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更新情報

パチスロ

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    スマスロ 新鬼武者3

    ATの継続率についての補足

  • 2025.10.17NEW

    スマスロ バベル

    通常Bの滞在割合

  • 2025.10.16NEW

    Lパチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ2

    革命の剣

  • 2025.10.16NEW

    L 絶対衝激IV

    基本スペック

  • 2025.10.15NEW

    スマスロ とある科学の超電磁砲2

    基本スペック

  • 2025.10.15NEW

    L 荒野のコトブキ飛行隊

    CZ確率

  • 2025.10.14NEW

    クレアの秘宝伝 ~はじまりの扉と太陽の石~ ボーナストリガーver.

    ピラミッドちゃれんじのボーナス期待度

  • 2025.10.14NEW

    スマスロ 東京リベンジャーズ

    リセット時のモード移行率

  • 2025.10.14NEW

    SHAKE BONUS TRIGGER

    小役確率

  • 2025.10.14NEW

    L主役は銭形5

    ゼニポイントMAX時の獲得アイテム割合

パチンコ

  • 2025.10.18NEW

    Pゴッドイーター199ゴッドトリガーVER.

    神バトルRUSH RAGE BURST概要

  • 2025.10.18NEW

    Pはねものファインプレー

    演出モードは3種類

  • 2025.10.18NEW

    e花の慶次~黄金の一撃

    基本仕様

  • 2025.10.16NEW

    P転生したらスライムだった件129ver.

    基本仕様

  • 2025.10.15NEW

    e 聖戦士ダンバイン 3 ZEROSONIC

    ソード予告

  • 2025.10.14NEW

    eとある科学の超電磁砲 PHASE NEXT

    とある祭りの二人三脚

  • 2025.10.13NEW

    eガールズ&パンツァー 最終章

    【戦車道RUSH】衝撃の戦車道中主要演出

  • 2025.10.04NEW

    デカスタPシュタインズ・ゲート ゼロ まゆしぃば~じょん

    楽曲リーチ

  • 2025.10.04NEW

    PA GoGo富士山

    基本仕様

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注目タグ

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  • ロングST
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  • 朝イチ/リセット狙い

SHAKE BONUS TRIGGER
導入日:2025/10/20
更新日:2025/10/14
大都技研の機種一覧
SHAKE BONUS TRIGGER ページ更新情報
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更新履歴の表示を少なくする ▲
  • 2025/10/14
    通常時解析 > 小役確率
  • 2025/10/14
    ボーナス解析 > 【RB中】チャレンジベル入賞時の設定示唆ボイス
  • 2025/10/14
    ボーナス解析 > BB終了時の設定示唆演出
  • 2025/10/14
    基本情報 > 【暫定版】ボーナス入賞手順
  • 2025/10/14
    ボーナス解析 > 設定別のBTループ率
  • 2025/10/14
    通常時解析 > 特殊役について
  • 2025/10/10
    ボーナス解析 > 継続JACと終了JAC中の消化手順
  • 2025/10/10
    ボーナス解析 > BB中とS-JAC中の消化手順
  • 2025/10/10
    ボーナス解析 > BBの基本仕様
  • 2025/10/10
    通常時解析 > 高期待度演出
  • 2025/10/10
    通常時解析 > 爆弾演出の法則
  • 2025/10/10
    通常時解析 > ウェーブ演出の法則
  • 2025/10/10
    通常時解析 > パーセント演出の法則
  • 2025/10/10
    通常時解析 > ステップアップ演出の法則
  • 2025/10/10
    通常時解析 > イコライザーミュート演出の法則

基本情報

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天井・ヤメ時

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通常時解析

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ボーナス解析

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その他

機種概要

シェイクシリーズの最新作が、大都技研のBT機第2弾として登場。

本機『SHAKE BONUS TRIGGER(シェイク ボーナストリガー)』に搭載されたBTはループ性が付与されたタイプで、初当りBB後に必ず発動。

BT中はS-JAC、継続JAC、終了JACからなる3種類のJACが抽選され、終了JAC以外を引けばJAC消化後に再度BTが発動する。

基本仕様

基本仕様
項目仕様·詳細
BB確率1/350.5~1/297.9
RB確率1/425.6~1/297.9
ボーナス合算1/192.2~1/148.9
機械割【市場想定値】98.6%~106.1%
【フル攻略時】100.4%~108.1%

BBの獲得枚数

約300枚保証 (BT含む)

設定1の平均獲得枚数は

約400枚 (BT含む)

