内容 |
通常告知 | バトル3G目のレバーON後に リールが逆回転する告知パターン |
復活演出 | バトル3G目の各ボタン停止後or 次ゲームのBET時で 勝利が告知されるパターン (リールの逆回転を伴わない) |
復活演出はバトル3G目の成立役による抽選に当選した場合の一部でも選択(振り分けは調査中)。
最終ゲーム以外で勝利抽選に当選した場合は、必ず通常告知が選択される。
【一触即発中】勝利抽選当選後の抽選

勝利抽選当選後の一触即発中は、チャンス役成立時にセットストックの獲得抽選が行われる。
成立役別の当選期待度は以下の通り。
【一触即発中·勝利抽選当選後】 各役のセットストック獲得期待度 | |
役 | 期待度 |
卍目 | 低 ↑ 獲得期待度 ↓ 高 |
スイカ/弱チェリー | |
チャンス目 | |
強チェリー | |
中段チェリー | 獲得確定 |
一触即発中の中段チェリーは勝利抽選当選前に引いた場合も、セットストックの獲得が確定する。
東卍アタック関連
東卍アタック
東卍アタックの基本仕様 | |
項目 | 仕様·詳細 |
突入契機 | 一触即発勝利後 |
終了条件 | 卍目入賞(=報酬獲得)で終了 |
消化中の 抽選 | 押し順2択正解で卍目入賞+ マスに表示されている報酬を獲得 |
マスは毎ゲーム上から下へ移動 | |
報酬非獲得時は当該マスの報酬が 渋谷JACK以上へ昇格 |

▲この場合は2択正解で差枚数上乗せを獲得
東卍アタックは一触即発勝利後に突入する報酬決定ゾーン。
2択当て発生時に卍目が揃うと、そのマスに表示されている報酬を獲得する。
東卍アタックの報酬一覧 | |
報酬 | 報酬内容 |
上乗せ | 50枚~300枚の差枚数上乗せ |
エピソード | 25G継続のAT(上乗せ抽選あり) |
ヒートアップ | 差枚数上乗せ特化ゾーン |
渋谷JACK | STタイプの差枚数上乗せ特化ゾーン |
リベンジ チャンス | 上位ATのチャンスゾーン (当該AT終了後に突入) |
東卍ラッシュ BURST | 上位ATへ直行 (リベンジチャンス獲得後のみ出現) |
エピソード/上乗せ特化ゾーン/リベンジチャンスの性能は以下の通り。
▶エピソード

エピソード中は毎ゲームの成立役に応じてオーラの昇格抽選が行われ、最終ゲームではオーラの色を参照して差枚数上乗せ抽選が行われる。
▶ヒートアップ

ヒートアップの基本仕様 | |
項目 | 仕様·詳細 |
継続G数 | 10G+α |
消化中の 抽選 | 緑アイコンのヒートアップは ドラケンヒートアップ (リプレイで差枚数上乗せ確定) |
赤アイコンのヒートアップは マイキーヒートアップ (ベルの50%で差枚数を上乗せ) | |
当選時の一部でドラケンとマイキーの ヒートアップが複合する |
ヒートアップはリプレイorベルで差枚数上乗せ抽選が行われる上乗せ特化ゾーン。
上乗せ性能はマイキーヒートアップの方が高い。
▶渋谷JACK

渋谷JACKの基本仕様 | |
項目 | 仕様·詳細 |
継続G数 | 5G+α(STタイプ) |
消化中の 抽選 | リプレイ/卍目/チャンス役成立で 差枚数上乗せ当選確定 |
50枚上乗せを保有している 状態からスタート | |
上乗せ枚数が100枚に達するたびに 継続ゲーム数(5G)を再セット |
渋谷JACKはSTタイプの差枚数上乗せ特化ゾーン。
上乗せが上乗せを呼ぶタイプのゲーム性なので、ヒキ次第では4桁上乗せも目指せる!?
▶リベンジチャンス

リベンジチャンスの基本仕様 | |
項目 | 仕様·詳細 |
継続G数 | 5G (突入前の準備状態を除く) |
成功期待度 | 約50% |
消化中の 抽選 | 全役で成功抽選が行われる |
ベルとリプレイを引くほど 成功期待度アップ | |
チャンス役成立時は成功確定 (準備中に引いた場合も有効) | |
成功時の一部で黒い衝動に突入 |
リベンジチャンスは東卍ラッシュBURST(=上位AT)突入を賭けたチャンスゾーン。
消化中は全役で成功抽選が行われ、リベンジ演出が発生すれば上位ATへの突入が確定する。
東卍アタックの保留配置抽選

