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2025/10/29
機種概要
本機『SHAKE BONUS TRIGGER(シェイク ボーナストリガー)』に搭載されたBTはループ性が付与されたタイプで、初当りBB後に必ず発動。
BT中はS-JAC、継続JAC、終了JACからなる3種類のJACが抽選され、終了JAC以外を引けばJAC消化後に再度BTが発動する。
基本仕様
| 基本仕様 | |
| 項目 | 仕様·詳細 |
| BB確率 | 1/350.5~1/297.9 |
| RB確率 | 1/425.6~1/297.9 |
| ボーナス合算 | 1/192.2~1/148.9 |
| 機械割 | 【市場想定値】98.6%~106.1% |
| 【フル攻略時】100.4%~108.1% | |
BBの獲得枚数 | 約300枚保証 (BT含む) |
設定1の平均獲得枚数は 約400枚 (BT含む) | |
| RBの獲得枚数 | 約80枚 |
| ベース | 50枚あたり平均37G |
| 規格 | スマスロBT機 |
※ページ内に記載している各種数値は全て独自調査値
【記事編集·制作】ガイドステーション編集部
基本スペック
| 基本スペック | |||
| 設定 | BB確率 | RB確率 | BR合算 |
| 1 | 1/350.5 | 1/425.6 | 1/192.2 |
| 2 | 1/327.7 | 1/332.7 | 1/165.1 |
| 5 | 1/341.3 | 1/409.6 | 1/186.2 |
| 6 | 1/297.9 | 1/297.9 | 1/148.9 |
| 設定 | 機械割 | ||
| 1 | 098.6% ~ 100.4% | ||
| 2 | 100.6% ~ 102.4% | ||
| 5 | 103.0% ~ 104.9% | ||
| 6 | 106.1% ~ 108.1% | ||
通常時の打ち方

▶黒BAR狙い時の代表的なリーチ目

▶白BAR狙い時の代表的なリーチ目

通常時は上記いずれかの手順での消化を推奨。

一部のBB確定目は小役狙い手順実践時にも狙えば停止する可能性あり!!
ボーナス入賞手順

青7BBとRBは同時にフォロー可能なので、リーチ目停止後はまずこの2つから狙うのがベスト。
停止パターン別の打ち方は以下の通りだ。

左リール下段に青7が停止した場合はRBorナディアBBの可能性が高まるが、小役入賞時とビタミス時は青7BBの可能性が残される(スベリコマ数確認で精度アップ)。

青7頭のボーナスが否定された後はチェリーをフォローしつつ、以下の手順でナディアBBを狙おう。

ナディア絵柄が上段まで4コマスベってくればベルorリプレイorナディアBB確定。
ナディアBBの一確目を拝みたい場合は、以下の手順での消化もオススメだ。

停止パターン別の打ち方は以下の通り。

ナディア絵柄が中段に停止した場合はスイカ/ベル/リプレイの可能性があるので、ハサミ打ちで成立役を特定しつつナディアBBを狙おう。
天井機能
天井機能は非搭載
小役関連
小役確率
| 小役確率 | ||
| 役 | 設定1の値 | 設定6の 実戦値 |
| ベル合算 | 1/10.3 | 1/9.82 |
| チェリー | 1/36.9 | 1/32.67 |
| スイカ合算 | 1/65.5 | 1/56.46 |
※設定6サンプル:8526G
リプレイ以外の小役確率には設定差があるようなので、高設定を狙う際は要カウント。
実戦では3役それぞれにそれなりの設定差が生じた。
特殊役について

特殊役はボーナス当選契機のメインとなるフラグで、A~Jの全10種類が存在。
現時点で詳細は調査中だが、なかにはBB重複が確定する特殊役もあるようだ。
| 特殊役重複ボーナスの当選回数 | |
| フラグ種別 | 設定6の実戦値 |
| A | RB×4/青7BB×1 |
| B | 未確認 |
| C | 青7BB×1 |
| D | 未確認 |
| E | RB×2/青7BB×3/ナディアBB×1 |
| F | ナディアBB×1 |
| G | 未確認 |
| H | 青7BB×2 |
| I | RB×3/ナディアBB×1 |
| J | 未確認 |