RBの獲得枚数約80枚
ベース50枚あたり平均37G
規格スマスロBT機

※ページ内に記載している各種数値は全て独自調査値

【記事編集·制作】ガイドステーション編集部

基本スペック

基本スペック
設定BB確率RB確率BR合算
11/350.51/425.61/192.2
21/327.71/332.71/165.1
51/341.31/409.61/186.2
61/297.91/297.91/148.9
設定機械割
1098.6% ~ 100.4%
2100.6% ~ 102.4%
5103.0% ~ 104.9%
6106.1% ~ 108.1%

通常時の打ち方

▶黒BAR狙い時の代表的なリーチ目

▶白BAR狙い時の代表的なリーチ目

通常時は上記いずれかの手順での消化を推奨。

一部のBB確定目は小役狙い手順実践時にも狙えば停止する可能性あり!!

スイカ成立時には必ず何かしらの演出が発生するため、無演出時はスイカをフォローする必要ナシ。

【暫定版】ボーナス入賞手順

青7BBとRBは同時にフォロー可能なので、リーチ目停止後はまずこの2つから狙うのがベスト。

停止パターン別の打ち方は以下の通りだ。

左リール下段に青7が停止した場合はRBorナディアBBの可能性が高まるが、小役入賞時とビタミス時は青7BBの可能性が残される(スベリコマ数確認で精度アップ)。

青7頭のボーナスが否定された後はチェリーをフォローしつつ、以下の手順でナディアBBを狙おう。

ナディア絵柄が上段まで4コマスベってくればベルorリプレイorナディアBB確定。

ナディアBBの一確目を拝みたい場合は、以下の手順での消化もオススメだ。

停止パターン別の打ち方は以下の通り。

ナディア絵柄が中段に停止した場合はスイカ/ベル/リプレイの可能性があるので、ハサミ打ちで成立役を特定しつつナディアBBを狙おう。

天井機能

天井機能は非搭載

小役関連

小役確率

小役確率
役設定1の値

設定6の

実戦値

ベル1/10.31/10.1
チェリー1/36.91/31.0
スイカ1/65.51/57.8
特殊役合算調査中1/136.8

※設定6サンプル:2600G

リプレイ以外の小役確率には設定差があるようなので、高設定を狙う際は要カウント。

実戦ではチェリーとスイカにそれなりの設定差が生じた。

特殊役について

特殊役はボーナス当選契機のメインとなるフラグで、A~Jの全10種類が存在。

現時点で詳細は調査中だが、なかにはBB重複が確定する特殊役もあるようだ。

特殊役重複ボーナスの当選回数
フラグ種別設定6の実戦値
ARB×4/青7BB×1
B未確認
C青7BB×1
D未確認
ERB×2/青7BB×3/ナディアBB×1
FナディアBB×1
G未確認
H青7BB×2
IRB×3/ナディアBB×1
J未確認

設定6実戦では上記の他、スイカ重複青7BB、単独ナディアBB、単独RBをそれぞれ1回ずつ確認した。

通常時の演出

通常時の演出モード

通常時の演出モード
モード特徴
NORMAL

本作の魅力を詰め込んだ

ベースのモード

液晶演出発生率は約10.2分の1

ボーナス当選ゲームでは

6分の1で無演出が選択される

モード特徴
AX-STYLE

演出の発生頻度が低めの

クラシックモード

液晶演出発生率は約47.5分の1

ボーナス当選ゲームでは

3分の1で無演出が選択される

モード特徴
SPICY-SE

先バレSE発生でチャンスとなる

いわゆる先バレモード

先バレSE発生時の

ボーナス期待度は約40%

ボーナス当選ゲームに先バレSEが

鳴らなかった場合はBB濃厚!!

通常時の演出モードは上記の3種類が用意されており、メニュー画面から選択可能だ。

WINチェック

ボーナス中にPUSHボタンを押すと、当該ボーナスの当選契機/成立ゲームの出目/演出情報などが全て確認できる!!