東卍アタックには全8段階のアタックレベルが存在し、レベルの数字に応じてリベンジチャンスor上位アイコン保留の個数を決定(Lv.3なら当該保留が3個)。
初回はLv.1からスタートし、2回目以降は東卍アタックへ突入するたびに1段階ずつレベルが昇格していく。
【Lv.1の東卍アタック】 リベンジチャンス保留の配置振り分け | ||
保留 配置マス | 滞在中のモード | |
特殊以外 | 特殊滞在時 | |
8マス目 | 50.0% | --- |
7マス目 | 30.1% | --- |
6マス目 | 7.4% | --- |
5マス目 | 7.4% | --- |
4マス目 | 1.2% | --- |
3マス目 | 3.1% | --- |
2マス目 | 0.4% | --- |
1マス目 | 0.4% | 100% |

▲選択率7.4%の6マス目に振り分けられたケース
初回の東卍アタックでは上記の振り分けでリベンジチャンス保留の配置マスを抽選。
1マス目がリベンジチャンス保留になった場合は、特殊モードに滞在していた可能性が大幅にアップする。
▶Lv.2以上時の抽選

Lv.2以降もLv.1時と同一の抽選テーブルでリベンジチャンス保留or上位AT保留の配置マスが抽選されるのだが、既に当該保留が埋まっているマスも抽選の対象となる。
抽選の結果、既にリベンジチャンス保留or上位AT保留が埋まっているマスが選択された場合は、そのマスのひとつ手前のマスに当該保留が配置される。
【上位AT絡みの保留が配置されていないマス】 各マスの保留種別の振り分け | ||
保留種別 | 1マス目 | 2マス目 |
上乗せ | 28.1% | 37.5% |
エピソード | 28.1% | 18.8% |
ドラケンヒートアップ | 25.0% | 25.0% |
マイキーヒートアップ | 6.3% | 9.4% |
複合ヒートアップ | 1.6% | 3.1% |
渋谷JACK | 10.9% | 6.3% |
保留種別 | 3マス目 | 4マス目 |
上乗せ | --- | 35.9% |
エピソード | 35.9% | 12.5% |
ドラケンヒートアップ | 25.0% | 31.3% |
マイキーヒートアップ | 18.8% | 6.3% |
複合ヒートアップ | 1.6% | 1.6% |
渋谷JACK | 18.8% | 12.5% |
保留種別 | 5マス目 | 6マス目 |
上乗せ | --- | 25.0% |
エピソード | 25.0% | 25.0% |
ドラケンヒートアップ | 31.3% | 25.0% |
マイキーヒートアップ | 12.5% | 12.5% |
複合ヒートアップ | 6.3% | 1.6% |
渋谷JACK | 25.0% | 10.9% |
保留種別 | 7マス目 | 8マス目 |
エピソード | 25.0% | 25.0% |
マイキーヒートアップ | 25.0% | 12.5% |
複合ヒートアップ | 25.0% | 12.5% |
渋谷JACK | 25.0% | 50.0% |
※振り分けは全アタックレベル共通
リベンジチャンス保留or上位AT保留が入らなかったマスは、上記の振り分けで保留種別(=報酬種別)を抽選。
3,5,7,8マス目には必ずエピソード以上の保留が配置されるうえ、渋谷JACKの選択率も大幅にアップする。
東卍アタック中のチャンス役
【東卍アタック中】チャンス役成立時の抽選 |
①差枚数上乗せ抽選(20枚以上の上乗せ確定) |
②リベンジチャンス保留への変換抽選 |
③アタックレベルの昇格抽選 |
東卍アタック中にチャンス役を引いた場合は上記の抽選が一挙に行われる。
【上乗せ保留獲得時】上乗せ枚数の振り分け
【上乗せ保留獲得時】上乗せ枚数振り分け | |
上乗せ | 振り分け |
+50枚 | 73.0% |
+100枚 | 23.8% |
+200枚 | 2.0% |
+300枚 | 1.2% |