設定6実戦では上記の他、スイカ重複青7BB、単独ナディアBB、単独RBをそれぞれ1回ずつ確認した。
ベルとスイカのフラグ種別
| ベルとスイカのA/Bについて |
| Bの方が確率が低く ボーナス重複率は高い |
| AとBでリール制御が異なる |
| Bはハニベル/サボスイカを引き込みやすい |
※ベルA/BおよびスイカA/Bそれぞれの確率は調査中
ベルとスイカにはそれぞれAとBの2フラグが存在し、ボーナス重複率や成立時のリール制御などが変化する。
| 左リール黒BAR狙い時 | |
| フラグ | 出目の特徴 |
| ベルA | 上段ラインに揃いやすい |
| ベルB | 右下がりラインに揃いやすい+ ハニベルを引き込みやすい |
| フラグ | 出目の特徴 |
| スイカA | 第1or第2停止時に 最低限しかスベらない |
| スイカB | 第1or第2停止時に最大限スベる+ サボスイカを引き込みやすい |

左リールベル/スイカ/ベルはスイカBorボーナス!!
| 左リール白BAR狙い時 | |
| フラグ | 出目の特徴 |
| ベルA | 左リール上段白BARから ベルが揃いやすい |
| ベルB | 左リール上段白BAR以外から ベルが揃いやすい+ ハニベルを引き込みやすい |
| フラグ | 出目の特徴 |
| スイカA | 第2停止時は最低限しかスベらない |
| スイカB | 第2停止時に最大限スベる+ サボスイカがテンパイしやすい |

左リール白BAR狙い時のスイカは、第2停止時のスベリに注目しよう。
通常時の演出
通常時の演出モード
| 通常時の演出モード | |
| モード | 特徴 |
| NORMAL | 本作の魅力を詰め込んだ ベースのモード |
| 液晶演出発生率は約10.2分の1 | |
ボーナス当選ゲームでは 6分の1で無演出が選択される | |
先バレSEが発生することもあり (発生時点でボーナス確定) | |
| モード | 特徴 |
| AX-STYLE | 演出の発生頻度が低めの クラシックモード |
| 液晶演出発生率は約47.5分の1 | |
ボーナス当選ゲームでは 3分の1で無演出が選択される | |
| モード | 特徴 |
| SPICY-SE | 先バレSE発生でチャンスとなる いわゆる先バレモード |
先バレSE発生時の対応役は ベル/スイカ/ボーナスで ボーナス期待度は約40% | |
ボーナス当選ゲームに先バレSEが 鳴らなかった場合はBB濃厚!! | |

通常時の演出モードは上記の3種類が用意されており、メニュー画面から選択可能だ。
WINチェック

ボーナス中にPUSHボタンを押すと、当該ボーナスの当選契機/成立ゲームの出目/演出情報などが全て確認できる!!
消灯演出の法則
| 【消灯演出】消灯数別の対応役 | |
| 消灯数 | 対応役 |
| 1消灯 | ハズレorリプレイorベル |
| 2消灯 | スイカ |
| 3消灯 | ボーナス確定 |
| 変則消灯 | |