消灯演出の法則

【消灯演出】消灯数別の対応役
消灯数対応役
1消灯ハズレorリプレイorベル
2消灯スイカ
3消灯ボーナス確定
変則消灯

消灯演出は単体で発生するとハズレor小役の可能性が高いが、液晶演出と複合するとボーナス期待度が大幅にアップする。

サボハニランプ点灯予告の法則

サボハニランプ点灯予告の法則
パターン法則

サボランプ点灯

サボスイカ

テンパイ時に発生

スイカハズレで

ボーナス確定

ハニランプ点灯

ハニベル

テンパイ時に発生

ベルハズレで

ボーナス確定

両方のランプが点灯

ボーナス確定

サボハニランプ点灯予告は点灯したランプに対応したボイスも発生する。

サウンド系演出の法則

遅れ発生時の法則
パターン発生時の法則
通常遅れチェリーorボーナス(※)
超遅れBB確定(※)

※チェリー重複ボーナス当選時にも発生の可能性あり

レバーONの効果音が通常よりも遅れて発生した場合は、チェリー否定でボーナス確定。

チェリーが停止してもボーナス重複の可能性は残される。

スベリ音発生時の法則
項目詳細
対応役スイカorボーナス
備考ノーマルモード専用演出
ズルスベリ時は期待度アップ

ノーマルモードでプレイしている際に通常と異なるリール停止音が発生した場合はスベリ音発生の合図となり、スイカを否定すればボーナスが確定する。

リールバウンド

【発生タイミング別】

リールバウンド発生時の法則

発生タイミング対応役
第1停止時ベルorボーナス
第2停止時スイカorボーナス
第3停止時BB確定

リール停止時にはバウンドが発生する可能性があり、発生したタイミングによって対応役が変化する。

イコライザーナビ演出の法則

▲このナビならベルorチェリーorボーナス

イコライザーナビ演出はイコライザーによって成立役が示唆される演出で、バーのサイズは小·中·大の3種類、ナビパターンはシングルナビとダブルナビの2種類が用意されている。

【バーのサイズ別】ボーナス期待度
サイズ期待度

小

デフォルト

中

20%

大

50%

バーのサイズは大が頭ひとつ抜けてアツく、発生時はボーナスの期待大。

なお、ダブルナビのバーは必ず同じサイズになる。

【ナビパターン別】ボーナス期待度
ナビパターン期待度
リプレイorベル☆
リプレイorスイカ★
ベルorチェリー
シングルナビ★☆
リプレイorチェリー★★★
ベルorスイカ
チェリーorスイカ★★★☆

▲チェリーorスイカが最もアツい

ダブルナビは小役の組み合わせによって、ボーナス期待度が激変する。

イコライザーミュート演出の法則

▲このパターンならリプとチェリーを否定

イコライザーミュート演出はミュートパネルが表示された役が否定される演出。

ミュートパネルはボタン停止時に増える可能性があり、最終的なミュートパネルの数によってボーナス期待度が示唆される。

【最終的なミュートパネルの数別】

ボーナス期待度

最終的なミュートパネルの数期待度

2つ

低

3つ

中

1つ

高

4つ

最終的なミュートパネルの数は1つと4つがアツい。

ステップアップ演出の法則

【ステップアップ演出】

ステップ数別の基本対応役

STEP数基本対応役
STEP1ハズレorリプレイ
STEP2リプレイorベルorチェリー
STEP3ベルorチェリーorスイカ
STEP4スイカ

ステップアップ演出はSTEP数に応じて対応役が変化し、STEP1以外なら小役以上が確定。

また、ステップアップにはBOY(ボーイ)/Nadja(ナディア)/F.K.(エフケー)の3種類があるのだが、それぞれボーナスが確定するパターンも用意されている。

【ステップアップ演出】

キャラ別のボーナス確定パターン

ステップアップの種類基本対応役

BOY

リプレイが

揃えば

ボーナス確定

Nadja

ベルか

チェリーが

揃えば

ボーナス確定

F.K.

スイカが

揃えば

ボーナス確定

F.K.ステップアップはSTEP4到達でボーナス0確!!

パーセント演出の法則

パーセント演出は大きい数字ほどボーナス期待度がアップする演出。

ゾロ目%が表示された際はボーナスの期待大!!