上乗せ保留獲得時は3.7回に1回の割合で100枚以上が上乗せされる。
【東卍アタック終了後】AT開始画面の示唆法則一覧
モードや設定が示唆される画面 | |
画面 | 示唆法則 |
![]() 稀咲の白背景 | 特殊モード 滞在濃厚 |
![]() 三ツ谷の緑背景 | モードB以上 滞在確定かつ 上位モード 滞在示唆(弱) |
![]() ドラケンの緑背景 | モードB以上 滞在確定かつ 上位モード 滞在示唆(中) |
![]() マイキーの緑背景 | モードB以上 滞在確定かつ 上位モード 滞在示唆(強) |
![]() 一虎の緑背景 | 高設定の期待大 + モードB以上 滞在確定かつ 上位モード 滞在示唆(強) |
![]() 場地の緑背景 | |
![]() 集合画面A | 高設定示唆 (弱) |
![]() 集合画面B | 高設定示唆 (中) |
![]() 集合画面C | 高設定示唆 (強) |
![]() 集合画面D | 高設定の期待大 |
東卍アタックから通常ATへ復帰する際に上記いずれかの画面が表示された場合は、それぞれの示唆法則をしっかりとチェックしておきたい。
デフォルト画面一覧 | |
画面 | 表示される法則 |
![]() タケミチの白背景 | アタックレベルが 1·4·7時の デフォルト画面 |
![]() 千冬の白背景 | アタックレベルが 2·5時の デフォルト画面 |
![]() 三ツ谷の白背景 | アタックレベルが 3·6時の デフォルト画面 |
![]() ドラケンの白背景 | ドラケン ヒートアップ 突入時の デフォルト画面 |
![]() マイキーの白背景 | マイキー ヒートアップ 突入時の デフォルト画面 |
![]() 3人の白背景 | ドラケン&マイキー ヒートアップ 突入時の デフォルト画面 |
![]() 現代タケミチの白背景 | リベンジチャンス 保有時の デフォルト画面 |
上記の画面では特別な示唆が行われないが、ヒートアップ獲得後に3人の白背景が選択された時だけは、出玉面の期待感が一気に高まる。
エピソード関連
エピソード終了時の上乗せ抽選
【最終的なオーラ別】 エピソード終了時の上乗せ抽選 | ||
オーラ | 保証上乗せ | 追加上乗せの ループ率 |
白 | 30枚 | 90.2% |
青 | 30枚 | 50.0% |
黄 | 50枚 | 60.2% |
緑 | 50枚 | 70.3% |
赤 | 100枚 | 80.1% |
虹 | 200枚 | 90.2% |
トータル上乗せ枚数の平均値(保証+追加分) | ||
オーラ | 平均上乗せ枚数 | |
白オーラ時 | 約132枚 | |
青オーラ時 | 約50枚 | |
黄オーラ時 | 約75枚 | |
緑オーラ時 | 約84枚 | |
赤オーラ時 | 約150枚 | |
虹オーラ時 | 約302枚+α |

エピソード終了時には「保証上乗せ」と「追加上乗せ」で得た上乗せ枚数がまとめて告知され、平均上乗せ枚数はオーラの色が昇格するほどアップ。
追加上乗せの枚数は継続率によるループ上乗せによって抽選され、ループ抽選に当選するたび上乗せ枚数が10枚ずつ増えていく。
▶虹オーラ到達後の抽選

虹オーラ到達後はチャンス役で差枚数上乗せ抽選が行われ、当選時はエピソード終了時に全てまとめて告知される。
特定エピソードの法則

東卍アタックでエピソードを獲得した際には原作の一部シーンが再生されるのだが、特定のエピソードが選択された際には次回モードの示唆や設定示唆が行われる。
特定エピソード再生時の法則 | |
EP種別 | 示唆法則 |
![]() Zero | 次回天国濃厚 + なんらかの 設定示唆 (詳細は調査中) |
![]() In those days | |
![]() Man-crush |
上記いずれかのエピソードが選択された際は、当該エピソード消化後100or200pt到達で勝利確定の一触即発へ突入。
なお、当該エピソード消化中は下パネルが消灯する。
ヒートアップ関連
ヒートアップ中の上乗せ抽選
【ヒートアップ中】 リプレイ/ベル成立時の上乗せ当選率 | ||
ヒートアップ種別 | リプレイ | ベル |
ドラケン | 100% | --- |
マイキー | --- | 50.0% |
複合 | 100% | 50.0% |

ヒートアップ突入時の大量上乗せ期待度はドラケン<マイキー<複合(ドラケン&マイキー)の順にアップしていく。
【全ヒートアップ共通】 チャンス役成立時の上乗せ当選率 | |
役 | 当選率 |
スイカ | 36.3% |
スイカ以外のチャンス役 | 100% |