消灯演出は単体で発生するとハズレor小役の可能性が高いが、液晶演出と複合するとボーナス期待度が大幅にアップする。
サボハニランプ点灯予告の法則
| サボハニランプ点灯予告の法則 | |
| パターン | 法則 |
![]() サボランプ点灯 | サボスイカ テンパイ時に発生 スイカハズレで ボーナス確定 |
![]() ハニランプ点灯 | ハニベル テンパイ時に発生 ベルハズレで ボーナス確定 |
![]() 両方のランプが点灯 | ボーナス確定 |
サボハニランプ点灯予告は点灯したランプに対応したボイスも発生する。
サウンド系演出の法則
| 遅れ発生時の法則 | |
| パターン | 発生時の法則 |
| 通常遅れ | チェリーorボーナス(※) |
| 超遅れ | BB確定(※) |
※チェリー重複ボーナス当選時にも発生の可能性あり
レバーONの効果音が通常よりも遅れて発生した場合は、チェリー否定でボーナス確定。
チェリーが停止してもボーナス重複の可能性は残される。
| スベリ音発生時の法則 | |
| 項目 | 詳細 |
| 対応役 | スイカorボーナス |
| 備考 | ノーマルモード専用演出 |
| ズルスベリ時は期待度アップ | |
ノーマルモードでプレイしている際に通常と異なるリール停止音が発生した場合はスベリ音発生の合図となり、スイカを否定すればボーナスが確定する。
リールバウンド
【発生タイミング別】 リールバウンド発生時の法則 | |
| 発生タイミング | 対応役 |
| 第1停止時 | ベルorボーナス |
| 第2停止時 | スイカorボーナス |
| 第3停止時 | BB確定 |
リール停止時にはバウンドが発生する可能性があり、発生したタイミングによって対応役が変化する。
イコライザーナビ演出の法則

▲このナビならベルorチェリーorボーナス
イコライザーナビ演出はイコライザーによって成立役が示唆される演出で、バーのサイズは小·中·大の3種類、ナビパターンはシングルナビとダブルナビの2種類が用意されている。
| 【バーのサイズ別】ボーナス期待度 | |
| サイズ | 期待度 |
![]() 小 | デフォルト |
![]() 中 | 20% |
![]() 大 | 50% |
バーのサイズは大が頭ひとつ抜けてアツく、発生時はボーナスの期待大。
なお、ダブルナビのバーは必ず同じサイズになる。
| 【ナビパターン別】ボーナス期待度 | |
| ナビパターン | 期待度 |
| リプレイorベル | ☆ |
| リプレイorスイカ | ★ |
| ベルorチェリー | |
| シングルナビ | ★☆ |
| リプレイorチェリー | ★★★ |
| ベルorスイカ | |
| チェリーorスイカ | ★★★☆ |

▲チェリーorスイカが最もアツい
ダブルナビは小役の組み合わせによって、ボーナス期待度が激変する。
【イコライザーナビ演出】 その他の演出法則 | |
| パターン | 発生時の法則 |
レバーON時ではなく リール始動時に発生 | ボーナス期待度 大幅アップ |
レバーON時に 成立役がナビされない | 小役以上濃厚 |
第1停止以降にハズレの シングルナビが発生 | ボーナス濃厚 |
バーのサイズやナビパターン以外の法則は上記の通り。
イコライザーミュート演出の法則

イコライザーミュート演出はミュートパネルが表示された役を否定する演出。
ミュートパネルはボタン停止時に増える可能性があり、最終的なミュートパネルの数によってボーナス期待度が示唆される。
【最終的なミュートパネルの数別】 ボーナス期待度 | |
| 最終的なミュートパネルの数 | 期待度 |
![]() 2つ | 低 |
![]() 3つ | 中 |
![]() 1つ | 高 |
![]() 4つ | |
最終的なミュートパネルの数は1つと4つがアツい。
【イコライザーミュート演出】 その他の演出法則 | |
| パターン | 発生時の法則 |
レバーON時ではなく リール始動時に発生 | ボーナス期待度 大幅アップ |
ミュートパネルの 変則追加パターンが発生 | |
ボタン停止ごとに ミュートパネルが追加 | ボーナス期待度 アップ |
ミュートパネルの変則追加パターンとは「第1停止で追加ナシ→第2停止でミュートパネル追加」などのことを指す。
ステップアップ演出の法則
【ステップアップ演出】 ステップ数別の基本対応役 | |
| STEP数 | 基本対応役 |
| STEP1 | ハズレorリプレイ |
| STEP2 | リプレイorベルorチェリー |
| STEP3 | ベルorチェリーorスイカ |
| STEP4 | スイカ |