【パーセント演出】

十の位の数字による基本法則

表示基本対応役

十の位が奇数

ハズレor

ボーナス

十の位が偶数

小役or

ボーナス

十の位が奇数の場合は小役ハズレ目が停止すればボーナス確定。

十の位が偶数の場合は小役非テンパイでボーナスが確定する。

ウェーブ演出の法則

ウェーブ演出は発生時点でチェリー以外の小役orボーナスが確定する演出。

各ボタン停止時にウェーブが大きくなっていく可能性があり、大きくなるほどボーナス期待度がアップする。

【最終的なウェーブの大きさ別】

ウェーブ演出の基本対応役

最終的な大きさ基本対応役

小

リプレイor

ベルor

スイカ

中

ベルor

スイカ

大

スイカ

特大

ボーナス

確定

ウェーブ演出はレバーON時に小からスタートし、ボタン停止ごとにウェーブが大きくなっていくにつれ、対応役が絞られていく。

爆弾演出の法則

爆弾演出は連続演出的な立ち位置の演出で、最低2G継続。

爆弾が爆発すればボーナス確定だが、爆発しなくてもボーナスが当選している可能性は残される。

高期待度演出

▶デカイコライザー演出

デカイコライザー演出は発生時点でハズレorボーナスが確定する高期待度演出。

発生時は小役ハズレ目が停止することを願いながらボタンを止めたい。

▶ナディアスクリーン演出

ナディアスクリーン演出は発生時点でボーナスの期待大となる高期待度演出。

他の液晶演出と複合して発生することも多く、複合時はボーナス期待度がより高まる。

▶RECランプ点灯

リール左下のRECランプが点灯すると、BB当選濃厚!!

上記の他、本機には全31種類の違和感演出も搭載されており、発生時はボーナスが確定する。

設定示唆関連

BB終了時の設定示唆演出

BB終了画面の設定示唆法則
画面種別示唆法則

青画面

デフォルト

(設定示唆ナシ)

黄画面

高設定示唆

(弱)

緑画面

高設定示唆

(中)

紫画面

高設定示唆

(強)

虹画面

設定6濃厚

金画面

一撃1000枚~

1499枚獲得時の

専用画面

黒画面

一撃1500枚以上

獲得時の専用画面

設定別のBB終了画面振り分けは調査中。

【BB終了画面表示時】

コパンダトロフィーによる設定示唆

銅イナズマ柄虹

設定2以上確定

設定5以上確定

設定6確定

BB終了画面が表示されるタイミングでは、リールの左横にコパンダトロフィーが出現する可能性あり。

【設定6の実戦値】

BB終了時の設定示唆演出発生率

示唆演出設定6実戦値
青画面83.3%(10回)
黄画面8.3%(1回)
緑画面8.3%(1回)
上記以外の画面出現せず
トロフィー出現せず

設定6実戦ではBB終了時に強い示唆を確認することは1度も無かったが、過去機種から考えると特定ゲーム数到達後や特定時間経過に強い示唆を出す仕様の可能性があるため、上記の実戦値は参考程度に留めておくのをオススメする。

【RB中】チャレンジベル入賞時の設定示唆ボイス

【RB中·チャレンジベル入賞時】

ボイス発生時の設定示唆法則

ボイス設定示唆法則
OKデフォルト
Feel so good高設定示唆(弱)
Excellent高設定示唆(中)
Unbelievable高設定示唆(強)
Amazing設定5以上確定

RB中はチャレンジベル入賞時に上記いずれかの設定示唆ボイスが発生するため、必ずチェックしておきたい。

【設定6実戦値】ボイスの発生割合
ボイス設定6実戦値
OK65.0%(26回)
Feel so good20.0%(8回)
Excellent7.5%(3回)
Unbelievable7.5%(3回)
Amazing発生せず

設定6実戦ではチャレンジベル入賞時の約2.9回に1回の割合で、デフォルトボイス以外が発生した。

チャレンジベル成立時は左リールに「リプレイ/青7/リプレイ」をビタ押しすることで、実際の設定に準じたボイスの発生率がアップする模様。

BB関連

BBの基本仕様

BBは①初当りBB→②JAC待機(BT)⇔③JAC(BTボーナス)の流れで進行していく。

初当りBBの基本仕様
BB種別獲得枚数

青7BB

最大194枚獲得

+

BT発動確定

ナディアBB

▲初当りBB消化後は必ずBTが発動!!

初当りBBは最大194枚の獲得が可能となっており、消化後は必ずBTが発動。

BT中はBT中専用ボーナスであるJACが抽選されるのだが、JACは3種類存在し、それぞれの性能は以下の通りとなっている。

【BT中】各種JACの基本仕様
JAC種別獲得枚数

S-JAC

最大194枚獲得

+

BTループ確定

継続JAC

最大104枚獲得

+

BTループ確定

終了JAC

最大111枚獲得

+

消化後は通常時へ

(BTループ終了)

▲BT中は狙え指示発生でJAC成立確定

BTの終了条件は終了JAC成立のみで、それ以外のJACを引き続けている限りはBTとJACがループし続ける!!