ヒートアップ中にスイカ以外のチャンス役を引いた場合は差枚数上乗せ確定。
スイカは上乗せ抽選に当選すれば大量上乗せの期待大だ。

ヒートアップには1回の上乗せ保証があり、10G間で1度も上乗せが発生しなかった場合は、上乗せが発生するまでヒートアップが継続する。
渋谷JACK関連
渋谷JACK中の上乗せ抽選
渋谷JACKの上乗せ性能 | |
項目 | 詳細数値 |
1Gあたりの上乗せ発生率 | 1/1.85 |
突入時の平均上乗せ枚数 | 約300枚 |

リプレイとチャンス役成立時の上乗せ枚数振り分けは以下の通り。
【渋谷JACK中】 成立役別の上乗せ枚数振り分け | ||
上乗せ | リプレイ | 卍目 |
+20枚 | 87.5% | --- |
+30枚 | 11.7% | 75.0% |
+50枚 | 0.4% | 23.4% |
+100枚 | 0.4% | 1.6% |
上乗せ | 弱チェリー スイカ | チャンス目 強チェリー |
+50枚 | 75.0% | --- |
+100枚 | 25.0% | 100% |
上乗せ | 中段チェリー | |
+300枚 | 100% |

▲上乗せ100枚ごとにリセットが発生
リプレイで得られる上乗せは大半が20枚なので、大量上乗せを実現させるには卍目の2択当てとチャンス役のヒキがなによりも重要となる。
リベンジチャンス関連
リベンジチャンス中の成功抽選
【リベンジチャンス中】 成立役別の成功抽選 | ||
役 | 消化中 | 準備中 |
ハズレ目 | 調査中 | --- |
ベル揃い | 約20% | --- |
リプレイ | --- | |
各種チャンス役 | 100% | 100% |
役 | 当選率 | |
最終ゲームのフラグ不問抽選 | 約10% |

リベンジチャンス中のリプレイとベル揃いは約5回に1回の割合で成功抽選に当選。
最終ゲームは成立役による抽選とフラグ不問の成功抽選がダブルで行われる。
【リベンジチャンス中】 成功抽選当選時の挙動一覧 | |
成功契機 | 詳細 |
非チャンス役 | 【黒い衝動非当選時】 50%で当該ゲームに告知発生 50%で最終ゲームに告知持ち越し |
【黒い衝動当選時】 必ず当該ゲームに告知発生 | |
成功契機 | 詳細 |
チャンス役 | 【リベンジチャンス消化中】 黒い衝動の当否不問で 必ず当該ゲームに告知発生 |
【リベンジチャンス準備中】 黒い衝動の当否不問で 準備状態が終了するゲームで ボタンPUSH指示が発生 |

リベンジチャンス消化中の成功抽選に当選した際は「リールロック1or2段階止まり後のボタン停止フリーズ」か「リールロック3段階目到達」のいずれかによって成功が告知される。
【当該ゲーム告知選択時】 成功抽選当選時の演出振り分け | ||
告知演出 | ハズレ/ベル リプレイ | チャンス役 |
ロック1段階止まり+ ボタン停止フリーズ | 12.5% | 6.3% |
ロック2段階止まり+ ボタン停止フリーズ | 25.0% | 18.8% |
ロック3段階目到達 (そのまま告知) | 62.5% | 75.0% |
※チャンス役成立時は必ず当該ゲーム告知を選択
成功抽選当選ゲームに当該ゲーム告知が選択された場合は、上記の値で告知演出が振り分けられる。
【リベンジチャンス中】 リールの違和感始動発生時の法則 | |
パターン | 発生時の法則 |
左リールから 順に始動 | 上位AT突入確定+ 黒い衝動への突入期待度アップ |
右リールから 順に始動 | 上位AT突入確定+ 黒い衝動突入濃厚!! |
リベンジチャンス中にリールの違和感始動が発生すると上位ATへの突入が確定するだけでなく、黒い衝動への突入期待度もアップする。
上位AT関連
上位AT·東卍ラッシュBURST
東卍ラッシュBURSTの基本仕様 | |
項目 | 仕様·詳細 |
突入契機 | リベンジチャンス成功 |
その他の突入契機は調査中 | |
純増枚数 | 1Gあたり約8.0枚増 |
ループ率 | 約80% |
通常ATと 異なる点 | 一触即発の突入契機がチャンス役になる (ポイント自体がなくなる) |
一触即発に勝利するとヒートアップへ突入 (東卍アタックへは突入しなくなる) | |
直乗せの最低上乗せ枚数が 20枚から50枚にアップ | |
リープ上乗せの最低上乗せ枚数が 100枚から300枚にアップ | |
ヒートアップ中の上乗せ枚数が 100枚以上にアップ | |
残り差枚数カウントが0になると 自力継続ジャッジに突入 |