ステップアップ演出はSTEP数に応じて対応役が変化し、STEP1以外なら小役以上が確定。
また、ステップアップにはBOY(ボーイ)/Nadja(ナディア)/F.K.(エフケー)の3種類があるのだが、それぞれボーナスが確定するパターンも用意されている。
【ステップアップ演出】 キャラ別のボーナス確定パターン | |
| ステップアップの種類 | 基本対応役 |
![]() BOY | リプレイが 揃えば ボーナス確定 |
![]() Nadja | ベルか チェリーが 揃えば ボーナス確定 |
![]() F.K. | スイカが 揃えば ボーナス確定 |
F.K.ステップアップはSTEP4到達でボーナス0確!!
パーセント演出の法則

パーセント演出は大きい数字ほどボーナス期待度がアップする演出。
ゾロ目%が表示された際はボーナスの期待大!!
【パーセント演出】 十の位の数字による基本法則 | |
| 表示 | 基本対応役 |
![]() 十の位が奇数 | ハズレor ボーナス |
![]() 十の位が偶数 | 小役or ボーナス |
十の位が奇数の場合は小役ハズレ目が停止すれば、十の位が偶数の場合は小役非テンパイでボーナス確定。
また、第2停止までパーセント表示が引っ張られた場合は、ボーナス期待度がアップする。
【十の位が偶数%の時】 表示パーセント別の対応役 | |
| 表示% | 基本対応役 |
| 20% | リプレイ/ベル/チェリー/スイカ |
| 40% | |
| 60% | チェリー/スイカ |
| 80% | スイカ |

60%と80%はチャンス役orボーナスが確定するうえ、ボーナスにもかなり期待できる。
ウェーブ演出の法則

ウェーブ演出は発生時点でチェリー以外の小役orボーナスが確定する演出。
各ボタン停止時にウェーブが大きくなっていく可能性があり、大きくなるほどボーナス期待度がアップする。
【最終的なウェーブの大きさ別】 ウェーブ演出の基本対応役 | |
| 最終的な大きさ | 基本対応役 |
![]() 小 | リプレイor ベルor スイカ |
![]() 中 | ベルor スイカ |
![]() 大 | スイカ |
![]() 特大 | ボーナス 確定 |
ウェーブ演出はレバーON時に小からスタートし、ボタン停止ごとにウェーブが大きくなっていくにつれ、対応役が絞られていく。
爆弾演出の法則

爆弾演出は1Gor2G継続で、2G継続は高期待度の連続演出的な立ち位置。
1G目に爆弾が爆発すればボーナス確定だが、爆発しなくてもボーナスが当選している可能性は残される。
| 爆弾演出の法則 | |
| ゲーム数 | 法則など |
| 1G目 | ドクロ爆弾の数が多いほど ボーナス期待度アップ |
ボーナス当選時はドクロ爆弾が 表示されているリールを 停止させた時に爆発しやすい | |
| 2G目 | より早いタイミングで爆発した方が BBが当選している可能性が高まる |

▲この場合は中リールを止めた時に爆発しやすい
爆弾演出は上記の演出に注目だ。
高期待度演出
▶デカイコライザー演出

デカイコライザー演出は発生時点でハズレorボーナスが確定する高期待度演出。
発生時は小役ハズレ目が停止することを願いながらボタンを止めたい。
▶ナディアスクリーン演出

ナディアスクリーン演出は発生時点でボーナスの期待大となる激アツ演出。
他の液晶演出と複合して発生することも多く、複合時はボーナス期待度がより高まる。
▶RECランプ点灯