BB中とS-JAC中の消化手順

BB中およびS-JAC中の消化手順
手順消化手順
手順①

1度だけ逆押しフリー打ちで消化

(枚数調整役が勝手に揃う)

手順②

当該BBおよびS-JACが終わるまで

オール順押しフリー打ちで消化

BB中とS-JAC中は上記手順で消化することにより、最大枚数である194枚を楽々獲得可能。

なお、2回以上逆押ししてしまうと獲得枚数が微減するので注意しよう。

【全ボーナス中·JAC中共通】

リール左上のサボハニシンボルについて

表示パターン表示条件

Please!

枚数調整役

取得前の表示

(要逆押し)

Good Job!

枚数調整役

取得後の表示

(要順押し)

枚数調整役の取得状況を忘れてしまった時は、リール左上のサボハニシンボルをチェックすればOK。

継続JACと終了JAC中の消化手順

継続JAC中および終了JAC中の消化手順
手順消化手順
手順①

逆押しで右&中リールをフリー打ち後

左リール枠内にナディアサンド目を狙う

(目押しで枚数調整役を揃える)

手順②

当該JACが終わるまで順押しで

左リールに黒BARor白BARを狙って消化

(中&右リールはフリー打ちでOK)

毎ゲーム目押しが必要ではあるが、継続JACと終了JACの最大獲得枚数を実現するには上記手順での消化が必須。

なお、枚数調整役取得時のナディアサンド目狙いは3コマの猶予があるため、目押し難易度は高くない。

継続JACと終了JACはいわゆるチャレンジボーナス(CB)となっており、消化中は独特なリール制御が働く仕様。
上記手順で消化している分には起こりえないのだが、順押しフリー打ち時はリプレイやスイカ(要目押し)を揃える制御が働くことがあるため、知識として頭に入れておきたい。

BT関連

【BT中】黒もや発生時の打ち方

BT中は目押し12枚役が成立する可能性があり、成立時は必ずリール枠に黒もやが発生(効果音も伴う)。

黒もや発生時は左リール上段or中段に黒BARを狙い、残りリールをフリー打ちすることで12枚役が獲得できる。

BT中はハズレ目が停止する可能性がなく、無演出時はベルかリプレイのいずれかが必ず入賞。
ベル揃い時は上部パネルの色が変化すると、内部的に継続JAC以上が当選している可能性がアップする(赤まで昇格で継続JAC以上確定)。

設定別のBTループ率

【設定別】JAC確率の特徴
項目特徴
設定1

BTループ率:約50%

SJACと継続JACの合算確率と

終了JACの確率がほぼ1:1

設定2

奇数設定よりもBTループ率が低い

(終了JAC確率がやや高い)

設定5

設定1よりもBTループ率がやや高い!?

(設定1よりも終了JAC確率がやや低い!?)

設定6

奇数設定よりもBTループ率が低い

(終了JAC確率がやや高い)

※設定別の詳細なJAC確率は調査中

奇数設定は初当り確率が若干重くなっている分、偶数設定よりもBTループが発生しやすい仕様(偶数設定はその逆)。

設定1は350.5分の1の初当りBBさえ引けば、平均400枚の獲得が見込めるようだ。

【設定6の実戦値】BT中のJAC当選回数
JAC種別設定6実戦値
S-JAC0回
継続JAC6回(33.3%)
終了JAC12回(66.6%)

サンプルは少ないが、設定6のBTループ率は実戦上で約33.3%となった。

RB関連

RBの基本仕様

RBの基本仕様
項目仕様·詳細
絵柄構成青7/青7/BAR
出玉性能102枚以上の払い出しで終了
平均獲得枚数は約80枚

チャレンジベル(12枚役)が

入賞するほど獲得枚数アップ

補足消化後は通常時へ(BT発動ナシ)

RBは約80枚の出玉獲得が見込めるボーナス。あくまでもBB間の繋ぎ的な役割だ。

RB中の消化手順

RB中の消化手順
項目消化手順

枚数調整役の

取得手順

逆押しフリー打ちで入賞

(1度だけ取得する必要あり)

無演出時の

打ち方

順押しフリー打ちでOK

(6枚ベルが勝手に揃う)

狙えカットイン

発生時の打ち方

順押しで左リールの

枠上~中段に青7を狙う

(下段に押すと失敗扱い)

▲SHOW DOWN=狙えカットイン

RB中はチャレンジベル(青7/リプ/リプ)と呼ばれる役が抽選され、成立時は必ず狙えカットインが発生。

目押し成功で12枚の払い出し、目押し失敗で6枚の払い出しとなるため、狙えカットイン発生時は必ず青7を狙おう。


チャレンジベルの確率は設定1で3.3分の1。
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