上位AT·東卍ラッシュBURSTに突入すると、出玉増加スピードと上乗せ性能が大幅にアップ。
また、上位ATにはループ性も付与されており、残り差枚数カウントが0になると天上天下唯我独尊と呼ばれる成功期待度約80%の継続ジャッジへ突入する。
【上位AT中】チャンス役成立時の直乗せ抽選
【ヒートアップ中以外の上位AT中】 チャンス役成立時の直乗せ当選率 | |
役 | 当選率など |
卍目 | 直乗せ抽選ナシ |
弱チェリー | 31.6%で50枚以上を上乗せ |
スイカ | 2.3%で3桁上乗せが当選 |
チャンス目 | 50枚以上の直乗せ確定 |
強チェリー | |
中段チェリー | 3桁上乗せ当選確定 |

各役成立時の直乗せ当選率は通常AT中と同じだが、上位AT中は最低上乗せ枚数が50枚にアップする。
【上位AT中】チャンス役成立時の一触即発突入率
【東卍ラッシュBURST中】 チャンス役成立時の一触即発突入率 | |
役 | 全設定共通 |
卍目 | 12.5% |
弱チェリー | |
スイカ | 30.1% |
チャンス目 | 50.0% |
強チェリー | 100% |
中段チェリー |

上位AT中の一触即発突入抽選はチャンス役成立時にのみ行われ、最も期待度の低い卍目と弱チェリーであっても8分の1で一触即発へ突入する。
天上天下唯我独尊
天上天下唯我独尊の基本仕様 | |
項目 | 仕様·詳細 |
突入契機 | 上位ATの残り枚数が0になった後 |
継続G数 | 5G (突入前の準備状態を除く) |
成功期待度 | 約80% |
消化中の 抽選 | 毎ゲーム成功抽選が行われ 当選すれば上位ATが継続 |
チャンス役成立時は成功確定 (準備中に引いた場合も有効) | |
成功時の一部で最強特化ゾーン 黒い衝動へ突入 | |
黒い衝動非当選時は 初期枚数200枚で上位AT再開 |

天上天下唯我独尊は5G継続の上位AT継続ジャッジとなっており、リールロックが3段階目に到達すれば成功確定。
なお、リールロック発生時はロックがかかっている間にMAXBETを叩くことでキャンセル可能だ(成功時は即告知が発生)。
天上天下唯我独尊中の成功抽選
【天上天下唯我独尊中】 成立役別の成功抽選 | ||
役 | 消化中 | 準備中 |
ハズレ目 | 調査中 | --- |
ベル揃い | 約50% | --- |
リプレイ | --- | |
各種チャンス役 | 100% | 100% |
役 | 当選率 | |
最終ゲームのフラグ不問抽選 | 約33% |

天上天下唯我独尊中に行われる成功抽選の基本システムと基本的な演出法則はリベンジチャンス中と同じだが、リプ/ベル入賞時の当選率と最終ゲーム抽選の当選率はリベンジチャンス中よりも大幅にアップしている。
黒い衝動
黒い衝動の基本仕様 | |
項目 | 仕様·詳細 |
突入契機 | 天上天下唯我独尊成功時の一部 |
リベンジチャンス成功時の一部 | |
ロングフリーズ当選時 | |
継続G数 | 5G+α(STタイプ) |
消化中の 抽選 | 成立役に応じて上乗せ抽選が行われ 当選時は100枚以上を上乗せして 継続ゲーム数(5G)を再セット |
リプレイとチャンス役成立時は 上乗せ+STリセット確定 | |
期待枚数 | 3000枚over(※) |
※AT初当り~終了までのトータル枚数