リール左下のRECランプが点灯すると、BB当選濃厚!!
各演出の期待度まとめ
【演出モード:NORMAL】 各演出のトータル期待度 | ||
| 演出 | トータル 期待度 | ボーナス 当選ゲームの 選択割合 |
| EQナビ | 3.1% | 25.7% |
| EQミュート | 1.7% | 11.4% |
| ステップアップ | 12.6% | 14.5% |
| パーセント | 8.3% | 13.0% |
| 爆弾 | 18.3% | 3.1% |
| ウェーブ | 7.6% | 6.6% |
| スベリ音 | 40.1% | 3.2% |
| 遅れ | 23.4% | 1.9% |
| デカEQ | 69.3% | 3.1% |
| 無演出 | --- | 17.6% |
各演出の期待度はあくまでも平均値なので、参考程度に。
【演出モード:AX-STYLE】 各演出のトータル期待度 | ||
| 演出 | トータル 期待度 | ボーナス 当選ゲームの 選択割合 |
| EQナビ | 14.3% | 26.4% |
| EQミュート | 11.9% | 17.4% |
| ステップアップ | 29.1% | 16.4% |
| 遅れ | 43.4% | 6.3% |
| デカEQ | 73.7% | 1.6% |
| 無演出 | --- | 31.9% |
AX-STYLEで発生する液晶演出は4種類のみ。
最もボーナス期待度が低いイコライザーミュート演出でも、約8.4回に1回の割合でボーナスに結び付く。
BB確定の違和感演出
| BB確定の違和感演出 |
| 下パネル消灯 |
| 無音 |
| トリプルスタート音 |
| ボタンバイブ |
| 1ゲーム内でボタン停止音が4回発生 |
| ボーナス非テンパイ時にテンパイ音発生 |
上記の違和感演出はBB当選時にのみ発生の可能性がある。
通常時の裏ボタン
| 通常時の裏ボタン | |
| 状況 | 手順と挙動 |
パーセント 演出発生時 | リール回転中にPUSHボタンを押すと パーセンテージが即表示される |
裏ボタン活用時にパーセンテージが 即表示されなければ大チャンス!! | |
| 状況 | 手順と挙動 |
爆弾演出 発生時 | リール回転中にPUSHボタンを 連打or長押しして爆弾が点滅すると ボーナス確定 |
ボーナス当選時に裏ボタンを 活用した場合の爆弾点滅率は約50% | |
| 状況 | 手順と挙動 |
違和感演出 発生時 | PUSHボタンを押すと チェックランプが点灯し 次ゲームにボーナス告知が発生 |
パーセント演出と爆弾演出の裏ボタンは、いずれもリールが回転している間のみ有効。
設定示唆関連
BB終了時の設定示唆演出
| BB終了画面の設定示唆法則 | |
| 画面種別 | 示唆法則 |
![]() 青画面 | デフォルト (設定示唆ナシ) |
![]() 黄画面 | 高設定示唆 (弱) |
![]() 緑画面 | 高設定示唆 (中) |
![]() 紫画面 | 高設定示唆 (強) |
![]() 虹画面 | 設定6濃厚 |
![]() 金画面 | 一撃1000枚~ 1499枚獲得時の 専用画面 |
![]() 黒画面 | 一撃1500枚以上 獲得時の専用画面 |
設定別のBB終了画面振り分けは調査中。
【BB終了画面表示時】 コパンダトロフィーによる設定示唆 | ||
| 銅 | イナズマ柄 | 虹 |
![]() 設定2以上確定 | ![]() 設定5以上確定 | ![]() 設定6確定 |
BB終了画面が表示されるタイミングでは、リールの左横にコパンダトロフィーが出現する可能性あり。
【設定6の実戦値】 BB終了時の設定示唆演出発生率 | |
| 示唆演出 | 設定6実戦値 |
| 青画面 | 83.3%(10回) |
| 黄画面 | 8.3%(1回) |
| 緑画面 | 8.3%(1回) |
| 上記以外の画面 | 出現せず |
| トロフィー | 出現せず |
設定6実戦ではBB終了時に強い示唆を確認することは1度も無かったが、過去機種から考えると特定ゲーム数到達後や特定時間経過に強い示唆を出す仕様の可能性があるため、上記の実戦値は参考程度に留めておくのをオススメする。
【RB中】チャレンジベル入賞時の設定示唆ボイス
【RB中·チャレンジベル入賞時】 ボイス発生時の設定示唆法則 | |
| ボイス | 設定示唆法則 |
| OK | デフォルト |
| Feel so good | 高設定示唆(弱) |
| Excellent | 高設定示唆(中) |
| Unbelievable | 高設定示唆(強) |
| Amazing | 設定5以上確定 |

RB中はチャレンジベル入賞時に上記いずれかの設定示唆ボイスが発生するため、必ずチェックしておきたい。
| 【設定6実戦値】ボイスの発生割合 | |
| ボイス | 設定6実戦値 |
| OK | 65.0%(26回) |
| Feel so good | 20.0%(8回) |
| Excellent | 7.5%(3回) |
| Unbelievable | 7.5%(3回) |
| Amazing | 発生せず |
設定6実戦ではチャレンジベル入賞時の約2.9回に1回の割合で、デフォルトボイス以外が発生した。
BB関連
BBの基本仕様

BBは①初当りBB→②JAC待機(BT)⇔③JAC(BTボーナス)の流れで進行していく。
| 初当りBBの基本仕様 | |
| BB種別 | 獲得枚数 |
![]() 青7BB | 最大194枚獲得 + BT発動確定 |
![]() ナディアBB | |

▲初当りBB消化後は必ずBTが発動!!
初当りBBは最大194枚の獲得が可能となっており、消化後は必ずBTが発動。
BT中はBT中専用ボーナスであるJACが抽選されるのだが、JACは3種類存在し、それぞれの性能は以下の通りとなっている。
| 【BT中】各種JACの基本仕様 | |
| JAC種別 | 獲得枚数 |
![]() ![]() S-JAC | 最大194枚獲得 + BTループ確定 |
![]() ![]() 継続JAC | 最大104枚獲得 + BTループ確定 |
![]() ![]() 終了JAC | 最大111枚獲得 + 消化後は通常時へ (BTループ終了) |

▲BT中は狙え指示発生でJAC成立確定
BTの終了条件は終了JAC成立のみで、それ以外のJACを引き続けている限りはBTとJACがループし続ける!!
BB中とS-JAC中の消化手順
| BB中およびS-JAC中の消化手順 | |
| 手順 | 消化手順 |
| 手順① | 1度だけ逆押しフリー打ちで消化 (枚数調整役が勝手に揃う) |
| 手順② | 当該BBおよびS-JACが終わるまで オール順押しフリー打ちで消化 |
BB中とS-JAC中は上記手順で消化することにより、最大枚数である194枚を楽々獲得可能。
なお、2回以上逆押ししてしまうと獲得枚数が微減するので注意しよう。
【全ボーナス中·JAC中共通】 リール左上のサボハニシンボルについて | |
| 表示パターン | 表示条件 |
![]() Please! | 枚数調整役 取得前の表示 (要逆押し) |
![]() Good Job! | 枚数調整役 取得後の表示 (要順押し) |
枚数調整役の取得状況を忘れてしまった時は、リール左上のサボハニシンボルをチェックすればOK。
継続JACと終了JAC中の消化手順
| 継続JAC中および終了JAC中の消化手順 | |
| 手順 | 消化手順 |
| 手順① | 逆押しで右&中リールをフリー打ち後 左リール枠内にナディアサンド目を狙う (目押しで枚数調整役を揃える) |
| 手順② | 当該JACが終わるまで順押しで 左リールに黒BARor白BARを狙って消化 (中&右リールはフリー打ちでOK) |

毎ゲーム目押しが必要ではあるが、継続JACと終了JACの最大獲得枚数を実現するには上記手順での消化が必須。
なお、枚数調整役取得時のナディアサンド目狙いは3コマの猶予があるため、目押し難易度は高くない。
上記手順で消化している分には起こりえないのだが、順押しフリー打ち時はリプレイやスイカ(要目押し)を揃える制御が働くことがあるため、知識として頭に入れておきたい。
BT関連
設定別のBTループ率
| 【BT中】JACの成立割合 | |||
| 設定 | SJAC | 継続JAC | 転落JAC |
| 1 | 2.5% (全設定共通) | 47.5% | 50.0% |
| 2 | 40.5% | 57.0% | |
| 5 | 52.5% | 45.0% | |
| 6 | 37.5% | 60.0% | |
SJACの確率は全設定共通で、BTの40回に1回の割合で当選が見込める。
| 【設定別】BBの平均獲得枚数 | ||
| 設定 | BTループ率 | 平均獲得枚数 |
| 1 | 50.0% | 413.5枚 |
| 2 | 43.0% | 387.4枚 |
| 5 | 55.0% | 437.1枚 |
| 6 | 40.0% | 378.1枚 |
設定別のBTループ率とBBの平均獲得枚数は、設定6<設定2<設定1<設定5の順に上昇していく。
割合は中段揃いが87.5%、右下がり揃いが12.5%となっている。
BT中の小役確率
| BT中の小役確率 | |
| 役 | 全設定共通 |
| 狙えカットイン(※) | 1/3.0 |
| ベル | 1/2.2 |
| リプレイ | 1/7.3 |
| 目押し12枚役 | 1/15.1 |
※単独成立のJACとハズレの合算
BT中の小役確率は全設定共通。
【BT中】黒もや発生時の打ち方