天上天下唯我独尊成功後などにフリーズが発生してマイキーが闇堕すると、本機最強の上乗せ特化ゾーンである黒い衝動へ突入。
消化中は3桁上乗せの超高確率状態となっており、上乗せ当選時にはフリーズが発生する。
【リベンジチャンスおよび天上天下成功時】 契機役別の黒い衝動突入期待度 | |
成功契機 | 期待度 |
非チャンス役 | 低 ↕ 高 |
弱チャンス役 | |
強チャンス役 |

設定6実戦では1度だけ黒い衝動へ突入したのだが、契機役は天上天下中の強チェリーだった。
【上位AT継続時】セット開始画面の法則
【上位AT継続時】セット開始画面の法則 | |
画面 | 示唆法則 |
![]() マイキー | デフォルト 画面 |
![]() 場地 | 黒い衝動 突入濃厚 |
![]() 集合画面A | 高設定示唆 (弱) |
![]() 集合画面B | 高設定示唆 (中) |
![]() 集合画面C | 高設定示唆 (強) |
![]() 集合画面D | 高設定の期待大 |
上位AT継続時(=天上天下成功時)には上記いずれかの開始画面が表示され、マイキー以外が選択されれば黒い衝動突入or高設定期待度アップとなる。
設定6実戦データ

↓↓↓中編に続く↓↓↓

↓↓↓後編に続く↓↓↓

設定6実戦·結果 | |
項目 | 結果 |
通常時ゲーム数 | 2611G |
東卍チャンス初当り | 9回(1/290.1) |
通常AT突入回数 | 11回(1/237.4) |
上位AT突入回数 | 1回 |
CZ突入回数合算 | 5回(1/522.2) |
差枚数 | +4170枚 |
キャラクターの誕生日
キャラクターの誕生日一覧 | |
キャラ | 誕生日 |
稀咲 鉄太 | 1月20日 |
山岸 一司 | 2月9日 |
林田 春樹(パーちん) | 2月24日 |
橘 直人 | 4月12日 |
武藤 泰宏(ムーチョ) | 4月28日 |
龍宮寺 堅(ドラケン) | 5月10日 |
橘 日向 | 5月21日 |
河田 ナホヤ(スマイリー) | 5月25日 |
河田 ソウヤ(アングリー) | |
灰谷 蘭 | 5月26日 |
三ツ谷 隆 | 6月12日 |
東京卍會 結成日 | 6月19日 |
花垣 武道 | 6月25日 |
三途 春千代 | 7月3日 |
山本 タクヤ | 7月15日 |
佐野 真一郎 | 8月1日 |
8・3抗争 | 8月3日 |
佐野 万次郎(マイキー) | 8月20日 |
柴 八戒 | 9月4日 |
羽宮 一虎 | 9月16日 |
林 良平(ぺーやん) | 10月15日 |
灰谷 竜胆 | 10月20日 |
半間 修二 | 10月27日 |
血のハロウィン | 10月31日 |
馬地 圭介 | 11月3日 |
佐野 エマ | 11月25日 |
千堂 敦 | 12月2日 |
松野 千冬 | 12月19日 |
鈴木 マコト | 12月28日 |
※色付きの文字の欄はキャラの誕生日ではありません
スマスロ 東京リベンジャーズ
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ダイナム栃木日光大沢店
栃木県日光市木和田島1568-18
電話番号
0288-32-1687
営業時間
09:00 ~ 22:45
パチンコ320台/パチスロ80台新台・増台
【更新日:09/18】
スマスロ 東京リベンジャーズ
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パチスロ ガメラ2
デジハネP聖戦士ダンバイン2 ZEROSONIC -
ガイアらくらく館那須塩原店
栃木県那須塩原市一区町105番地91
電話番号
0287-39-1408
営業時間
(定休日:年中無休)
入場ルール
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※配布場所はオープン時入場口となります
パチンコ408台/パチスロ256台「777パチガブ」はじめました!
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でるでる真岡店
栃木県真岡市寺内785番地4
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並び順
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パチンコ240台/パチスロ160台新台・増台
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09:00 ~ 22:45(定休日:新台入替に要する店休日はございません。)
パチンコ440台/パチスロ232台新台・増台
【更新日:09/17】
PAスーパー海物語IN地中海2HLA
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ダイナム栃木さくら店
栃木県さくら市馬場55番地
電話番号
028-681-5030
営業時間
09:00 ~ 22:45
パチンコ320台/パチスロ80台新台・増台
【更新日:09/16】
スマスロ 東京リベンジャーズ
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Ⓒ和久井健・講談社/アニメ「東京リベンジャーズ」製作委員会
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