BT中は目押し12枚役が成立する可能性があり、成立時は必ずリール枠に黒もやが発生(効果音も伴う)。
黒もや発生時は左リール上段or中段に黒BARを狙い、残りリールをフリー打ちすることで12枚役が獲得できる。
ベル揃い時は上部パネルの色が変化すると、内部的に継続JAC以上が当選している可能性がアップする(赤まで昇格で継続JAC以上確定)。
【BT中】継続JAC以上確定の違和感演出
| 【BT中】継続JAC以上確定の違和感演出 |
| 下パネル消灯 |
| 先バレ予告音が発生 |
| ボタンバイブ |
| ボイスがいつもと違う |
| 払い出しランプ(※)が点灯 |
※チャンスランプとトリガーランプの上にあるランプ
違和感演出はBT中にも発生の可能性があり、発生時はS-JACか継続JACの当選が確定する。
BT中のリーチ目
BT中にリーチ目が停止した場合は、SJACor継続JACのいずれかが当選したことが確定。
リーチ目はリプレイ重複のSJACor継続JACを引いた際の5分の1で停止する。
BT中のスベリハニベル
| 【BT中】スベリハニベルについて | |
| 項目 | 詳細 |
スベリ ハニベルの 見抜き方 | 左リールにベスベを狙い 中リールにベチェベを狙う (早めに押した方が見抜きやすい) |
左リール中段or中リール中段まで ハニベルがスベってベルが揃えば スベリハニベル濃厚 | |
スベリハニベル 入賞時の特徴 | SJACor継続JACが 当選している可能性アップ |
BT中に終了JAC以外のJACが当選した場合は、ベル成立時にスベリハニベルが揃いやすくなる。
【BT中のJAC成立ゲーム&成立後】 通常ベルとスベリハニベルの割合 | ||
| 当選JAC | 通常ベル | スベリハニベル |
| 終了JAC | 85.0% | 15.0% |
| 継続JAC | 75.0% | 25.0% |
| SJAC | 60.0% | 40.0% |
狙えカットインが発生する前にスベリハニベルが2回以上揃えば、継続JAC以上を引いている可能性が激アップ!!
BT中の先バレカスタム
BB中/継続JAC中/SJAC中に十字キーの上ボタンを押すと、次回BT中が先バレ仕様に変化(MAXBETが緑色の状態が先バレ)。
先バレカスタムのBT中に継続JACorSJACを引くと、狙えカットイン発生時に約90%で先バレSEが発生する。
RB関連
RBの基本仕様
| RBの基本仕様 | |
| 項目 | 仕様·詳細 |
| 絵柄構成 | 青7/青7/BAR |
| 出玉性能 | 102枚以上の払い出しで終了 |
| 平均獲得枚数は約80枚 | |
チャレンジベル(12枚役)が 入賞するほど獲得枚数アップ | |
| 補足 | 消化後は通常時へ(BT発動ナシ) |

RBは約80枚の出玉獲得が見込めるボーナス。あくまでもBB間の繋ぎ的な役割だ。
RB中の消化手順
| RB中の消化手順 | |
| 項目 | 消化手順 |
枚数調整役の 取得手順 | 逆押しフリー打ちで入賞 (1度だけ取得する必要あり) |
無演出時の 打ち方 | 順押しフリー打ちでOK (6枚ベルが勝手に揃う) |
狙えカットイン 発生時の打ち方 | 順押しで左リールの 枠上~中段に青7を狙う (下段に押すと失敗扱い) |

▲SHOW DOWN=狙えカットイン
RB中はチャレンジベル(青7/リプ/リプ)と呼ばれる役が抽選され、成立時は必ず狙えカットインが発生。
目押し成功で12枚の払い出し、目押し失敗で6枚の払い出しとなるため、狙えカットイン発生時は必ず青7を狙おう。

チャレンジベルの確率は設定1で3.3分の1。
【RBおよび継続JAC中】過去楽曲の再生手順
| 【RB】過去楽曲の再生手順 | |
| 項目 | 詳細 |
| 手順 | RB入賞時に全リールをビタ停止させる |
実行時の 挙動 | RB中の楽曲が初代4号機SHAKEの 楽曲になる(楽曲の指定はできない) |
RBの楽曲を初代楽曲に変更したい場合は、全リールを1コマもスベらせずにRBを揃えよう。
| 【継続JAC】過去楽曲の再生手順 | |
| 項目 | 詳細 |
| 手順 | 継続JAC入賞時の第3停止を長押し 液晶にSHAKE MANIA MODEと 表示されれば完了 |
実行時の 挙動 | 継続JAC中の楽曲がSHAKEⅡor SHAKE ⅢorSHAKE Ⅲ SIDE-Aの 楽曲になる(楽曲の指定はできない) |
継続JAC中に5号機SHAKEシリーズの楽曲を聴きたくなったら、継続JACが揃った時に第3停止ボタンを長押ししよう。
SHAKE BONUS TRIGGER
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マルハン仙台新港店
宮城県仙台市宮城野区中野四丁目10番地の11
電話番号
022-388-6333
営業時間
08:30 ~ 23:30(定休日:土日祝日は8:00~23:30)
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【更新日:11/17】
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ダイナム宮城角田店
宮城県角田市梶賀字一里壇22番地1
電話番号
0224-63-3960
営業時間
08:00 ~ 23:40
平日:8:00~23:40
土日祝:7:00~23:40
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【更新日:11/19】
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宮城県仙台市太白区砂押南町6-10
営業時間
09:00 ~ 23:00
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【更新日:11/25】
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マルハンSLOT仙台一番町店
宮城県仙台市青葉区一番町4-2-10
電話番号
022-797-2507
営業時間
08:00 ~ 23:45
パチスロ399台新台・増台
【更新日:11/17】
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P-STATION&Ⅱスロット館
宮城県仙台市青葉区中央一丁目10番10号仙台駅前開発ビル1F・B1F
電話番号
022-221-2456
営業時間
08:30 ~ 23:30(定休日:年中無休)
※開店時間変更の場合は、別途店内ポスター等でご案内させて頂きます。
入場ルール
※入場方法変更の場合は、別途店内ポスター等でご案内させて頂きます。
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ダイナム柴田町店
宮城県柴田郡柴田町大字船岡字上大原183
電話番号
0224-58-3462
営業時間
08:00 ~ 23:40
平日:8:00~23:40
土日祝:7:00~23:40
パチンコ360台/パチスロ150台新台・増台
【更新日:11/19】
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夢広場ニューセブン
宮城県仙台市青葉区南吉成3-1-8
電話番号
022-277-8282
営業時間
09:00 ~ 23:00
入場ルール
並び順
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マルハン名取店
宮城県名取市増田9丁目5番21号
電話番号
022-381-1555
営業時間
08:30 ~ 23:30
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【更新日:11/17】
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マルハン仙台駅東店
宮城県仙台市宮城野区榴岡2丁目1番25号Bivi仙台駅東口地下1階
電話番号
022-299-0777
営業時間
08:00 ~ 23:30
入場ルール
抽選(07:30)
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【更新日:11/17】
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ベガスランド
宮城県仙台市青葉区一番町4-1-7
電話番号
022-215-6188
営業時間
08:00 ~ 24:00(定休日:新台入替等で営業時間変更の可能性あり)
年中無休 8:00~24:00 ※遊技終了23:45
入場ルール
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VEGASLAND
■2025年
11月21日(金)~
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